Dans "Sword Star", si vous voulez résoudre rapidement la plupart des ennemis, vous devez connaître les caractéristiques et les modes d'attaque de l'ennemi. Tout d'abord, l'ennemi a les paramètres des barres d'équilibre et des barres de bouclier: les barres d'équilibre sont généralement entraînées par un blocage parfait pour tuer des espaces vides. Calculé par le nombre de fois, les barres d'équilibre de l'ennemi peuvent être exécutées après avoir été vide. La barre de bouclier est quelque chose que l'ennemi et le protagoniste ont, et sa fonction est la même - réduction des dégâts du bouclier, et plus le bouclier est le bouclier, plus la réduction des dégâts est grande.
Quelles sont les caractéristiques de l'attaque ennemie de l'épée?
L'ennemi a les paramètres des barres d'équilibre et des barres de bouclier: les barres d'équilibre sont généralement vides par un blocage parfait. Calculé par le nombre de fois, les barres d'équilibre de l'ennemi peuvent être exécutées après vide; Les barres de bouclier sont quelque chose que l'ennemi et le protagoniste ont, et leurs fonctions sont les mêmes - la réduction des dégâts du bouclier, et plus les barres de bouclier sont élevées la réduction des dégâts est grande.
Par conséquent, les compétences en bêta "Breaking" et le blocage parfait sont essentiellement des "solutions courantes" pour faire face à divers ennemis - la première accélère l'efficacité de la rupture du bouclier et essaie de maximiser la production du protagoniste, tandis que la seconde est une méthode défensive avec des rendements plus élevés.
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Dodge et Jump sont également des méthodes de défense lors des batailles. Par exemple, l'attaque imparable [lumière jaune vif]. Fondamentalement, les joueurs sont obligés d'utiliser le mécanisme Dodge - Dodge déclenche le cadre invincible et sera jugé parfait. Après avoir déverrouillé les compétences, vous pouvez prendre le bouton d'attaque pour contre-attaquer.
Mais l'esquive parfaite ne permettra pas au personnage d'entrer dans un état invincible. Si l'ennemi fait un esquive et contre-attaque parfaits lorsqu'il exécute un corps dominant, le protagoniste sera essentiellement battu - c'est le "trompeur" du mécanisme d'esquive parfait, et les joueurs doivent être familiarisés avec les mouvements de l'ennemi.
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Le saut est généralement utilisé pour éviter les attaques AOE ou horizontales au sol ennemies, et est considéré comme une méthode de réponse non conventionnelle pour des mouvements spécifiques.
En plus de l'attaque de lumière jaune vif imparable, l'ennemi a également d'autres attaques spéciales avec des invites:
[Lumière rouge vif] Les ennemis jetteront des combos et saisiront le rythme est une bonne occasion de consommer la barre d'équilibre de l'ennemi avec des blocs parfaits. De plus, les joueurs peuvent également utiliser leurs compétences pour interrompre le combo ennemi.
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L'ennemi de [Bright Blue Light] lance une attaque mortelle. Les joueurs doivent déverrouiller la compétence "flash" dans l'arbre de compétences avant de pousser le rocker + o vers l'avant lorsque son épée est également plus lumineuse, et clignote vers le bref trou de l'ennemi.
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L'ennemi de [Bright Purple Light] lance une attaque mortelle. Les joueurs doivent déverrouiller la compétence "repousser" dans l'arbre de compétences avant de pouvoir tirer le rocker + o en arrière lorsque leurs épées sont également brillantes, et ils peuvent rapidement infliger des dégâts lorsqu'ils sont également brillants.
Il convient de mentionner que bien que l'ennemi ait des mouvements de suzerain, il n'est pas beaucoup et peut être interrompu dans de nombreux cas. Les compétences du protagoniste rendent généralement une droite dure, ou même renversent l'ennemi - combinée à la colonne vertébrale qui peut prolonger le temps d'automne de l'ennemi, faire une grenade droite dure de l'ennemi et utiliser toutes les ressources des compétences et des modes à un moment raisonnable, les joueurs peuvent supprimer l'attaque de l'ennemi.
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