奖杯难度
D 36 点 简单
C:第45点(付费DLC)
所需时间
B 80小时
D+25 小时(付费 DLC)
付费 DLC“大师假期包”
由于DLC中包含了包含最终地下城和难度等级的PREMIUM NEW GAME(NG+),可以说降低了主游戏(白金)的难度等级。
保存数据迁移
PS4→PS5:可能
PS5→PS4:不可能
分享奖杯
如果加载PS4版本的Trocon数据,白金奖杯之前的所有内容都将自动解锁。无需再次满足条件
PS4 和 PS5 之间的差异
当我玩游戏时,在图形、移动流畅度和加载时间方面存在很大差异。游戏体积很大,如果可以的话我想在PS5上玩。
不过,如果你在 PS5 上玩 PS4 版本,压力就不会那么大,但在玩的那一刻,PS5 版本的清晰度仍然很明显。
PS4/PS5(图像差别不是很大吗?)
白金之路
由于最终内容已移至DLC,因此困难的部分已经消失,但这需要时间。此外,不再需要完成支线故事
主线故事:50小时
筋门大战:3小时
栋多科岛:10小时
夏威夷地牢:3 小时
横滨地牢:3小时
春日人力MAX:5小时
DLC:25小时
人的能力会因玩的方式而有很大差异,但这是一个有经验的人和第一次尝试该系列的人效率会有很大差异的领域。
概括
白金:1圈(主要故事)
付费DLC:2圈(主线+NG+)
至于付费DLC部分的难度奖杯,较低难度的奖杯不会同时解锁,所以你必须在最后一次运行之前手动保存。有可能难度级别只能更改为较低级别,因此开始时以难度级别“EX-HARD”开始是安全的NG+
定时元素
达不到白金级别
DLC 的较低难度级别不会同时解锁,使其成为一个定时元素,但这可以通过在最后一次运行之前手动保存来解决
注意事项
继续主线剧情是最有效率的
积极与镇上的人们交流
如果你不做DLC并且有第一个生产奖金,请不要使用“等级上限(有限物品)”并保存它并在70级结束时使用它
春日等级优先
在栋多科岛,优先强化蝙蝠
筋门之战、盾道子岛、夏威夷、横滨地下城等通关主线剧情后会更顺畅
个人奖杯
奖杯图
主线剧情清晰
(从此时起,只有春日意识达到70级,探索地下城和城镇将变得更加容易)
夏威夷和横滨地牢
筋门之战
栋多科岛终点
春日人力整理
(DLC) 高级新游戏(以“EX-HARD”难度开始)
审查
人德龙系列第 8 部指挥型动作冒险游戏。总体评价是“嗯……”。我可以理解为什么他们增加了音量以匹配流行的7,但发布之前的媒体信息声称战斗系统已经进化,并且节奏加快了舒适的战斗。相反,它的分钟数与现实完全不同。
虽然有一些改进,例如能够在快速战斗中快速决定排名较低的对手以及通过跳过障碍接近敌人,但与正常战斗几乎没有任何变化。
比战斗更让我困扰的是与人交谈时很难瞄准,打开宝箱时的刺眼角度,下车后立即上出租车的令人遗憾的下车点,以及自动模式。诸如战斗人工智能的无能以及战斗动画跳过不是自动的事实之类的事情不胜枚举。然而,这些部件在最近的系列中保持不变,因此似乎对它们进行了改进的预发布促销听起来很空洞
这次新增的小游戏包括“Sujimon Battle”和“Dondoko Island”。
Sujimon Battle就像《6》中的《Clan Creator》一样,你在城市中聚集敌人,用你自己的套牌编辑他们,然后让他们战斗。同时考虑到角色的弱点和兼容性……系统乍一看似乎很深,但这是一个很糟糕的系统,强角色会毫不犹豫地战斗,所以这不是你能真正进入的东西。
栋多科岛对应7中描述的公司管理。不同的是,它不是模拟类型,而是微型花园类型,因此您可以享受收集材料和布置装饰的乐趣。这需要时间,因为时间的流动需要实时性,但这是一个有趣的尝试。有了这么大的体积,我可以体会到没有出现我在获得白金之前遇到的错误。我希望看到该领域继续仔细调试和工作创建。
最后,我想到了通过改变我最喜欢的角色的服装来获得乐趣的想法。原本我想深入探讨这个DLC,但这次我觉得它不值那么多钱,所以我就以Mizusho结束它。
战斗72指挥型战斗的呈现方式没有任何演变
故事 82 就像摘要一样
图形 89 高度清晰且详细的图纸
如果我们按照系统56 7,还有很多需要改进的地方。
人物90 抱歉加水了。
得分 78
千岁
佐惠子
成熙