“ Light and Shadow:33号探险”中有很多字符,但是有些玩家不确定这些角色的特定性能。首先,Mael。姐姐的最大优势反映在特征机制中。主人的站立姿势的无条件三重独立奖励太强了,观众的神力量是肯定的。
探险队33号的角色表现如何?
前言
由于我们想谈论角色绩效,因此我们必须首先确定统一标准。作为RPG,不同的玩家对每个角色都有不同的偏好,而他们倾向于构建的方式也不同。最大的常见分区之一应该是,大多数玩家都会关心如何轻松通过游戏过程中的各种战斗。
鉴于此游戏中的各种奖金价值观非常慷慨,赢得战斗的最无忧的方法是直接杀死怪物,即采取行动,即ta(或otk或ftk)。因此,这里使用的评估标准是如何快速产生5000W损害的方法,如下所示:
1。第一周的情节和第二阶段西蒙的健康状况约为这个价值。玩5000W基本上意味着您可以在几秒钟内杀死游戏中的所有单元
2。以大多数怪物为标准的情况,换句话说,诸如元素约束和飞行等少数怪物的特征,不考虑破坏前的损伤性
3。尽管大多数在游戏中战斗的怪物都以群体形式出现,但小组战斗中的怪物的血量将远小于此价值。换句话说,如果您的单身损害达到了这个基准,那么您基本上可以通过抛弃任何小组技能来解决团体怪物之间的战斗。当然,如果主要输出方法本身是由群体伤害引起的,则可以用作奖励。
4。有些玩家将尝试启用多环事件或为游戏增加难度。目前,怪物的健康状况可能超过5,000,需要考虑长期战斗的产出。这确实是评估角色表现的另一种观点,但并不像TA那样重要。我稍后会讨论
对于TA,每个字符的性能都分为以下级别:
1。可以一动作比赛5000W
2。在第一轮连续动作中能够得分5000W,而没有队友进入回合
3。可以在整个团队的第一次攻击范围内得分5000W
这里的三个标准的难度减少了,标准更严格意味着麻烦越少。最重要的是要确保在第一次攻击所提供的回合中杀死,从而避免了任何怪物行动的影响。
此外,随着最终的构造,稳定性是稳定性的,因此在最坏情况下,考虑了轮盘和马克射击等随机事件,除非这是一个极为可能的事件。基于以前的示例,精神点消耗的点越少,需求越少,优先事项就越高是避免缺乏精神点或刚刚进入三项行为的玩家的不平坦符文。
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梅尔
角色之间只有三个区别:一个是武器,两个是技能,三个是独特的机制。有关武器和技能的相关数据,请参阅在线文档https://docs.qq.com/sheet/dq2r1akrpvkz4wevz?tab=ininiw。
我姐姐的最大优势反映在角色机制中。主人的站立姿势的无条件三重独立奖励太强了,观众的神力量是肯定的。应该注意的是,这里的重点不是“三遍”,而是“无条件”。就像Xi'er的黄昏可以添加到三次以上,但前戏的功夫姐姐被杀死了,实用性也大不相同。
同样,技能数据也是每个字符的顶部之一。实际上,两种主要的输出方法(Stendhal and Evil)实际上并不是在该比率方面领先,但胜利是没有前提条件。结合其机制,姐妹锁定了TA结构的最佳候选人。
武器更伸展的是武器,因为站立的姿势机制简单而粗糙,添加各种精美的匹配条目是没有意义的。只有赢得比赛和雪的大师才能使用它。
至于损害的增加,没有唯一可以为稳定和阳ot增加加成的武器,悬挂的钟声和精神光是强大,纯洁和无瑕的自然,这是极其贫穷的,并且是无法使用的类别。即使您单独查看面板,具有最高价值的粘土刀的内部幽灵入口也会清除自己的逆转并造成损坏,这确实很难伸展。
总体而言,尽管我已经经历了错误修复程序和Stendhal的下降调整,但我的姐姐仍然是最佳输出候选人,尤其是在第二个怪物的轨道上。
至于对对手使用辅助或努力工作损害的游戏玩法,如果您有兴趣,可以尝试一下,但是从功利主义的角度来看,这不是必需的,因为即使您不需要姐姐来输出其他角色,也会在几秒钟内很奇怪。对于武器,只有三个有用的武器,例如胜利,雪刺和粘土刀。
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姐姐的ta建筑的例子
符文和灵感点的需求很少,武器是穿透雪。一开始就没有什么可做的,只有汤,杀人线如下。因为死亡炸弹的技能比率仅为3.000,并且无法获得许多奖金,因此基本上不可能通过零移动杀死人。因此,该解决方案是游戏中最快的即时杀戮方法。
当然,有些朋友肯定会问如果老板锁上鲜血,例如西蒙(Simon),他有两个阶段。这是一种稍微复杂的配置。
一开始,队友爆炸了,将黄色的棍棒拉在另一侧。姐姐枪杀了大火,完成了杀戮的第一阶段。第二步进行了一轮,队友切断了地面并打破了防守,然后对此进行了标记。 Xi'er的命运之怒 +命运介入了姐姐的回合,然后直接完成了第二阶段的杀戮阶段。
这样可以确保整个过程在第一次攻击涵盖的回合中完成,并且两个阶段的杀戮线都高于5000W。
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男性
该游戏中的五角战士着重于全面的表现。毕竟,绘图是在中间添加的。如果设计不强,则玩家可能不愿意让他出现。
在机制方面,这是一个熟悉的独立伤害增加,在S级别上造成了三倍的伤害,与妹妹的主人的位置相当,并且是永久的。尽管被殴打会让您失去最大的作用,但没有人应该考虑以后被殴打。
最大的问题是,将堆叠到S级别的过程太慢,幸运的是,有几种提供解决方案的武器条目。也可以使用许多技能。在输出方面,可以从加入团队到末端的愤怒斜杠,因为没有前部高放大倍率的一项小技能,只是由于卡的上限,绘画的母亲的时间段有些不舒服,并且在通过水平后,将使用致命的输出。
在功能方面,它继承了Laogu强大的组buff,并且在传递图时仍然非常有用。同时,它具有悬挂标记的手段,后来依赖于永久控制的协助。
武器是最全面的角色。他们需要输出等效的两倍Simon Sword,用独立乘法区的两倍的警笛剑进行协助,并在开始S的功能月光下。他们拥有一切。相比之下,某个角色的武器不如制作所有白板条目。
说了很多优势,为什么不六角战士呢?最主要的是技能。首先,价值还不够,最高的死亡率仅为25.200,并且没有能力无限增长的技能。其他字符的最大最大速率是Monoke的固定点击断裂48.000,几乎是高度的两倍。即使有终极奖金和西蒙剑,它也会得到补偿。
第二点是多阶段。该游戏中的多阶段技能处于不利地位,因为只有在前几节中才能获得标记的独立奖励。考虑到TA结构,首先是强大的,并且只能在第一部分获得强化的第一次攻击。因此,后期的理想输出技能是单阶段的高级比率,而LAU的输出技能都是多阶段的,这很难拯救众神。
总而言之,就长磁盘输出而言,硬重量基本上是在底部。幸运的是,怪物的血液体积有限,Haruwei的功能基础非常好,因此在TA轨道上仍然具有良好的竞争力。在武器选择方面,如果您被用作输出服务,则可以从头到尾使用月光。
考虑到多圈怪物的血液体积增加,它将被西蒙剑代替。关于辅助词无话可说,只有一个被指定为警笛的刀。其他武器基本上用这三把剑之一代替。
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Virso的TA结构的示例
武器是月光。一开始,您可以一枪打破,然后夺走生命。致命伤害为2*7776605+3*9331926+10887246 = 544436234
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吕恩
从技能集的设计来看,官方定位可能是为了在输出中增加护士,但是由于输出能力,我的姐姐变得很受欢迎,因此我从来没有任何存在感。
最具拖动的是特征机制。与奇怪颜色相对应的堆栈的输出方法可能会增加伤害太慢。它天生需要再进行一次回合,在热情和临时环境的后期似乎不合时宜。
当然,机理问题也可以归因于未增加价值。现在,Lu Nie的技能包括奇怪的颜色的提高,相应的技能比率仅在与其他角色相同的水平上。但是,问题在于其他人的技能没有机制限制。该机制提供了独立的损害增加,而卢尼的机制只是一个限制,因此无缘无故的周期面积要比其他机制少。
公平地说,在消耗外星色的奖励时,露妮的技能应该比其他人的乘数高得多,而不是处于同一水平。这也导致了我姐姐现在很完美的事实,而Lu Nie仍在开始。
在技能方面,没有什么可谈论的。对于单个pili liaoluo和小组元素,这两种技能处于多阶段的后期情况。如果您有机会积聚精神墨水,单段和更高的乘法也是该组的三个墨水最终动作的更好选择。对于更长的战斗,您可以考虑压倒性的愤怒。
让我们谈谈武器,只能说,如果Lu Nie的机制不好,武器设计就无法分开。比较了早些时候分析的姐姐和维尔索斯(Virso),需要一轮为正常的大师赛和S级水平做准备。能够完成第二个怪物不能与武器条目的支持分开。
Lu Nie的武器进入似乎正在盛开,但是如果您问谁能使元素出生稳定,每个人都会保持沉默……或者,在如此多的武器中,实际上对Misty Monster的问题没有实质性的帮助。
最建议的武器是清除结。面板数据遥遥领先。其他武器的奖励太小,为20%。基本上是添加的。即使将其用作白板,也更适合几秒钟内的怪物。如果这是一场长期的战斗,您也可以依靠其崇高的独立奖金。将三个黑色球捕捉等同于2.5倍的奖金,只需重复三合一最佳的终极举动即可。
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卢尼(Lu Nie)TA建筑的示例
它基本上与Virso相同,并且武器是清道夫。这些步骤是从一枪开始并绘制伴侣,然后移动元素,然后移动两个动作并吸引母亲,而元素是诞生的。每个单元的损坏为3565670*8 = 28525360,总损坏为5705W。
当然,很明显,使用血带绘画夫妇的机制用于偷鸡。就单身而言,它实际上不符合5,000W的预定标准。换句话说,在第二阶段面对像西蒙这样的血牛,卢尼将需要他的队友在他处理之前进入这一轮。
即使它被pili laurant取代(pili laurant),其单体比率较高,此配置下的损坏仅为3668W,与5000W标准相距甚远。这也间接证实,前面提到的Lunie机制不适合第二黑色轨道。
就优势而言,元素出生是群体损害的技能,与姐妹和维尔索尔(Virso)打交道会更容易。如果您使用这套配置和步骤来对抗无尽的塔的11-2,那也将是二手杀手。
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嘴
神奇宝贝角色。当我第一次看到收集技能机制的引入时,我仍然认为具有如此多技能的角色必须具有通用性。解锁后,我发现除了si dengguangyao,其余的都在这里弥补数字...
给出了很多损害技能,但是如果您仔细观察技能比实际上高于Virso。老实说,大多数没有出色乘法的技能与没有现有的技能没有什么不同。他们不过是满足球员的收藏偏好。
辅助能力非常全面,具有几种类型的Buff/Buff/Breaking,breaking,标记,恢复血液和给予盾牌。但是问题在于,这些技能的功能可以在精神上找到。用功能性精神光来装饰其他角色可以达到所需的效果。换句话说,它的辅助能力是不可替代的。
相比之下,梅尔(Sier)的命运和干预之怒,维尔索(Virso)的警笛剑只提供了其中一种功能,它是辅助的。此外,他加入了最新的团队,Monoke一直是主要控制角色中最低的人。
如果您想在技能库中选择一些有用的技巧,则建议使用三种技能。
第一个是Si Dengguang,这也是Monoke最有前途的输出技能。尽管他/她自己的利率仅为14.000,但他/她的增长却令人恐惧,为每种演员提供200%的独立奖励。第二个演员的速度已经是Stendhal的两倍。他/她也是一个出色的单阶段组伤害。除了第一阵容的低率外,实际上没有什么可批评的。
其余的两种推荐技能是马铃薯刺穿和薯片刺穿火焰,这些火焰用于弥补灯光的增长时期的缺陷。毕竟,清除其他材料时仍然需要一些更直接的手段。
马铃薯穿刺刺穿的比率为37.800,比创建空隙和剑ruyu 43.500小,但在一个细分市场中效果更好,在标记奖励下,实际损坏更高。马铃薯OUQI是一种简单的高磁化AOE,适合清理怪物。
在特征机制方面,Lu Nie也存在相同的问题 - 掩饰奖金下的技能乘法是合格的,但面具本身并没有提供好处,而是一个限制性因素。我不会在这里重复。
最愚蠢的事情是随机开放掩码机制,这意味着,如果您想弹奏固定的轴,则必须使用武器条目来指定开放面膜。幸运的是,Monoko的武器进入提供了解决方案,并且几种类型的口罩具有相应的武器,并指定起点。
其中,最好的肯定是欢乐棒。毕竟,全方位面具被指定,面板本身仅次于锅杆和石材棒,还有一个额外的奖励可以增加头部。如果您对运气更有信心,还可以带一个带有更高面板的石材棒来滚动面具。
此外,Monoko员工目前还有错误。对这三种效果的描述是“关键损害增加了30%”,但实际上它表现为“由临界命中率增加130%(附加)造成的关键损害”,在某种程度上弥补了面板不足的问题。
同样的错误也有悬挂式炉子的人员,只要您装备了,就会有100%的奖金。总而言之,可以使用此处提到的所有五种武器。如果您想节省麻烦,只需使用欢乐棒即可。
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Monoke的TA建筑的示例
武器是一个欢乐的棍子。
在此过程中,射击和捕获土豆并在一轮中刺穿土豆是很熟悉的。尽管他可以在几秒钟内成功杀死Huilian,但可以看出,最终的伤害小于5,000W。我不确定西蒙是否可以在几秒钟内在第二阶段杀死,而且可能还剩下一点血。因此,暂时确定他需要在整个连续的动作中得分5,000W(两次移动)。他的能力比Virso弱,比Lune强。
但是,其分组能力非常出色。通过相同的配置,您可以在一开始就吐出土豆,即在几秒钟内以11-2的速度传递,这是游戏中组(清除BACCI)的最佳选择。
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XIS
该游戏仅指定辅助。当一个新角色加入团队时,我相信每个人都会首先研究技能。当您看到对队友的回合和双重伤害时,您将基本上了解此角色的定位。
拉杆的能力是任何RPG的T0水平技能,因为辅助玩家的回合比输出玩家便宜。即使您获利,也可以大大扩大轴的空间。此外,该游戏的后期阶段是两个动作,每次使用命运干预时,都等同于做出行动。
不用说,命运的愤怒太随意了,无法给出这两个独立的奖金。我说Magic Kill + Divine角色具有特殊的价值观,您了解它...
那么,价格是多少?在以最强的辅助技巧坐在游戏中时,Xi'er还赢得了这场比赛中最大的脑出血特性机制。与Lüne和Monoko不同,Xi'er的独特机制可以提供真正的独立奖金,但随之而来的问题更麻烦。
在正常情况下,如果您想进入黄昏,您至少必须打开升起的太阳和长长的Yue,并且只能在第三轮采取行动。该激活的功夫已被其他人杀死。其次,当您进入黄昏时,您最多可以在另一侧看到10镜头。您必须花另一回合才能挂断20楼,然后您才能在下一轮比赛之前再次遇到命运的愤怒。
您说的是,在明亮的下降阶段只有两轮比赛,这是玩家需要考虑的,而不是设计师需要考虑的……因为前戏是如此麻烦,您可以直接损坏它吗?
不幸的是,如果您只看到第10级并且不去黄昏,那么就数值价值而言,您将失去许多其他字符。唯一足够的就是血液交换的速度,但是这项技能需要队友的鲜血来提供奖金,这将比其他角色少打一场单打。
最后的希望落在武器进入上,有必要解决上述两种机制中的缺点。换句话说,可以在不消耗动作数量的情况下产生动作数量,也可以采取可预见的动作数量。前者还没有武器,而后者可以通过依靠大型坟墓,巨大的刀片或看到刀片镰刀来实现。
考虑到第二个怪物的实际需求,具有最高面板的巨型镰刀将更合适。应当指出的是,对巨型刀片的第二个效果的描述是不正确的,实际上表现为“当暮光开始时,每当元能量有一定的能量时,它都会对所有敌人施加两层的前视。”
简而言之,即使您只使用一天零一个月进入黄昏,第二种效果也可以自动悬挂在16楼。但不幸的是,巨型刀片镰刀有一个单一的作用,这肯定会在进入黄昏时对敌人造成一次损害,这会导致血液交换被血液代替,而不是首先获得50%的独立奖金,这是可惜的。
总而言之,Xi'er的机制注定是在几秒钟内不适合怪物的。利特斯森是诚实地表现支持的唯一工作。
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Xi'er的TA结构的示例
武器是两个鸟头,我目前认为这是这些结构中最聪明的组合(主要是为了增加损害并控制光环之间的权衡)。一开始,您可以直接通过一踢打破,第二步使用血液来换血以完成杀戮。总损坏为5809249+44885430 = 50694679刚刚到达传球线。
到目前为止,已经提供了所有角色(Laogu除外),并具有姐妹> Virso> Monoko> Xier> Lunie的能力。建议将Monoke用于青Z(一组怪物)。
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