En "Sword Star", si quieres resolver rápidamente la mayoría de los enemigos, necesitas conocer las características y modos de ataque del enemigo. En primer lugar, el enemigo tiene la configuración de las barras de balance y las barras de escudo: las barras de equilibrio generalmente están impulsadas por un bloqueo perfecto para matar espacios vacíos. Calculado por el número de veces, las barras de equilibrio del enemigo se pueden ejecutar después de estar vacío. La barra de escudo es algo que tienen el enemigo y el protagonista, y su función es la misma: reducción del daño del escudo, y cuanto más barra del escudo sea restante, mayor será la reducción del daño.
¿Cuáles son las características del ataque enemigo de Sword Star?
El enemigo tiene la configuración de barras de balance y barras de escudo: las barras de balance generalmente están vacías por un bloqueo perfecto. Calculado por el número de veces, las barras de equilibrio del enemigo se pueden ejecutar después de vacío; Las barras de escudo son algo que tienen el enemigo y el protagonista, y sus funciones son las mismas: reducción del daño del escudo, y cuantas más barras de escudo tienen, mayor será la reducción del daño.
Por lo tanto, las habilidades beta "ruptura de escudo" y el bloqueo perfecto son básicamente "soluciones comunes" para lidiar con varios enemigos: la primera acelera la eficiencia de la ruptura del escudo y trata de maximizar la producción del protagonista, mientras que el segundo es un método defensivo con mayores rendimientos.
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Dodge y Jump también son métodos de defensa durante las batallas. Por ejemplo, el ataque imparable [luz amarilla brillante]. Básicamente, los jugadores se ven obligados a usar el mecanismo Dodge: Dodge desencadena el marco invencible y se considerará que es perfecto Dodge. Después de desbloquear la habilidad, puedes tomar el botón de ataque para contraatacar.
Pero el esquivador perfecto no permitirá que el personaje ingrese a un estado invencible. Si el enemigo hace un esquivador y un contraataque perfecto cuando realiza un cuerpo dominante, el protagonista básicamente será golpeado; este es el "engañoso" del mecanismo de esquivación perfecto, y los jugadores deben estar familiarizados con los movimientos del enemigo.
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El salto generalmente se usa para evitar los AoE en tierra enemigos u ataques horizontales, y se considera un método de respuesta no convencional para movimientos específicos.
Además del imparable ataque de luz amarilla brillante, el enemigo también tiene otros ataques especiales con indicaciones:
[Luz roja brillante] Los enemigos lanzarán combos, y agarrar el ritmo es una buena oportunidad para consumir la barra de equilibrio del enemigo con bloques perfectos. Además, los jugadores también pueden usar sus habilidades para interrumpir el combo del enemigo.
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El enemigo de [Luz azul brillante] lanza un ataque fatal. Los jugadores necesitan desbloquear la habilidad "Flash" en el árbol de habilidades antes de empujar al balancín + O cuando su espada también es más brillante y flashear al breve aturdimiento del enemigo.
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El enemigo de [luz morada brillante] lanza un ataque fatal. Los jugadores deben desbloquear la habilidad "repeler" en el árbol de habilidades antes de poder tirar del balancín + O hacia atrás cuando sus espadas también son brillantes, y pueden causar daño rápidamente cuando también son brillantes.
Vale la pena mencionar que, aunque el enemigo tendrá movimientos de señores, no es muchos y puede ser interrumpido en muchos casos. Las habilidades del protagonista generalmente hacen una recta dura, o incluso derriban al enemigo, combinado con la columna vertebral que puede extender el tiempo de caída del enemigo, hacer una granada dura y recta del enemigo y usar todos los recursos de las habilidades y modos en un momento razonable puede suprimir el ataque del enemigo.
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