Il existe de nombreux personnages dans "Light and Shadow: Expedition No. 33", mais certains joueurs ne sont pas sûrs des performances spécifiques de ces personnages. Tout d'abord, Mael. Le plus grand avantage de la sœur se reflète dans le mécanisme de caractère. Le triple bonus indépendant inconditionnel de la posture debout du maître est trop fort, et le pouvoir divin du spectateur est oui.
Quelle est la performance des rôles de l'équipe d'expédition n ° 33?
Préface
Étant donné que nous voulons parler des performances des rôles, nous devons d'abord déterminer une norme unifiée. En tant que RPG, différents joueurs ont des préférences différentes pour chaque personnage, et la façon dont ils ont tendance à construire sont également différentes. L'un des plus grands diviseurs communs devrait être que la plupart des joueurs se soucieront de la façon de passer facilement dans diverses batailles dans le processus de jeu.
Étant donné que les différentes valeurs de bonus dans ce jeu sont très généreuses, le moyen le plus sans souci de gagner la bataille est de tuer directement le monstre avant de pouvoir agir, à savoir TA (ou OTK ou FTK). Par conséquent, la norme d'évaluation utilisée ici est de savoir comment produire rapidement des dégâts de 5000 W, qui est expliqué comme suit:
1. La santé de l'intrigue et Simon de la première semaine dans la deuxième étape est autour de cette valeur. Jouer 5000w signifie essentiellement que vous pouvez tuer toutes les unités uniques du jeu en quelques secondes
2. Prendre la situation de la plupart des monstres comme la norme, en d'autres termes, les caractéristiques de quelques monstres tels que la retenue élémentaire et le vol, la résistance aux dommages avant la rupture ne sont pas considérées
3. Bien que la plupart des monstres qui se battent dans le jeu apparaissent sous forme de groupe, le volume sanguin des monstres dans les batailles de groupe sera beaucoup plus petit que cette valeur. En d'autres termes, si vos dégâts à un seul corps atteignent cette référence, vous pouvez essentiellement résoudre la bataille entre les monstres de groupe en jetant les compétences en groupe. Bien sûr, si la méthode de sortie principale elle-même est causée par des blessures en groupe, elle peut être utilisée comme bonus.
4. Certains joueurs essaieront d'activer les événements multi-cercles ou d'ajouter des difficultés au jeu. À l'heure actuelle, la santé du monstre peut dépasser 5 000 et la production de combats à long terme doit être envisagée. C'est en effet une autre perspective pour évaluer les performances d'un personnage, mais elle n'est pas aussi importante que TA. J'en discuterai plus tard
Pour TA, les performances de chaque caractère sont divisées en niveaux suivants:
1. Peut jouer 5000w en un seul coup
2. Être capable de marquer 5000W lors du premier tour d'action continue, sans que les coéquipiers entrent dans le tour
3. Peut marquer 5000W dans toute la première couverture d'attaque de l'équipe
La difficulté des trois normes ici est réduite, et plus la norme signifie que moins il est de problèmes. L'essentiel consiste à assurer la mort dans les rondes fournies par la première attaque, évitant ainsi l'impact de toute action de monstre.
De plus, en tant que construction finale, la stabilité est poursuivie, de sorte que des événements aléatoires tels que la roulette et le tir de Mark sont pris en compte dans le pire des cas, à moins qu'il ne s'agisse d'un événement très probable. Sur la base des exemples précédents, moins les points spirituels consommés et moins la demande de runes est élevée, plus la priorité est élevée d'éviter le manque de points spirituels ou les runes inégales de joueurs qui viennent de participer aux trois actes.
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Mael
Il n'y a que trois différences entre les personnages: l'une est des armes, deux sont des compétences et trois est un mécanisme unique. Pour les données connexes sur les armes et les compétences, veuillez vous référer au document en ligne https://docs.qq.com/sheet/dq2r1akrpvkz4wevz?tab=ininiw.
Le plus grand avantage de ma sœur se reflète dans le mécanisme de rôle. Le triple bonus indépendant inconditionnel de la posture debout du maître est trop fort, et le pouvoir divin du spectateur est oui. Il convient de noter que l'objectif ici n'est pas "trois fois", mais "inconditionnel". Comme le crépuscule de Xi'er peut être ajouté à plus de trois fois, mais la sœur de Kung Fu des préliminaires a été tuée, et le praticité est très différente.
De même, les données de compétence sont également parmi le haut de chaque caractère. Les deux principales méthodes de sortie, Stendhal et Evil, ne mènent en fait pas en termes de ratio, mais la gagnante est qu'il n'y a pas de condition préalable. Combiné avec son mécanisme, la sœur verrouille le meilleur candidat pour la construction de TA.
Ce qui est le plus étiré, c'est l'arme, car le mécanisme de posture debout est assez simple et assez brut, et il n'est pas logique d'ajouter diverses entrées correspondantes de fantaisie. Seuls les maîtres qui gagnent le jeu et la neige peuvent l'utiliser.
Quant à l'augmentation des dégâts, il n'existe pas la seule arme qui peut ajouter un bonus à Stendhal et à l'impuissance, la cloche suspendue et la lumière spirituelle est la nature forte, pure et sans faille, qui est extrêmement pauvre, et se trouve dans la catégorie qui ne peut pas être utilisée. Même si vous regardez le panneau seul, l'entrée de fantômes intérieure avec le couteau en argile de valeur la plus élevée effacera votre propre renversement et causera des dégâts, ce qui est vraiment difficile à étirer.
Dans l'ensemble, bien que j'aie connu des corrections de bogues et un ajustement à la baisse de Stendhal, ma sœur est toujours la meilleure candidate pour la sortie, en particulier sur la piste du deuxième monstre.
En ce qui concerne le gameplay de l'utilisation de l'assistance ou des dégâts qui travaillent dur à l'adversaire, si vous êtes intéressé, vous pouvez l'essayer, mais ce n'est pas nécessaire dans une perspective utilitaire, car même si vous n'avez pas besoin de votre sœur pour produire d'autres personnages, ce sera bizarre en quelques secondes. Pour les armes, il n'y en a que trois utiles qui sont utiles, comme la victoire, le perçage de neige et le couteau en argile.
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Exemple de la construction de TA de sœur
Il y a très peu de demandes de runes et de points d'inspiration, et l'arme est de pénétrer la neige. Il n'y a rien à faire au début, juste de la soupe, et la ligne de mise à mort est la suivante. Parce que le ratio de compétences de la bombe de mort n'est que de 3 000 et de nombreux bonus ne peuvent pas être pris, il est donc essentiellement impossible de tuer les gens par un mouvement zéro. Par conséquent, cette solution est la méthode de mise à mort instantanée la plus rapide du jeu.
Bien sûr, certains amis demanderont certainement quoi faire si le boss verrouille le sang, comme Simon, qui a deux étapes. Voici une configuration légèrement plus complexe.
Au début, les coéquipiers ont explosé et ont tiré les bâtons jaunes du côté opposé. La sœur a tiré et a cassé l'incendie, terminant la première étape du meurtre. Le deuxième coup a fait un tour, et un coéquipier coupe le sol et brise la défense, puis le marque. Le destin de Xi'er + le destin intervient au tour de la sœur, puis termine directement la deuxième étape du meurtre.
Cela garantit que l'ensemble du processus est terminé dans le tour couvert par la première attaque, et la ligne de mise à mort dans les deux étapes est supérieure à 5000W.
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Mâle
Le guerrier pentagonal de ce jeu se concentre sur une performance complète. Après tout, le complot a été ajouté au milieu. Si le design n'est pas plus fort, les joueurs peuvent ne pas être disposés à le laisser apparaître.
En termes de mécanisme, il s'agit d'une augmentation familière des dégâts indépendants, avec un triple dommage au niveau S, qui est comparable à la position du maître de la sœur cadette, et est permanent. Bien que le fait d'être battu vous fera perdre le meilleur, personne ne devrait envisager d'être battu plus tard.
Le plus gros problème est que le processus d'empilement au niveau S est trop lent, et heureusement, il existe plusieurs entrées d'armes qui fournissent des solutions. Il existe également de nombreuses compétences qui peuvent être utilisées. En termes de production, Furious Slash peut être coupé de rejoindre l'équipe à la fin, en tant que petite compétence sans grossissement avant, seulement la période avant la mère de la peinture est un peu inconfortable en raison de la limite supérieure de la carte, et après avoir réussi le niveau, la sortie mortelle sera utilisée à la place.
En termes de fonctionnalités, il hérite du puissant groupe de groupe de Laogu, et il est toujours très utile lors du passage de l'intrigue. Dans le même temps, il est livré avec les moyens de suspendre les marques, et le dernier s'appuie sur l'aide du contrôle permanent.
Les armes sont le caractère le plus complet. Ils doivent sortir une épée Simon doublée équivalente, aider avec une épée de sirène avec deux fois la zone de multiplication indépendante et le clair de lune fonctionnel avec le début S. Ils ont tout. En comparaison, les armes d'un certain personnage ne sont pas aussi bonnes que de faire toutes les entrées de tableau blanc.
Après avoir dit tant d'avantages, pourquoi pas des guerriers hexagonaux? L'essentiel est la compétence. Premièrement, la valeur n'est pas suffisante, le taux de mortalité le plus élevé n'est que de 25,200, et il n'y a aucune compétence qui peut croître à l'infini. Le pire taux maximum des autres caractères est le clic fixe de Monoke 48 000, ce qui est presque deux fois plus élevé. Même s'il y a un bonus ultime et une épée Simon, il sera compensé.
Le deuxième point est en plusieurs étapes. Les compétences en plusieurs étapes de ce jeu sont désavantagées, car le bonus indépendant du marquage ne peut être obtenu que dans les premières sections. Compte tenu de la construction TA, il est fort en premier et la première attaque renforcée ne peut être obtenue que dans la première section. Par conséquent, les compétences de sortie idéales à l'étape ultérieure sont des ratios à tailleur élevé à un stade, tandis que les compétences de sortie de la LAU sont toutes en plusieurs étapes, ce qui est difficile à sauver les dieux.
Pour résumer, en termes de sortie de disque long, le poids dur est essentiellement en bas. Heureusement, le volume sanguin des monstres est limité et le fondement fonctionnel de Haruwei est très bon, il a donc toujours une bonne compétitivité dans la piste TA. En termes de sélection d'armes, si vous êtes utilisé comme service de sortie, Moonlight peut être utilisé du début à la fin.
Compte tenu de l'augmentation du volume sanguin du monstre multi-circonférence, il sera remplacé par l'épée Simon. Il n'y a rien à dire sur les mots auxiliaires, le seul est le couteau de Siren désigné. Les autres armes sont essentiellement substituées par l'une de ces trois épées.
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Exemple de la construction de l'ATS
L'arme est au clair de lune. Au début, vous pouvez percer avec un seul coup, puis prendre votre vie. Les dommages mortels sont 2 * 7776605 + 3 * 9331926 + 10887246 = 54436234
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Lüne
À en juger par la conception de l'ensemble de compétences, le positionnement officiel est probablement d'ajouter une infirmière à la sortie, mais en raison de la capacité de sortie, ma sœur est devenue populaire, donc je n'ai jamais eu de sens de l'existence.
La chose la plus traînée est le mécanisme de caractère. La méthode de sortie de cette pile correspondant à la couleur étrange peut augmenter les dégâts est trop lente. Il est né pour nécessiter un tour de plus pour commencer, et il semble hors de propos dans le stade ultérieur de l'environnement passionné et intérimaire.
Bien sûr, le problème du mécanisme peut également être attribué à l'échec de la valeur. Maintenant, les compétences de Lu Nie incluent l'augmentation de la couleur étrange, et le rapport de compétence correspondant n'est qu'au même niveau que les autres personnages. Cependant, le problème est que les compétences des autres n'ont aucune restriction de mécanisme. Le mécanisme fournit une augmentation des dommages indépendants, tandis que le mécanisme de Lu Nie n'est qu'une limite, il y a donc une zone de cycle de moins que d'autres sans raison.
Pour être juste, les compétences de Luni devraient être beaucoup plus élevées que le multiplicateur des autres lors de la consommation du bonus de la couleur extraterrestre, plutôt que d'être au même niveau. Cela a également conduit au fait que ma sœur est parfaite maintenant, et Lu Nie commence toujours.
Il n'y a pas grand-chose à dire en termes de compétences. Pour les pili liaoluo et les éléments de groupe, ces deux compétences se trouvent dans une situation à un stade avancé à plusieurs étapes. Si vous avez la possibilité d'accumuler de l'encre spirituelle, un seul segment et une multiplication plus élevée sont également un meilleur choix pour les trois mouvements ultimes d'encre du groupe. Pour des batailles plus longues, vous pouvez considérer la rage écrasante.
Parlons d'armes, on peut dire que si le mécanisme de Lu Nie est mauvais, la conception des armes ne peut pas être séparée. En comparant la sœur et le VIRSO qui ont analysé plus tôt, il faut un tour pour préparer la position normale des maîtres et au niveau S. Être capable de terminer un deuxième monstre ne peut pas être séparé du soutien aux entrées d'armes.
L'entrée d'armes de Lu Nie semble fleurir, mais si vous demandez qui peut faire la naissance élémentaire de manière stable, tout le monde restera silencieux ... ou, parmi tant d'armes, il n'y a en fait aucune aide substantielle à la question de Misty Monster.
L'arme la plus recommandée est le nœud de récupération. Les données du panneau sont bien en avance. Le bonus des autres armes est trop petit et il est de 20%. Et il est essentiellement ajouté. Même s'il est utilisé comme tableau blanc, il convient plus aux monstres en quelques secondes. S'il s'agit d'une bataille à long terme, vous pouvez également compter sur son bonus indépendant noble. Crotant les trois boules sombres équivaut à un bonus de 2,5 fois, il suffit de répéter le mouvement ultime de trois meilleurs.
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Exemple de la construction de TA de Lu Nie
C'est fondamentalement la même chose que Virso, et l'arme est un charognard. Les étapes sont de commencer par un coup et de dessiner le partenaire, puis de déplacer l'élément, et de déplacer les deux mouvements et de dessiner la mère, et l'élément est né. Les dommages à chaque unité unique sont de 3565670 * 8 = 28525360, et les dommages totaux sont de 5705W.
Bien sûr, il est évident que le mécanisme de peinture des couples utilisant des bandes de sang est utilisé pour voler le poulet. En termes de corps unique, il ne répond en fait pas à la norme prédéterminée de 5 000 W. En d'autres termes, face à un taureau de sang comme Simon dans la deuxième étape, Lu Nie aura besoin de ses coéquipiers pour entrer dans le tour avant de pouvoir le gérer.
Même s'il est remplacé par Pili Laurant, qui a un rapport monomère plus élevé, les dommages dans cette configuration ne sont que 3668W, ce qui est encore loin de la norme 5000W. Cela confirme également indirectement que le mécanisme de Lunie mentionné plus tôt ne convient pas à la piste du deuxième noir.
En termes d'avantages, la naissance élémentaire est une compétence de dommages aux groupes, les monstres de groupe seront plus faciles que Sister et Virs. Si vous utilisez cet ensemble de configurations et d'étapes pour combattre le 11-2 de la tour sans fin, ce sera également une seconde main.
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Bouche
Personnage de Pokémon. Lorsque j'ai vu l'introduction du mécanisme pour la collecte de compétences, je pensais toujours que les personnages avec tant de compétences devaient être polyvalents. Après le déverrouillage, j'ai constaté que sauf SI Dengguangyao, le reste des autres est tous là pour inventer les chiffres ...
Beaucoup de compétences en dommages sont données, mais si vous regardez attentivement le rapport de compétence est en fait plus élevé que celle de VIRSO. Pour être honnête, la plupart des compétences sans multiplication exceptionnelles ne sont pas différentes de celles sans existantes. Ils ne sont rien de plus que satisfaire les préférences de collection des joueurs.
La capacité auxiliaire est assez complète, avec plusieurs types de buff / debuff, de rupture, de marquage, de reprise de sang et de boucliers. Mais le problème est que la fonctionnalité de ces compétences peut être trouvée sous la lumière spirituelle. La décoration d'autres personnages avec une lumière spirituelle fonctionnelle peut réaliser l'effet souhaité. En d'autres termes, sa capacité auxiliaire n'est pas irremplaçable.
En revanche, la colère du sort et de l'intervention de Sier, l'épée de sirène de Varso ne fournit qu'une des fonctions, ce qui est mieux en tant qu'auxiliaire. De plus, il a rejoint l'équipe la dernière, Monoke a toujours été celle qui a la plus basse présence parmi les principaux personnages de contrôle.
Si vous souhaitez en choisir quelques-uns utiles dans le pool de compétences, voici trois compétences recommandées.
Le premier est Si Dengguang, qui est également la compétence de sortie la plus prometteuse de Monoke. Bien que son propre taux soit seulement de 14 000, il a une croissance terrifiante qui offre 200% de bonus indépendant pour chaque casting. Le taux du deuxième casting est déjà deux fois celui de Stendhal. Il / elle est également une excellente blessure de groupe à un stade. À l'exception du faible taux du premier casting, il n'y a vraiment rien à critiquer.
Les deux autres compétences recommandées sont les flammes de perçage de pommes de terre et de perçage de pommes de terre, qui sont utilisées pour compenser les défauts de la période de croissance des lumières. Après tout, certains moyens plus directs sont encore nécessaires lors de la défrichement des matériaux divers.
Le rapport du perçage de perçage de pommes de terre est de 37,800, ce qui est plus petit que le vide de la création et l'épée Ruyu 43,500, mais il est mieux dans un seul segment, et les dommages réels sont plus élevés sous le bonus de marque. La pomme de terre ouqi est un simple AOE à haute magnification, adapté au nettoyage des monstres.
En termes de mécanisme de caractère, il y a le même problème avec Lu Nie - la multiplication de la compétence sous le bonus de masque est qualifiée, mais le masque lui-même n'apporte pas d'avantages, mais plutôt un facteur restrictif. Je ne le répéterai pas ici.
La chose la plus stupide est le mécanisme de masque d'ouverture aléatoire, ce qui signifie que si vous voulez jouer un axe fixe, vous devez utiliser l'entrée d'armes pour spécifier le masque d'ouverture. Heureusement, l'entrée d'armes de Monoko fournit une solution et plusieurs types de masques ont des armes correspondantes avec des départs désignés.
Parmi eux, le meilleur est certainement le bâton de joie. Après tout, le masque polyvalent est désigné, et le panneau lui-même est le deuxième seulement sur le bâton de casserole et le bâton de pierre, et il y a aussi un bonus supplémentaire qui ajoute la tête. Si vous êtes plus confiant dans votre chance, vous pouvez également apporter un bâton de pierre avec un panneau plus élevé pour lancer le masque.
De plus, il y a actuellement des bugs dans le personnel de Monoko. La description des trois effets est "des dommages critiques augmentés de 30%", mais il se manifeste en fait comme "les dommages critiques causés par le coup critique augmentent de 130% (supplémentaires)", qui compense dans une certaine mesure le problème des panneaux insuffisants.
Le même bug a également le personnel de la fournaise suspendue, tant que vous êtes équipé, il y aura un bonus de 100% supplémentaire. Pour résumer, les cinq armes mentionnées ici peuvent être utilisées. Si vous voulez économiser des ennuis, utilisez simplement le bâton de joie.
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Exemple de construction de monoke de TA
L'arme est un bâton de joie.
En ce qui concerne le processus, il est familier de tirer et d'attraper des pommes de terre et de les percer en un seul tour. Bien qu'il puisse réussir à tuer le huilian en quelques secondes, on peut voir que les dégâts finaux sont inférieurs à 5 000 W. Je ne sais pas si Simon peut être tué dans la deuxième étape en quelques secondes, et il peut rester un peu de sang. Par conséquent, il est provisoirement déterminé qu'il doit marquer 5 000 W (deux mouvements) dans toute la série d'action continue. Sa capacité est plus faible que Virso et plus forte que Lune.
Cependant, sa capacité à se regrouper est assez excellente. Avec la même configuration, vous pouvez passer 11-2 en quelques secondes en crachant simplement des pommes de terre au début, ce qui est le meilleur choix pour le groupe (nettoyage du bacci) dans le jeu.
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Xis
Ce jeu ne spécifie que l'auxiliaire. Lorsqu'un nouveau personnage rejoint l'équipe, je crois que tout le monde examinera d'abord les compétences. Lorsque vous voyez les tours et les doubles dégâts accordés à vos coéquipiers, vous comprendrez essentiellement le positionnement de ce personnage.
La possibilité de tirer des barres est une compétence de niveau T0 dans n'importe quel RPG, car les cycles des joueurs auxiliaires sont moins chers que les joueurs de sortie. Même si vous réalisez un profit, vous pouvez considérablement étendre l'espace de l'axe. De plus, les étapes ultérieures de ce jeu sont deux actions, et chaque fois que l'intervention du destin est utilisée, elle équivaut à faire une action.
Inutile de dire que la colère du destin est trop décontractée pour donner ces deux bonus indépendants. J'ai dit que le personnage magique Kill + Divin a des valeurs spéciales et le comprenez-vous ...
Alors, quel est le prix? Tout en étant assis dans le jeu avec les compétences auxiliaires les plus fortes, Xi'er a également remporté le mécanisme de personnage d'hémorragie le plus cérébral de ce jeu. Contrairement à Lüne et Monoko, la mécanique unique de Xi'er peut fournir de vrais bonus indépendants, mais le problème qui vient avec elle est plus gênante.
Dans des circonstances normales, si vous voulez entrer dans le crépuscule, vous devez au moins ouvrir le soleil levant et le long yue une fois, et vous ne pouvez agir que au troisième tour. Ce kung-fu activé a été tué par d'autres. Deuxièmement, lorsque vous entrez dans le crépuscule, vous verrez au plus 10 premiers vues du côté opposé. Vous devez passer un autre tour pour raccrocher au 20e étage, puis vous pouvez à nouveau obtenir la colère du destin avant de pouvoir vous rendre grand au prochain tour.
Quoi, vous avez dit qu'il n'y avait que deux tours dans la scène brillante, c'est ce que les joueurs doivent considérer, pas ce que les concepteurs doivent considérer ... Puisque les préliminaires sont si gênants, pouvez-vous l'endommager directement?
Malheureusement, si vous ne voyez que le 10e niveau auparavant et n'allez pas au crépuscule, vous perdrez beaucoup d'autres personnages en termes de valeur numérique. La seule chose qui suffit est le taux d'échange de sang, mais cette compétence nécessite l'extraction sanguine des coéquipiers pour fournir des bonus, qui mangera un combat moins unique que les autres personnages.
L'espoir final tombe sur l'entrée de l'arme, et il est nécessaire de résoudre les lacunes dans les deux mécanismes ci-dessus. En d'autres termes, le nombre d'actions peut être produit sans consommer le nombre d'actions, soit le nombre d'actions peut être prise prévisible. Le premier n'a pas encore d'arme, tandis que le second peut être réalisé en s'appuyant sur une faucille de grave masse, une faucille géante ou une faucille à la lame.
Compte tenu des besoins réels du deuxième monstre, la faucille de lame géante avec le panneau le plus élevé sera plus appropriée. Il convient de noter que la description du deuxième effet de la faux de lame géante est incorrecte, qui se manifeste en fait comme "lorsque le crépuscule commence, chaque fois qu'il y a une part d'énergie du yuan, il imposera 2 couches de prévision à tous les ennemis".
Pour le dire simplement, même si vous n'utilisez qu'un jour et un mois pour entrer dans le crépuscule, le deuxième effet peut être automatiquement accroché au 16e étage. Mais malheureusement, la faucille géante à la lame a un seul effet, ce qui entraînera certainement des dommages à l'ennemi une fois lors de l'entrée du crépuscule, ce qui entraînera le remplacement de l'échange de sang par le sang et ne prendra pas le bonus indépendant de 50%, ce qui est dommage.
Pour résumer, le mécanisme de Xi'er est destiné à ne pas être adapté aux monstres en quelques secondes. Litheson est le seul travail pour jouer un soutien honnêtement.
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Exemple de construction de TA de Xi'er
Les armes sont deux têtes d'oiseaux, ce que je pense actuellement être l'ensemble le plus intelligent de ces constructions (principalement pour augmenter les dommages et contrôler les compromis entre l'aura). Au début, vous pouvez dire directement avec un seul coup de pied, et le deuxième mouvement utilise du sang pour échanger du sang pour terminer la mise à mort. Le total des dommages est de 5809249 + 44885430 = 50694679 qui vient d'atteindre la ligne de passage.
Jusqu'à présent, tous les personnages (sauf Laogu) ont été fournis, avec la possibilité d'être dans Sœur> Vrso> Monoko> Xier> Lunie. Il est recommandé d'utiliser Monoke pour Qingza (groupe de monstres).
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