「ソードスター」の敵攻撃の特性とモードの紹介

2025年5月16日

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「ソードスター」では、ほとんどの敵を迅速に解決したい場合は、敵の攻撃特性とモードを知る必要があります。まず第一に、敵にはバランスバーとシールドバーの設定があります。バランスバーは一般に、空のスペースを殺すための完璧なブロッキングによって駆動されます。回数によって計算されて、敵のバランスバーは空になった後に実行できます。シールドバーは、敵と主人公が持っているものであり、その機能は同じです - シールドダメージの軽減、シールドバーが残るほど、損傷の減少が大きくなります。ソードスターの敵の攻撃の特徴は何ですか?敵には、バランスバーとシールドバーの設定があります。バランスバーは一般に空になります。回数によって計算されて、敵のバランスバーは空になった後に実行できます。シールドバーは、敵と主人公の両方が持っているものです。

「ソードスター」では、ほとんどの敵を迅速に解決したい場合は、敵の攻撃特性とモードを知る必要があります。まず第一に、敵にはバランスバーとシールドバーの設定があります。バランスバーは一般に、空のスペースを殺すための完璧なブロッキングによって駆動されます。回数によって計算されて、敵のバランスバーは空になった後に実行できます。シールドバーは、敵と主人公が持っているものであり、その機能は同じです - シールドダメージの軽減、シールドバーが残るほど、損傷の減少が大きくなります。

ソードスターの敵の攻撃の特徴は何ですか?

敵には、バランスバーとシールドバーの設定があります。バランスバーは、一般的に完全なブロッキングによって空です。回数によって計算され、敵のバランスバーは空後に実行できます。シールドバーは、敵と主人公が持っているものであり、その機能は同じです - シールドのダメージの軽減、およびシールドバーが多いほど、ダメージの軽減が大きくなります。

したがって、ベータスキルは「シールドブレイク」と完全なブロッキングは、基本的にさまざまな敵に対処するための「一般的なソリューション」です。前者はシールドの破壊の効率を高速化し、主人公の出力を最大化しようとしますが、後者はより高いリターンを持つ防御方法です。

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ダッジとジャンプは、戦闘中の防御方法でもあります。たとえば、止められない[明るい黄色の光]攻撃。基本的に、プレイヤーはダッジメカニズムを使用せざるを得ません - ダッジは無敵のフレームを引き起こし、完全なダッジと判断されます。スキルのロックを解除した後、攻撃ボタンを取り、反撃します。

しかし、完璧な避難所は、キャラクターが無敵の状態に入ることを許可しません。敵が支配的な身体を実行するときに完全な避難と反撃を行う場合、主人公は基本的にbeatられます - これは完璧な避難メカニズムの「欺cept的」であり、プレイヤーは敵の動きに精通する必要があります。

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ジャンプは通常、敵の地上AOEまたは水平攻撃を避けるために使用され、特定の動きのための型破りな応答方法と見なされます。

止められない明るい黄色の光攻撃に加えて、敵はプロンプトを備えた他の特別な攻撃もあります。

[Bright Red Light]敵はコンボを投げかけ、リズムをつかむことは、完璧なブロックで敵のバランスバーを消費する良い機会です。さらに、プレイヤーはスキルを使用して敵のコンボを中断することもできます。

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[Bright Blue Light]の敵は致命的な攻撃を開始します。プレイヤーは、剣も明るいときにロッカー + Oを前方に押す前に、スキルツリーのスキルの「フラッシュ」のロックを解除する必要があり、敵の短いスタンにフラッシュします。

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[Bright Purple Light]の敵は致命的な攻撃を開始します。プレイヤーは、剣も明るいときにロッカー + Oを後方に引っ張る前に、スキルツリーのスキルの「反発」を解き放つ必要があり、明るいときにすぐにダメージを与えることができます。

敵は大君主の動きを持っているが、それは多くなく、多くの場合中断することができると言及する価値があります。主人公のスキルは、一般に、敵の秋の時間を延長し、敵の厳しい手ren弾をかけ、合理的な時間にスキルとモードのすべてのリソースを使用することができる背骨と組み合わされて、敵を激しいまっすぐにしたり、敵をノックダウンしたりします。プレイヤーは敵の攻撃を抑制します。

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