Code de modification de Dragon Ball Z2 Gekishin Freezer

25 octobre 2024

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Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques. CRC:5F79724F(ver1.1) Main 1 03F8:aa03F9:bb03FA:cc aa=Nombre d'étoiles [01-08(Z)]bb=Chiffres Kanji [01-08(Z)] cc=École [1 : Doit
Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.
CRC : 5F79724F (ver1.1)
Main 1 03F8:aa
03F9:bb
03FA:cc
aa=Nombre d'étoiles [01-08(Z)]
bb=chiffres Kanji [01-08(Z)]
cc=École [1 : Must/2 : Royaume/3 : Mesmérisation/4 : Tortue/5 : (bug)/6 : Magie/7 et bug ultérieur]
Main 2 0400:aa
0401:bb
0402:cc
Main 3 0408:aa
0409:bb
040A:cc
Main 4 0410:aa
0411:bb
0412:cc
Main 5 0418:aa
0419:bb
041A:cc
Choix du destin 04B8:ff

04BF:ff
Contenu de 8 cartes de sélection du destin après déplacement.
Pour ff, reportez-vous à la liste de sélection du destin ci-dessous.
Carte d'aide 041D:xx

043E:xx
Pour xx, reportez-vous au tableau de la carte d'aide ci-dessous. 34 pièces.
BP acquis 009B:3F
009C:42
009D:0F
BP999999 obtenu au combat et à l'entraînement
Appareil à gravité HP 0330:FF Appareil à gravité HP255
↓Valeurs de capacité de la première personne (Pour la deuxième personne et les suivantes, voir ici)
Character 0200:jj Pour dd, se référer au tableau des codes de caractères ci-dessous (drapeau absent à +80h)
Niveau 0201:28 Niveau 40 (le HP/BE maximum suit également)
HP actuel 0202:0F
0203:27
Actuellement HP9999
BP 0204:3F
0205:42
0206:0F
BP999999
Valeur de réduction de défense 0208:00 Valeur de réduction de défense zéro (état normal)
Statut 0209:** **=0 : Normal, 40=Impossible d'agir, FF : Impossible d'attaquer
Actuellement ÊTRE 020A:E7
020B:03
Actuellement BE999
Carte de combat 020D:0a
020E:avant JC
a=nombre d'étoiles [1~8(Z)], b=chiffres kanji [1~8(Z)]
c=École [1 : Must / 2 : Monde / 3 : Mystère / 4 : Tortue / 5 : Dieu / 6 : Démon / Bug après 7]
État amélioré 0211:04 Utiliser 4 cartes Kaioh-sama (6x dégâts infligés)
↓Première valeur de capacité de l'ennemi (ennemi le plus à gauche. Pour les deuxièmes ennemis et les suivants, voir ici)
Character 02A2:jj Pour dd, reportez-vous au tableau des codes de caractères ci-dessous
HP 02A4:01
02A5:00
Ennemi HP 1 (infini avec FFFF)
BP 02A6:01
02A7:00
02A8:00
Ennemi BP1
Valeur de réduction de défense 02AA:FF Valeur de défense de l'ennemi -255 (la valeur de défense minimale est de 1)
Statut 02AB :** 0 : Normal/40=Impossible d'agir/FF : Impossible d'attaquer
ÊTRE 02AC:01
02 après J.-C. : 00
Ennemi BE1 (infini dans FFFF)
Nom 02AE : jj Pour dd, reportez-vous au tableau des codes de caractères ci-dessous
Carte de combat 02AF:Fa
02B0: avant JC
a=Nombre d'étoiles [1~8(Z)]
b=Chiffres Kanji [1-8(Z)]
c=École [1 : Must / 2 : Monde / 3 : Mystère / 4 : Tortue / 5 : Dieu / 6 : Démon / Bug après 7]
↓1er participant au Tenkaichi Budokai (voir ici pour le 2e participant et les suivants)
Character 0509:jj Pour dd, reportez-vous au tableau des codes de caractères ci-dessous
Niveau 050A :** **=00h~28h(Lv0~40)
BP 050B:3F
050C:42
050D:0F
BP999999
Opération 050E :** 00 : Fonctionnement du lecteur
80 : Automatique
●Tableau des codes de caractères
00 (aucun) 10 Nable 20 Guldo
01 Gokû 11 Pomme 21 Freezer
02 Piccolo 12 Krumbo 22 Freeza (invincible)
03 Gohan 13 moque-toi de moi 23 Freeza (3ème forme)
04 Krilin 14 Lequel 24 Freeza (4ème forme)
05 Yamcha 15 Pierre 25 Végéta (Invincible)
06 Tensinghan 16 Gommer 26 Cui (invincible)
07 Chaos 17 Zarbon 27 Zarbon (Invincible)
08 Clou 18 Utiliser 28 Dodoria (invincible)
09 Végéta 19 Zarbon (transformation) 29 Freeza (2ème forme)
0A Wakamono 1A Dodoria 2A Wakamono
0B petit 1B Glucides 2B Radar des dragons
0C Robery 1C Ginyu 2C Clou
0D Avec des enfants 1D Oui 2D Éclaireurs
0E Gupley 1E enfant 2E (bogue)
0F Monley 1F Revenir 2F
●Tableau de sélection du destin
00 Végéta (météorite) 10 Guldo
01 Végéta (Soleil) 11 Guldo
02 Bulma (récupération de HP) 12 Grand-père
03 Karin-sama (récupération de HP) 13 Volonté
04 Bulma (récupération BE) 14 Oolong (tous les échanges)
05 Karin-sama (récupération BE) 15 Lequel
06 Oolong (échanger 1 pièce) 16 Volonté
07 Oolong (tous les échanges) 17 Volonté
08 Emma-sama 18 enfant
09 Porunga 19 (bogue)
0A Volonté 1A
0B Freezer 1B
0C Kamesennin (Agilité) 1C
0D Kamesennin (alter ego) 1D
0E Kamesennin (porteur de pierres) 1E
0F Grand-père 1F


●Tableau de cartes d'aide
00 (aucun)
80 Wakamono 90 depuis
81 Karin-sama 91 1Shinchu
82 Sens 92 2Shinchu
83 Puerh 93 3Shinchu
84 Culotte bouffante 94 4Shinchu
85 Porunga 95 5Shinchu
86 M. Pourri 96 6Shinchu
87 Grand-père 97 7Shinchu
88 Emma-sama 98(bogue)
89 Baba désagréable 99
8A Kaiou-sama 9A
8B Chichi 9B
8C Oolong 9C
8D Éclaireurs 9D
8E Radar des dragons 9E
8F Grenouille 9F

À propos du mode débogage

Lorsque vous modifiez l'adresse ROM et la réinitialisez, démarrez le jeu, le mode débogage sera libéré et les fonctions suivantes seront déverrouillées.
En utilisant le code ci-dessous, il est également possible de débloquer n'importe quelle fonction de débogage sans modifier le code ROM.
015D :** + 1h: numéro d'événement affiché en haut à gauche de la fenêtre de message
+ 2H: Pendant l'événement, numéro d'événement +1 avec le bouton 2-CON A (numéro -1 avec 2-Con B)
+ 4H: Gagnez instantanément la bataille avec 2 contre un bouton (pas d'acquisition de BP)
+ 8h :?
+ 10h: les cartes de combat pour l'ennemi et l'allié deviennent «must» uniquement
+ 20h :?
+ 40H :?
+ 80H: ne disparaît pas même si vous utilisez une carte d'aide
015E: ** + 1h :?
+ 2h :?
+ 4H :?
+ 8h :?
+ 10h :?
+ 20H: Vous pouvez passer par le choix du destin avec le bouton 2-CON A
+ 40H: se déformer à la carte suivante avec le bouton 2-Con tout en se déplaçant
+ 80H: les HP, BP et BE de l'ennemi sont visualisés


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