Hay muchos personajes en "Light and Shadow: Expedition No. 33", pero algunos jugadores no están seguros sobre el rendimiento específico de estos personajes. En primer lugar, Mael. La mayor ventaja de la hermana se refleja en el mecanismo de personajes. La incondicional triple bono independiente de la postura permanente del maestro es demasiado fuerte, y el poder divino del espectador es sí.
¿Cómo es el desempeño del papel del equipo de expedición No. 33?
Prefacio
Como queremos hablar sobre el rendimiento de roles, primero debemos determinar un estándar unificado. Como RPG, diferentes jugadores tienen diferentes preferencias para cada personaje, y la forma en que tienden a construir también es diferente. Uno de los mayores divisores comunes debería ser que a la mayoría de los jugadores se preocuparán por cómo pasar fácilmente por varias batallas en el proceso del juego.
Dado que los diversos valores de bonificación en este juego son muy generosos, la forma más libre de preocupaciones de ganar la batalla es matar directamente al monstruo antes de que pueda tomar medidas, a saber, TA (o OTK o FTK). Por lo tanto, el estándar de evaluación utilizado aquí es cómo producir rápidamente el daño de 5000W, que se explica de la siguiente manera:
1. La salud de la trama y Simon de la primera semana en la segunda etapa están alrededor de este valor. Jugar 5000W básicamente significa que puedes matar a todas las unidades individuales en el juego en segundos
2. Tomar la situación de la mayoría de los monstruos como estándar, en otras palabras, las características de unos pocos monstruos, como la restricción elemental y el vuelo, no se consideran resistencia al daño antes de romperse
3. Aunque la mayoría de los monstruos que luchan en el juego aparecen en forma grupal, el volumen de sangre de los monstruos en las batallas grupales será mucho menor que este valor. En otras palabras, si su daño de un solo cuerpo alcanza este punto de referencia, básicamente puede resolver la batalla entre los monstruos grupales tirando cualquier habilidad grupal. Por supuesto, si el método de salida principal en sí es causado por lesiones del grupo, se puede usar como una bonificación.
4. Algunos jugadores intentarán habilitar eventos múltiples o agregar dificultades al juego. En este momento, la salud del monstruo puede exceder los 5,000, y la producción de combate a largo plazo debe considerarse. Esta es de hecho otra perspectiva para evaluar el rendimiento de un personaje, pero no es tan importante como TA. Lo discutiré más tarde
Para TA, el rendimiento de cada personaje se divide en los siguientes niveles:
1. Puede jugar 5000W en un movimiento
2. Poder anotar 5000W en la primera ronda de acción continua, sin que los compañeros de equipo ingresen a la ronda
3. Puede anotar 5000W en la primera ronda de cobertura de ataque del equipo
La dificultad de los tres estándares aquí se reduce, y cuanto más estricto es el estándar que menos problemas es. La conclusión es garantizar la muerte dentro de las rondas proporcionadas por el primer ataque, evitando así el impacto de cualquier acción monstruosa.
Además, como la construcción final, se persigue la estabilidad, por lo que los eventos aleatorios como la ruleta y el disparo de Mark se consideran en el peor de los casos, a menos que sea un evento altamente probable. Según los ejemplos anteriores, cuanto menos se consuman puntos espirituales y cuanto menos demanda de runa, mayor es la prioridad para evitar la falta de puntos espirituales o las runas desiguales de jugadores que acaban de ingresar a los tres actos.
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Mael
Solo hay tres diferencias entre los personajes: una es armas, dos es habilidades y tres es un mecanismo único. Para obtener datos relacionados sobre armas y habilidades, consulte el documento en línea https://docs.qq.com/sheet/dq2r1akrpvkz4wevz?tab=ininiw.
La mayor ventaja de mi hermana se refleja en el mecanismo de roles. La incondicional triple bono independiente de la postura permanente del maestro es demasiado fuerte, y el poder divino del espectador es sí. Cabe señalar que el enfoque aquí no es "tres veces", sino "incondicional". Al igual que el anochecer de Xi'er, se puede agregar a más de tres veces, pero la hermana Kung Fu de los juegos previos ha sido asesinado, y la practicidad es muy diferente.
Del mismo modo, los datos de habilidad también se encuentran entre la parte superior de cada personaje. Los dos métodos principales de salida, Stendhal y Evil, en realidad no lideran en términos de la relación, pero la ganancia es que no hay condición previa. Combinado con su mecanismo, la hermana se fija en el mejor candidato para la construcción de TA.
Lo que está más estirado es el arma, porque el mecanismo de postura permanente es lo suficientemente simple y crudo, y no tiene sentido agregar varias entradas de coincidencia elegantes. Solo los maestros que ganan el juego y la nieve pueden usarlo.
En cuanto al aumento del daño, no existe la única arma que puede agregar bonificación a Stendhal e impotencia, la campana colgante y la luz espiritual es la naturaleza fuerte, pura e impecable, que es extremadamente pobre, y está en la categoría que no se puede usar. Incluso si miras solo el panel, la entrada del fantasma interior con el cuchillo de arcilla de mayor valor despejará tu propia inversión y causará daños, lo cual es realmente difícil de estirar.
En general, aunque he experimentado correcciones de errores y un ajuste a la baja de Stendhal, mi hermana sigue siendo la mejor candidata para la producción, especialmente en la pista del segundo monstruo.
En cuanto al juego de usar asistencia o daño duro al oponente, si está interesado, puede probarlo, pero no es necesario desde una perspectiva utilitaria, porque incluso si no necesita que su hermana genere otros personajes, será extraño en segundos. Para las armas, solo hay tres útiles que son útiles, como ganar, perforación de nieve y cuchillo de arcilla.
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Ejemplo de construcción de la hermana
Hay muy pocas demandas de runas y puntos de inspiración, y el arma es penetrar en la nieve. No hay nada que hacer al principio, solo la sopa, y la línea de matar es la siguiente. Debido a que la relación de habilidad de la bomba de la muerte es de solo 3.000, y no se pueden tomar muchas bonificaciones, por lo que es básicamente imposible matar a las personas por cero movimiento. Por lo tanto, esta solución es el método de asesinato instantáneo más rápido en el juego.
Por supuesto, algunos amigos definitivamente preguntarán qué hacer si el jefe bloquea la sangre, como Simon, que tiene dos etapas. Aquí hay una configuración un poco más compleja.
Al principio, los compañeros de equipo explotaron y sacaron los palos amarillos en el lado opuesto. La hermana disparó y rompió el fuego, completando la primera etapa de asesinato. El segundo movimiento hizo una ronda, y un compañero de equipo corta el suelo y rompe la defensa y luego la marca. El destino de Xi'er Wrath + Fate interviene a la ronda de la hermana, y luego completa directamente la segunda etapa de asesinato.
Esto asegura que todo el proceso se complete dentro de la ronda cubierta por el primer ataque, y la línea de asesinato en ambas etapas es superior a 5000W.
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Masculino
El guerrero pentagonal en este juego se centra en una actuación integral. Después de todo, la trama se agregó en el medio. Si el diseño no es más fuerte, es posible que los jugadores no estén dispuestos a dejar que aparezca.
En términos de mecanismo, es un aumento de daño independiente familiar, con un daño triple en el nivel S, que es comparable a la posición del maestro de la hermana menor, y es permanente. Aunque ser golpeado te hará perder lo mejor posible, nadie debería considerar ser golpeado más tarde.
El mayor problema es que el proceso de apilar al nivel S es demasiado lento, y afortunadamente, hay varias entradas de armas que proporcionan soluciones. También hay muchas habilidades que se pueden usar. En términos de producción, se puede cortar el corte furioso para unirse al equipo hasta el final, ya que una pequeña habilidad sin un aumento delantero, solo el período de tiempo antes de que la madre de la pintura sea un poco incómoda debido al límite superior de la tarjeta, y después de pasar el nivel, la producción fatal se usará en su lugar.
En términos de funcionalidad, hereda el poderoso aficionado al grupo de Laupu, y todavía es muy útil al pasar la trama. Al mismo tiempo, viene con los medios para colgar marcas, y el posterior se basa en la ayuda de un control permanente.
Las armas son el personaje más completo. Necesitan generar una espada Simon Dupluce equivalente, ayudar con una espada de sirena con el doble de la zona de multiplicación independiente y la luz de la luna funcional con el comienzo S. lo tienen todo. En comparación, las armas de cierto personaje no son tan buenas como hacer todas las entradas de pizarra.
Habiendo dicho tantas ventajas, ¿por qué no guerreros hexagonales? Lo principal es la habilidad. Primero, el valor no es suficiente, la tasa de mortalidad más alta es de solo 25.200, y no hay habilidad que pueda crecer infinitamente. La peor tasa máxima de otros personajes es el clic fijo de Monoke rompe 48.000, que es casi el doble de alto. Incluso si hay una ventaja definitiva y una espada Simon, se compensará.
El segundo punto es la etapa múltiple. Las habilidades de varias etapas en este juego están en desventaja, porque el bono independiente de marcado solo se puede obtener en las primeras secciones. Teniendo en cuenta la construcción de TA, es fuerte primero y el primer ataque fortalecido solo se puede obtener en la primera sección. Por lo tanto, las habilidades de producción ideales en la etapa posterior son las proporciones de una sola etapa de alta múltiple, mientras que las habilidades de producción del LAU son todas de la etapa múltiple, lo cual es difícil de salvar a los dioses.
En resumen, en términos de larga salida de disco, el peso duro está básicamente en la parte inferior. Afortunadamente, el volumen de sangre de los monstruos es limitado, y la base funcional de Haruwei es muy buena, por lo que todavía tiene una buena competitividad en la pista de TA. En términos de selección de armas, si se usa como servicio de salida, la luz de la luna se puede usar de principio a fin.
Teniendo en cuenta el aumento en el volumen sanguíneo del monstruo múltiple de circulación, se reemplazará con la espada Simon. No hay nada que decir sobre las palabras auxiliares, el único es el cuchillo de sirena designado. Las otras armas están básicamente sustituidas por una de estas tres espadas.
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Ejemplo de la construcción de Virso TA
El arma es la luz de la luna. Al principio, puedes romper con un solo tiro y luego tomarte la vida. El daño fatal es 2*7776605+3*9331926+10887246 = 54436234
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Lüne
A juzgar por el diseño del conjunto de habilidades, el posicionamiento oficial es probablemente agregar una enfermera a la producción, pero debido a la capacidad de salida, mi hermana se ha vuelto popular, por lo que nunca he tenido ningún sentido de existencia.
Lo más arrastrado es el mecanismo de personajes. El método de salida de esta pila correspondiente al color extraño puede aumentar el daño es demasiado lento. Nace para requerir una ronda más para comenzar, y parece fuera de lugar en la etapa posterior del entorno apasionado y interino.
Por supuesto, el problema del mecanismo también se puede atribuir a la falla para aumentar el valor. Ahora, las habilidades de Lu Nie incluyen el aumento en el color extraño, y la relación de habilidad correspondiente está solo al mismo nivel que otros personajes. Sin embargo, el problema es que las habilidades de otras personas no tienen restricciones de mecanismo. El mecanismo proporciona un aumento de daño independiente, mientras que el mecanismo de Lu Nie es solo un límite, por lo que hay un área de ciclo menos que otras sin razón.
Para ser justos, la habilidad de Luni debería ser mucho más alta que la multiplicadora de otros al consumir la bonificación del color alienígena, en lugar de estar al mismo nivel. Esto también condujo al hecho de que mi hermana es perfecta ahora, y Lu Nie todavía está comenzando.
No hay mucho de qué hablar en términos de habilidades. Para Pili Liaoluo y elementos grupales, estas dos habilidades se encuentran en una situación de etapa tardía en varias etapas. Si tiene la oportunidad de acumular tinta espiritual, un solo segmento y una multiplicación más alta también son una mejor opción para los tres movimientos finales de tinta del grupo. Para batallas más largas, puedes considerar la rabia abrumadora.
Hablemos de armas, solo se puede decir que si el mecanismo de Lu Nie es malo, el diseño de armas no se puede separar. Comparando a la hermana y Virso que han analizado anteriormente, se necesita una ronda para prepararse para la postura normal de los maestros y al nivel de nivel S. Ser capaz de completar un segundo monstruo no puede separarse del apoyo de las entradas de armas.
La entrada de armas de Lu Nie parece estar floreciendo, pero si preguntas quién puede hacer el nacimiento elemental de manera estable, todos guardarán silencio ... o, entre tantas armas, en realidad no hay ayuda sustantiva para el monstruo brumoso.
El arma más recomendada es el nudo de la eliminación. Los datos del panel están muy por delante. La ventaja de otras armas es demasiado pequeña y es del 20%. Y básicamente se agrega. Incluso si se usa como pizarra, es más adecuado para monstruos en segundos. Si se trata de una batalla a largo plazo, también puedes confiar en su noble bono independiente. Retirar las tres bolas oscuras es equivalente a una bonificación de 2.5 veces, solo repita el mejor movimiento final.
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Ejemplo de la construcción de Lu Nie TA
Básicamente es lo mismo que Virso, y el arma es un carroñero. Los pasos son comenzar con un disparo y dibujar a la pareja, luego mover el elemento y mover los dos movimientos y dibujar a la madre, y el elemento nace. El daño a cada unidad es 3565670*8 = 28525360, y el daño total es 5705W.
Por supuesto, es obvio que el mecanismo de pintar parejas que usan tiras de sangre se usa para robar el pollo. En términos de cuerpo único, en realidad no cumple con el estándar predeterminado de 5,000W. En otras palabras, frente a un Blood Bull como Simon en la segunda etapa, Lu Nie necesitará que sus compañeros de equipo ingresen a la ronda antes de que pueda manejarlo.
Incluso si es reemplazado por Pili Laurant, que tiene una relación monómero más alta, el daño bajo esta configuración es de solo 3668W, que aún está muy lejos del estándar de 5000W. Esto también confirma indirectamente que el mecanismo de Lunie mencionado anteriormente no es adecuado para la segunda pista negra.
En términos de ventaja, el parto elemental es una habilidad de daño grupal, tratar con monstruos grupales será más fácil que la hermana y Virso. Si usa este conjunto de configuraciones y pasos para combatir el 11-2 de la torre interminable, también será una muerte de segunda mano.
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Boca
Personaje de Pokémon. Cuando vi por primera vez la introducción del mecanismo para recopilar habilidades, todavía pensé que los personajes con tantas habilidades deben ser versátiles. Después de desbloquear, descubrí que excepto si Dengguangyao, el resto del resto está aquí para inventar los números ...
Se dan muchas habilidades de daño, pero si observa de cerca la relación de habilidades es en realidad más alta que la de Virso. Para ser honesto, la mayoría de las habilidades sin multiplicación sobresaliente no son diferentes de las que no hay existentes. No son más que satisfacer las preferencias de recolección de los jugadores.
La capacidad auxiliar es bastante integral, con varios tipos de aficionados/debuff, ruptura, marcado, reanudación de sangre y protectores. Pero el problema es que la funcionalidad de estas habilidades se puede encontrar en la luz espiritual. Decorar otros personajes con luz espiritual funcional puede lograr el efecto deseado. En otras palabras, su capacidad auxiliar no es insustituible.
Por el contrario, la ira del destino e intervención de Sier, la espada de sirena de Virso proporciona solo una de las funciones, lo cual es mejor como auxiliar. Además, se unió al equipo en el último, Monoke siempre ha sido el que tiene la presencia más baja entre los personajes de control principales.
Si desea elegir algunos útiles en el grupo de habilidades, aquí hay tres habilidades recomendadas.
El primero es Si Dengguang, que también es la habilidad de producción más prometedora de Monoke. Aunque su propia tarifa es de solo 14.000, él/ella tiene un crecimiento aterrador que proporciona 200% de bonificación independiente para cada elenco. La tasa del segundo elenco ya es el doble que la de Stendhal. Él/ella también es una excelente lesión en un grupo de una etapa. Excepto por la baja tasa del primer elenco, realmente no hay nada que ser criticado.
Las dos habilidades recomendadas restantes son las llamas de perforación de papa y perforaciones de papa, que se utilizan para compensar los defectos en el período de crecimiento de las luces. Después de todo, todavía se necesitan algunos medios más directos al limpiar los materiales diversos.
La relación de la perforación de perforación de papas es de 37.800, que es más pequeña que el vacío de la creación y la espada ruyu 43.500, pero es mejor en un solo segmento, y el daño real es más alto bajo el bono de la marca. La papa Ouqi es un simple AoE de alta magnificación, adecuado para limpiar monstruos.
En términos de mecanismo de carácter, existe el mismo problema con Lu Nie: la multiplicación de la habilidad bajo la bonificación de máscara está calificada, pero la máscara en sí no proporciona beneficios, sino un factor restrictivo. No lo repetiré aquí.
Lo más estúpido es el mecanismo de máscara de apertura al azar, lo que significa que si quieres jugar un eje fijo, debes usar la entrada de arma para especificar la máscara de apertura. Afortunadamente, la entrada de armas de Monoko proporciona una solución, y varios tipos de máscaras tienen armas correspondientes con inicios designados.
Entre ellos, el mejor es definitivamente el Joy Stick. Después de todo, se designa la máscara general, y el panel en sí solo es solo solo del palo de sartén y la palanca de piedra, y también hay una ventaja adicional que agrega la cabeza. Si tiene más confianza en su suerte, también puede traer un palo de piedra con un panel más alto para enrollar la máscara.
Además, actualmente hay errores en el personal de Monoko. La descripción de los tres efectos es "el daño crítico aumentado en un 30%", pero en realidad se manifiesta como "el daño crítico causado por el aumento crítico aumenta en un 130% (adicional)", que en cierta medida compensa el problema de los paneles insuficientes.
El mismo error también tiene el personal del horno colgante, siempre que esté equipado, habrá una bonificación del 100% adicional. En resumen, se pueden usar las cinco armas mencionadas aquí. Si desea ahorrar problemas, solo use el Joy Stick.
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Ejemplo de la construcción de Monoke TA
El arma es un palo de alegría.
En términos del proceso, es familiar disparar y atrapar papas y perforarlas en una ronda. Aunque puede matar con éxito al Huilian en segundos, se puede ver que el daño final es de menos de 5,000W. No estoy seguro de si Simon puede ser asesinado en la segunda etapa en segundos, y puede que quede un poco de sangre. Por lo tanto, se determina tentativamente que necesita obtener 5,000W (dos movimientos) en toda la ronda de acción continua. Su habilidad es más débil que Virso y más fuerte que Lune.
Sin embargo, su capacidad para agrupar es bastante excelente. Con la misma configuración, puede pasar 11-2 en segundos simplemente escupiendo las papas al principio, que es la mejor opción para el grupo (despejar el BACCI) en el juego.
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Xis
Este juego solo especifica el auxiliar. Cuando un nuevo personaje se une al equipo, creo que todos primero mirarán las habilidades. Cuando vea las rondas y el doble daño dado a sus compañeros de equipo, básicamente comprenderá el posicionamiento de este personaje.
La capacidad de tirar de las barras es una habilidad de nivel T0 en cualquier juego de rol, porque las rondas de los jugadores auxiliares son más baratos que los jugadores de salida. Incluso si obtiene ganancias, puede expandir enormemente el espacio del eje. Además, las etapas posteriores de este juego son dos acciones, y cada vez que se usa la intervención del destino, es equivalente a hacer una acción.
No hace falta decir que la ira del destino es demasiado informal para dar estos dos bonos independientes. Dije que el personaje Magic Kill + Divine tiene valores especiales y lo entiendes ...
Entonces, ¿cuál es el precio? Mientras estaba sentado en el juego con las habilidades auxiliares más fuertes, Xi'er también ganó el mecanismo de caracteres de hemorragia más cerebral en este juego. A diferencia de Lüne y Monoko, la mecánica única de Xi'er puede proporcionar bonos independientes reales, pero el problema que viene con él es un juego previo más problemático.
En circunstancias normales, si desea ingresar al anochecer, al menos debe abrir el sol ascendente y el largo yue una vez, y solo puede tomar medidas en la tercera ronda. Este Kung Fu activado ha sido asesinado por otros. En segundo lugar, cuando ingreses al anochecer, verás como máximo 10 primeras miras en el lado opuesto. Tienes que pasar otra ronda para colgar hasta el piso 20, y luego puedes volver a obtener la ira del destino antes de que puedas ser grande en la siguiente ronda.
¿Qué, dijiste que solo hay dos rondas en la etapa brillante, que es lo que los jugadores deben considerar, no lo que los diseñadores deben considerar ... ya que el juego previo es tan problemático? ¿Puede dañarlo directamente?
Desafortunadamente, si solo ve el décimo nivel antes y no vas al anochecer, perderás muchos otros caracteres en términos de valor numérico. Lo único que es suficiente es la tasa de intercambio de sangre, pero esta habilidad requiere que la extracción de sangre de los compañeros de equipo proporcione bonos, que comerán una pelea menos que otros personajes.
La esperanza final recae en la entrada de armas, y es necesario resolver las deficiencias en los dos mecanismos anteriores. En otras palabras, se puede producir el número de acciones sin consumir el número de acciones, o el número de acciones puede tomarse previsible. El primero todavía no tiene arma, mientras que el segundo se puede lograr confiando en la hoces de la mancha de masa, las hoces de la cuchilla gigante o las hoces de la cuchilla de sierra.
Teniendo en cuenta las necesidades reales del segundo monstruo, la hoz gigante con el panel más alto será más adecuado. Cabe señalar que la descripción del segundo efecto de la guada de la cuchilla gigante es incorrecta, lo que en realidad se manifiesta como "cuando comienza el crepúsculo, cada vez que hay una parte de la energía yuan, imponerá 2 capas de presentación a todos los enemigos".
En pocas palabras, incluso si solo usa un día y un mes para ingresar al anochecer, el segundo efecto se puede colgar automáticamente en el piso 16. Pero desafortunadamente, la hoz de la cuchilla gigante tiene un solo efecto, lo que definitivamente causará daño al enemigo una vez al ingresar al anochecer, lo que hará que Blood Exchange sea reemplazado por sangre y no tomará primero la bonificación independiente del 50%, lo cual es una pena.
En resumen, el mecanismo de Xi'er está destinado a ser inadecuado para los monstruos en segundos. Litheson es el único trabajo de jugar con honestidad.
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Ejemplo de la construcción de Xi'er's TA
Las armas son dos cabezas de aves, que actualmente creo que son el conjunto más inteligente de estas construcciones (principalmente para aumentar el daño y controlar las compensaciones entre el aura). Al principio, puedes romper directamente con una patada, y el segundo movimiento usa sangre para intercambiar sangre para completar la muerte. El daño total es 5809249+44885430 = 50694679 acaba de llegar a la línea de pase.
Hasta ahora, se han proporcionado todos los personajes (excepto Laogu), con la capacidad de estar en hermana> virso> monoko> xier> lunie. Se recomienda usar Monoke para Qingza (grupo de monstruos).
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