「ジェダイソルジャー2」グリーン戦闘準備レビュー2共有

2025年5月30日

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「Jidi 2」には多くの緑の戦闘準備がありますが、多くのプレイヤーは、これらの緑の戦闘準備がどのようなものかわかりません。第一に、A/M-12モルタルセントリーキャノンは、高い弧を描いて近くのターゲットを打つことができ、攻撃距離が長く、ほとんどのカバーを無視できます。各ショットは4ショットモードで、近くの125メートル以内にターゲットを自動的に攻撃します。ジェダイスカウト2グリーン戦闘の準備はどうですか? A/M-12モルタルセントリーキャノンは、近くの標的を攻撃します。攻撃距離は比較的長く、カバーのほとんどを無視できます。各射撃は4連続モードで、125メートル以内の近くのターゲットを自動的に攻撃しますが、弾丸は射撃から着陸までトリガーする必要があります。

「Jedi 2」には多くの緑の戦闘準備がありますが、多くのプレイヤーはこれらの緑の戦闘準備が何であるかを確信していません。第一に、A/M-12モルタルセントリーキャノンは、高い弧を描いて近くのターゲットを打つことができ、攻撃距離が長く、ほとんどのカバーを無視できます。各ショットは4ショットモードで、近くの125メートル以内にターゲットを自動的に攻撃します。

ジェダイソルジャー2グリーンウォーの準備はどうですか

A/M-12モルタルセントリーキャノン

近くのターゲットを高いアークでヒットし、攻撃距離は比較的長く、カバーのほとんどを無視できます。各ショットは4つの連続したショットモードで、近くの125メートル以内にターゲットを自動的に攻撃します。ただし、射撃から着陸までの一定の時間(約3秒)かかり、高速(ワームジャンプなど)の敵ユニットに対する効果が低下します。

爆発抵抗が低い(サージ昆虫)攻撃ユニットに適しています。タレットは、砲塔自体から15m以内のターゲットを攻撃しません。また、最も遠いターゲットを攻撃することを優先します。シェル自体に当たるダメージはごくわずかです。各シェルの爆発半径は3メートル、400ポイントです。ダメージレベル3の浸透は、最低9メートルでレベル0および2の浸透に外側に減衰します。

モルタルは、出力は実際には低くなく、予備額も高いと言いますが、不可解なTKチームメイトとそれ自体が常にベンチにいたと言います。潜在的な兵士を単一のシェルで直接殺すことは困難ですが、あなたは常に最初のシェルによってノックダウンされ、その後のシェルで仕上げられます。主な理由は、誰もが常に敵に近づき、致命的な迫撃砲に誤って負傷したことです。

迫撃砲は東部戦線では完全にフレンドリーな殺人者ですが、西部戦線では、敵のバンカーの敵をきれいにするために、砲塔の射撃をマークすることに協力できます。

敵があなたに近づいてくることを心配する必要がないので、一般的に防御的な戦いでより使用されます。

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A/M-23電磁衝撃波噴出砲砲

モルタル射撃メカニズムと一致して、弾丸は静電フィールドシェルに置き換えられます。 1ラウンドを発射するたびに、発火率は低くなります。射撃率により、予備のシェルは平均です。発射シェルは、シェル着陸地点から10メートル以内に敵を驚かせ、静電磁場に入る敵を遅くします。シェルには特定のダメージ(150ポイント)がありますが、ほとんど無視できる場合があります。

補助砲塔に偏っているため、敵はあなたに近づいたり攻撃したりすることができなくなり、人をほとんど殺します(樽の上に立っていない限り)。

大規模な全体的なコントロールは、ほとんどのシナリオに適用でき、モンスターを集め、他の戦闘準備が最善を尽くしていることを効果的に支援できます。欠点は、発火率が遅すぎるため、オープンフィールドで実行できることです。また、敵に分散しすぎると、砲塔の一般的な効果にもつながります。

大型ユニット(タイタン、モバイル工場)はめまいを免除します

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MD-6反輸送(潜水艦)地雷

最初の鉱山は、最も悪名高い戦闘準備であり、空中にポッドを装備し、2秒遅れの25〜30メートル以内に鉱山を散乱させます(地形の影響を受ける可能性があります)。鉱山はあらゆる表面に貼り付けられ、各鉱山は700の損傷とレベル3の装甲ピアスレベルを引き起こし、有効半径は1.2メートルの有効半径が外側に崩壊し、レベル2の装甲ピアスダメージが0です。

最大防止半径は5メートルです。地雷は、敵、包囲、車両、または市民に踏まれた後に爆発します(1秒間踏み込んだ後、爆発は爆発します)。弾丸の射撃、爆発、および近すぎる他の鉱山も鉱山を誘います。

鉱山自体は、中程度の中規模の敵ユニットの進歩を防ぐことは問題ありませんが、鉱山は爆発が遅れているため、敵を殺すことは通常、複数の鉱山を爆発させます。さらに、鉱山自体は小さく、直接見るのは簡単ではないため、友人の怪我率は非常に高いです。狭い領域では、鉱山も互いに近すぎます。爆発すると、連鎖爆発が発生し、損傷の利用率が非常に低くなります。

オープンエリアではかなり良いです。西部戦線の敵は撮影やその他の手段を通じて事前に鉱山を簡単に爆発させるため、西部戦線で鉱山を使用しないでください。あなたのチームメイトが彼らを踏むのを防ぐために何もすることがないときは、鉱山をマークすることを忘れないでください。

注:鉱山の上を歩く前に破壊された鉱山空中倉庫は、鉱山を失敗させます(鉱山を削除できない場合、それは間違いなく役に立たないでしょう)

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MD-I4火炎鉱山

それは歩兵鉱山データと一致していますが、鉱山の各爆発は鉱山から4m以内の地面と敵に火をつけ、鉱山自体は1.2メートル以内に300の損傷をもたらします。 Ignitedの敵は、1秒あたり50の炎のドットダメージを受けます。一般的に、地雷原は広い地域で敵に火をつけることができますが、その直接的な致死性は歩兵鉱山のそれよりも少ないです。

チケットなしでZergとLight Energyに対処しても大丈夫です。不利な点は、歩兵鉱山がそのようなものであり、それが友好的な力を簡単に傷つける可能性があり、火災の損傷が低く、敵の中型ユニットに対する鉱山の影響が悪いことです。

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MD-8ガス鉱山

無機的な弱いティーンエイジャーと交換された鉱山は、鉱山の中で最もよく使われていました。基本データは歩兵鉱山と一致していた。爆発は毒ガスに置き換えられ、15秒間4メートル以内の面積を覆いました。それは、毒物ガス内の敵のユニットを予防し殺すために、連続的で非常に強力な毒ガスの広い領域を形成することができます。鉱山が爆発しない限り、それは15秒間続く毒ガスエリアを提供することができます。

大規模なユニット(タイタン、モバイル工場)の混乱と失明

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MD-17対戦車鉱山

歩兵鉱山とは異なり、トップレベルのストライク耐性王は、歩行エリアと対戦車鉱山の数が歩兵鉱山よりも大幅に少ないです。鉱山は重いユニットによってのみトリガーされるため、最も安全な鉱山になります(介入しても爆発しません)。鉱山自体には、半径3メートルで2000の装甲ピアスレベル5の損傷があり(数秒でほとんどの重いユニットを殺すことができます)、外部減衰はレベル4の装甲ピアスで最低7メートルに達します。

鉱山をより広く歩くために、オープンエリアに配置するか、高ポイントに投げることをお勧めします。鉱山には重いユニットがない場合、鉱山を撃つことで上記のユニットを直接殺すことができます。鉱山はタイタンに対して効果的ではありません(タイタンが小さすぎて鉱山を踏むのは簡単ではないため)。それらは、西部戦線の敵によって簡単に撃たれ、爆発しますが、これはあまり役に立たず、南戦線には重いユニットが少なすぎます。

注:地雷で同時にサポート武器を使用しないでください

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E/MG-101重機関銃の位置

ダブルバレル、12.5mmの口径、非常に速い射撃速度を備えた手動で操作された砲塔。各弾丸は、200ポイントのダメージと40ポイントの耐久性ダメージを発射します。レベル4の浸透、および合計300ラウンドの弾丸は、武器を支える重機関銃のそれよりも高いです。射撃の視点は正面で120°です。砲塔自体が回転する可能性があり(回転速度は平均です)、攻撃には基本的に死んだコーナーがありません。

高速射撃と重いアーマーの浸透は、重いユニットを処理できます(ただし、効率が低くなります。以前のアップデートでは、弾丸バウンスの角度が減少し、そうでなければ低くなります)。 3番目のラインは普遍的であり、レベル4のアーマーピアスはロボットのタンクに効果的な損傷を引き起こすことはできません(撮影靴を通して麻痺したタンクがあります)。潜水艦自体は、砲塔を操作するときに損傷を減らします。

砲塔は、長い間続くことができる300ラウンドの容量で、広いエリアの敵を抑制することができますが、敵の重ユニットに囲まれるように注意してください。狭い領域ではより良いです。砲塔は複数の砲塔を維持できます。弾丸が使い果たされない限り、砲塔は消えません。

西部戦線で撮影するときは、敵の大砲の射撃場にさらされないように注意してください。東部戦線で衝突する酸と牛を吐き出すタイタンに遭遇したとき、あなたの命を救うために砲塔を放棄することを忘れないでください。まず、南部の正面にある狩猟装置(ジョイント接続プールをノック)を殺し、レーザーで殺されるのを防ぎます。

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E/AT-12対戦車の位置

本物の車椅子(実際には椅子だから)、長距離重ユニットを攻撃するための最も強力な武器、75mmのアンチタンクシェル、損傷、耐久性の損傷は1300、レベル6の浸透です。基本的に、重いユニットと大規模なユニットのほとんどが弱点を打つことは2ラウンドで殺されます。

シェルには、3メートルの爆発範囲(ダメージ150、鎧の貫通3)、射撃速度が遅く、砲塔の非常に遅い回転速度、飛行速度が速いが一定の低下、敵の建物を破壊する可能性のある30ラウンドの弾丸容量があります。アンチタンクの位置を展開する限り、それは基本的に、あなたの視野で敵のすべての重くて大きなユニットを削除することと同等です。

ただし、オープンビューエリアに展開することをお勧めします。近くにバンカーを持たないことをお勧めします。

欠点は明らかです。あなたは敵からの光ユニットのグループに囲まれることを非常に恐れています。基本的に抵抗の余地はないので、チームメイトに助けを借りてもらうか、ドローンや砲塔を持って近くの小さなユニットを掃除するのが最善です。

座っているときにタンクを運転しているように感じます(または、自走式の砲兵と呼ばれるべきですか?)

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E/GL-21弾薬保護壁

グレネードランチャーを備えた壁をエアドロップし、グレネードランチャーを使用する前に壁が完全に拡張されます(約3秒)。壁自体には3000の健康ポイントとレベル3の鎧があり、合計4つの壁があります。健康価値は個別に計算されます。壁は障害に遭遇した後、展開を止めます。壁は、隠された兵士の胸の下の部分を覆います。これは、敵の射撃をブロックするのに役立ちます。

しかし、西部戦線では、あなたはまだ爆発によって倒されて撃たれます。組み込みのグレネードランチャーは、壁の前でのみ固定できます。0°視聴角度、容量は60ラウンドで、損傷データはグレネードランチャーと一致しています。

400ダメージと3.5メートルの範囲、3摩耗。それは長い間発射することができ、弾丸が壁に当たった後、弾丸は閉じられません。壁は貴重ではありません。主な理由は、上記のグレネードランチャーの価値が高く、弾丸を変えることなく敵のグループを抑制できることです。低い冷却を気の毒に思う必要はありません。使用後に捨てて敵の憎しみを引き付けることができます。

欠点は、壁を完全に展開する必要があることです。手ren弾の火を抑えるために、オープンエリアとハイポイントで使用することをお勧めします。

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FX-12シールドジェネレーター

360°のエネルギーシールドがデバイスの近くに形成され、弾丸や射撃オブジェクトが外部から入るのを防ぎます。シールドには1秒あたり4000ポイント(30秒続く)、シールド半径は15メートル、40秒続きます。シールドは破壊された後、再び生成されず、オブジェクトはシールドを自由に出入りできます。

一般に、優れた補助機能を備えた戦闘準備は、主に西部戦線で使用されます。敵の火力ネットワークに安全な領域を作成して、反撃することができます。燃える旅団に非常によく対処していました。基本的には、敵の火力を遠くからすぐに無視することができます。シールドの健康自体は限られているため、無敵ではありません。シールドが存在する時間内に反撃してください! ! !

注:敵が敵に仕える可能性があるため、敵が近すぎるときはそれを使用しないでください

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