《劍星》敵人攻擊特性及模式介紹

2025年5月16日

1 讀

《劍星》中想要快速解決大部分敵人就需要知道敵人的攻擊特性和模式,首先是敵人存在平衡條與護盾條的設定:平衡條一般靠完美格擋來打空,按次數計算,敵人平衡條空後可被處決。護盾條則是敵人與主角都有的東西,且功能一樣——護盾減傷,且護盾條餘量越多,減傷幅度越大。劍星敵人攻擊有什麼特點敵人存在平衡條與護盾條的設定:平衡條一般靠完美格擋來打空,按次數計算,敵人平衡條空後可被處決;護盾條則是敵人與主角都有的東西,

《劍星》中想要快速解決大部分敵人就需要知道敵人的攻擊特性和模式,首先是敵人存在平衡條與護盾條的設定:平衡條一般靠完美格擋來打空,按次數計算,敵人平衡條空後可被處決。護盾條則是敵人與主角都有的東西,且功能一樣——護盾減傷,且護盾條餘量越多,減傷幅度越大。

劍星敵人攻擊有什麼特點

敵人存在平衡條與護盾條的設定:平衡條一般靠完美格擋來打空,按次數計算,敵人平衡條空後可被處決;護盾條則是敵人與主角都有的東西,且功能一樣——護盾減傷,且護盾條餘量越多,減傷幅度越大。

因此,貝塔技能“破盾”與完美格擋基本是處理各種敵人的“通解”——前者加快破盾效率,盡量讓主角的輸出最大化,後者則是收益較高的防守方式。

本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。

閃躲與跳躍也是戰鬥時的防禦手段,比如不可格擋的【亮黃光】攻擊,基本強制玩傢使用閃躲機制—閃躲觸發無敵幀會判定成完美閃躲,解鎖技能後可接攻擊按鍵進行反擊連段。

但完美閃躲並不會讓角色進入無敵狀態,若在敵人施展霸體連段時完美閃躲接反擊,主角基本要挨打——這算是完美閃躲機制的“欺騙性”,需要玩傢熟悉敵人招式。

本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。

跳躍通常用於躲避敵人的地面AOE或橫砍范圍攻擊等手段,算是特定招式的非常規應對方式。

除瞭不可格擋的亮黃光攻擊,敵人還有其他有提示的特殊攻擊:

【亮紅光】的敵人將施展連擊,把握好節奏是用完美格擋消耗敵人平衡條的好機會。此外,玩傢還可以用技能打斷敵人的連擊。

本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。

【亮藍光】的敵人發起致命攻擊,玩傢需在技能樹解鎖技能“閃現”後,才能在自己的劍同樣亮藍光時,向前推搖桿+O,閃現到敵人後面打出敵人短暫眩暈的狀態。

本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。

【亮紫光】的敵人發起致命攻擊,玩傢需在技能樹解鎖技能“擊退”後,才能在自己的劍同樣亮紫光時,向後拉搖桿+O,擊退敵人並拉開距離,此時敵人處於硬直狀態,一般用遠程射擊或突進連段來快速打傷害。

值得一提的是,雖然敵人會有霸體的招式,但不算多,在許多情況下可以被打斷。主角的技能一般會打出硬直,甚至擊倒敵人——配合可延長敵人倒地時間的脊椎,可打出敵人硬直的手雷,在合理的時機使用所有技能和模式的資源,玩傢是可以做到一路壓著敵人打。

本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。

相關文章