"द स्लोर्मैंसर" में नायक को हिट होने के बाद काट दिया जाएगा, और रक्त की मात्रा मुख्य रूप से आपके नुकसान में कमी के तरीकों पर निर्भर करेगी। क्षति में कमी के तरीकों में मुख्य रूप से कवच, मौलिक प्रतिरोध और चकमा शामिल हैं। डॉज का कार्य सभी हाथापाई हमलों और लंबी दूरी की प्रोजेक्टाइल से बचने के अवसर के साथ वर्ण प्रदान करना है।
Theslormancer चकमा देने का क्या उपयोग है
चकमा खेल में क्षति से लड़ने का सबसे बुनियादी तरीका है। डॉज लोगों को हाथापाई और प्रक्षेप्य हमलों को अनदेखा करने का एक निश्चित मौका हो सकता है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि क्रोध के स्तर की कठिनाई में वृद्धि के कारण कवच और मौलिक प्रतिरोध के नुकसान में कमी का प्रभाव कम हो जाएगा, लेकिन डॉज नहीं होगा।
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डॉज सभी हाथापाई हमलों और लंबी दूरी की प्रोजेक्टाइल से बचने का अवसर प्रदान करता है, और रेंज एओई और डॉट प्रभाव को चकमा नहीं दिया जा सकता है। डॉज मान के लिए गणना सूत्र है
वास्तविक चकमा मान = [बेसिक डॉज वैल्यू+) (जोड़ा चकमा मूल्य)] × [100%+ odge (जोड़ा चकमा मूल्य)] × ∏ (1+ चकमा मान गुणक सुधार)
केवल शिकारी के पास मूल चकमा मूल्य है, जो (11+4 × वर्ण स्तर) अंक है, और अन्य दो व्यवसाय 0 हैं।
कवच और तत्व प्रतिरोध मूल्यों के विपरीत, क्रोध के स्तर की कठिनाई में वृद्धि के कारण चकमा देने की संभावना कम नहीं होगी। गणना सूत्र इस प्रकार है:
चकमा चांस %= DOOP मान/(DOOP मान +9955) × 100 %
यह सूत्र सटीक है और इसमें कोई त्रुटि नहीं है।
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