《絕地潛兵2》綠戰備評測2分享

2025年5月30日

1 讀

《絕地潛兵2》中的綠色戰備非常多,然而很多玩傢都不清楚這些綠戰備都怎麼樣,首先是A/M-12 迫擊炮哨戒炮,它能高弧度打擊附近目標,攻擊距離較遠,能無視大部分掩體,每次射擊為四連發模式,自動攻擊附近125米內的目標。絕地潛兵2綠戰備怎麼樣A/M-12 迫擊炮哨戒炮高弧度打擊附近目標,攻擊距離較遠,能無視大部分掩體,每次射擊為四連發模式,自動攻擊附近125米內的目標,但是子彈從射擊到落地觸發需要一定

《絕地潛兵2》中的綠色戰備非常多,然而很多玩傢都不清楚這些綠戰備都怎麼樣,首先是A/M-12 迫擊炮哨戒炮,它能高弧度打擊附近目標,攻擊距離較遠,能無視大部分掩體,每次射擊為四連發模式,自動攻擊附近125米內的目標。

絕地潛兵2綠戰備怎麼樣

A/M-12 迫擊炮哨戒炮

高弧度打擊附近目標,攻擊距離較遠,能無視大部分掩體,每次射擊為四連發模式,自動攻擊附近125米內的目標,但是子彈從射擊到落地觸發需要一定的時間(大約3秒),導致對付敵方高速度的單位(比如跳蟲)效果較差。

適合攻擊爆炸抗性低移速慢的單位(噴湧蟲),炮臺不會攻擊炮臺本身15m內的目標,優先攻擊最遠的目標,炮彈本身擊中的傷害低到可以忽略不計,每發炮彈爆炸半徑為3米400點傷害3級穿透向外衰減到0和2級穿透,最低9米。

迫擊炮說輸出真的不算低,備彈量也高,但是因為總是莫名其妙TK隊友和自己導致一直處在冷板凳上,單發炮彈很難直接殺死潛兵,但是你總是會被第一發炮彈擊倒然後被後續炮彈補刀,主要原因是大夥總是會被敵方近身然後被迫擊炮誤傷。

迫擊炮在東線完全就是友軍殺手,但是在西線你可以配合標記炮臺射擊來清理敵方掩體內的敵人。

一般在防守戰使用較多,因為不用擔心敵人靠近你。

本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。

A/M-23 電磁沖擊波哨戒炮

和迫擊炮射擊機制一致,子彈被替換為靜電場炮彈,每次發射一發,射速速率較低,備彈因為射擊速率的原因中規中矩,發射炮彈會眩暈炮彈落點10米范圍內的敵人並減速後續進入靜電場的敵人,炮彈有一定傷害(150點),但幾乎可以忽略不計。

偏向輔助的炮臺,通過眩暈敵人讓敵人無法靠近你或者攻擊,幾乎是殺不死人(除非你站在炮管上),你可以通過標記來讓炮臺優先眩暈你指定的敵人。

大范圍的全體控制可以適用大部分場景,有效幫助你聚怪,來讓其他戰備發揮最大作用,缺點就是射速太慢導致在開闊場地發揮一般。以及敵方過於分散也會導致炮臺作用一般。

大型單位(泰坦、移動工廠)免疫眩暈

本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。

MD-6 反步兵(潛兵)地雷

初始地雷,也是最臭名昭著的戰備,通過空降一個艙體,在延遲2秒後將地雷散佈在25-30米范圍內(可能會受地形影響),地雷會粘在任何表面,每顆地雷造成700點傷害和3級穿甲等級,有效半徑1.2米向外衰減到2級穿甲傷害為0。

最大殺傷半徑5米.地雷會被任何敵人、潛兵、車輛、公民踩到後爆炸(爆炸會在踩到後延遲1秒爆炸),子彈射擊、爆炸、過近的其他地雷也會誘爆地雷。

地雷本身在阻止敵方中小型單位前進表現還是可以的,但因為地雷都是延遲爆炸,導致殺死一個敵方通常爆炸不止一個地雷,而且因為地雷本身較小不容易被直接看到導致友傷率非常高,放在狹隘地區也會因為地雷過於靠近,爆炸一個會造成連鎖爆炸,傷害利用率非常低。

在開闊區域表現還不錯,不要在西線使用地雷,因為西線敵方會很容易通過射擊等方式提前觸爆地雷,沒事記得標記一下地雷,防止隊友踩上去。

註意:任何地雷空降倉在散步地雷前被摧毀會導致地雷失效(甩不出來地雷肯定一點作用都沒瞭)

本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。

MD-I4 火焰地雷

和步兵地雷數據一致,但是地雷每次爆炸會點燃地雷附近4m范圍內的地面和敵人,且地雷本身有300的傷害在1.2米內,點燃的敵方受到每秒50的火焰DOT傷害,一般一片雷區可以點燃很大一片區域的敵人,但直接殺傷力要小於步兵地雷。

對付蟲族和光能的無票著還是可以的,缺點還是步兵地雷一樣,很容易誤傷友軍,且火焰傷害較低,導致該地雷面對敵方中型單位效果較差。

本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。

MD-8 毒氣地雷

當年通過無機能虛弱青少年換取的地雷,地雷中最好用的一位,基本數據和步兵地雷一致,爆炸被替換為毒氣,覆蓋4米內區域持續15秒,可以形成一大片持續型非常強的毒氣區域,阻止和殺死毒氣內部的敵方單位,隻要地雷未被觸爆,它都能提供持續15秒的毒氣區域,可以很好牽制一大片范圍的敵人,讓他們直接失去威脅。

大型單位(泰坦、移動工廠)免疫毒氣的困惑和致盲

本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。

MD-17 反坦克地雷

頂級耐發王,不同於步兵地雷,反坦克地雷的散步區域和地雷數量要明顯少於步兵地雷,地雷隻會被重型單位觸發,這讓它成為瞭最安全的地雷(踩上去不會炸),地雷本身在3米半徑傷害為2000點穿甲5級(可以秒殺大部分重型單位),外部衰減到4級穿甲最低7米。

建議你投放在空曠區域,也可以投擲在高點,盡量讓地雷散步的更廣,在地雷上有非重型單位時可以通過射擊地雷來直接擊殺上面的單位,地雷對泰坦的效果並不好(因為泰坦腳太小瞭,不容易踩到地雷),在西線容易被敵方射擊爆炸,不怎麼好使,南線重型單位太少也不好用。

註意:不要兩個人同時站在地雷上和在地雷上使用支援武器

本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。

E/MG-101 重機槍陣地

人為手動操作的炮臺,雙槍管,口徑12.5mm,射擊速度很快,每發子彈射擊有200點傷害和40點耐久傷害,4級穿透,總備彈300發,比支援武器重機槍傷害要高,射擊視角為前方120°,炮臺本身能旋轉(旋轉速度一般),攻擊基本無死角。

高速射擊和重甲穿透可以處理重型單位(但效率較低,之前更新減少瞭子彈跳彈的角度不然更低),三線通用,4級穿甲無法對機器人的坦克造成有效傷害(可以通過射擊履帶來癱瘓坦克),潛兵在操作炮臺時本身有一定的減傷。

一個炮臺可以壓制一大片區域的敵人,300發的容量可以持續射擊很久,但是要小心被敵方重型單位包圍,在狹隘地區效果更好,炮臺可以保持多個,隻要子彈不打光,炮臺就不會消失。

在西線射擊時要註意不要暴露在敵方加農炮射擊范圍內,東線遇到泰坦吐酸和牛沖撞要記得舍棄炮臺來保命,南線先擊殺獵殺器(打關節連接池)防止被激光秒殺。

本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。

E/AT-12 反坦克陣地

真正的輪椅(因為它真是椅子),攻擊遠距離重型單位最強武器,發射75mm反坦克炮彈,傷害和耐久傷害為1300,6級穿透,基本大部分重型和大型單位命中弱點都是兩發殺掉。

炮彈有3米的爆炸范圍(傷害150,穿甲3),射擊速度慢,炮臺旋轉速度非常慢,子彈飛行速度快但有一定下墜,子彈容量30發,可以擊毀敵方建築物,隻要你部署反坦克陣地基本等於刪除瞭視野內敵方所有重型、大型單位。

但你建議你部署在視野開闊區域,附近最好不要有掩體。

缺點很明顯,非常害怕被敵方成群輕型單位包圍,你基本沒有反抗的餘地,所以最好有隊友幫忙或者你帶無人機和炮臺來清理附近小型單位。

坐上它有種在開坦克的感覺(或者應該叫自行火炮?)

本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。

E/GL-21 擲彈兵防護墻

空投一個墻體加上一個榴彈發射器,墻體完全展開(大概3秒)才能使用上面的榴彈發射器,墻體本身有3000點血量和3級裝甲,一共四節墻體,單獨計算生命值,墻體會在遇到障礙物後停止展開,墻體會覆蓋潛兵胸部以下部位,在阻擋敵方射擊有一定幫助。

但是在西線還是會被爆炸擊倒和爆頭,自帶的榴彈發射器隻能射擊墻前方固定170°視角,容量為60發子彈,傷害數據和榴彈發射器一致。

400點傷害和3.5米范圍,3穿。可以長時間射擊,子彈打完墻體有也不會收起,墻體的價值不大,主要還是上面的榴彈發射器價值高,可以壓制成群敵人,也不用換彈,較低的冷卻也不心疼,用完就丟還能吸引敵方仇恨。

缺點就是要墻體完全展開才能用。建議在開闊區域和高點使用,進行榴彈的火力壓制。

本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。

FX-12 護盾發生器

在設備附近形成一個360°的能量護盾,阻止子彈和射擊物從外部進入,護盾有4000點血量每秒回復400點(隻持續30秒),護盾半徑為15米,持續40秒,護盾在被擊毀後不會再次生成,物體可以自由進出護盾。

輔助能力非常出眾的戰備,一般主要在西線使用,可以在敵方火力網內營造一個安全區進行反擊,之前對付灼燒旅效果非常好,搭配陣地炮臺基本可以無視敵方遠處火力也可能快速反擊。因為護盾血量本身有限,它不是無敵的,請在護盾存在的時間內進行反擊!!!

註意:不用在敵人過近時使用,會導致護盾可能為敵方服務

本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。

相關文章