Dificultad del trofeo
D 36 puntos fácil
C Punto 45 (DLC pago)
tiempo requerido
B 80 horas
D +25 horas (DLC pago)
DLC de pago “Paquete de vacaciones para maestros”
Dado que el JUEGO NUEVO PREMIUM (NG+), que incluye la mazmorra final y el nivel de dificultad, está incluido en el DLC, se puede decir que el nivel de dificultad del juego principal (Platinum) se ha reducido.
Guardar migración de datos
PS4→PS5: Posible
PS5→PS4: No es posible
Compartiendo trofeos
Si cargas los datos de Trocon de la versión de PS4, todo, hasta el trofeo de platino, se desbloqueará automáticamente. No es necesario volver a cumplir las condiciones.
Diferencias entre PS4 y PS5
Cuando jugué, hubo una gran diferencia en términos de gráficos, fluidez de movimiento y tiempo de carga. El volumen del juego es grande, así que me gustaría jugarlo en PS5 si es posible.
Sin embargo, si juegas la versión de PS4 en la PS5, no será tan estresante, pero la claridad de la versión de PS5 aún se nota en el momento en que la juegas.
PS4/PS5 (¿No hay mucha diferencia en las imágenes?)
El camino hacia el platino
Dado que el contenido final se trasladó a DLC, las partes difíciles desaparecieron, pero llevará tiempo. Además, ya no es necesario completar la subhistoria.
Historia principal: 50 horas
Batalla de Sujimon: 3 horas
Isla Dondoko: 10 horas
Mazmorra de Hawái: 3 horas
Mazmorra de Yokohama: 3 horas
Poder humano Kasuga MAX: 5 horas
Contenido descargable: 25 horas
La habilidad humana variará mucho dependiendo de cómo juegues, pero es un área donde la eficiencia diferirá mucho entre aquellos que tienen experiencia con la serie y aquellos que la prueban por primera vez.
Resumen
Platino: 1 vuelta (historia principal)
DLC pago: 2 vueltas (historia principal + NG+)
En cuanto a los trofeos de dificultad en la parte del DLC pago, los niveles de dificultad más bajos no se desbloquean al mismo tiempo, por lo que tendrás que guardarlos manualmente antes de la última ejecución. Existe la posibilidad de que el nivel de dificultad solo se pueda cambiar a un nivel inferior, por lo que es seguro comenzar con el nivel de dificultad "EX-DIFÍCIL" al comenzar.NG+
elemento cronometrado
No hasta platino
Los niveles de dificultad más bajos del DLC no se desbloquean al mismo tiempo, lo que lo convierte en un elemento cronometrado, pero esto se puede contrarrestar dejando un guardado manual antes de la última ejecución.
Puntos a tener en cuenta
Es más eficiente continuar con la historia principal.
Emocionarse activamente con la gente de la ciudad.
Si no haces el DLC y tienes el primer bono de producción, no uses el "Nivel superior (artículo limitado)" y guárdalo y úsalo al final para el nivel 70.
El nivel de Kasuga tiene prioridad
En la isla Dondoko se da prioridad al fortalecimiento del bate
La batalla de Sujimon, la isla Dondoko, Hawái y la mazmorra de Yokohama serán más fluidas si se realizan después de completar la historia principal.
Trofeos individuales
Tabla de trofeos
Historia principal clara
(A partir de este momento, sólo Kasuga será consciente del nivel 70, y explorar mazmorras y pueblos será más fácil)
Mazmorra de Hawái y Yokohama
Batalla de Sujimon
Acabado en la isla Dondoko
El poder humano de Kyosuke termina
(DLC) JUEGO NUEVO PREMIUM (Comienza con dificultad "EX-DIFÍCIL")
Revisar
La octava aventura de acción de tipo comando de la serie Ryu ga Gotoku. La reseña general es "Hmm...". Puedo entender por qué aumentaron el volumen para igualar el popular 7, pero la información de los medios antes del lanzamiento afirma un sistema de batalla evolucionado y batallas cómodas con un ritmo aumentado. Por el contrario, se destaca que los minutos son completamente diferentes a la realidad.
Aunque hay algunas mejoras, como poder decidir rápidamente sobre un oponente de menor rango en una batalla rápida y acercarse al enemigo saltando obstáculos, casi no hay cambios en las batallas normales.
Los puntos que me molestan más que la batalla son la dificultad para apuntar al hablar con la gente, el ángulo brusco al abrir la caja del tesoro, el lamentable punto de bajada donde te bajas del taxi e inmediatamente te subes a un taxi, y el modo automático. . La lista de cosas como la incompetencia de la IA de batalla y el hecho de que el salto de la animación de batalla no es automático no tiene fin. Sin embargo, estas partes siguen siendo las mismas en la serie reciente, por lo que las promociones previas al lanzamiento que parecían haberlas mejorado suenan huecas.
Los nuevos minijuegos añadidos esta vez incluyen "Sujimon Battle" y "Dondoko Island".
Sujimon Battle es como Clan Creator en 6, donde reúnes enemigos en la ciudad, los editas con tu propio mazo y los haces luchar. Teniendo en cuenta los puntos débiles y la compatibilidad de los personajes... El sistema parece profundo a primera vista, pero es un sistema pobre en el que los personajes fuertes luchan sin dudarlo, por lo que no es algo en lo que realmente puedas entrar.
La Isla Dondoko corresponde a la gestión de la empresa descrita en 7. La diferencia es que no es del tipo simulación, sino del tipo jardín en miniatura, por lo que podrás disfrutar coleccionando materiales y arreglando decoraciones. Lleva tiempo porque el flujo del tiempo requiere tiempo real, pero es un intento interesante. Con un volumen tan grande, puedo apreciar que no encontré ningún error antes de obtener el platino. Me gustaría ver una depuración cuidadosa y continuada y la creación de trabajo en esta área.
Al final se me ocurrió la idea de divertirme cambiando los disfraces de mis personajes favoritos. Originalmente quería profundizar en el DLC, pero esta vez decidí que no valía tanto, así que lo terminaré con Mizusho.
Batalla 72 No hay evolución en la forma en que se presentan las batallas de tipo comando
Historia 82 Funciona como un resumen.
Gráficos 89 Dibujos muy claros y detallados.
Si seguimos el Sistema 56 7, hay muchos puntos a mejorar.
Personaje 90 Lamento haber agregado agua.
Puntuación 78
Chitose
Saeko
Sung-hee