《風暴崛起》遊戲小貼士分享

2025年4月22日

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《風暴崛起》中知道一些遊戲小貼士是非常重要的,可以提升遊戲的上手度,然而很多玩傢不知道有哪些遊戲小貼士,首先是經驗獲取與單位晉升,一般途徑有經過測試,除瞭擊殺外,開火攻擊敵方單位經驗條就會長(不需要擊殺)。風暴崛起怎麼玩【經驗獲取與單位晉升】一般途徑·戰役中的軍械庫升級,類似這種情況排除在外·經過測試,除瞭擊殺外,開火攻擊敵方單位經驗條就會長(不需要擊殺)·以野豬為例,野豬轟一炮就會長一格經驗,同

《風暴崛起》中知道一些遊戲小貼士是非常重要的,可以提升遊戲的上手度,然而很多玩傢不知道有哪些遊戲小貼士,首先是經驗獲取與單位晉升,一般途徑有經過測試,除瞭擊殺外,開火攻擊敵方單位經驗條就會長(不需要擊殺)。

風暴崛起怎麼玩

【經驗獲取與單位晉升】

一般途徑

·戰役中的軍械庫升級,類似這種情況排除在外

·經過測試,除瞭擊殺外,開火攻擊敵方單位經驗條就會長(不需要擊殺)

·以野豬為例,野豬轟一炮就會長一格經驗,同時有:

a.轟擊圍墻不會漲經驗

b.轟哨塔會漲經驗

c.挨打不會漲經驗

d.壓死步兵漲經驗(經驗獲取額度和擊殺相同)

單位晉升

·本作的單位晉升有三級,最高等級時自帶脫戰回血

·以野豬為例,單位晉升不影響射程,受影響的部分為:

a.武器的傷害和射速

b.護甲的減傷

·本作的單位經驗值位於左下單位生命值(綠條)之上,為黃條,直觀可視化。

單位晉升的具體情況

·請註意,對於不同單位,每一級晉升帶來的效果不同。

·以噴火兵為例,噴火兵第一次晉升得到的獎勵是(全護甲加10%),射速(-0.09)

·野豬坦克從一級升到二級護甲沒有變化,變化的僅是射速,一級傷害與零級相同都是80,而二級為92(+12),一級到二級射速沒有變化(-0.33)

碎碎念

·個人相當喜歡這個改動,完全稱得上進步,你想啊,我跟著大部隊從東打到西,從南打到北,結果隻有收人頭的有經驗,能晉升,憑什麼?!我也想進步啊!(劃掉),同時直觀顯示經驗、傷害和減傷效果更有助於決策,這個細節真的不錯。

【DYN電廠超載及應用】

DYN電廠的超載,學名【分佈式模式】QA:

Q1:超載對敵人有傷害嗎?可以用來防守嗎?

A:超載僅對我方建築有效,本質是一種buff,雖然不能對敵方造成傷害,但是能增強防禦塔攻擊力,從這個意義上說可以用來防守。

Q2:超載不是會燒血嗎,那用來防守不是扯淡?or 我們一邊燒一邊修,是燒得快還是修得快?

A:可以用來防守,因為用維修工具(快捷鍵i)的維修速度比燒血速度還快。

對Q2的進一步提問:

Q3:能維修的單位有救援車(展開)和工程師,如果我們想白嫖電廠超載效果需要幾個工程師呢?

A:對於生產類建築物,幾乎不可能白嫖,經測試,一救援中心加六個工程師都做不到在一個電廠超載下修住重工(機械車間)的血量。但對於1100血,900血的炮塔而言,一個救援中心的奶量就已經超標瞭,完全修的過來。

推測,電廠燒血的傷害是按血量百分比來的,而維修的奶量固定,與百分比無關。

順便一提,本作GDF的兵營可以進駐步兵,有六個格子(太先進瞭)

Q4:超載(分佈模式)效果怎樣,能疊加嗎?

A:電廠超載最多能疊兩層,每一層攻擊和生產速度up20%

Q5:超載對我方全部建築都有傷害嗎?

A:僅對生產建築和有輸出能力的建築有傷害,這裡要著重註意救援車和采礦車的展開,救援中心!!!因為救援中心有門75mm炮,它算作有輸出能力的建築物,也會被電廠電!因為展開成救援中心後本體1500血,自己修自己修不過來,會被燒到殘血。

但救援中心的范圍比電廠燒血大,所以救援中心+防禦塔+電廠燒血的組合是可以使用的。DYN采礦車因為能生產小礦車,所以也算生產建築,也會被燒血(太悲劇瞭)

Q6:超載對建築升級(研究)有用嗎?

A:沒有

Q7:超載有用嗎?使用時除瞭燒血還要註意什麼?有什麼應用情景?

A:除瞭燒血還要註意功耗,別一滋滋滋,沒電瞭。超載在高玩中一定會有用的,因為他真的很強,兩座一起燒40%的效率,一輛DYN采礦車35S,直接減到14S,配合維修,重工的血量能剩大半,而且升級的衛士重工能同時生產低級和高級載具,用錢換時間,生產效率杠杠的。

最後,燒血不會把建築物燒碎,但是到這個閾值後也不會有效率提升的功用瞭。

對於噴火塔:154/1100 204/1100

對於導彈塔:171/900 173/900

怎麼經過測試,能燒到的最低血量不同呢?因為雖然時燒到限度就停瞭,但不會“多退少補”燒一次的傷害固定,如果邊修邊燒,或有其他傷害來源,燒到一個限度就會停,但多出來的傷害還是會給予建築。

以上,歡迎補充。

【空天母艦·無人機維修錘】遊戲版本·最初

·請允許向您介紹本遊戲目前戰役最強輪椅組合單位:空天母艦·無人機維修錘,即DYN的錘手+工程師+GDF的無人機兵(準確說叫操作手,我喜歡和人討論時這麼叫,很帥)

·如果你需要打無天賦通關戰役,那麼這款一定適合你,請看vcr:

·本作的工程師屬實是大技霸,可以在載具內維修其搭載的載具,與此同時,無人機兵在搭乘載具時,無人機還可以輸出,而且無人機被打掉後能隨時間生成新機,有奶有輸出,王朝怎麼輸?我們要做的就是占領一個GDF兵營就行瞭。

·雖然GDF可以用自傢的直升機代替錘手,但錘手可是有著950血量(野豬730),武器對地,有雙動小機槍(步槍傷害)和反坦克槍(大炮傷害)這都什麼鬼翻譯,載荷8人,能力是為搭載員成每2s奶5,在基地車點瞭安全計劃後隻需要1740一架,4人口,基本時間30s。

這個時間還可讓電廠超載燒血增效,就,啊啊啊啊啊啊啊!!

·總之,很輪椅,打戰役很強,可能不是最厲害的,但在萌新和操作稍遜的玩傢手裡,可以認為是最強(本作目前沒有移動攻擊,A地板尋路有些磕磕絆絆的前提下,空軍有性能上的優勢)不知道後續版本迭代更新會不會有改動。

·關於空天母艦·無人機維修錘其他你所需要知道的二三事:

a.內載8人,如果你用來運小車,小車裡塞無人機兵達到以數目最大化可以嗎?答:是不行的(印度神機計劃胎死腹中);

b.安全協議可以給錘手減價,但不能給無人機兵減價,但電廠的超載可以掛;

c.錘手運其他兵,後者在機艙裡可以攻擊嗎,比如導彈兵?答:不行,無人機兵是目前最優解,同時還能讓錘手防空,進化成究極單位,GDF的運輸機也是同理,不再贅述。

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