“ Jedi 2”中有很多绿色战斗准备,但是许多球员不确定这些绿色战斗的准备就绪。首先,A/M-12迫击炮哨兵大炮可以以高弧线撞击附近的目标,具有很长的攻击距离,并且可以忽略大部分盖子。每个镜头都处于四局模式,该模式会自动攻击附近125米以内的目标。
绝地士兵2绿战准备如何
A/M-12迫击炮哨兵大炮
用高弧击中附近的目标,攻击距离相对较长,并且可以忽略大部分盖子。每次射击都处于连续四个射击模式,该模式会自动攻击附近125米以内的目标。但是,从射击到着陆,需要一定时间(约3秒)(大约3秒钟),导致对高速敌人(例如蠕虫跳跃)的效果不佳。
适用于抗爆炸力低的攻击单元(涌现昆虫)。炮塔将不会在炮塔本身15m之内攻击目标,并且将优先考虑攻击最远的目标。壳本身击中的伤害可以忽略不计。每个外壳的爆炸半径为3米,400点。损伤3级穿透被向外衰减至0级和2级穿透,至少9米。
迫击炮说,产出的确不是很低,而且储备金也很高,但是由于莫名其妙的TK队友和他们自己,他们一直在板凳上。很难直接用一个外壳杀死潜在的士兵,但是您总是会被第一个外壳击倒,然后用随后的外壳完成。主要原因是每个人将始终被敌人靠近,并因砂浆而意外受伤。
迫击炮是东方阵线完全友好的杀手,但是在西部阵线上,您可以与标记炮塔射击合作,以清除敌人掩体中的敌人。
它通常在防御战斗中使用更多,因为您不必担心敌人接近您。
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A/M-23电磁冲击波喷大炮
与砂浆射击机构一致,子弹被静电场外壳代替。每次发射一轮时,发射速率都低。由于射击率,储备金是平均值。射击外壳会在壳登陆点10米内击败敌人,并减慢进入静电场的敌人。外壳会有一定的损坏(150分),但几乎可以忽略不计。
偏向辅助炮塔,这使得敌人无法接近您或进攻,几乎杀死了人(除非您站在枪管上),并且您可以标记炮塔以首先制造指定的敌人。
大规模的总体控制可以应用于大多数情况,有效地帮助您收集怪物并使其他战斗就绪发挥最佳状态。缺点是发射速率太慢,因此可以在空旷的地方执行。敌人太分散也将导致炮塔的一般影响。
大型单位(泰坦,移动工厂)免疫眩晕
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MD-6反侵犯(潜水)地雷
最初的矿山,也是空气载的豆荚的最臭名昭著的战斗准备,在延迟2秒后将矿山散布在25-30米的范围内(可能受地形的影响)。地雷将粘在任何表面上,每个地雷造成700损伤和3级装甲式水平,其有效半径为1.2米,向外腐烂到2级的2级装甲损坏0。
最大反损伤半径为5米。地雷在被任何敌人,攻城,车辆或公民踩踏后将爆炸(爆炸后将爆炸一秒钟)。子弹射击,爆炸和其他太近的矿山也将吸引地雷。
矿山本身可以防止中小型敌人单位的发展,但是由于矿山是延迟的爆炸,杀死敌人通常会爆炸多个地雷。此外,由于矿山本身很小,直接不容易看到,所以朋友的伤害率很高。在狭窄的地区,这些地雷也将太近。爆炸将导致链爆炸,损坏利用率非常低。
在开放区域非常好。不要在西部阵线上使用地雷,因为西部阵线上的敌人会通过射击和其他手段轻松爆炸地雷。请记住,当您无所事事地阻止队友踩踏时,请记住地雷。
注意:任何在矿山上行走之前被摧毁的空降仓库都会导致矿山失败(如果无法拆除该矿山,肯定是没有用的)
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MD-I4火焰矿
这与步兵矿山数据一致,但是矿山的每一次爆炸都会点燃地面和矿山400万以内的敌人,矿山本身在1.2米以内造成300损伤。点火的敌人每秒将遭受50个火焰点伤害。通常,雷区可以在大面积的敌人中点燃敌人,但其直接致死性少于步兵矿山。
在没有票的情况下,可以处理虫子和轻能的能量仍然可以。缺点是步兵矿山就是这样,很容易伤害友好的部队,火灾损坏很低,导致矿山对敌人中型单元的影响不佳。
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MD-8天然气矿
交换无机弱少年的矿山是矿山中使用的最佳矿山。基本数据与步兵地雷一致。爆炸被毒气代替,覆盖了4米以内的区域15秒。它可以形成大面积的连续且非常强的毒气,以防止和杀死毒气内的敌人单位。只要矿山没有引爆,它就可以提供持续15秒钟的毒气区域,这可以很好地限制大片敌人,并使他们直接失去威胁。
大型单位(泰坦,移动工厂)的混乱和失明不受毒气的影响
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MD-17反坦克矿
与步兵矿山不同,抗罢工的国王,步行区和反坦克矿山的数量明显少于步兵矿。该矿山只会由重型单元触发,这使其成为最安全的地雷(如果踩踏,它将爆炸)。该矿山本身在半径3米的半径内损坏了2000甲甲级的5级(它可以在几秒钟内杀死大多数重型单元),并且外部衰减在4级装甲杆式撞机中至少达到7米。
建议您将其放置在空旷的区域,或将其扔到高点,以使地雷步行更宽。当矿山上有非重型单元时,您可以通过射击地雷直接杀死上面的单元。这些矿山对泰坦无效(因为泰坦太小,踩矿石并不容易)。它们很容易被西部阵线的敌人射击和爆炸,这不是很有用,而且南部阵线的重型单位太少。
注意:请勿同时使用地雷上的武器
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E/MG-101重型机枪位置
手动操作的炮塔,具有双桶,口径为12.5mm,射击速度非常快。每个子弹将发射200点伤害和40点耐用性损坏。 4级穿透,总计300发子弹,高于重型机枪支撑武器的子弹。拍摄的视野在前面120°。炮塔本身可以旋转(旋转速度是平均),并且攻击基本上是没有死角的。
高速射击和重型装甲穿透可以处理重型单元(但效率较低。先前的更新降低了子弹弹跳的角度,否则会较低)。第三行是通用的,4级装甲穿刺不会对机器人的坦克造成有效的损害(可以通过射击鞋有瘫痪的坦克)。炮塔操作时,潜艇本身会减少损坏。
炮塔可以在大面积的敌人中抑制敌人,其容量为300发可以持续很长时间,但要小心被敌人的重型单位包围。在狭窄的地区更好。炮塔可以维持多个炮塔。只要子弹没有用尽,炮塔就不会消失。
在西部阵线拍摄时,请注意不要接触到敌方大炮射击场。当遇到泰坦吐痰的酸和奶牛在东部沿岸碰撞时,请记住放弃炮塔以挽救您的生命。首先杀死南部锋线的狩猎装置(敲打联合连接池),以防止被激光杀死。
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E/AT-12反坦克位置
真正的轮椅(因为它确实是椅子),这是攻击远程重型单元,发射75毫米反坦克炮弹的最强武器,损坏和耐用性损坏为1300,以及6级渗透。基本上,大多数重型和大型单位击中弱点被两轮杀死。
外壳具有3米爆炸范围(伤害150,甲型甲板3),速度缓慢,炮塔的旋转速度非常缓慢,快速飞行速度但一定的下降以及子弹的30发子弹,这会破坏敌方建筑物。只要您部署反坦克的位置,基本上等同于在您的视野中删除所有重型和大型敌人。
但是,您建议您在开放视图区域部署,最好不要附近有掩体。
缺点是显而易见的。您非常害怕被敌人的轻型单位包围。您基本上没有阻力的空间,因此最好有队友帮助,或者带无人机和炮塔清理附近的小型单元。
感觉就像坐着时驾驶坦克(或者应该称为自行炮兵?)
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E/GL-21手榴弹保护墙
在使用手榴弹发射器之前,带有手榴弹发射器的Airdrop A墙壁充分扩展(约3秒)。墙本身具有3000个健康点和3级装甲,共有四个墙壁。健康价值是单独计算的。遇到障碍后,墙将停止展开。墙壁将覆盖隐藏士兵胸部下方的零件,这将有助于阻止敌人的射击。
但是,在西方阵线上,您仍然会被爆炸击倒并击中。内置的手榴弹发射器只能固定在墙壁前。0°视角,容量为60发,损坏数据与手榴弹发射器一致。
400损伤和3.5米的范围,3磨损。它可以长时间发射,并且在撞墙后不会关闭子弹。墙不重要。主要原因是上面的手榴弹发射器的价值很高,可以抑制敌人的群体而不会改变子弹。它不必为较低的冷却感到难过。使用后,它可以将其扔掉,并吸引敌人的仇恨。
缺点是必须完全展开墙壁。建议在开放区域和高点使用它来抑制手榴弹的火。
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FX-12屏蔽生成器
在设备附近形成了360°能量屏蔽,以防止子弹和射击物体从外部进入。盾牌每秒有4000点的健康点(仅持续30秒),屏蔽半径为15米,持续40秒。盾牌被摧毁后不会再次产生,并且物体可以自由进入和退出盾牌。
具有出色辅助能力的战斗准备工作通常主要在西部阵线上使用。它可以在敌人的火力网络中创建一个安全的区域,以反击。它过去很好地处理了燃烧的旅。它基本上可以忽略敌人的火力从远处或迅速反击。因为盾牌的健康本身是有限的,所以这不是无敌的。请在盾牌存在的时候进行反击!呢呢
注意:当敌人太近时不要使用它,因为盾牌可能会为敌人服务
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