Compartilhe a avaliação de desempenho de "Light and Shadow: Expedition Team nº 33"

22 de maio de 2025

1 LEITURA

Existem muitos personagens em "Light and Shadow: Expedition No. 33", mas alguns jogadores não têm certeza sobre o desempenho específico desses personagens. Primeiro de tudo, Mael. A maior vantagem da irmã se reflete no mecanismo de caráter. O bônus triplo independente incondicional da postura permanente do mestre é muito forte, e o poder divino do espectador é sim. Como é o desempenho do desempenho da equipe de Light and Shadow 33 Expedition, pois precisamos falar sobre o desempenho do papel, devemos primeiro determinar um padrão unificado. Como RPG, jogadores diferentes têm preferências diferentes para cada personagem, e a maneira como eles tendem a construir também é diferente. O maior divisor comum deve ser que a maioria dos jogadores se importará com como passar facilmente o jogo

Existem muitos personagens em "Light and Shadow: Expedition No. 33", mas alguns jogadores não têm certeza do desempenho específico desses personagens. Primeiro de tudo, Mael. A maior vantagem da irmã se reflete no mecanismo de caráter. O bônus triplo independente incondicional da postura permanente do mestre é muito forte, e o poder divino do espectador é sim.

Como é o desempenho do papel da equipe de expedição nº 33?

Prefácio

Como queremos falar sobre o desempenho do papel, devemos primeiro determinar um padrão unificado. Como RPG, jogadores diferentes têm preferências diferentes para cada personagem, e a maneira como eles tendem a construir também é diferente. Um dos maiores divisores comuns deve ser que a maioria dos jogadores se importe com como passar facilmente por várias batalhas no processo de jogo.

Dado que os vários valores de bônus neste jogo são muito generosos, a maneira mais sem preocupações de vencer a batalha é matar diretamente o monstro antes que ele possa agir, a saber, TA (ou OTK ou FTK). Portanto, o padrão de avaliação usado aqui é como produzir rapidamente danos de 5000W, o que é explicado da seguinte maneira:

1. A saúde do enredo da primeira semana e Simon no segundo estágio está em torno desse valor. Jogar 5000W significa basicamente que você pode matar todas as unidades únicas do jogo em segundos

2. Tomando a situação da maioria dos monstros como padrão, em outras palavras, as características de alguns monstros, como restrição elementar e voo, resistência a danos antes de quebrar não são considerados

3. Embora a maioria dos monstros que lutem no jogo apareça em forma de grupo, o volume de sangue de monstros em batalhas em grupo será muito menor que esse valor. Em outras palavras, se o seu dano único atingir esse benchmark, você pode basicamente resolver a batalha entre monstros do grupo jogando fora qualquer habilidade em grupo. Obviamente, se o próprio método de saída principal for causado por lesões em grupo, ele poderá ser usado como um bônus.

4. Alguns jogadores tentam ativar eventos de vários círculos ou adicionar dificuldades ao jogo. Neste momento, a saúde do monstro pode exceder 5.000, e a produção de combate a longo prazo precisa ser considerada. Esta é realmente outra perspectiva para avaliar o desempenho de um personagem, mas não é tão importante quanto o TA. Vou discutir isso mais tarde

Para TA, o desempenho de cada personagem é dividido nos seguintes níveis:

1. Pode jogar 5000W em um movimento

2. Ser capaz de marcar 5000W na primeira rodada de ação contínua, sem os colegas de equipe entrarem na rodada

3. Pode marcar 5000w na primeira rodada de cobertura de ataque de toda a equipe

A dificuldade dos três padrões aqui é reduzida, e quanto mais rigoroso o padrão significa que menos problemas é. O ponto principal é garantir a morte dentro das rodadas fornecidas pelo primeiro ataque, evitando assim o impacto de qualquer ação de monstro.

Além disso, à medida que a construção final, a estabilidade é perseguida, eventos aleatórios como roleta e tiro de marca são considerados no pior cenário, a menos que seja um evento altamente provável. Com base nos exemplos anteriores, quanto menos pontos espirituais consumidos e menor a demanda de runas, maior a prioridade é evitar a falta de pontos espirituais ou as runas desiguais de jogadores que acabaram de entrar nos três atos.

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Mael

Existem apenas três diferenças entre os personagens: um é armas, duas são habilidades e três é um mecanismo único. Para dados relacionados sobre armas e habilidades, consulte o documento on -line https://docs.qq.com/sheet/dq2r1akrpvkz4wevz?tab=ininiw.

A maior vantagem da minha irmã se reflete no mecanismo de papel. O bônus triplo independente incondicional da postura permanente do mestre é muito forte, e o poder divino do espectador é sim. Deve -se notar que o foco aqui não é "três vezes", mas "incondicional". Como o crepúsculo de Xi'er pode ser adicionado a mais de três vezes, mas a irmã Kung Fu da preliminar foi morta, e a praticidade é muito diferente.

Da mesma forma, os dados de habilidade também estão entre os topos de cada caractere. Os dois principais métodos de saída, Stendhal e Mal, na verdade não estão liderando em termos de proporção, mas a vitória é que não há pré -condição. Combinados com seu mecanismo, a irmã bloqueia o melhor candidato à construção de TA.

O mais esticado é a arma, porque o mecanismo de postura em pé é simples e grosseiro o suficiente, e não faz sentido adicionar várias entradas de correspondência sofisticada. Somente os mestres que ganham o jogo e a neve podem usá -lo.

Quanto ao aumento de danos, não existe a única arma que pode adicionar bônus ao Stendhal e à impotência, o sino pendurado e a luz espiritual é a natureza forte, pura e sem falhas, que é extremamente pobre, e está na categoria que não pode ser usada. Mesmo se você olhar apenas para o painel, a entrada de fantasmas interna com a faca de argila de maior valor limpará sua própria reversão e causará danos, o que é realmente difícil de esticar.

No geral, embora eu tenha experimentado correções de bugs e um ajuste descendente de Stendhal, minha irmã ainda é a melhor candidata à produção, especialmente na pista do segundo monstro.

Quanto à jogabilidade do uso de danos de assistência ou trabalhador ao oponente, se você estiver interessado, pode experimentá-lo, mas não é necessário de uma perspectiva utilitária, porque mesmo que você não precise de sua irmã para produzir outros personagens, será estranho em segundos. Para armas, existem apenas três úteis, como vitória, piercing na neve e faca de barro.

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Exemplo da construção da irmã da irmã

Existem muito poucas demandas por runas e pontos de inspiração, e a arma é penetrar na neve. Não há nada a fazer no começo, apenas sopa, e a linha de assassinato é a seguinte. Como a proporção de habilidade da bomba da morte é de apenas 3.000, e muitos bônus não podem ser tomados, por isso é basicamente impossível matar pessoas por zero movimento. Portanto, esta solução é o método de assassinato instantâneo mais rápido do jogo.

Obviamente, alguns amigos definitivamente perguntarão o que fazer se o chefe bloquear sangue, como Simon, que tem duas etapas. Aqui está uma configuração um pouco mais complexa.

No começo, os companheiros de equipe explodiram e puxaram as varas amarelas do lado oposto. A irmã atirou e quebrou o fogo, completando a primeira etapa de assassinato. O segundo movimento fez uma rodada, e um companheiro de equipe corta o chão e quebra a defesa e depois a marca. O destino de Xi'er Wrath + Fate intervém na rodada da irmã e, em seguida, completa diretamente o segundo estágio de assassinato.

Isso garante que todo o processo seja concluído dentro da rodada coberta pelo primeiro ataque, e a linha de assassinato nos dois estágios está acima de 5000W.

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Macho

O guerreiro pentagonal neste jogo se concentra em um desempenho abrangente. Afinal, a trama foi adicionada no meio. Se o design não for mais forte, os jogadores podem não estar dispostos a deixá -lo aparecer.

Em termos de mecanismo, é um aumento familiar de danos independentes, com um dano três vezes no nível S, que é comparável à posição do mestre da irmã mais nova e é permanente. Embora ser espancado fará você perder o seu melhor, ninguém deve considerar ser derrotado mais tarde.

O maior problema é que o processo de empilhamento para o nível S é muito lento e, felizmente, existem várias entradas de armas que fornecem soluções. Existem também muitas habilidades que podem ser usadas. Em termos de produção, a barra furiosa pode ser cortada de se juntar à equipe até o final, como uma pequena habilidade sem alta ampliação da frente, apenas o período anterior à mãe da pintura é um pouco desconfortável devido ao limite superior do cartão e, após a passagem do nível, a produção fatal será usada.

Em termos de funcionalidade, ele herda o poderoso grupo de grupo de Laogu e ainda é muito útil ao passar no gráfico. Ao mesmo tempo, vem com os meios de pendurar marcas e o posterior depende da assistência do controle permanente.

As armas são o caráter mais abrangente. Eles precisam produzir uma espada de Simon duplicada equivalente, ajudar com uma espada de sirene com o dobro da zona de multiplicação independente e a luar funcional com o início S. Eles têm tudo. Em comparação, as armas de um determinado personagem não são tão boas quanto fazer todas as entradas do quadro branco.

Dito tantas vantagens, por que não os guerreiros hexagonais? O principal é a habilidade. Primeiro, o valor não é suficiente, a maior taxa de mortalidade é de apenas 25.200 e não há habilidade que possa crescer infinitamente. A pior taxa máxima de outros caracteres é o clique fixo de Monoke quebra 48.000, o que é quase duas vezes mais alto. Mesmo se houver um bônus final e uma espada Simon, ela será compensada.

O segundo ponto é de vários estágios. As habilidades de vários estágios neste jogo estão em desvantagem, porque o bônus independente de marcação só pode ser obtido nas primeiras seções. Considerando a construção de AT, é forte primeiro e o primeiro ataque fortalecido só pode ser obtido na primeira seção. Portanto, as habilidades ideais de saída no estágio posterior são proporções de alto nível de estágio único, enquanto as habilidades de saída da LAU são todas multi-estágio, o que é difícil de salvar os deuses.

Para resumir, em termos de saída de disco longo, o peso duro está basicamente na parte inferior. Felizmente, o volume sanguíneo de monstros é limitado, e a base funcional de Haruwei é muito boa, por isso ainda tem boa competitividade na pista de TA. Em termos de seleção de armas, se você for usado como serviço de saída, a luz da lua poderá ser usada do começo ao fim.

Considerando o aumento do volume sanguíneo do monstro multi-circumferências, ele será substituído pela Espada Simon. Não há nada a dizer sobre as palavras auxiliares, a única é designada faca da sirene. As outras armas são basicamente substituídas por uma dessas três espadas.

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Exemplo da construção de TA de Virso

A arma é luar. No começo, você pode romper com um tiro e depois tirar sua vida. O dano fatal é 2*7776605+3*9331926+10887246 = 54436234

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Lüne

A julgar pelo design do conjunto de habilidades, o posicionamento oficial provavelmente é adicionar uma enfermeira à produção, mas, devido à capacidade de saída, minha irmã se tornou popular, então nunca tive nenhum senso de existência.

A coisa mais arrastada é o mecanismo de personagem. O método de saída dessa pilha correspondente à cor estranha pode aumentar o dano é muito lento. Nasce para exigir mais uma rodada para começar, e parece fora de lugar no estágio posterior do ambiente apaixonado e provisório.

Obviamente, o problema do mecanismo também pode ser atribuído à falha em aumentar o valor. Agora, as habilidades de Lu Nie incluem o aumento da cor estranha, e a proporção de habilidade correspondente está apenas no mesmo nível que outros personagens. No entanto, o problema é que as habilidades de outras pessoas não têm restrições de mecanismo. O mecanismo fornece um aumento independente de danos, enquanto o mecanismo de Lu Nie é apenas um limite; portanto, há uma área de ciclo a menos do que outros sem motivo.

Para ser justo, a habilidade de Luni deve ser muito maior do que o multiplicador de outros ao consumir o bônus da cor alienígena, em vez de estar no mesmo nível. Isso também levou ao fato de que minha irmã está perfeita agora, e Lu Nie ainda está começando.

Não há muito o que falar em termos de habilidades. Para os elementos únicos de pili liaoluo e grupo, essas duas habilidades estão em uma situação em estágio tardio de vários estágios. Se você tiver a chance de acumular tinta espiritual, um único segmento e uma multiplicação mais alta também são uma escolha melhor para os três movimentos finais de tinta do grupo. Para batalhas mais longas, você pode considerar a raiva esmagadora.

Vamos falar sobre armas, só pode -se dizer que, se o mecanismo de Lu Nie for ruim, o design de armas não poderá ser separado. Comparando a irmã e Virso que analisaram anteriormente, é preciso uma rodada para se preparar para a posição normal dos mestres e ao nível do nível S. Ser capaz de concluir um segundo monstro não pode ser separado do apoio de entradas de armas.

A entrada de armas de Lu Nie parece estar florescendo, mas se você perguntar quem pode fazer o nascimento elementar de forma estável, todos ficarão em silêncio ... ou, entre tantas armas, na verdade não há ajuda substantiva ao assunto de monstro enevoado.

A arma mais recomendada é o nó de eliminação. Os dados do painel estão muito à frente. O bônus de outras armas é muito pequeno e é de 20%. E é basicamente adicionado. Mesmo que seja usado como quadro branco, é mais adequado para monstros em segundos. Se for uma batalha de longo prazo, você também pode confiar em seu nobre bônus independente. Tirar as três bolas escuras é equivalente a um bônus de 2,5 vezes, basta repetir o melhor movimento final.

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Exemplo da construção de TA de Lu Nie

É basicamente o mesmo que Virso, e a arma é um limpador. As etapas devem começar com um tiro e desenhar o parceiro, depois mover o elemento, mover os dois movimentos e desenhar a mãe, e o elemento nasce. O dano a cada unidade é 3565670*8 = 28525360 e o dano total é 5705W.

Obviamente, é óbvio que o mecanismo de pintar casais usando tiras de sangue é usado para roubar o frango. Em termos de corpo único, na verdade não atende ao padrão predeterminado de 5.000 w. Em outras palavras, enfrentando um touro de sangue como Simon no segundo estágio, Lu Nie precisará de seus companheiros de equipe para entrar na rodada antes que ele possa lidar com isso.

Mesmo que seja substituído por Pili Laurant, que possui uma proporção de monômero mais alta, o dano nessa configuração é de apenas 3668W, que ainda está muito longe do padrão 5000W. Isso também confirma indiretamente que o mecanismo de Lunie mencionado anteriormente não é adequado para a segunda faixa-negra.

Em termos de vantagem, o nascimento elementar é uma habilidade de danos em grupo, lidar com monstros de grupo será mais fácil que a irmã e a Virso. Se você usar esse conjunto de configurações e etapas para combater os 11-2 da torre sem fim, também será uma morte em segunda mão.

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Boca

Personagem de Pokémon. Quando vi pela primeira vez a introdução do mecanismo para coletar habilidades, ainda pensei que personagens com tantas habilidades deveriam ser versáteis. Após o desbloqueio, descobri que, exceto Si Dengguangyao, o resto do resto está aqui para compensar os números ...

Muitas habilidades de dano são dadas, mas se você olhar atentamente a relação de habilidade, é realmente maior que a de Virso. Para ser sincero, a maioria das habilidades sem multiplicação pendente não é diferente daquelas sem as existentes. Eles nada mais são do que satisfazer as preferências de coleção dos jogadores.

A capacidade auxiliar é bastante abrangente, com vários tipos de búff/debuff, quebrando, marcando, retomado de sangue e dando escudos. Mas o problema é que a funcionalidade dessas habilidades pode ser encontrada na luz espiritual. Decorar outros personagens com luz espiritual funcional pode alcançar o efeito desejado. Em outras palavras, sua capacidade auxiliar não é insubstituível.

Por outro lado, a ira de destino e intervenção de Sier, a espada de Sirene de Virso fornece apenas uma das funções, que é melhor como auxiliar. Além disso, ele ingressou na equipe, o mais recente, Monoke sempre foi o único com a menor presença entre os principais caracteres de controle.

Se você deseja escolher alguns úteis no pool de habilidades�, aqui estão três habilidades recomendadas.

O primeiro é o Si Dengguang, que também é a habilidade de saída mais promissora de Monoke. Embora sua própria taxa seja de apenas 14.000, ele tem um crescimento aterrorizante que fornece 200% de bônus independente para cada elenco. A taxa do segundo elenco já é duas vezes a de Stendhal. Ele também é uma excelente lesão em grupo em estágio único. Exceto pela baixa taxa do primeiro elenco, não há realmente nada a ser criticado.

As duas habilidades recomendadas restantes são o piercing de batata e as chamas de perfuração de batata, que são usadas para compensar os defeitos no período de crescimento das luzes. Afinal, ainda são necessários meios mais diretos ao limpar os materiais diversos.

A proporção do piercing de batata é de 37.800, que é menor que o vazio da criação e a espada Ruyu 43.500, mas é melhor em um único segmento, e o dano real é maior sob o bônus de marca. A batata ouqi é um AOE simples de alta ampliação, adequado para limpar monstros.

Em termos de mecanismo de caráter, há o mesmo problema com Lu Nie - a multiplicação da habilidade em bônus de máscara é qualificada, mas a própria máscara não fornece benefícios, mas um fator restritivo. Não vou repetir aqui.

O mais estúpido é o mecanismo de máscara de abertura aleatória, o que significa que, se você deseja reproduzir um eixo fixo, deve usar a entrada da arma para especificar a máscara de abertura. Felizmente, a entrada de armas de Monoko fornece uma solução e vários tipos de máscaras têm armas correspondentes com partidas designadas.

Entre eles, o melhor é definitivamente o Joy Stick. Afinal, a máscara geral é designada, e o painel em si é o perdendo apenas no bastão e no bastão de pedra, e também há um bônus adicional que adiciona a cabeça. Se você estiver mais confiante em sua sorte, também pode trazer um bastão de pedra com um painel mais alto para rolar a máscara.

Além disso, atualmente existem bugs na equipe de Monoko. A descrição dos três efeitos é "danos críticos aumentados em 30%", mas na verdade se manifesta como "danos críticos causados ​​por aumentos críticos de acerto em 130% (adicional)", o que, em certa medida, compensa o problema de painéis insuficientes.

O mesmo bug também possui a equipe do forno suspenso, desde que você esteja equipado, haverá um bônus adicional de 100%. Para resumir, todas as cinco armas mencionadas aqui podem ser usadas. Se você quiser economizar problemas, basta usar o Joy Stick.

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Exemplo da construção de TA de Monoke

A arma é um bastão de alegria.

Em termos de processo, é familiar atirar e pegar batatas e perfurar em uma rodada. Embora ele possa matar com sucesso o Huilian em segundos, pode -se observar que o dano final é inferior a 5.000 W. Não tenho certeza se Simon pode ser morto no segundo estágio em segundos, e pode haver um pouco de sangue. Portanto, é tentativamente determinado que ele precisa marcar 5.000 W (dois movimentos) em toda a rodada de ação contínua. Sua habilidade é mais fraca que Virso e mais forte que Lune.

No entanto, sua capacidade de agrupar é excelente. Com a mesma configuração, você pode passar 11-2 em segundos apenas cuspindo batatas no início, que é a melhor opção para o grupo (limpando o bacci) no jogo.

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Xis

Este jogo especifica apenas o auxiliar. Quando um novo personagem se junta ao time, acredito que todos examinam as habilidades. Quando você vê as rodadas e os danos duplos dados aos seus companheiros de equipe, você basicamente entenderá o posicionamento desse personagem.

A capacidade de puxar as barras é uma habilidade de nível T0 em qualquer RPG, porque as rodadas dos jogadores auxiliares são mais baratos que os players de saída. Mesmo se você obter lucro, poderá expandir bastante o espaço do eixo. Além disso, os estágios posteriores deste jogo são duas ações e toda vez que a intervenção do destino é usada, é equivalente a fazer uma ação.

Escusado será dizer que a ira do destino é casual demais para dar a esses dois bônus independentes. Eu disse que o personagem Magic Kill + Divine tem valores especiais e você entende ...

Então, qual é o preço? Enquanto estava sentado no jogo com as habilidades auxiliares mais fortes, Xi'er também venceu o mecanismo de caráter de hemorragia mais cerebral neste jogo. Ao contrário de Lüne e Monoko, a mecânica única de Xi'er pode fornecer bônus independentes reais, mas o problema que vem com ele é uma preliminar mais problemática.

Em circunstâncias normais, se você quiser entrar no crepúsculo, deve pelo menos abrir o sol nascente e o longo yue uma vez, e só poderá agir na terceira rodada. Este Kung Fu ativado foi morto por outros. Em segundo lugar, quando você entra no anoitecer, verá no máximo 10 primeiros pontos do lado oposto. Você tem que passar outra rodada para desligar o 20º andar e, em seguida, poderá obter a ira de destino novamente antes que possa ficar grande na próxima rodada.

O que, você disse que existem apenas duas rodadas no estágio inferior, que é o que os jogadores precisam considerar, não o que os designers precisam considerar ... Como as preliminares são tão problemáticas, você pode danificá -lo diretamente?

Infelizmente, se você ver apenas o 10º nível antes e não for ao anoitecer, perderá muitos outros personagens em termos de valor numérico. A única coisa que é suficiente é a taxa de troca de sangue, mas essa habilidade exige que a extração sanguínea dos colegas de equipe forneça bônus, o que comerá uma luta menos única do que outros personagens.

A esperança final cai na entrada da arma e é necessário resolver as deficiências nos dois mecanismos acima. Em outras palavras, o número de ações pode ser produzido sem consumir o número de ações ou o número de ações pode ser previsível. O primeiro ainda não tem arma, enquanto a última pode ser alcançada confiando em máscaras em massa, foices gigantes da lâmina ou caçadores de lâmina.

Considerando as necessidades reais do segundo monstro, a foice gigante com o painel mais alto será mais adequado. Deve -se notar que a descrição do segundo efeito da foice da lâmina gigante está incorreta, que é realmente manifestada como "quando o crepúsculo começa, toda vez que há uma parte da energia de Yuan, ela imporá 2 camadas de presisão a todos os inimigos".

Para simplificar, mesmo que você use apenas um dia e um mês para entrar no anoitecer, o segundo efeito pode ser pendurado automaticamente no 16º andar. Infelizmente, porém, a foice gigante da lâmina tem um único efeito, que definitivamente causará danos ao inimigo uma vez ao entrar no anoitecer, o que fará com que o troca de sangue seja substituído pelo sangue e não receberá o bônus independente de 50%, o que é uma pena.

Em resumo, o mecanismo de Xi'er está destinado a ser inadequado para monstros em segundos. Litheson é o único trabalho de jogar apoio honestamente.

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Exemplo da construção de TA de Xi'er

As armas são duas cabeças de pássaros, que atualmente acho que são o conjunto mais inteligente dessas construções (principalmente para aumentar os danos e controlar as trocas entre aura). No começo, você pode romper diretamente com um chute, e o segundo movimento usa sangue para trocar sangue para completar a morte. O dano total é 5809249+44885430 = 50694679 acabou de chegar à linha de passagem.

Até agora, todos os personagens (exceto Laogu) foram fornecidos, com a capacidade de estar em irmã> virso> monoko> xier> lunie. Recomenda -se usar Monoke para Qingza (Grupo de Monstros).

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