「Rise of the Storm」のゲームのヒントを知ることは非常に重要です。これにより、ゲームの習熟度が向上します。ただし、多くのプレイヤーは、どのゲームのヒントが利用できるかを知りません。まず第一に、取得とユニットのプロモーションの経験。一般的な方法がテストされています。殺害に加えて、敵ユニットを攻撃する火災の経験バーは長くなります(殺す必要はありません)。
嵐の上昇をプレイする方法
[取得とユニットのプロモーションを経験する]
一般的な方法
・戦闘での陸軍のアップグレード、同様の状況は除外されます
・テスト後、殺害に加えて、敵ユニットを発射して攻撃するための経験バーは長くなります(殺す必要はありません)
・イノシシがイノシシが発射した場合、彼らはより良い体験を得ると同時に、イノシシを撮影してください。
a。壁を砲撃するとき、経験は増加しません
b。ホイッスルタワーは経験を高めます
c。 beatられても経験は向上しません
d。歩兵を殺して経験を増やす(経験が得られ、殺害と同じ)
ユニットプロモーション
・このゲームのユニットプロモーションは3つのレベルであり、最高レベルはあなたに戦いと回復をもたらします
・イノシシを例にとると、ユニットのプロモーションは範囲に影響を与えず、影響を受ける部分は次のとおりです。
a。武器の損傷と火速度
b。鎧の損傷の減少
・このゲームのユニットエクスペリエンス値は、左下のユニットの健康値(グリーンバー)の上にあります。これは、直感的に視覚化されている黄色のバーです。
ユニットプロモーションの特定の状況
・異なるユニットの場合、プロモーションの各レベルは異なる効果をもたらすことに注意してください。
・Fire Spitfireを例にとると、Fire Spitfireの最初のプロモーションに対する報酬は(フルアーマーと10%)、および火災率(-0.09)です
・イノシシのタンクはレベル1からレベル2の鎧に変更されておらず、火速度のみが変更されます。最初のレベル1の損傷は80で、レベルゼロはレベルゼロの損傷と同じであり、レベル2は92(+12)であり、レベル1からレベル2までの火災率は変化していません(-0.33)
スマッシュ
・私は個人的にこの変化がとても気に入っていますが、進行状況と呼ばれます。考えてみてください。私は東から西へ、南から北への大規模な軍隊に続きましたが、頭を受けた人だけが経験があり、昇進することができました。なぜ? !私も進歩したい! (消去)、直感的に経験を表示しながら、ダメージと損傷の軽減効果は意思決定に役立ちます。この詳細は本当に良いです。
[DYN発電所の過負荷とアプリケーション]
Dyn発電所の過負荷、科学名[分散モード] QA:
Q1:過負荷は敵に有害ですか?防衛に使用できますか?
A:過負荷は建物にのみ効果的です。それは本質的にバフです。敵にダメージを与えることはできませんが、防御塔の攻撃力を高めることができます。この意味で、防御に使用できます。
Q2:過負荷は血液を燃やしませんか?防御に使用するのはナンセンスではありませんか?または、燃えながら燃えて練習する必要があります。私たちはすぐに燃えて練習する必要がありますか?
A:修理ツール(ショートカットキーI)を使用した修理速度は、血液燃焼速度よりも速いため、防御に使用できます。
Q2に関するさらなる質問:
Q3:修理できるユニットには、救助車両(拡張)とエンジニアが含まれます。発電所の過負荷効果を無料で取得するには、何人のエンジニアが必要ですか?
A:生産建物のために無料の仕事を得ることはほとんど不可能です。テスト後、救助センターと6人のエンジニアは、発電所の過負荷の下で重工業(機械工場)の血液量を達成できません。しかし、1100の血液と血液が900の砲塔の場合、救助センターの牛乳の量が標準を超えているため、完全に修復できます。
発電所の血液を燃焼することによって引き起こされる損傷は、血液の割合に基づいており、維持される牛乳の量は固定されており、それは割合とは関係ありません。
ちなみに、このGDFの兵舎は、6つのグリッドを備えた駐rison歩兵をすることができます(高度すぎます)
Q4:過負荷の影響(分布モード)は何ですか?重ね合わせることはできますか?
A:発電所の過負荷は最大2層を積み重ねることができ、各層には攻撃と生産速度が最大20%です
Q5:過負荷はすべての建物に有害ですか?
A:生産能力を備えた生産ビルや建物にのみ有害です。ここでは、レスキューセンターの救助車両と鉱業車両の開発に注意を払う必要があります。 ! !救助センターには75mmの大砲があるため、生産能力を備えた建物と見なされ、発電所によっても駆動されます!救助センターに拡大した後、体は1,500の血液であるため、自分で練習できないと、残留血液に燃やされます。
しかし、救助センターの範囲は発電所の範囲よりも大きいため、救助センター +防衛タワー +発電所の組み合わせが利用可能です。 Dyn Mining Trucksは小さな鉱山トラックを生産できるため、建物を生産すると考えられており、燃やされます(悲劇的すぎます)
Q6:過負荷はアップグレードの構築に役立ちますか(研究)?
年
Q7:オーバーロードは便利ですか?血液を使用するときに燃えることに加えて、他に何に注意すべきですか?アプリケーションシナリオは何ですか?
A:燃焼に加えて、消費電力にも注意を払う必要があります。焼けないでください、それは力がありません。過負荷は、非常に強力であり、2席の効率が40%燃焼するため、ハイゲームプレイでは間違いなく役立ちます。 Dyn Mining Car 35は14秒に直接削減されます。メンテナンスと協力して、重工業の健康をほとんど残すことができ、アップグレードされた警備員の重業界は同時に低レベルとハイエンドの車両を生産し、時間のためにお金を交換することができ、生産効率は優れています。
最後に、燃焼は建物を燃やすことはありませんが、このしきい値に達した後、効率を改善する効果はありません。
ファイヤータワーの場合:154/1100 204/1100
ミサイルタワーの場合:171/900 173/900
テスト後に得られる可能性のある最小限の血液をどのように取得しますか?もちろん、火傷は制限に達すると停止しますが、「より多くの減少と補充が少ない」場合、損傷は固定されません。修理中に燃やされた場合、または他の損傷源がある場合、制限に達すると停止しますが、建物には余分な損傷が与えられます。
上記、ADDへようこそ。
[航空宇宙マザーシップ・ドローン修理ハンマー]ゲームバージョン・オリジナル
・ゲームで最も強力な車椅子の組み合わせユニットを紹介してください:Aerospace Mother Ship・UAVメンテナンスハンマー、つまり、Dyn's Hammer Hand + Engineer + GDFのドローン(正確には、オペレーターと呼ばれます。
・才能のない戦いと戦う必要がある場合、これはあなたに適している必要があります。 VCRを参照してください:
・この作業のエンジニアは、本当に大きな技術者です。彼らは車で運ぶ車両を修理することができます。同時に、ドローンが乗っているとき、ドローンもそれを出力することができます。さらに、ドローンがノックアウトされた後、時間の経過とともに新しい航空機を生成できます。牛乳と生産量があります。王朝はどのように失うことができますか?私たちがしなければならないのは、GDFの兵舎を占有することだけです。
・GDFはハンマーハンドルを独自のヘリコプターに置き換えることができますが、ハンマーハンドルは950(730イノシシ)、地面に対する武器、ダブルアクション小さな機関銃(ライフルシュダメージ)、およびアンチタンク銃(キャノンダメージ)の健康状態を持っています。一体何が8人を積み込んでおり、キャリアが2秒あたり5乳になる能力です。ベースカーで安全計画が注文された後、航空機あたり1,740人、人口4人、基本時間は30秒だけです。
今回は、発電所が過負荷と燃焼を引き起こし、効率を高める可能性があります。 !
・とにかく、それは非常に車椅子で、戦いは非常に強いです。それは最も強力ではないかもしれませんが、初心者とわずかに劣ったプレイヤーの間では、それは最も強いと見なすことができます(現在、このゲームではモバイル攻撃はありません。空軍には、フロアがややでこぼこで、空軍がパフォーマンスの利点を持っている場合、パフォーマンスの利点があります)。後続のバージョンの反復更新に変更があるかどうかはわかりません。
・航空宇宙母親について・ドローンメンテナンスは、あなたが知っておくべき他のことをハンマーします:
a。中に8人を運ぶ。車を輸送するためにそれを使用した場合、ドローンを車に入れて数を最大化できますか?回答:それは不可能です(インドのシェンジの計画はまだ死亡しました)。
b。安全プロトコルはハンマーの価格を引き下げることができますが、ドローンの価格を下げることはできませんが、発電所の過負荷は吊るすことができます。
c。他の兵士を襲うと、後者はミサイル兵士などの小屋で攻撃することができますか?回答:いいえ、UAVは現在最良のソリューションです。また、ハンマーハンドから防空への進化を可能にすることもできます。同じことがGDF輸送航空機にも当てはまるので、詳細は説明しません。