Поделиться роли оценки производительности «Свет и тень: команда экспедиции № 33»

22 мая 2025 года

1 ЧИТАЕТ

В «Свет и тени: экспедиция № 33», но некоторые игроки не уверены в конкретном исполнении этих персонажей. Прежде всего, Mael. Самое большое преимущество сестры отражается в механизме персонажа. Безусловный тройной независимый бонус стоячей позиции Мастера слишком силен, а божественная сила зрителя - это да. Какова роли производительности в предисловии экспедиции Light and Shadow 33, поскольку нам нужно поговорить о ролевой производительности, мы должны сначала определить единый стандарт. Как RPG, разные игроки имеют разные предпочтения для каждого персонажа, и то, как они стремятся создавать, также отличается. Самый большой распространенный делитель должен быть, что большинство игроков будут заботиться о том, как легко пройти игру

В «Свет и тени: экспедиция № 33», но некоторые игроки не уверены в конкретном исполнении этих персонажей. Прежде всего, Mael. Самое большое преимущество сестры отражается в механизме персонажа. Безусловный тройной независимый бонус стоячей позиции Мастера слишком силен, а божественная сила зрителя - это да.

Какова роли производительности команды экспедиции № 33?

Предисловие

Поскольку мы хотим поговорить о ролевой производительности, мы должны сначала определить единый стандарт. Как RPG, разные игроки имеют разные предпочтения для каждого персонажа, и то, как они стремятся создавать, также отличается. Одним из величайших распространенных делителей должен быть то, что большинство игроков будут заботиться о том, как легко пройти через различные битвы в игровом процессе.

Учитывая, что различные бонусные значения в этой игре очень щедры, самый тревожный способ выиграть битву-это напрямую убить монстра, прежде чем он сможет принять меры, а именно ТА (или OTK или FTK). Следовательно, стандарт оценки, используемый здесь, заключается в том, как быстро нанести ущерб 5000 Вт, что объясняется следующим образом:

1. Здоровье сюжета первой недели и Саймона на втором этапе находится вокруг этого значения. Играть в 5000 Вт в основном означает, что вы можете убить все отдельные подразделения в игре за считанные секунды

2. Принимая ситуацию большинства монстров в качестве стандарта, другими словами, характеристики нескольких монстров, таких как элементарная сдержанность и бегство, сопротивление повреждению перед разрушением не учитываются.

3. Хотя большинство монстров, сражающихся в игре, появляются в групповой форме, объем крови монстров в групповых сражениях будет намного меньше, чем это значение. Другими словами, если ваш ущерб для одного тела достигает этого эталона, вы можете в основном решить битву между групповыми монстрами, выбрасывая любые групповые навыки. Конечно, если сам основной метод вывода вызван травмами группы, его можно использовать в качестве бонуса.

4. Некоторые игроки попытаются включить события с несколькими кругами или добавить сложности в игру. В настоящее время здоровье монстра может превышать 5000, и необходимо учитывать объем долгосрочного боя. Это действительно еще одна перспектива для оценки производительности персонажа, но это не так важно, как TA. Я буду обсуждать это позже

Для TA производительность каждого персонажа разделена на следующие уровни:

1. может играть 5000 Вт за один ход

2. иметь возможность набрать 5000 Вт в первом раунде непрерывных действий, без товарищей по команде, не входящих в раунд

3. может забить 5000 Вт в первом раунде покрытия атаки всей команды

Трудность трех стандартов здесь уменьшается, и чем более строгие стандарт означает, что чем меньше трудностей. Суть в том, чтобы обеспечить убийство в раундах, предоставленных первой атакой, избегая влияния любого монстра.

Кроме того, в качестве окончательной конструкции преследуется стабильность, так что случайные события, такие как рулетка и съемка марки, рассматриваются в худшем случае, если только это не является весьма вероятным событием. Основываясь на предыдущих примерах, менее духовные точки потребляются и чем меньше потребности в руне, тем выше приоритет, чтобы избежать отсутствия духовных точек или неровных русков игроков, которые только что вступили в три действия.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Mael

Существует только три различия между персонажами: одно - это оружие, два - навыки, а три - уникальный механизм. Для связанных данных о оружии и навыках, пожалуйста, обратитесь к онлайн -документу https://docs.qq.com/sheet/dq2r1akrpvkz4wevz?tab=ininiw.

Самое большое преимущество моей сестры отражается в ролевом механизме. Безусловный тройной независимый бонус стоячей позиции Мастера слишком силен, а божественная сила зрителя - это да. Следует отметить, что фокус здесь не «три раза», а «безоговорочный». Как и сумерки Сиер, можно добавить более трех раз, но сестра Кунг -фу Плюсы была убита, и практичность сильно отличается.

Точно так же данные о навыках также являются одними из вершины каждого символа. Два основных метода вывода, Stendhal и Evil, на самом деле не ведут с точки зрения соотношения, но победа в том, что нет предварительного условия. В сочетании со своим механизмом сестринские замки в лучшем кандидате для строительства ТА.

Что более растянуто, так это оружие, потому что стоящий механизм осанки прост и достаточно груб, и не имеет смысла добавлять различные причудливые соответствующие записи. Только мастера, которые выигрывают игру и снег, могут использовать ее.

Что касается увеличения ущерба, то нет такого понятия, как единственное оружие, которое может добавить бонус к Stendhal и импотенции, висящий колокол и духовный свет - это сильная, чистая и безупречная природа, которая чрезвычайно плохая и находится в категории, которая не может быть использована. Даже если вы посмотрите только на панель, внутренний призрак с максимальным значением глинистого ножа очистит ваше собственное изменение и нанесет ущерб, который действительно трудно растянуть.

В целом, хотя я испытал исправления ошибок и регулировку Stendhal, моя сестра по -прежнему является лучшим кандидатом на выходы, особенно на трассе второго монстра.

Что касается игрового процесса использования помощи или трудолюбивого ущерба для противника, если вы заинтересованы, вы можете попробовать его, но это не обязательно с утилитарной точки зрения, потому что даже если вам не нужно, чтобы ваша сестра вытащила других символов, это будет странно в секундах. Для оружия есть только три полезных, таких как победа, снежный пирсинг и глиняный нож.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Пример конструкции сестры ТА

Существует очень мало требований к рунах и вдохновению, и оружие состоит в том, чтобы проникнуть в снег. В начале нечего делать, просто суп, а линия убийства заключается в следующем. Поскольку соотношение навыков смертной бомбы составляет всего 3000, и нельзя принимать многие бонусы, поэтому в основном невозможно убить людей за счет нулевого движения. Следовательно, это решение является самым быстрым методом мгновенного убийства в игре.

Конечно, некоторые друзья обязательно спросят, что делать, если босс блокирует кровь, например, Саймон, у которого два этапа. Вот немного более сложная конфигурация.

Вначале товарищи по команде взорвались и вытащили желтые палки на противоположной стороне. Сестра выстрелила и расстроила огонь, завершив первый этап убийства. Второй шаг сделал раунд, и товарищ по команде обрезает землю и ломает защиту, а затем отмечает ее. Судьба Xi'er's Fate + судьба вмешивается в раунд сестры, а затем прямо завершает второй этап убийства.

Это гарантирует, что весь процесс завершен в раунде, покрытом первой атакой, а линия убийства на обоих этапах превышает 5000 Вт.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Мужской

Пентагональный воин в этой игре фокусируется на всеобъемлющем исполнении. В конце концов, сюжет был добавлен в середине. Если дизайн не сильнее, игроки могут не захотеть позволить ему появиться.

С точки зрения механизма, это знакомое независимое увеличение ущерба с трехкратным повреждением на уровне S, что сопоставимо с положением мастера младшей сестры и является постоянным. Хотя избиение заставит вас потерять все возможное, никто не должен подумать о том, чтобы быть избитым позже.

Самая большая проблема заключается в том, что процесс укладки до уровня S слишком медленный, и, к счастью, есть несколько записей оружия, которые предоставляют решения. Есть также много навыков, которые можно использовать. С точки зрения выхода, яростная черта может быть вырезана от присоединения к команде до конца, как небольшой навык без переднего высокого увеличения, только период времени до того, как мать картины немного неудобно из -за верхнего предела карты, и после прохождения уровня будет использоваться роковый выход.

С точки зрения функциональности, он унаследовал мощного группового баффа Лаогу и все еще очень полезно при прохождении сюжета. В то же время он поставляется с средствами висящих марок, а более позднее опирается на помощь постоянного контроля.

Оружие - самый полный характер. Им необходимо вывести эквивалентный удвоенный меч Саймона, помочь с мечом сирена с вдвое больше, чем независимая зона умножения и функциональный лунный свет с началом S. У них есть все. Для сравнения, оружие определенного персонажа не так хорош, как делать все записи доски.

Сказав так много преимуществ, почему не гексагональные воины? Главное - навык. Во -первых, стоимости недостаточно, самый высокий уровень смертности составляет всего 25,200, и нет никаких навыков, которые могут расти бесконечно. Худшая максимальная скорость других символов - фиксированные перерывы на щелчке Monoke 48.000, что почти в два раза выше. Даже если есть окончательный бонус и меч Саймона, он будет компенсирован.

Вторая точка многоценна. Многоценные навыки в этой игре находятся в невыгодном положении, потому что независимый бонус маркировки может быть получен только в первых нескольких разделах. Учитывая конструкцию TA, она сильна в первую очередь, и укрепленная первая атака может быть получена только в первом разделе. Следовательно, идеальные навыки вывода на более позднем этапе являются одностадийные отношения с высоким содержанием, в то время как выходные навыки LAU являются многоэтапными, что трудно спасти богов.

Подводя итог, что с точки зрения длительного вывода диска, жесткий вес в основном внизу. К счастью, объем крови монстров ограничен, и функциональная основа Харувэй очень хороша, поэтому он все еще обладает хорошей конкурентоспособностью в трассе Т.А. С точки зрения выбора оружия, если вы используете в качестве сервиса вывода, лунный свет может использоваться от начала до конца.

Учитывая увеличение объема крови монстра из мультикругных средств, оно будет заменено на меч Саймона. О вспомогательных словах нечего сказать, единственным является обозначенный нож сирены. Другое оружие в основном заменено одним из этих трех мечей.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Пример конструкции TA Virso

Оружие лунное свет. Вначале вы можете прорваться с одним выстрелом, а затем забрать свою жизнь. Фатальное повреждение составляет 2*7776605+3*9331926+10887246 = 54436234

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Люн

Судя по дизайну набора навыков, официальное позиционирование, вероятно, состоит в том, чтобы добавить медсестру к выводу, но из -за способности выхода моя сестра стала популярной, поэтому у меня никогда не было никакого чувства существования.

Самая тяга - это механизм персонажа. Выходной метод этого стека, соответствующий странному цвету, может увеличить повреждение, слишком медленный. Он рожден, чтобы потребоваться еще один раунд для начала, и кажется неуместным на более поздней стадии страстной и временной среды.

Конечно, проблема механизма также может быть связана с неспособностью увеличить значение. Теперь навыки Лу Ни включают увеличение странного цвета, а соответствующее соотношение навыков находится только на том же уровне, что и другие персонажи. Тем не менее, проблема в том, что навыки других людей не имеют ограничений на механизм. Механизм обеспечивает независимое увеличение ущерба, в то время как механизм Луни является лишь пределом, поэтому есть одна область цикла меньше, чем другие без причины.

Чтобы быть справедливым, умение Луни должно быть намного выше, чем множитель других, когда употребляет бонус инопланетного цвета, а не на том же уровне. Это также привело к тому, что моя сестра теперь идеальна, и Лу Н. Все еще начинается.

Нечего говорить с точки зрения навыков. Для однократных элементов Pili Liaoluo и групповых элементов эти два навыка находятся в многоступенчатой ​​ситуации поздней стадии. Если у вас есть возможность накапливать духовные чернила, один сегмент и более высокое умножение также являются лучшим выбором для трех чернил. Для более длинных сражений вы можете рассмотреть ошеломляющую ярость.

Давайте поговорим о оружии, можно только сказать, что если механизм Лу Ней плох, дизайн оружия не может быть разделен. Сравнивая сестру и Вирсо, которые проанализировали ранее, требуется один раунд, чтобы подготовиться к нормальной позиции мастеров и уровня S. Возможность завершить второй монстр не может быть отделена от поддержки записей оружия.

Похоже, что вход оружия Луни цветут, но если вы спросите, кто может сделать стиль стиля стиль, все будут молчать ... или, среди столь многих оружия, на самом деле нет существенной помощи в вопросе туманного монстра.

Наиболее рекомендуемое оружие - это узел. Данные панели далеко впереди. Бонус другого оружия слишком мал, и это 20%. И это в основном добавлено. Даже если он используется в качестве доски, она больше подходит для монстров за считанные секунды. Если это долгосрочная битва, вы также можете полагаться на его благородный независимый бонус. Сновая три темных шарика эквивалентно 2,5-кратным бонусу, просто повторите три в лучшем шаге.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Пример строительства TA Lu Nie

Это в основном то же самое, что и Вирсо, а оружие - мусорщик. Шаги должны начать с одного выстрела и нарисовать партнера, затем переместить элемент, переместить два движения и нарисовать мать, и элемент рождается. Ущерб каждому отдельному блоку составляет 3565670*8 = 28525360, а общий ущерб составляет 5705 Вт.

Конечно, очевидно, что механизм рисования пар, использующих полосы крови, используется для кражи курицы. С точки зрения одиночного тела, это фактически не соответствует заранее определенному стандарту 5000 Вт. Другими словами, столкнувшись с кровью быком, как Саймон, на втором этапе, Лу Ни понадобится его товарищи по команде, чтобы войти в раунд, прежде чем он сможет справиться с ним.

Даже если он заменяется Pili Laurant, который имеет более высокое соотношение мономера, повреждение в соответствии с этой конфигурацией составляет всего 3668 Вт, что еще далеко от стандарта 5000 Вт. Это также косвенно подтверждает, что механизм Луни, упомянутый ранее, не подходит для второй черной дорожки.

С точки зрения преимущества, элементарные роды являются навыком группового повреждения, дело с групповыми монстрами будет проще, чем сестра и Вирсо. Если вы используете этот набор конфигураций и шагов для борьбы с 11-2 бесконечной башни, это также будет подержанным убийством.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Рот

Персонаж покемонов. Когда я впервые увидел введение механизма для сбора навыков, я все еще думал, что персонажи с таким количеством навыков должны быть универсальными. После разблокировки я обнаружил, что, кроме Si Dengguangyao, остальные остальные здесь, чтобы составить цифры ...

Много навыков ущерба дано, но если вы внимательно посмотрите на коэффициент навыков, на самом деле выше, чем у Virso. Честно говоря, большинство навыков без выдающегося умножения ничем не отличаются от тех, у кого нет существующих. Они - не более чем удовлетворение предпочтений коллекции игроков.

Вспомогательная способность является довольно полной, с несколькими типами бафф/дебюфа, разрывом, маркировкой, возобновлением крови и давлением щитов. Но проблема в том, что функциональность этих навыков можно найти в духовном свете. Украшение других персонажей функциональным духовным светом может достичь желаемого эффекта. Другими словами, его вспомогательная способность не является незаменимой.

В отличие от этого, гнев судьбы и вмешательства Сиера, Siren Sire Sword Virso обеспечивает только одну из функций, что лучше в качестве вспомогательного. Кроме того, он присоединился к команде последней, Monoke всегда был единственным с самым низким присутствием среди основных контрольных персонажей.

Если вы хотите выбрать несколько полезных в пуле навыков, вот три навыка рекомендуются.

Первым является Si Dengguang, который также является наиболее перспективным выходным навыком Monoke. Хотя его/ее собственная ставка составляет всего 14 000, он/она имеет ужасающий рост, который обеспечивает 200% независимый бонус для каждого актера. Скорость второго актера уже в два раза больше, чем у Стендала. Он/она также является отличной одноэтапной групповой травмой. За исключением низкого уровня первого актера, на самом деле нечего критиковать.

Оставшиеся два рекомендуемых навыка - это пирсинг картофеля и пирсинг картофеля, которые используются для компенсации дефектов в период роста огня. В конце концов, некоторые более прямые средства все еще необходимы при очистке разных материалов.

Соотношение пирсинга с пирсингом в картофеле составляет 37,800, что меньше пустоты создания и меча Ruyu 43.500, но он лучше в одном сегменте, и фактический урон выше при бонусе. Картофельная uqi-это простой высокопоставленные AOE, подходящие для очистки монстров.

С точки зрения механизма характера, существует та же проблема с Луни - умножение навыка в рамках бонуса маски квалифицировано, но сама маска не дает преимуществ, а скорее ограничительный фактор. Я не буду повторять это здесь.

Самая глупая вещь - это случайный механизм открытия маски, что означает, что если вы хотите сыграть с фиксированной осью, вы должны использовать запись оружия, чтобы указать начальную маску. К счастью, вход оружия Monoko обеспечивает решение, и несколько типов масок имеют соответствующее оружие с назначенными запусками.

Среди них лучший из них, безусловно, является радостной палкой. В конце концов, обоснованная маска обозначена, а сама панель уступает только палочке и каменной палочке, а также есть дополнительный бонус, который добавляет голову. Если вы более уверены в своей удаче, вы также можете принести каменную палку с более высокой панелью, чтобы свернуть маску.

Кроме того, в настоящее время в сотрудниках Monoko есть ошибки. Описание трех эффектов - это «критический ущерб увеличился на 30%», но на самом деле оно проявляется как «критический ущерб, вызванный критическим увеличением хита на 130% (дополнительные)», что в некоторой степени компенсирует проблему недостаточных панелей.

В той же ошибке также есть персонал подвесной печи, если вы оснащены, будет дополнительный 100% бонус. Подводя итог, все пять упомянутых здесь оружия могут быть использованы. Если вы хотите сэкономить проблемы, просто используйте Joy Stick.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Пример конструкции TA Monoke

Оружие - это радость.

С точки зрения процесса, он знаком, чтобы стрелять и ловить картофель и протестировать их в одном раунде. Несмотря на то, что он может успешно убить Huilian за считанные секунды, можно видеть, что окончательный ущерб составляет менее 5000 Вт. Я не уверен, может ли Саймона быть убитым на втором этапе за считанные секунды, и может быть немного крови. Следовательно, предварительно определяется, что ему нужно набрать 5000 Вт (два хода) во всем непрерывном раунде действий. Его способность слабее, чем Вирсо и сильнее Луна.

Тем не менее, его способность к группе очень превосходна. С той же конфигурацией вы можете пройти 11-2 за считанные секунды, просто выплюнув картофель в начале, что является лучшим выбором для группы (очистка BACCI) в игре.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

XIS

Эта игра только указывает вспомогательную. Когда новый персонаж присоединяется к команде, я полагаю, что все сначала будут смотреть на навыки. Когда вы увидите раунды и двойной урон, данный вашим товарищам по команде, вы в основном поймете позиционирование этого персонажа.

Способность тянуть батончики - это навык уровня T0 в любой RPG, потому что раунды вспомогательных игроков дешевле, чем выходные игроки. Даже если вы получите прибыль, вы можете значительно расширить пространство оси. Кроме того, более поздними этапами этой игры являются два действия, и каждый раз, когда используется вмешательство судьбы, оно эквивалентно действию.

Само собой разумеется, гнев судьбы слишком случайный, чтобы дать эти два независимых бонуса. Я сказал, что у магического убийства + божественного персонажа есть особые ценности, и вы это понимаете ...

Итак, какова цена? Сидя в игре с самыми сильными вспомогательными навыками, Xi'er также выиграл самый церебральный механизм кровоизлияния в этой игре. В отличие от Lüne и Monoko, уникальная механика Xier может обеспечить реальные независимые бонусы, но проблема, которая идет с ней, - это более хлопотная прелюдия.

При нормальных обстоятельствах, если вы хотите войти в сумерки, вы должны, по крайней мере, один раз открыть восходящее солнце и длинное юэ, и вы можете принять меры только в третьем раунде. Этот активированный кунг -фу был убит другими. Во -вторых, когда вы войдете в сумерки, вы увидите не более 10 первых достопримечательностей на противоположной стороне. Вы должны потратить еще один раунд, чтобы повесить трубку на 20 -м этаже, а затем вы сможете снова получить гнев Destiny, прежде чем вы сможете стать большим в следующем раунде.

Что, вы сказали, что в яркой сцене есть только два раунда, что нужно учитывать, а не то, что дизайнеры должны рассмотреть ... поскольку прелюдия настолько неприятна, можете ли вы напрямую повредить его?

К сожалению, если вы видите только 10 -й уровень раньше и не переходите в сумерки, вы потеряете много других символов с точки зрения численной ценности. Единственное, что достаточно, - это скорость обмена крови, но этот навык требует, чтобы кровь извлечения товарищей по команде предоставила бонусы, которые будут съесть один меньше единого боя, чем другие персонажи.

Окончательная надежда падает на вступление в оружие, и необходимо решить недостатки в двух вышеуказанных механизмах. Другими словами, либо количество действий может быть произведено без потребления количества действий, либо количество действий может быть предпринято. У первого еще нет оружия, в то время как последнее может быть достигнуто, полагаясь на массовые серпы, гигантские серпы лезвия или видно, как лезвие серпы.

Учитывая фактические потребности второго монстра, гигантское лезвие Серп с самой высокой панелью будет более подходящей. Следует отметить, что описание второго эффекта гигантского лезвия Scythe неверно, что фактически проявляется как «Когда начнется сумерки, каждый раз, когда существует доля энергии юаней, он будет навязывать 2 слоя презентации на всех врагов».

Проще говоря, даже если вы используете только один день и один месяц, чтобы войти в сумерки, второй эффект может быть автоматически подвешен на 16 -м этаже. Но, к сожалению, гигантский серп лезвия имеет единый эффект, который определенно нанесет ущерб врагу один раз при входе в сумерки, что приведет к замене кровью кровью и не примет участие в 50% независимого бонуса, что жаль.

Подводя итог, механизм Xi'er суждено быть неподходящим для монстров за считанные секунды. Литес - единственная работа по поддержке честной поддержки.

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Пример конструкции Xier's TA

Оружие-это две птичьи головы, которые, как я считаю, являются самым умным набором этих конструкций (в основном для увеличения ущерба и контроля компромиссов между аурой). Вначале вы можете напрямую прорваться с одним ударом, а второй шаг использует кровь, чтобы обменять кровь, чтобы завершить убийство. Общий ущерб составляет 5809249+44885430 = 50694679, только что достиг проходной линии.

До сих пор все персонажи (кроме Laogu) были предоставлены, с возможностью быть в сестре> virso> monoko> xier> lunie. Рекомендуется использовать монок для Qingza (группа монстров).

Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.

Статьи по Теме