Dicas de jogo "Rise of the Storm" compartilham

22 de abril de 2025

1 LEITURA

É muito importante conhecer algumas dicas de jogo em "Rise of the Storm" e melhorar a proficiência do jogo. No entanto, muitos jogadores não sabem quais dicas de jogo estão disponíveis. Primeiro de tudo, aquisição de experiência e promoção de unidades. A maneira geral é testada. Além de matar, a barra de experiência do fogo que atacam as unidades inimigas será longa (sem necessidade de matar). Como jogar a ascensão da tempestade [Aquisição da experiência e promoção da unidade] Ways General Ways · Atualização do Arsenal na campanha, situações semelhantes são excluídas · Após o teste, além de matar, a barra de experiência de unidades inimigas de ataque de fogo será mais longa (sem necessidade de matar). Pegue javali como exemplo, um javali terá mais experiência se atingir um tiro.

É muito importante conhecer algumas dicas de jogo em "Rise of the Storm", o que pode melhorar a proficiência do jogo. No entanto, muitos jogadores não sabem quais dicas de jogo estão disponíveis. Primeiro de tudo, aquisição de experiência e promoção de unidades. A maneira geral é testada. Além de matar, a barra de experiência do fogo que atacam as unidades inimigas será longa (sem necessidade de matar).

Como jogar a tempestade Rise

[Aquisição de experiência e promoção de unidades]

Maneiras gerais

· Atualizações do exército na batalha, situações semelhantes são excluídas

· Após o teste, além de matar, a barra de experiência para disparar e atacar unidades inimigas será longa (sem necessidade de matar)

· Tome javalis como exemplo, se um javali brotar, eles ganharão uma experiência melhor e, ao mesmo tempo,:

um. A experiência não aumentará ao bombardear a parede

b. A torre de apito aumentará a experiência

c. Ser espancado não aumentará a experiência

d. Mate a infantaria para aumentar a experiência (a experiência é obtida e a mesma que matar)

Promoção da unidade

· A promoção da unidade neste jogo é de três níveis, e o nível mais alto trará uma luta e recuperação

· Tomando javalis como exemplo, a promoção da unidade não afeta o intervalo, e a parte afetada é:

um. Dano à arma e taxa de incêndio

b. Redução de danos à armadura

· O valor da experiência da unidade deste jogo está localizado acima do valor de saúde da unidade inferior esquerda (barra verde), que é uma barra amarela, que é visualizada intuitivamente.

Situação específica de promoção unitária

· Observe que, para diferentes unidades, cada nível de promoção traz efeitos diferentes.

· Tomando o Spitfire de incêndio como exemplo, a recompensa pela primeira promoção do Spitfire é (armadura completa mais 10%) e a taxa de incêndio (-0,09)

· O tanque de javali não mudou do nível um para a armadura de nível dois, apenas a taxa de incêndio é alterada. O dano do primeiro nível um é 80 e o nível zero é o mesmo do nível zero, enquanto o nível dois é 92 (+12), e a taxa de incêndio do nível um ao nível dois não mudou (-0,33)

Esmagar

· Pessoalmente, gosto muito dessa mudança, ela pode ser chamada de progresso. Pense nisso, segui o grande exército de leste a oeste, de sul a norte, mas apenas aqueles que receberam os chefes tinham experiência e podiam ser promovidos. Por que? ! Eu quero progredir também! (Cruzado), enquanto exibe intuitivamente a experiência, os efeitos de redução de danos e danos são mais úteis para a tomada de decisões. Este detalhe é realmente bom.

[Dyn Power Plant Sobrecarga e aplicação]

Sobrecarga de Dyn Power Plant, nome científico [modo distribuído] QA:

Q1: Sobrecarregar está prejudicial ao inimigo? Pode ser usado para defesa?

R: Sobrecarga é eficaz apenas para nossos edifícios. É essencialmente um buff. Embora não possa causar danos ao inimigo, pode melhorar o poder de ataque da torre defensiva. Nesse sentido, pode ser usado para a defesa.

P2: não sobrecarregar o sangue? Não é um absurdo usá -lo para defesa? Ou devemos queimar e praticar enquanto queimamos. Devemos queimar e praticar rapidamente?

R: Pode ser usado para defesa, porque a velocidade de reparo com a ferramenta de reparo (tecla de atalho I) é mais rápida que a velocidade de queima de sangue.

Outras perguntas sobre o segundo trimestre:

Q3: As unidades que podem ser reparadas incluem veículos de resgate (expandidos) e engenheiros. Quantos engenheiros precisamos para obter o efeito de sobrecarga da usina de graça?

R: É quase impossível conseguir um emprego gratuito para os edifícios de produção. Após o teste, um centro de resgate e seis engenheiros não podem atingir o volume sanguíneo da indústria pesada (oficina mecânica) sob a sobrecarga de uma usina. Mas para uma torre com 1100 sangue e 900 sangue, a quantidade de leite em um centro de resgate excedeu o padrão, para que possa ser completamente reparado.

Especula -se que os danos causados ​​pela queima de sangue na usina sejam baseados na porcentagem de sangue, e a quantidade de leite mantida é fixa, o que não tem nada a ver com a porcentagem.

A propósito, o quartel deste GDF pode guarnecer a infantaria, com seis grades (muito avançadas)

Q4: Qual é o efeito da sobrecarga (modo de distribuição)? Pode ser sobreposto?

R: As sobrecargas de usina podem empilhar até duas camadas, cada camada tem uma velocidade de ataque e produção de até 20%

Q5: Sobrecarregar está prejudicial a todos os nossos edifícios?

R: É apenas prejudicial aos edifícios e edifícios de produção com recursos de saída. Aqui devemos prestar atenção ao desenvolvimento de veículos de resgate e veículos de mineração, Centro de Resgate! ! ! Como o centro de resgate possui um canhão de 75 mm, é considerado um edifício com recursos de saída e também será alimentado pela usina! Porque depois de ser expandido para um centro de resgate, o corpo é de 1.500 sangue, se você não puder praticar você mesmo, você será queimado no sangue residual.

Mas o escopo do centro de resgate é maior que o da usina, portanto está disponível a combinação do Centro de Resgate + Torre de Defesa + usina de energia. Como os caminhões Dyn Mining podem produzir pequenos caminhões de mineração, eles são considerados para produzir edifícios e também serão queimados (é muito trágico)

Q6: a sobrecarga é útil para a construção de atualizações (pesquisa)?

Ano

Q7: Sobrecarregar é útil? O que mais você deve prestar atenção além de queimar sangue ao usá -lo? Quais são os cenários de aplicativos?

R: Além de queimar sangue, você também deve prestar atenção ao consumo de energia. Não chiasse, está fora de poder. A sobrecarga será definitivamente útil no jogo de alto jogo, porque é realmente forte e a eficiência de dois assentos queimando 40% juntos. Um carro de mineração Dyn Mining 35S é diretamente reduzido para 14s. Em cooperação com a manutenção, a saúde da indústria pesada pode ser deixada principalmente, e a indústria pesada de guarda atualizada pode produzir veículos de baixo nível e de ponta ao mesmo tempo, trocar dinheiro pelo tempo e a eficiência da produção é excelente.

Finalmente, a queima de sangue não queimará o edifício, mas não terá o efeito de melhorar a eficiência após atingir esse limiar.

Para a torre de incêndio: 154/1100 204/1100

Para torres de mísseis: 171/900 173/900

Como você obtém uma quantidade mínima de sangue diferente que pode obter após o teste? Porque, é claro, a queimadura parará quando atingir o limite, mas o dano não será corrigido se for "reduzido mais e reabastecer menos". Se for queimado durante o reparo, ou houver outras fontes de dano, ele parará quando atingir o limite, mas o dano extra ainda será dado ao edifício.

O exposto acima, bem -vindo a acrescentar.

[Mãe -aeroespacial · Martelo de reparo de drones] Versão do jogo · Original

· Permita que você apresente a você a unidade de combinação de cadeira de rodas mais poderosa do jogo: Hammer de Manutenção da Mãe Aeroespacial · UAV, ou seja, o Dyn's Hammer Hand + Engineer + GDF's Drone (para ser preciso, é chamado de operador, eu gosto de chamá -lo dessa maneira ao discutir com as pessoas, é muito bonito)

· Se você precisar travar uma batalha sem talento, esse deve ser adequado para você. Por favor, consulte o videocassete:

· Os engenheiros deste trabalho são realmente grandes técnicos. Eles podem reparar o veículo que carregam no veículo. Ao mesmo tempo, quando o drone está montando, o drone também pode gerá -lo. Além disso, depois que o drone é nocauteado, ele pode gerar novas aeronaves ao longo do tempo. Tem leite e saída. Como a dinastia pode perder? Tudo o que precisamos fazer é ocupar um quartel de GDF.

· Embora a GDF possa substituir a alça do martelo por seu próprio helicóptero, o Hammer Handle tem uma saúde de 950 (730 javali), uma arma contra o chão, uma metralhadora pequena de ação dupla (dano de riflesh) e uma pistola anti-tanque (dano de canhão). O que diabos é que ele carrega 8 pessoas, e a capacidade é que o transportador seja 5 leite por 2s. Depois que o plano de segurança é encomendado no carro base, ele precisa apenas de 1.740 por aeronave, 4 população e o tempo básico é de 30 anos.

Desta vez, também pode fazer com que a usina sobrecarregue e queime sangue e aumente a eficiência, apenas ah ah ah ah ah ah ah ah! !

· De qualquer forma, é uma cadeira de rodas e muito forte em batalhas. Pode não ser o mais poderoso, mas entre iniciantes e jogadores ligeiramente inferiores, pode ser considerado o mais forte (não há ataque móvel neste jogo atualmente, e a Força Aérea tem vantagens de desempenho quando o piso A é um pouco esburacado e a Força Aérea tem vantagens de desempenho). Não sei se haverá alterações nas atualizações de iteração de versão subsequente.

· Sobre a nave -mãe aeroespacial · Hammers de manutenção de drones Outras coisas que você precisa saber:

um. Carregando 8 pessoas para dentro. Se você o usar para transportar um carro, você pode colocar drones no carro para maximizar o número? Resposta: Não é possível (o plano indiano Shenji ainda morreu);

b. O protocolo de segurança pode reduzir o preço do martelo, mas não pode reduzir o preço do drone, mas a sobrecarga da usina pode ser pendurada;

c. Chegando a outros soldados, o último ataque na cabine, como soldados de mísseis? Resposta: Não, o UAV é a melhor solução no momento e também pode permitir a defesa do Hammer Hand para o ar e evoluir para uma unidade final. O mesmo vale para aeronaves de transporte de GDF, para não entrar em detalhes.

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