Código de modificación de Dragon Ball Z2 Gekishin Frieza

25 de octubre de 2024

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El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo. CRC:5F79724F(ver1.1) Mano 1 03F8:aa03F9:bb03FA:cc aa=Número de estrellas [01-08(Z)]bb=Números kanji [01-08(Z)] cc=Escuela [1: Debe
El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo.
CRC:5F79724F(ver1.1)
Mano 1 03F8:aa
03F9:bb
03FA:cc
aa=Número de estrellas [01-08(Z)]
bb=Números kanji [01-08(Z)]
cc=Escuela [1: Debe/2: Reino/3: Hipnotización/4: Tortuga/5: (error)/6: Magia/7 y error posterior]
mano 2 0400:aa
0401:bb
0402:cc
Mano 3 0408:aa
0409:bb
040A:cc
mano 4 0410:aa
0411:bb
0412:cc
mano 5 0418:aa
0419:bb
041A:cc
Elección del destino 04B8:ff

04BF:ff
Contenido de 8 cartas de selección de destino después del movimiento.
Para ff, consulte la lista de selección de destino a continuación.
tarjeta de ayuda 041D:xx

043E:xx
Para xx, consulte la tabla de tarjetas de ayuda a continuación. 34 piezas.
PA adquirida 009B:3F
009C:42
009D:0F
BP999999 obtenido a través de batalla y entrenamiento.
Dispositivo de gravedad HP 0330:FF Dispositivo de gravedad HP255
↓Valores de habilidad de la primera persona (para la segunda persona y siguientes, consulte aquí)
Character 0200:dd Para dd, consulte la tabla de códigos de caracteres a continuación (indicador de ausencia a las +80 h)
Level 0201:28 Nivel 40 (el HP/BE máximo también sigue)
HP actuales 0202:0F
0203:27
Actualmente HP9999
BP 0204:3F
0205:42
0206:0F
BP999999
Valor de reducción de defensa 0208:00 Valor de reducción de defensa cero (estado normal)
Estado 0209:** **=0: Normal, 40=No se puede actuar, FF: No se puede atacar
Actualmente ser 020A:E7
020B:03
Actualmente BE999
carta de batalla 020D:0a
020E: antes de Cristo
a=número de estrellas [1~8(Z)], b=números kanji [1~8(Z)]
c=Escuela [1: Debe / 2: Mundo / 3: Misterio / 4: Tortuga / 5: Dios / 6: Demonio / Bicho después del 7]
Estado mejorado 0211:04 Usando 4 cartas Kaioh-sama (6x daño infligido)
↓Valor de habilidad del primer enemigo (enemigo más a la izquierda. Para el segundo enemigo y siguientes, consulte aquí)
Character 02A2:dd Para dd, consulte la tabla de códigos de caracteres a continuación
HP 02A4:01
02A5:00
Enemigo HP 1 (infinito con FFFF)
BP 02A6:01
02A7:00
02A8:00
Enemigo BP1
Valor de reducción de defensa 02AA:FF Valor de defensa del enemigo -255 (el valor de defensa mínimo es 1)
Estado 02AB:** 0: Normal/40=No se puede actuar/FF: No se puede atacar
SER 02AC:01
02AD:00
Enemigo BE1 (infinito en FFFF)
Nombre 02AE:dd Para dd, consulte la tabla de códigos de caracteres a continuación
carta de batalla 02AF:Fa
02B0: antes de Cristo
a=Número de estrellas [1~8(Z)]
b=Números kanji [1-8(Z)]
c=Escuela [1: Debe / 2: Mundo / 3: Misterio / 4: Tortuga / 5: Dios / 6: Demonio / Bicho después del 7]
↓ 1er participante de Tenkaichi Budokai (ver aquí para el 2do participante y siguientes)
Character 0509:dd Para dd, consulte la tabla de códigos de caracteres a continuación
Level 050A:** **=00h~28h(Nivel 0~40)
BP 050B:3F
050C:42
050D:0F
BP999999
Operación 050E:** 00: Operación del reproductor
80:Automático
●Tabla de códigos de caracteres
00 (ninguno) 10 nable 20 Guldo
01 goku 11 Manzana 21 Freezer
02 Piccolo 12 krumbo 22 Freezer (invencible)
03 gohan 13 ríete de mí 23 Freezer (tercera forma)
04 Krilin 14 Cual 24 Freezer (cuarta forma)
05 Yamcha 15 Pedro 25 Vegeta (invencible)
06 Tensinghan 16 Exfoliar 26 Cui (invencible)
07 Caos 17 Zarbón 27 Zarbón (Invencible)
08 Clavo 18 Usar 28 Dodoria (invencible)
09 Vegeta 19 Zarbón (transformación) 29 Freezer (segunda forma)
0A Wakamono 1A dodoria 2A Wakamono
0B pequeño 1B Carbos 2B Dragon Radar
0C roberto 1C Ginyu 2C Clavo
0D Con niños 1D 2D exploradores
0E gupley 1E niño 2E (bicho)
0F monley 1F recoome 2F
●Tabla de selección de destino
00 Vegeta (meteorito) 10 Guldo
01 Vegeta (sol) 11 Guldo
02 Bulma (recuperación de HP) 12 Abuelo
03 Karin-sama (recuperación de HP) 13 Voluntad
04 Bulma (recuperación de BE) 14 Oolong (todos los intercambios)
05 Karin-sama (recuperación de BE) 15 Cual
06 Oolong (intercambio 1 pieza) 16 Voluntad
07 Oolong (todos los intercambios) 17 Voluntad
08 Emma-sama 18 niño
09 Porunga 19 (bicho)
0A Voluntad 1A
0B Freezer 1B
0C Kamesennin (Agilidad) 1C
0D Kamesennin (alter ego) 1D
0E Kamesennin (portador de piedras) 1E
0F Abuelo 1F


●Tabla de tarjetas de ayuda
00 (ninguno)
80 Wakamono 90 de
81 Karin-sama 91 1 Shinchu
82 Sentido 92 2 Shinchu
83 puerh 93 3 Shinchu
84 Pololos 94 4 Shinchu
85 Porunga 95 5 Shinchu
86 señor. Podrido 96 6 Shinchu
87 Abuelo 97 7Shinchu
88 Emma-sama 98(bicho)
89 Baba desagradable 99
8A Kaiou-sama 9A
8B Chichí 9B
8C Oolong 9C
8D exploradores 9D
8E Dragon Radar 9E
8F Rana 9F

Acerca del modo de depuración

Cuando cambies la dirección de la ROM y la restablezcas, inicia el juego, se liberará el modo de depuración y se desbloquearán las siguientes funciones.
Al utilizar el siguiente código, también es posible desbloquear cualquier función de depuración sin modificar el código ROM.
015D:** +1h: número de evento mostrado en la parte superior izquierda de la ventana del mensaje
+2h: Durante el evento, número de evento +1 con el botón 2-con A (número -1 con 2-con B)
+4h: gana instantáneamente la batalla con el botón 2 contras A (sin adquisición de BP)
+8h:?
+10h: Las cartas de batalla tanto para el enemigo como para el aliado se vuelven "obligatorias"
+20h:?
+40h:?
+80h: No desaparece aunque uses una tarjeta de ayuda
015E:** +1h:?
+2h:?
+4h:?
+8h:?
+10h:?
+20h: Puedes pasar por la elección del destino con el botón 2-con A
+40h: pasa al siguiente MAPA con el botón 2-con A mientras te mueves
+80h: Se visualizan los HP, BP y BE del enemigo.


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