Código de modificação de Dragon Ball Z2 Gekishin Frieza

25 de outubro de 2024

1 LEITURA

O código está na notação [address:input value]. Ao usá-lo, converta-o você mesmo para se adequar ao seu dispositivo, faça um backup e faça-o por sua própria conta e risco. CRC:5F79724F(ver1.1) Mão 1 03F8:aa03F9:bb03FA:cc aa=Número de estrelas [01-08(Z)]bb=Números Kanji [01-08(Z)] cc=Escola [1: Obrigatório
O código está na notação [address:input value]. Ao usá-lo, converta-o você mesmo para se adequar ao seu dispositivo, faça um backup e faça-o por sua própria conta e risco.
CRC:5F79724F(versão 1.1)
Mão 1 03F8:aa
03F9:bb
03FA:cc
aa=Número de estrelas [01-08(Z)]
bb=Números Kanji [01-08(Z)]
cc=Escola [1: Obrigatório/2: Reino/3: Mesmerização/4: Tartaruga/5: (bug)/6: Magia/7 e bug posterior]
Mão 2 04:00: aa
0401:bb
0402:cc
Mão 3 0408:aa
0409:bb
040A:cc
Mão 4 0410:aa
0411:bb
0412:cc
Mão 5 0418:aa
0419:bb
041A:cc
Escolha do destino 04B8:ff

04BF:ff
Conteúdo de 8 cartas de seleção de destino após movimento.
Para ff, consulte a lista de seleção de destino abaixo.
Cartão de ajuda 041D:xx

043E:xx
Para xx, consulte a tabela do cartão de ajuda abaixo. 34 peças.
PA adquirida 009B:3F
009C:42
009D:0F
BP999999 obtido através de batalha e treinamento
Dispositivo de gravidade HP 03h30:FF Dispositivo de gravidade HP255
↓Valores de habilidade da primeira pessoa (para segunda pessoa e subsequentes, veja aqui)
DRESSUP 0200:dd Para dd, consulte a tabela de códigos de caracteres abaixo (sinalizador de ausência em +80h)
Nível 0201:28 Nível 40 (HP/BE máximo também segue)
HP atual 0202:0F
0203:27
Atualmente HP9999
PA 0204:3F
0205:42
0206:0F
BP999999
Valor de redução de defesa 0208:00 Valor de redução de defesa zero (estado normal)
Status 0209:** **=0: Normal, 40=Não pode agir, FF: Não pode atacar
Atualmente SER 020A:E7
020B:03
Atualmente BE999
Carta de batalha 020D:0a
020E:bc
a=número de estrelas [1~8(Z)], b=numerais kanji [1~8(Z)]
c=Escola [1: Obrigatório / 2: Mundo / 3: Mistério / 4: Tartaruga / 5: Deus / 6: Demônio / Bug após 7]
Estado aprimorado 0211:04 Usando 4 cartas Kaioh-sama (6x dano causado)
↓Valor da primeira habilidade do inimigo (inimigo mais à esquerda. Para o segundo inimigo e os subsequentes, veja aqui)
DRESSUP 02A2:dd Para dd, consulte a tabela de códigos de caracteres abaixo
HP\r \nF 02A4:01
02A5:00
Inimigo HP 1 (infinito com FFFF)
PA 02A6:01
02A7:00
02A8:00
Inimigo BP1
Valor de redução de defesa 02AA:FF Valor de defesa do inimigo -255 (o valor mínimo de defesa é 1)
Status 02AB:** 0: Normal/40=Não pode agir/FF: Não pode atacar
SER 02AC:01
02AD:00
Inimigo BE1 (infinito em FFFF)
Nome 02AE:dd Para dd, consulte a tabela de códigos de caracteres abaixo
Carta de batalha 02AF:Fa
02B0:bc
a=Número de estrelas [1~8(Z)]
b=Números Kanji [1-8(Z)]
c=Escola [1: Obrigatório / 2: Mundo / 3: Mistério / 4: Tartaruga / 5: Deus / 6: Demônio / Bug após 7]
↓1º participante do Tenkaichi Budokai (veja aqui o 2º participante e os subsequentes)
DRESSUP 0509:dd Para dd, consulte a tabela de códigos de caracteres abaixo
Nível 050A:** **=00h~28h(Nv0~40)
PA 050B:3F
050C:42
050D:0F
BP999999
Operação 050E:** 00: Operação do jogador
80: Automático
●Tabela de códigos de caracteres
00 (nenhum) 10 Capaz 20 Guldo
01 Goku 11 Nápoles 21 Freeza
02 Flautim 12 Krumbo 22 Freeza (invencível)
03 Gohan 13 rir de mim 23 Freeza (3ª forma)
04 Kuririn 14 Qual 24 Freeza (4ª forma)
05 Yamcha 15 Pedro 25 Vegeta (Invencível)
06 Tensinghan 16 Esfoliar 26 Cui (invencível)
07 Caos 17 Zarbon 27 Zarbon (Invencível)
08 Unha 18 Usar 28 Dodoria (invencível)
09 Vegeta 19 Zarbon (transformação) 29 Freeza (2ª forma)
0A Wakamono 1A Dodória 2A Wakamono
0B pequeno 1B Carbos 2B Radar do Dragão
0°C Roubo 1C Ginyu 2C Unha
0D Com crianças 1D Sim 2D Escoteiros
0E Gupley 1E criança 2E (erro)
0F Monley 1F Recoome 2F
●Tabela de seleção de destino
00 Vegeta (meteorito) 10 Guldo
01 Vegeta (Sol) 11 Guldo
02 Bulma (recuperação de HP) 12 Grandpa
03 Karin-sama (recuperação de HP) 13 Vai
04 Bulma (recuperação de BE) 14 Oolong (todas as trocas)
05 Karin-sama (recuperação de BE) 15 Qual
06 Oolong (trocar 1 peça) 16 Vai
07 Oolong (todas as trocas) 17 Vai
08 Emma-sama 18 criança
09 Porunga 19 (erro)
0A Vai 1A
0B Freeza 1B
0°C Kamesennin (Agilidade) 1C
0D Kamesennin (alter ego) 1D
0E Kamesennin (carregando pedras) 1E
0F Grandpa 1F


●Mesa de cartas de ajuda
00 (nenhum)
80 Wakamono 90 de
81 Karin-sama 91 1Shinchu
82 Senso 92 doisShinchu
83 Puerh 93 3Shinchu
84 Bloomers 94 4Shinchu
85 Porunga 95 5Shinchu
86 senhor. Podre 96 6Shinchu
87 Grandpa 97 7Shinchu
88 Emma-sama 98(erro)
89 Baba desagradável 99
8A Kaiou-sama 9A
8B Chichi 9B
8C Oolong 9C
8D Escoteiros 9D
8E Radar do Dragão 9E
8F Sapo 9F

Sobre o modo de depuração

Ao alterar o endereço da ROM e redefini-lo, inicie o jogo, o modo de depuração será liberado e as seguintes funções serão desbloqueadas.
Usando o código abaixo, também é possível desbloquear qualquer função de depuração sem modificar o código ROM.
015D:** +1h: Número do evento exibido no canto superior esquerdo da janela de mensagem
+2h: Durante o evento, evento número +1 com botão 2-con A (número -1 com 2-con B)
+4h: Vença a batalha instantaneamente com 2 contras no botão A (sem aquisição de BP)
+8h:?
+10h: Cartas de batalha para inimigos e aliados tornam-se apenas “obrigatórias”
+20h:?
+40h:?
+80h: Não desaparece mesmo se você usar um cartão de ajuda
015E:** +1h :?
+2h :?
+4h :?
+8h:?
+10h :?
+20h: você pode passar pela escolha do destino com o botão 2-Con
+40h: distorcer o próximo mapa com o botão 2-con
+80H: HP, BP e BE são visualizados


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