Es muy importante conocer algunos consejos de juego en "Rise of the Storm", lo que puede mejorar la competencia del juego. Sin embargo, muchos jugadores no saben qué consejos de juego están disponibles. En primer lugar, la adquisición de la experiencia y la promoción de la unidad. La forma general se prueba. Además de matar, la barra de experiencia de las unidades enemigas atacantes de fuego será larga (no es necesario matar).
Cómo jugar el ascenso de la tormenta
[Adquisición de experiencia y promoción de la unidad]
Formas generales
· Actualizaciones del ejército en la batalla, se excluyen situaciones similares
· Después de la prueba, además de matar, la experiencia de experiencia para disparar y atacar las unidades enemigas será larga (no es necesario matar)
· Tome jabalíes como ejemplo, si un jabalí se dispara, obtendrá una mejor experiencia y al mismo tiempo:
a. La experiencia no aumentará al bombardear el muro
b. La torre de silbato aumentará la experiencia
do. Ser golpeado no aumentará la experiencia
d. Mata a la infantería para aumentar la experiencia (la experiencia se obtiene y lo mismo que matar)
Promoción de la unidad
· La promoción de la unidad en este juego es de tres niveles, y el nivel más alto te traerá una pelea y recuperación
· Tomar jabalíes como ejemplo, la promoción de la unidad no afecta el rango, y la parte afectada es:
a. Daño y tasa de fuego del arma
b. Reducción de daño a la armadura
· El valor de la experiencia de la unidad de este juego se encuentra sobre el valor de salud de la unidad inferior izquierda (barra verde), que es una barra amarilla, que se visualiza intuitivamente.
Situación específica de promoción de la unidad
· Tenga en cuenta que para diferentes unidades, cada nivel de promoción trae diferentes efectos.
· Tomar el Fire Spitfire como ejemplo, la recompensa por la primera promoción del Fire Spitfire es (armadura completa más 10%) y la tasa de fuego (-0.09)
· El tanque de jabalí no ha cambiado de la armadura del nivel uno al nivel dos, solo se cambia la tasa de fuego. El daño del primer nivel uno es 80 y el nivel cero es el mismo que el del nivel cero, mientras que el nivel dos es 92 (+12), y la tasa de fuego del nivel uno al nivel dos no ha cambiado (-0.33)
Smash
· Personalmente, me gusta mucho este cambio, se puede llamar progreso. Piénselo, seguí al gran ejército de este a oeste, de sur a norte, pero solo aquellos que recibieron las cabezas tenían experiencia y podían ser promovidos. ¿Por qué? ! ¡Yo también quiero progresar! (Talado), mientras que mostrar intuitivamente la experiencia, los efectos de reducción de daños y daños son más útiles para la toma de decisiones. Este detalle es realmente bueno.
[DYN SOPORTE Y APLICACIÓN]
Sobrecarga de la planta de energía DYN, nombre científico [modo distribuido] QA:
P1: ¿Es perjudicial para el enemigo? ¿Se puede usar para la defensa?
R: La sobrecarga solo es efectiva para nuestros edificios. Es esencialmente un beneficio. Aunque no puede causar daño al enemigo, puede mejorar el poder de ataque de la torre defensiva. En este sentido, se puede usar para la defensa.
P2: ¿No quema la sobrecarga la sangre? ¿No es una tontería usarlo para la defensa? O debemos quemar y practicar mientras quemamos. ¿Deberíamos quemar y practicar rápidamente?
R: Se puede usar para la defensa, porque la velocidad de reparación con la herramienta de reparación (tecla de acceso directo I) es más rápida que la velocidad de quema de sangre.
Otras preguntas sobre Q2:
P3: Las unidades que se pueden reparar incluyen vehículos de rescate (expandidos) e ingenieros. ¿Cuántos ingenieros necesitamos para obtener el efecto de sobrecarga de la planta de energía de forma gratuita?
R: Es casi imposible conseguir un trabajo gratuito para los edificios de producción. Después de las pruebas, un centro de rescate y seis ingenieros no pueden alcanzar el volumen de sangre de la industria pesada (taller mecánico) bajo sobrecarga de una planta de energía. Pero para una torreta con 1100 sangre y 900 sangre, la cantidad de leche en un centro de rescate ha excedido el estándar, por lo que puede repararse por completo.
Se especula que el daño causado por la quema de sangre en la planta de energía se basa en el porcentaje de sangre, y la cantidad de leche mantenida es fija, lo que no tiene nada que ver con el porcentaje.
Por cierto, el cuartel de este GDF puede Garrison Infantry, con seis cuadrículas (demasiado avanzadas)
P4: ¿Cuál es el efecto de sobrecarga (modo de distribución)? ¿Se puede superponerse?
R: Las sobrecargas de la planta de energía pueden apilar hasta dos capas, cada capa tiene una velocidad de ataque y producción de hasta 20%
P5: ¿Es perjudicial para todos nuestros edificios?
R: Solo es perjudicial para los edificios y edificios de producción con capacidades de salida. ¡Aquí debemos prestar atención al desarrollo de vehículos de rescate y vehículos mineros, Centro de rescate! ! ! Debido a que el centro de rescate tiene un cañón de 75 mm, se considera un edificio con capacidades de salida y también será alimentado por la planta de energía. Porque después de que se expande a un centro de rescate, el cuerpo tiene 1.500 sangre, si no puede practicarlo usted mismo, se quemará hasta la sangre residual.
Pero el alcance del centro de rescate es mayor que el de la planta de energía, por lo que la combinación de la central de la torre de defensa + Torre de Defensa + está disponible. Debido a que los camiones mineros de DYN pueden producir pequeños camiones mineros, se considera que producen edificios y también se queman (es demasiado trágico)
P6: ¿Es útil la sobrecarga para las actualizaciones de edificios (investigación)?
A: No
P7: ¿Es útil la sobrecarga? ¿A qué más debería prestar atención además de quemar sangre al usarla? ¿Cuáles son los escenarios de aplicación?
R: Además de quemar sangre, también debe prestar atención al consumo de energía. No chisporroteas, está fuera del poder. La sobrecarga definitivamente será útil en el juego de alto juego, porque es realmente fuerte y la eficiencia de dos asientos quemando 40% juntos. Un Dyn Mining Car 35S se reduce directamente a 14s. En la cooperación con el mantenimiento, la salud de la industria pesada se puede dejar principalmente, y la industria pesada de guardia mejorada puede producir vehículos de bajo nivel y de alta gama al mismo tiempo, intercambiando dinero por el tiempo, y la eficiencia de producción es excelente.
Finalmente, quemar sangre no quemará el edificio, pero no tendrá el efecto de mejorar la eficiencia después de alcanzar este umbral.
Para la torre de fuego: 154/1100 204/1100
Para torres de misiles: 171/900 173/900
¿Cómo se obtiene una cantidad mínima de sangre diferente que puede obtener después de las pruebas? Por supuesto, la quemadura se detendrá cuando alcance el límite, pero el daño no se solucionará si se "reduce más y se repone menos". Si se quema mientras se repara, o hay otras fuentes de daño, se detendrá cuando alcance el límite, pero el daño adicional aún se dará al edificio.
Lo anterior, bienvenido a agregar.
[Aeroespacial Mothership · Repair Drone Repair Marther] Versión del juego · Original
· POR FAVOR le permita presentarle la unidad de combinación de sillas de ruedas más potente del juego: martillo de mantenimiento aeroespacial madre · UAV de mantenimiento, es decir, Dyn Hammer Hand + Engineer + GDF's Drone (para ser precisos, se llama operador, me gusta llamarlo de esta manera cuando discutir con la gente, es muy guapo)
· Si necesitas pelear una batalla sin talento, entonces esta debe ser adecuada para ti. Consulte VCR:
· Los ingenieros en este trabajo son realmente grandes técnicos. Pueden reparar el vehículo que llevan en el vehículo. Al mismo tiempo, cuando el dron está conduciendo, el dron también puede generarlo. Además, después de que el dron es noqueado, puede generar nuevos aviones con el tiempo. Tiene leche y salida. ¿Cómo puede perder la dinastía? Todo lo que tenemos que hacer es ocupar un cuartel GDF.
· Aunque GDF puede reemplazar el mango de martillo con su propio helicóptero, el mango de martillo tiene una salud de 950 (730 jabalí), un arma contra el suelo, una ametralladora pequeña de doble acción (daño de riflesh) y una pistola antitanque (daño en cañones). ¿Qué demonios es que carga a 8 personas, y la capacidad es que el portador sea 5 leche por 2? Después de ordenar el plan de seguridad en el automóvil base, solo necesita 1,740 por avión, 4 población y el tiempo básico es de 30 años.
Esta vez también puede hacer que la planta de energía sobrecargue y queme sangre y aumente la eficiencia, ¡solo ah ah ah ah ah ah! !
· De todos modos, es muy silla de ruedas y muy fuerte en batallas. Puede que no sea el más poderoso, pero entre los novatos y los jugadores ligeramente inferiores, puede considerarse el más fuerte (no hay un ataque móvil en este juego en la actualidad, y la Fuerza Aérea tiene ventajas de rendimiento cuando el piso es algo lleno de baches y la Fuerza Aérea tiene ventajas de rendimiento). No sé si habrá algún cambio en las actualizaciones de iteración de la versión posterior.
· Sobre la nave nodriza aeroespacial · Mantenimiento de drones martillones Otras cosas que necesita saber:
a. Llevando a 8 personas adentro. Si lo usa para transportar un automóvil, ¿puede poner drones en el automóvil para maximizar el número? Respuesta: No es posible (el plan indio Shenji todavía murió);
b. El protocolo de seguridad puede reducir el precio del martillo, pero no puede reducir el precio del dron, pero se puede colgar la sobrecarga de la planta de energía;
do. Al martillar a otros soldados, ¿puede este último atacar en la cabina, como soldados de misiles? Respuesta: No, UAV es la mejor solución en la actualidad, y también puede permitir que Hammer Hand a la defensa del aire y evolucionar hacia una unidad final. Lo mismo es cierto para los aviones de transporte GDF, por lo que no entraré en detalles.