「Light and Shadow:Expedition Team No. 33」の役割パフォーマンス評価を共有する

2025年5月22日

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「Light and Shadow:Expedition No. 33」には多くのキャラクターがありますが、一部のプレイヤーはこれらのキャラクターの特定のパフォーマンスについて確信がありません。まず第一に、マエル。姉妹の最大の利点は、キャラクターメカニズムに反映されています。マスターの立っている姿勢の無条件のトリプル独立ボーナスは強すぎ、視聴者の神の力はイエスです。 Light and Shadow 33 Expedition Teamの序文の役割パフォーマンスは、役割のパフォーマンスについて話す必要があるため、まず統一された基準を決定する必要があります。 RPGとして、異なるプレイヤーは各キャラクターに対して異なる好みを持っています、そして、それらが構築する傾向がある方法も異なります。最大の一般的な偏見は、ほとんどのプレイヤーがゲームに簡単に合格する方法を気にすることです

「Light and Shadow:Expedition No. 33」には多くのキャラクターがありますが、一部のプレイヤーはこれらのキャラクターの特定のパフォーマンスについて確信がありません。まず第一に、マエル。姉妹の最大の利点は、キャラクターメカニズムに反映されています。マスターの立っている姿勢の無条件のトリプル独立ボーナスは強すぎ、視聴者の神の力はイエスです。

Expedition Team No. 33の役割パフォーマンスはどうですか?

序文

役割のパフォーマンスについて話したいので、まず統一された基準を決定する必要があります。 RPGとして、異なるプレイヤーは各キャラクターに対して異なる好みを持っています、そして、それらが構築する傾向がある方法も異なります。最大の一般的な除数の1つは、ほとんどのプレイヤーがゲームプロセスのさまざまなバトルを簡単に通過する方法を気にすることです。

このゲームのさまざまなボーナス値が非常に寛大であることを考えると、戦いに勝つための最も心配のない方法は、行動を起こす前にモンスターを直接殺すことです。つまり、TA(またはOTKまたはFTK)です。したがって、ここで使用される評価基準は、5000Wの損傷をすばやく生成する方法です。これは次のように説明されています。

1.第1週のプロットと第2段階のサイモンの健康は、この値に近づいています。 5000Wをプレイすることは、基本的にゲーム内のすべての単一ユニットを数秒で殺すことができることを意味します

2。ほとんどのモンスターの状況を標準として、言い換えれば、エレメンタル拘束や飛行などのいくつかのモンスターの特性、破壊前の損傷抵抗は考慮されない

3.ゲームで戦っているモンスターのほとんどはグループ形式で表示されますが、グループバトルのモンスターの血液量は、この価値よりもはるかに小さくなります。言い換えれば、シングルボディのダメージがこのベンチマークに達した場合、基本的にグループスキルを捨てることでグループモンスター間の戦いを解決できます。もちろん、主な出力法自体がグループの怪我によって引き起こされる場合、ボーナスとして使用できます。

4.一部のプレイヤーは、マルチサークルイベントを有効にしたり、ゲームに困難を加えたりしようとします。現時点では、モンスターの健康は5,000を超えている可能性があり、長期戦闘の生産量を考慮する必要があります。これは確かにキャラクターのパフォーマンスを評価する別の視点ですが、TAほど重要ではありません。後で説明します

TAの場合、各文字のパフォーマンスは次のレベルに分かれています。

1。1つの動きで5000Wをプレイできます

2。チームメイトがラウンドに入ることなく、継続的なアクションの最初のラウンドで5000Wを獲得できるようにしてください

3。チーム全体の最初の攻撃カバレッジラウンドで5000Wを獲得できます

ここでの3つの基準の難しさは減少し、より厳しい標準は、それが少ないことを意味します。一番下の行は、最初の攻撃によって提供されたラウンド内での殺害を確実にすることで、モンスターアクションの影響を回避することです。

さらに、最終的な構造では安定性が追求されるため、非常に可能性の高いイベントでない限り、ルーレットやマーク撮影などのランダムなイベントが最悪のシナリオで考慮されます。以前の例に基づいて、精神的なポイントが少なくなり、ルーンの需要が少ないほど、3つの行為に参加したばかりのプレーヤーの霊的ポイントの不足や不均一なルーンを避けることが優先されます。

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マエル

文字には3つの違いがあります。1つは武器、2つはスキル、3つはユニークなメカニズムです。武器とスキルに関する関連データについては、オンラインドキュメントhttps://docs.qq.com/sheet/dq2r1akrpvkz4wevz?tab = ininiwを参照してください。

私の妹の最大の利点は、役割メカニズムに反映されています。マスターの立っている姿勢の無条件のトリプル独立ボーナスは強すぎ、視聴者の神の力はイエスです。ここでの焦点は「3回」ではなく、「無条件」であることに注意する必要があります。 Xi'erの夕暮れのように、3回以上追加することができますが、前戯のKung Fuの姉妹が殺され、実用性は非常に異なります。

同様に、スキルデータも各文字のトップの1つです。 StendhalとEvilの2つの主要な出力方法は、実際には比率の点ではリードしていませんが、勝ちは前提条件がないということです。姉妹はそのメカニズムと組み合わせて、TA建設の最良の候補者をロックします。

より伸びているのは武器です。なぜなら、立っている姿勢メカニズムは単純で粗雑であり、さまざまな派手なマッチングエントリを追加することは意味がないからです。ゲームに勝つマスターと雪だけがそれを使用できます。

損傷の増加に関しては、ステンダルとインポテンスにボーナスを追加できる唯一の武器のようなものはありません。ぶら下がっているベルとスピリットの光は、非常に貧しく、使用できないカテゴリーにある強力で純粋で完璧な性質です。パネルだけを見ても、最高値の粘土ナイフを持つ内側の幽霊のエントリは、自分の逆転をクリアし、損傷を引き起こします。

全体として、私はバグの修正とステンダルの下方調整を経験しましたが、私の妹は依然として、特にセカンドモンスターの軌跡で出力の最良の候補者です。

対戦相手にアシストまたは勤勉なダメージを使用するゲームプレイについては、興味がある場合は試してみることができますが、姉妹が他のキャラクターを出力する必要がない場合でも、数秒で奇妙になるため、功利主義的な観点からは必要ありません。武器の場合、Win、Snow Piercing、Clay Knifeなど、便利な武器は3つしかありません。

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姉妹のTA構造の例

ルーンとインスピレーションポイントに対する要求はほとんどありません。武器は雪に浸透することです。最初は何もすることは何もありません。スープだけで、殺人ラインは次のとおりです。死爆弾のスキル比はわずか3.000であり、多くのボーナスをとることができないため、ゼロ運動によって人々を殺すことは基本的に不可能です。したがって、このソリューションは、ゲームで最も速いインスタント殺人方法です。

もちろん、何人かの友人は、2つの段階を持っているサイモンなど、ボスが血液を閉じ込める場合は間違いなく尋ねます。ここに少し複雑な構成があります。

当初、チームメイトは爆発し、黄色の棒を反対側に引っ張りました。姉妹は火を撃ち、殺害の最初の段階を完了しました。 2番目の動きがラウンドを行い、チームメイトが地面を切り取り、防御を破り、それをマークします。 Xi'erのFate Wrath + Fateは姉妹のラウンドに介入し、その後、殺害の第2段階を直接完了します。

これにより、プロセス全体が最初の攻撃でカバーされているラウンド内で完了し、両方の段階の殺害ラインが5000Wを超えることが保証されます。

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このゲームの五角形の戦士は、包括的なパフォーマンスに焦点を当てています。結局のところ、プロットは中央に追加されました。デザインが強くない場合、プレイヤーは彼に現れてもらうことをいとわないかもしれません。

メカニズムの観点から見ると、それは馴染みのある独立したダメージの増加であり、Sレベルで3倍の損傷があり、妹のマスターの位置に匹敵し、永続的です。 beat打されるとあなたはあなたのベストを失うことになりますが、誰も後でbeatられていることを考慮すべきではありません。

最大の問題は、Sレベルへの積み重ねのプロセスが遅すぎることであり、幸いなことに、ソリューションを提供する武器のエントリがいくつかあることです。使用できるスキルもたくさんあります。出力に関しては、猛烈なスラッシュは、チームに参加することから、最前線の高倍率のない小さなスキルとして、絵画の母親がカードの上限のために少し不快な期間のみであり、レベルを通過した後、致命的な出力が代わりに使用されます。

機能性の観点から、ラオグの強力なグループバフを継承しますが、プロットを渡すときは非常に役立ちます。同時に、それにはマークを掛ける手段が付属しており、後者は恒久的なコントロールの支援に依存しています。

武器は最も包括的なキャラクターです。彼らは、同等の2倍のサイモンソードを出力し、独立した乗算ゾーンの2倍のサイレンソードを支援し、最初のSで機能的な月明かりを支援する必要があります。それに比べて、特定のキャラクターの武器は、すべてのホワイトボードエントリを作成するほど良くありません。

多くの利点を言ったので、なぜ六角形の戦士ではないのですか?主なことはスキルです。第一に、値は十分ではなく、最高の死亡率はわずか25.200であり、無限に成長できるスキルはありません。他のキャラクターの最悪の最大レートは、モノケの固定クリック48.000であり、これはほぼ2倍の高さです。究極のボーナスとサイモンの剣があったとしても、それは補償されます。

2番目のポイントはマルチステージです。このゲームのマルチステージスキルは、最初のいくつかのセクションでのみ独立したボーナスが取得できるため、不利な点にあります。 TA構造を考慮すると、最初は強力であり、最初のセクションでのみ強化された最初の攻撃は取得できます。したがって、後期の理想的な出力スキルは単一段階の高倍率比であり、LAUの出力スキルはすべてマルチステージであり、神を救うのが難しいです。

要約すると、長いディスクの出力の観点から、ハードウェイトは基本的に下部にあります。幸いなことに、モンスターの血液量は限られており、ハルウェイの機能的基盤は非常に優れているため、TAトラックではまだ良い競争力があります。武器の選択に関しては、出力サービスとして使用される場合、ムーンライトは最初から最後まで使用できます。

多循環モンスターの血液量の増加を考慮すると、サイモンソードに置き換えられます。補助的な単語については何も言うことはありません。唯一の言葉はサイレンのナイフに指定されています。他の武器は、基本的にこれら3つの剣の1つに置き換えられます。

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VirsoのTA構造の例

武器は月明かりです。最初は、1つのショットで突破してから、命を奪うことができます。致命的な損傷は2*7776605+3*9331926+10887246 = 54436234です

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リューネ

スキルセットの設計から判断すると、公式のポジショニングはおそらく看護師を出力に追加することですが、出力能力のために妹が人気を博しているので、存在感はありませんでした。

最もドラッグすることは、キャラクターメカニズムです。奇妙な色に対応するこのスタックの出力方法は、損傷を増加させる可能性があります。それは、もう1つのラウンドを開始する必要があるために生まれており、情熱的で暫定的な環境の後期段階では場違いに見えます。

もちろん、メカニズムの問題は、値の増加の失敗にも起因する可能性があります。現在、Lu Nieのスキルには奇妙な色の増加が含まれており、対応するスキル比は他のキャラクターと同じレベルにすぎません。ただし、問題は、他の人のスキルにはメカニズムの制限がないことです。メカニズムは独立した損傷の増加を提供しますが、Lu Nieのメカニズムは制限にすぎないため、理由もなく他のメカニズムよりも1つのサイクル領域があります。

公平を期すために、Luniのスキルは、同じレベルではなく、エイリアンの色のボーナスを消費する場合、他の人の乗数よりもはるかに高くなければなりません。これはまた、私の妹が今完璧であり、Lu Nieがまだ始めているという事実にもつながりました。

スキルの面で話すことはあまりありません。シングルピリリアオールとグループ要素の場合、これら2つのスキルは多段階の後期段階の状況にあります。スピリチュアルインクを蓄積する機会がある場合、単一のセグメントとより高い乗算も、グループの3つのインク究極の動きに適しています。より長い戦いのために、あなたは圧倒的な怒りを考慮することができます。

武器について話しましょう。Lunieのメカニズムが悪い場合、武器のデザインを分離できないと言うだけです。以前に分析した姉妹とビルソを比較すると、マスターの通常のスタンスとSレベルのレベルに備えるために1ラウンドかかります。 2番目のモンスターを完成させることができることは、武器エントリのサポートから分離することはできません。

Lu Nieの武器の入り口は咲いているようですが、誰がエレメンタルの出産を安定して作ることができるかを尋ねると、誰もが沈黙するでしょう...または、非常に多くの武器の中で、実際には霧の怪物の問題に実質的な助けはありません。

最も推奨される武器は、清掃の結び目です。パネルデータははるかに先にあります。他の武器のボーナスは小さすぎて20%です。基本的に追加されています。ホワイトボードとして使用されていても、数秒でモンスターに適しています。それが長期的な戦いである場合、あなたはその高貴な独立したボーナスに頼ることもできます。 3つのダークボールをスナップすることは、2.5倍のボーナスに相当し、3つのベストの究極の動きを繰り返します。

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Lu NieのTA建設の例

基本的にVirsoと同じであり、武器はスカベンジャーです。手順は、1つのショットから始めてパートナーを描き、次に要素を移動し、2つの動きを動かして母親を描くことです。各単一のユニットへの損傷は3565670*8 = 28525360で、合計損傷は5705Wです。

もちろん、血液ストリップを使用してカップルを塗装するメカニズムが鶏を盗むために使用されることは明らかです。単一体に関しては、実際には5,000Wの所定の基準を満たしていません。言い換えれば、第2段階でサイモンのようなブラッドブルに直面して、ルーニーは彼がそれを処理する前に彼のチームメイトにラウンドに入る必要があります。

モノマーの比率が高いPili Laurantに置き換えられたとしても、この構成の下での損傷は3668Wのみであり、5000W標準からはまだ長い道のりです。これはまた、前述のLunieのメカニズムが2番目のブラックトラックには適していないことを間接的に確認しています。

利点に関しては、元素の出生はグループダメージのスキルであり、グループモンスターを扱うことは姉妹やヴィルソよりも簡単になります。この一連の構成と手順を使用して、エンドレスタワーの11-2と戦う場合、それはまた、中古の殺害になります。

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ポケモンのキャラクター。スキルを収集するためのメカニズムの導入を初めて見たとき、私はまだ、非常に多くのスキルを持つキャラクターが多用途でなければならないと思っていました。ロックを解除した後、私はsi dengguangyaoを除いて、残りの部分はすべて数字を構成するためにここにいることがわかりました...

多くのダメージスキルが与えられますが、スキル比をよく見ると、実際にはVirsoのそれよりも高くなります。正直に言うと、傑出した乗算のないほ​​とんどのスキルは、既存のもののないスキルと違いはありません。彼らはプレイヤーのコレクションの好みを満足させることにすぎません。

補助能力は非常に包括的であり、いくつかのタイプのバフ/デバフ、破壊、マーキング、血液の再開、および盾を与えます。しかし、問題は、これらのスキルの機能が精神的な光の中で見られることです。機能的な精神的光で他のキャラクターを飾ることは、望ましい効果を達成することができます。言い換えれば、その補助能力はかけがえのないものではありません。

対照的に、シエの運命と介入の怒り、Virsoのサイレンソードは、補助として優れている機能の1つだけを提供します。さらに、彼はチームに最新のチームに加わり、モノケは常にメインコントロールキャラクターの中で最も低い存在感を持つものでした。

スキルプールでいくつかの便利なものを選択したい場合は、3つのスキルをお勧めします。

最初のものはSi Dengguangです。これは、モノケの最も有望な出力スキルでもあります。彼/彼女自身のレートはわずか14.000ですが、彼/彼女は、各キャストに200%の独立したボーナスを提供する恐ろしい成長を遂げています。 2番目のキャストのレートは、すでにStendhalの2倍です。彼/彼女はまた、優れたシングルステージグループの負傷でもあります。最初のキャストの低い率を除いて、批判されるべきことは本当にありません。

残りの2つの推奨スキルは、ジャガイモのピアスとポテトピアスの炎です。これらは、ライトの成長期の欠陥を補うために使用されます。結局のところ、その他の材料をクリアする際には、さらに直接的な手段が必要です。

ポテトピアスピアスの比率は37.800で、これは作成ボイドと剣ruyu 43.500よりも小さいですが、単一のセグメントでは優れており、実際の損傷はマークボーナスで高くなります。ポテトウィキは、モンスターの掃除に適した、単純な高拡大AOEです。

キャラクターメカニズムに関しては、Lu Nieに同じ問題があります。マスクボーナスの下でのスキルの増殖は適格ですが、マスク自体は利点ではなく、制限要因を提供します。ここでは繰り返しません。

最も愚かなことは、ランダムなオープニングマスクメカニズムです。つまり、固定軸を再生したい場合は、武器エントリを使用して開口部マスクを指定する必要があります。幸いなことに、Monokoの武器入力は解決策を提供し、いくつかのタイプのマスクには、指定されたスタートを持つ対応する武器があります。

その中で、最高のものは間違いなくジョイスティックです。結局のところ、オールアラウンドマスクが指定され、パネル自体はパンスティックとストーンスティックに次いで2番目であり、ヘッドを追加する追加のボーナスもあります。運に自信を持っている場合は、マスクを転がすために、より高いパネルのある石の棒を持参することもできます。

さらに、現在、Monokoのスタッフにはバグがあります。 3つの効果の説明は「重大な損傷が30%増加した」ですが、実際には「重大なヒットの増加によって引き起こされる重大な損傷(追加)」として現れ、パネルが不十分な問題を補うと、ある程度現れます。

同じバグには、装備が装備されている限り、100%のボーナスが追加されます。要約すると、ここに記載されている5つの武器はすべて使用できます。トラブルを節約したい場合は、Joy Stickを使用してください。

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モノークのTA建設の例

武器はジョイスティックです。

プロセスに関しては、ジャガイモを撃って捕まえ、1ラウンドでそれらを穴を開けることは馴染みがあります。彼は数秒でフイリアンをうまく殺すことができますが、最終的な損傷は5,000W未満であることがわかります。サイモンがセカンドステージで数秒で殺されるかどうかはわかりませんが、少し血が残っている可能性があります。したがって、彼は連続したアクション全体で5,000W(2回の動き)を獲得する必要があると暫定的に決定されています。彼の能力はビルソよりも弱く、ルーンよりも強い。

ただし、グループ化する能力は非常に優れています。同じ構成を使用すると、最初にジャガイモを吐き出すだけで11〜2秒で渡すことができます。これは、ゲームのグループ(BACCIをクリアする)に最適です。

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xis

このゲームは、補助を指定します。新しいキャラクターがチームに参加するとき、私は誰もが最初にスキルを見ると信じています。チームメイトに与えられたラウンドとダブルダメージを見ると、基本的にこのキャラクターの位置を理解します。

バーを引く機能は、補助プレーヤーのラウンドが出力プレーヤーよりも安くなっているため、RPGのT0レベルのスキルです。利益を上げたとしても、軸の空間を大幅に拡大できます。さらに、このゲームの後期段階は2つのアクションであり、運命の介入が使用されるたびに、アクションを行うことに相当します。

言うまでもなく、Destinyの怒りはカジュアルすぎて、これら2つの独立したボーナスを与えることができません。私は魔法の殺害 +神のキャラクターには特別な価値があると言いました、そしてあなたはそれを理解していますか...

それで、価格はいくらですか?最も強力な補助スキルでゲームに座っている間、Xi'erはこのゲームで最も脳出血キャラクターメカニズムを獲得しました。 LüneやMonokoとは異なり、Xi'erのユニークなメカニズムは本当の独立したボーナスを提供できますが、それに伴う問題はより厄介な前戯です。

通常の状況では、夕暮れに入りたい場合は、少なくとも昇る太陽と長いYueを一度開く必要があり、第3ラウンドでのみ行動を起こすことができます。この活性化されたカンフーは、他の人に殺されました。第二に、夕暮れに入ると、反対側に最大10個の最初の光景が表示されます。 20階にぶらぶらするために別のラウンドを費やす必要があります。そして、次のラウンドで大きくなる前に、Destinyの怒りをもう一度手に入れることができます。

何が、明るい下のステージには2ラウンドしかないと言ったが、これはプレーヤーが考慮する必要があるものであり、デザイナーが考慮する必要があるものではない...前戯はとても厄介なので、直接損傷することができますか?

残念ながら、10番目のレベルしか見えず、夕暮れに行かない場合、数値の点で他の多くのキャラクターを失うことになります。十分なのは血液交換の速度ですが、このスキルでは、ボーナスを提供するためにチームメイトの血液抽出が必要です。

最後の希望は武器の入り口にあり、上記の2つのメカニズムの欠点を解決する必要があります。言い換えれば、アクションの数を消費せずにアクションの数を生成できるか、アクションの数を予見可能にすることができます。前者はまだ武器を持っていませんが、後者は大量の墓鎌、巨大な刃鎌、または刃の鎌に頼ることで達成できます。

2番目のモンスターの実際のニーズを考慮すると、最高のパネルを持つ巨大な刃の鎌がより適しています。巨大なブレード鎌の2番目の効果の説明は間違っていることに注意する必要があります。これは、実際に「トワイライトが始まるとき、元エネルギーのシェアがあるたびに、すべての敵に2層のプリイトを課す」と現れています。

簡単に言えば、夕暮れに入るのに1日と1か月しか使用していても、2番目の効果を16階に自動的に掛けることができます。しかし、残念なことに、巨大な刃鎌は単一の効果があり、夕暮れに入るときに敵に一度損傷を与えることは間違いなく、血液交換が血液に置き換えられ、最初に50%の独立したボーナスを取得しません。

要約すると、Xi'erのメカニズムは、数秒でモンスターには適さない運命にあります。リテソンは、正直にサポートをする唯一の仕事です。

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Xi'erのTA構造の例

武器は2つの鳥の頭であり、現在、これらの構造の中で最も賢いセットだと思います(主に損傷を増やし、オーラ間のトレードオフを制御するため)。最初は1回のキックで直接突破することができ、2番目の動きは血液を使用して血液を交換してキルを完了します。合計ダメージは5809249+44885430 = 50694679に通過線に到達しました。

これまでのところ、すべてのキャラクター(Laoguを除く)が提供されており、Sister> Virso> Monoko> Xier> Lunieに存在する能力があります。モノークを青色(モンスターのグループ)に使用することをお勧めします。

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