《The Slormancer》閃避作用及減傷公式介紹

2025年5月15日

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《The Slormancer》中主角被打中之後就會扣血,而扣血多少主要看你的減傷手段怎麼樣,減傷手段主要有護甲、元素抗性與閃避,閃避的作用就是為人物提供躲避所有近戰攻擊和遠程投射物的機會。TheSlormancer閃避有什麼用閃避是遊戲中最基本的對抗傷害的手段。閃避可以令人物一定幾率無視近戰和投射物攻擊,需要註意的是,護甲和元素抗性的減傷效果會因憤怒等級難度提升而降低,但閃避不會。閃避閃避為人物

《The Slormancer》中主角被打中之後就會扣血,而扣血多少主要看你的減傷手段怎麼樣,減傷手段主要有護甲、元素抗性與閃避,閃避的作用就是為人物提供躲避所有近戰攻擊和遠程投射物的機會。

TheSlormancer閃避有什麼用

閃避是遊戲中最基本的對抗傷害的手段。閃避可以令人物一定幾率無視近戰和投射物攻擊,需要註意的是,護甲和元素抗性的減傷效果會因憤怒等級難度提升而降低,但閃避不會。

閃避

閃避為人物提供躲避所有近戰攻擊和遠程投射物的機會,范圍AOE與DOT效果無法被閃避。閃避值的計算公式為

實際閃避值=[基礎閃避值+∑(增加閃避值)]×[100%+∑(閃避值加成%)]×∏(1+閃避值倍率修正)

僅獵手擁有基礎閃避值,為(11+4×人物等級)點,其餘兩職業均為0。

與護甲值和元素抗性值不同,閃避幾率不會因憤怒等級難度提升而降低,其計算公式如下:

閃避幾率%=閃避值/(閃避值+9955)×100%

該公式是準確的,不存在誤差。

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