Очень важно знать некоторые игровые советы в «Rise of the Storm», которые могут улучшить мастерство игры. Тем не менее, многие игроки не знают, какие игровые советы доступны. Прежде всего, приобретение опыта и продвижение подразделения. Общий путь проверяется. В дополнение к убийству, опыт работы с огнем, атакующей вражеские подразделения, будет длинным (не нужно убивать).
Как играть в рост шторма
[Опыт приобретения и продвижение подразделения]
Общие способы
· Обновления армии в битве, аналогичные ситуации исключены
· После тестирования, в дополнение к убийству, бара опыта для стрельбы и атаки вражеских подразделений будет длинным (не нужно убивать)
· Возьмите диких кабанов в качестве примера: если дикий кабан стреляет, они получат лучший опыт и в то же время:
а Опыт не увеличится при бомбардировке стены
беременный Whistle Tower увеличит опыт
в Быть избитым не увеличит опыт
дюймовый Убейте пехоту, чтобы увеличить опыт (получается опыт и так же, как убийство)
Устройство подразделения
· Продвижение подразделения в этой игре составляет три уровня, а самый высокий уровень принесет вам драку и выздоровление
· Взятие диких хвостов в качестве примера, продвижение единицы не влияет на диапазон, а затронутая часть:
а Повреждение оружия и скорость огня
беременный Снижение повреждения брони
· Значение опыта подразделения в этой игре расположена над значением здоровья нижней левой единицы (зеленая полоса), которая представляет собой желтый столб, который интуитивно визуализируется.
Конкретная ситуация продвижения подразделения
· Обратите внимание, что для разных единиц каждый уровень продвижения по службе приносит различные эффекты.
· В качестве примера, взяв пожарный Spitfire, вознаграждение за первую акцию Fire Spitfire (полная броня плюс 10%) и скорость пожара (-0,09)
· Дикий бак для кабана не изменился с первого уровня до 2 -го уровня доспехи, только скорость огня изменилась. Ущерб первого уровня один составляет 80, а ноль уровня такой же, как и у уровня ноль, а второй уровень-92 (+12), а скорость огня от первого уровня до второго уровня не изменилась (-0,33)
Разбить
· Мне очень нравится это изменение, его можно назвать прогрессом. Подумайте об этом, я следовал за крупной армией с востока на запад, с юга на север, но только те, кто получил опыт, имели опыт и могли быть повышены. Почему? ! Я тоже хочу добиться успеха! (Пересекается), в то же время интуитивно демонстрируя опыт, повреждения и эффекты уменьшения ущерба, более полезны для принятия решений. Эта деталь действительно хороша.
[Перегрузка и применение электростанции DYN]
Перегрузка электростанции Dyn, научное название [распределенный режим] QA:
Q1: перегрузка вредна врагу? Можно ли использовать его для защиты?
A: Перегрузка эффективна только для наших зданий. Это по сути бафф. Хотя он не может нанести ущерб врагу, он может усилить силу атаки защитной башни. В этом смысле его можно использовать для защиты.
Q2: не перегружает ожоговую кровь? Разве это не чепуха использовать его для защиты? Или мы должны гореть и практиковать во время сжигания. Должны ли мы сжигать и практиковать быстро?
A: Это может быть использовано для защиты, потому что скорость ремонта с помощью инструмента ремонта (ключ с ярлыком I) быстрее, чем скорость сжигания крови.
Дальнейшие вопросы о 2 -м квартале:
Q3: подразделения, которые могут быть отремонтированы, включают спасательные транспортные средства (расширенные) и инженеры. Сколько инженеров нам нужно, чтобы бесплатно получить эффект перегрузки на электростанцию?
A: Практически невозможно получить бесплатную работу для производственных зданий. После тестирования спасательный центр и шесть инженеров не могут достичь объема крови тяжелой промышленности (механический семинар) при перегрузке электростанции. Но для башни с 1100 крови и 900 крови количество молока в спасательном центре превысило стандарт, поэтому его можно полностью отремонтировать.
Предполагается, что повреждение, вызванное сжиганием крови на электростанции, основано на проценте крови, а количество поддерживаемого молока фиксируется, что не имеет ничего общего с процентом.
Кстати, казармы этого GDF могут гарнизонской пехоты, с шестью сетками (слишком продвинутыми)
Q4: Каков эффект от перегрузки (режим распределения)? Можно ли наложить?
О: Объединения электростанции могут сложить до двух слоев, каждый слой имеет атаку и скорость производства до 20%
Q5: перегрузка вредна всем нашим зданиям?
A: Это вредно для производственных зданий и зданий с выходными возможностями. Здесь мы должны обратить внимание на разработку спасательных транспортных средств и горнодобывающих транспортных средств, спасательный центр! ! ! Поскольку спасательный центр имеет 75 -мм пушку, он считается зданием с выходными возможностями, а также будет питаться электростанцией! Поскольку после того, как он будет расширен в спасательный центр, организм составляет 1500 крови, если вы не можете практиковать его сами, вы будете сожжены до остаточной крови.
Но объем спасательного центра больше, чем у электростанции, поэтому доступна комбинация спасательного центра + оборонительная башня + электростанция. Поскольку горнодобывающие грузовики Dyn могут производить небольшие горные грузовики, считается, что они производят здания, а также будут сожжены (это слишком трагично)
Q6: Полезно ли перегрузка для обновлений построения (исследования)?
Год
Q7: Полезно ли перегрузка? На что еще вы должны обратить внимание в дополнение к сжиганию крови при ее использовании? Какие сценарии приложения?
A: В дополнение к сжиганию крови, вы также должны обратить внимание на потребление власти. Не шипя, это не так. Перегрузка определенно будет полезна в игре с высокой игрой, потому что она действительно сильна, а эффективность двух сидений сжигает 40% вместе. Горный автомобиль Dyn 35S напрямую уменьшается до 14S. В сотрудничестве с техническим обслуживанием, здоровье тяжелой промышленности может быть в основном оставлено, а модернизированная тяжелая промышленность охраны может одновременно производить транспортные средства низкого уровня и высокого уровня, обменивая деньги на время, а эффективность производства превосходна.
Наконец, сжигание крови не сгорит здание, но оно не будет иметь эффекта повышения эффективности после достижения этого порога.
Для пожарной башни: 154/1100 204/1100
Для ракетных башен: 171/900 173/900
Как получить другое минимальное количество крови, которую вы можете получить после тестирования? Потому что, конечно, ожог остановится, когда он достигнет предела, но ущерб не будет фиксированным, если оно «уменьшено больше и пополнится меньше». Если он сожжен во время ремонта, или есть другие источники урона, он остановится, когда достигнет предела, но дополнительный ущерб все еще будет дана зданию.
Выше, добро пожаловать, чтобы добавить.
[Аэрокосмическая матерью · ремонт беспилотников] игра версия · Оригинал
· Пожалуйста, позвольте вам представить вам самый мощный комбинированный блок инвалидных колясок в игре: аэрокосмический материнский корабль · БПЛА, то есть, то есть беспилотник Dyn's Hammer + Engineer + GDF (если быть точным, он называется оператором, мне нравится так, когда обсуждаю с людьми, он очень красив)
· Если вам нужно сражаться без талантливой битвы, то этот должен вам подходить. См. VCR:
· Инженеры в этой работе - действительно большие техники. Они могут отремонтировать автомобиль, который они несут в автомобиле. В то же время, когда дрон едет, беспилотник также может его выводить. Более того, после того, как беспилотник выбит, он с течением времени может генерировать новые самолеты. Он имеет молоко и выход. Как династия может проиграть? Все, что нам нужно сделать, это занять казармы GDF.
· Хотя GDF может заменить ручку молотка собственным вертолетом, ручка молотка имеет здоровье 950 (730 кабана), оружие на земле, маленький пулемет с двойным действием (повреждение винтовки) и противотанковое оружие (повреждение пушки). Что, черт возьми, это то, что он загружает 8 человек, и способность носителя составлять 5 молока на 2 с. После того, как план безопасности заказан на базовом автомобиле, ему нужно всего лишь 1740 на самолет, 4 населения, а базовое время составляет 30 лет.
This time can also cause the power plant to overload and burn blood and increase efficiency, just ah ah ah ah ah ah ah ah! !
· В любом случае, это очень инвалидная коляска и очень сильная в битвах. Это может быть не самым мощным, но среди новичков и немного низших игроков, его можно считать самым сильным (в этой игре нет мобильной атаки в этой игре, и военно -воздушные силы имеют преимущества производительности, когда пол является несколько ухабительным, а военно -воздушные силы имеют преимущества производительности). Я не знаю, будут ли какие -либо изменения в последующих обновлениях итерации версии.
· Об аэрокосмической матерейшке · Содержание беспилотников. Другие вещи, которые вам нужно знать:
а Несет 8 человек внутри. Если вы используете его для транспортировки автомобиля, можете ли вы положить беспилотники в машину, чтобы максимизировать номер? Ответ: это невозможно (индийский план Шендзи все еще умер);
беременный Протокол безопасности может снизить цену молотка, но он не может снизить цену беспилотника, но перегрузка электростанции может быть подвешена;
в Забивая других солдат, может ли последний атаковать в салоне, таких как ракетные солдаты? Ответ: Нет, БПЛА - лучшее решение в настоящее время, и он также может позволить руке молотка к противовоздушной обороне и развиваться в конечную единицу. То же самое относится и к транспортным самолетам GDF, поэтому я не буду вдаваться в подробности.