CRC : 5F79724F (ver1.1)
Main 1 | 03F8:aa 03F9:bb 03FA:cc |
aa=Nombre d'étoiles [01-08(Z)] bb=chiffres Kanji [01-08(Z)] cc=École [1 : Must/2 : Royaume/3 : Mesmérisation/4 : Tortue/5 : (bug)/6 : Magie/7 et bug ultérieur] |
Main 2 | 0400:aa 0401:bb 0402:cc |
|
Main 3 | 0408:aa 0409:bb 040A:cc |
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Main 4 | 0410:aa 0411:bb 0412:cc |
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Main 5 | 0418:aa 0419:bb 041A:cc |
|
Choix du destin | 04B8:ff ~ 04BF:ff |
Contenu de 8 cartes de sélection du destin après déplacement. Pour ff, reportez-vous à la liste de sélection du destin ci-dessous. |
Carte d'aide | 041D:xx ~ 043E:xx |
Pour xx, reportez-vous au tableau de la carte d'aide ci-dessous. 34 pièces. |
BP acquis | 009B:3F 009C:42 009D:0F |
BP999999 obtenu au combat et à l'entraînement |
Appareil à gravité HP | 0330:FF | Appareil à gravité HP255 |
↓Valeurs de capacité de la première personne (Pour la deuxième personne et les suivantes, voir ici) | ||
Character | 0200:jj | Pour dd, se référer au tableau des codes de caractères ci-dessous (drapeau absent à +80h) |
Niveau | 0201:28 | Niveau 40 (le HP/BE maximum suit également) |
HP actuel | 0202:0F 0203:27 |
Actuellement HP9999 |
BP | 0204:3F 0205:42 0206:0F |
BP999999 |
Valeur de réduction de défense | 0208:00 | Valeur de réduction de défense zéro (état normal) |
Statut | 0209:** | **=0 : Normal, 40=Impossible d'agir, FF : Impossible d'attaquer |
Actuellement ÊTRE | 020A:E7 020B:03 |
Actuellement BE999 |
Carte de combat | 020D:0a 020E:avant JC |
a=nombre d'étoiles [1~8(Z)], b=chiffres kanji [1~8(Z)] c=École [1 : Must / 2 : Monde / 3 : Mystère / 4 : Tortue / 5 : Dieu / 6 : Démon / Bug après 7] |
État amélioré | 0211:04 | Utiliser 4 cartes Kaioh-sama (6x dégâts infligés) |
↓Première valeur de capacité de l'ennemi (ennemi le plus à gauche. Pour les deuxièmes ennemis et les suivants, voir ici) | ||
Character | 02A2:jj | Pour dd, reportez-vous au tableau des codes de caractères ci-dessous |
HP | 02A4:01 02A5:00 |
Ennemi HP 1 (infini avec FFFF) |
BP | 02A6:01 02A7:00 02A8:00 |
Ennemi BP1 |
Valeur de réduction de défense | 02AA:FF | Valeur de défense de l'ennemi -255 (la valeur de défense minimale est de 1) |
Statut | 02AB :** | 0 : Normal/40=Impossible d'agir/FF : Impossible d'attaquer |
ÊTRE | 02AC:01 02 après J.-C. : 00 |
Ennemi BE1 (infini dans FFFF) |
Nom | 02AE : jj | Pour dd, reportez-vous au tableau des codes de caractères ci-dessous |
Carte de combat | 02AF:Fa 02B0: avant JC |
a=Nombre d'étoiles [1~8(Z)] b=Chiffres Kanji [1-8(Z)] c=École [1 : Must / 2 : Monde / 3 : Mystère / 4 : Tortue / 5 : Dieu / 6 : Démon / Bug après 7] |
↓1er participant au Tenkaichi Budokai (voir ici pour le 2e participant et les suivants) | ||
Character | 0509:jj | Pour dd, reportez-vous au tableau des codes de caractères ci-dessous |
Niveau | 050A :** | **=00h~28h(Lv0~40) |
BP | 050B:3F 050C:42 050D:0F |
BP999999 |
Opération | 050E :** | 00 : Fonctionnement du lecteur 80 : Automatique |
00 | (aucun) | 10 | Nable | 20 | Guldo |
01 | Gokû | 11 | Pomme | 21 | Freezer |
02 | Piccolo | 12 | Krumbo | 22 | Freeza (invincible) |
03 | Gohan | 13 | moque-toi de moi | 23 | Freeza (3ème forme) |
04 | Krilin | 14 | Lequel | 24 | Freeza (4ème forme) |
05 | Yamcha | 15 | Pierre | 25 | Végéta (Invincible) |
06 | Tensinghan | 16 | Gommer | 26 | Cui (invincible) |
07 | Chaos | 17 | Zarbon | 27 | Zarbon (Invincible) |
08 | Clou | 18 | Utiliser | 28 | Dodoria (invincible) |
09 | Végéta | 19 | Zarbon (transformation) | 29 | Freeza (2ème forme) |
0A | Wakamono | 1A | Dodoria | 2A | Wakamono |
0B | petit | 1B | Glucides | 2B | Radar des dragons |
0C | Robery | 1C | Ginyu | 2C | Clou |
0D | Avec des enfants | 1D | Oui | 2D | Éclaireurs |
0E | Gupley | 1E | enfant | 2E | (bogue) |
0F | Monley | 1F | Revenir | 2F |
00 | Végéta (météorite) | 10 | Guldo |
01 | Végéta (Soleil) | 11 | Guldo |
02 | Bulma (récupération de HP) | 12 | Grand-père |
03 | Karin-sama (récupération de HP) | 13 | Volonté |
04 | Bulma (récupération BE) | 14 | Oolong (tous les échanges) |
05 | Karin-sama (récupération BE) | 15 | Lequel |
06 | Oolong (échanger 1 pièce) | 16 | Volonté |
07 | Oolong (tous les échanges) | 17 | Volonté |
08 | Emma-sama | 18 | enfant |
09 | Porunga | 19 | (bogue) |
0A | Volonté | 1A | |
0B | Freezer | 1B | |
0C | Kamesennin (Agilité) | 1C | |
0D | Kamesennin (alter ego) | 1D | |
0E | Kamesennin (porteur de pierres) | 1E | |
0F | Grand-père | 1F |

●Tableau de cartes d'aide
00 | (aucun) | ||
80 | Wakamono | 90 | depuis |
81 | Karin-sama | 91 | 1Shinchu |
82 | Sens | 92 | 2Shinchu |
83 | Puerh | 93 | 3Shinchu |
84 | Culotte bouffante | 94 | 4Shinchu |
85 | Porunga | 95 | 5Shinchu |
86 | M. Pourri | 96 | 6Shinchu |
87 | Grand-père | 97 | 7Shinchu |
88 | Emma-sama | 98 | (bogue) |
89 | Baba désagréable | 99 | |
8A | Kaiou-sama | 9A | |
8B | Chichi | 9B | |
8C | Oolong | 9C | |
8D | Éclaireurs | 9D | |
8E | Radar des dragons | 9E | |
8F | Grenouille | 9F |
À propos du mode débogage
Lorsque vous modifiez l'adresse ROM et la réinitialisez, démarrez le jeu, le mode débogage sera libéré et les fonctions suivantes seront déverrouillées.
En utilisant le code ci-dessous, il est également possible de débloquer n'importe quelle fonction de débogage sans modifier le code ROM.
015D :** | + 1h: numéro d'événement affiché en haut à gauche de la fenêtre de message + 2H: Pendant l'événement, numéro d'événement +1 avec le bouton 2-CON A (numéro -1 avec 2-Con B) + 4H: Gagnez instantanément la bataille avec 2 contre un bouton (pas d'acquisition de BP) + 8h :? + 10h: les cartes de combat pour l'ennemi et l'allié deviennent «must» uniquement + 20h :? + 40H :? + 80H: ne disparaît pas même si vous utilisez une carte d'aide |
015E: ** | + 1h :? + 2h :? + 4H :? + 8h :? + 10h :? + 20H: Vous pouvez passer par le choix du destin avec le bouton 2-CON A + 40H: se déformer à la carte suivante avec le bouton 2-Con tout en se déplaçant + 80H: les HP, BP et BE de l'ennemi sont visualisés |