Ryu ga Gotoku 8 疑難排解難度等級

2024 年 10 月 22 日

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獎盃難度D:36 點,簡單C:45 點(付費DLC) 所需時間B:80 小時D + 25 小時(付費DLC) 付費DLC「Master's Vacation Pack」PREMIUM NEW GAME,帶有最終地下城和難度( NG+)包含在DLC中,因此可以說主要故事(白金)部分難度較小保存資料傳輸PS4→PS5:可能PS5→PS4:無獎盃共享PS4版本故障排除

獎杯難度

D 36 點 簡單

C:第45點(付費DLC)

所需時間

B 80小時

D+25 小時(付費 DLC)

付費 DLC“大師假期包”

由於DLC中包含了包含最終地下城和難度等級的PREMIUM NEW GAME(NG+),可以說是降低了主遊戲(白金)的難度等級。

保存資料遷移

PS4→PS5:可能

PS5→PS4:不可能

分享獎杯

如果載入PS4版本的Trocon數據,白金獎盃之前的所有內容都將自動解鎖。無需再次滿足條件

PS4 和 PS5 之間的差異

當我玩遊戲時,在圖形、行動流暢度和載入時間方面存在很大差異。遊戲體積很大,如果可以的話我想在PS5上玩。

不過,如果你在 PS5 上玩 PS4 版本,壓力就不會那麼大,但在玩的那一刻,PS5 版本的清晰度仍然很明顯。

PS4/PS5(影像差異不是很大嗎?)

白金之路

由於最終內容已移至DLC,因此困難的部分已經消失,但這需要時間。此外,不再需要完成支線故事

主線故事:50小時

筋門大戰:3小時

棟多科島:10小時

夏威夷地牢:3 小時

橫濱地牢:3小時

春日人力MAX:5小時

DLC:25小時

人的能力會因玩的方式而有很大差異,但這是一個有經驗的人和第一次嘗試該系列的人效率會有很大差異的領域。

概括

白金:1圈(主要故事)

付費DLC:2圈(主線+NG+)

至於付費DLC部分的難度獎杯,較低難度的獎杯不會同時解鎖,所以你必須在最後一次運行之前手動保存。有可能難度級別只能更改為較低級別,因此開始時以難度級別“EX-HARD”開始是安全的NG+

定時元素

達不到白金級別

DLC 的較低難度等級不會同時解鎖,使其成為定時元素,但這可以透過在最後一次運行之前手動儲存來解決

注意事項

延續主線劇情是最有效率的

積極與鎮上的人們交流

如果你不做DLC並且有第一個生產獎金,請不要使用“等級上限(有限物品)”並保存它並在70級結束時使用它

春日等級優先

在棟多科島,優先強化蝙蝠

筋門之戰、盾道子島、夏威夷、橫濱地下城等通關主線劇情後會更順暢

個人獎杯

獎盃圖

    主線劇情清晰

    (從此時起,只有春日意識達到70級,探索地下城和城鎮將變得更加容易)

    夏威夷和橫濱地牢

    筋門之戰

    棟多科島終點

    春日人力整理

    (DLC) 高級新遊戲(以「EX-HARD」難度開始)

審查

人德龍系列第 8 部指揮型動作冒險遊戲。整體評價是「嗯…」。我可以理解為什麼他們增加了音量以匹配流行的7,但發布之前的媒體信息聲稱戰鬥系統已經進化,並且節奏加快了舒適的戰鬥。

雖然有一些改進,例如能夠在快速戰鬥中快速決定排名較低的對手以及透過跳過障礙來接近敵人,但與正常戰鬥幾乎沒有任何變化。

比戰鬥更讓我困擾的是與人交談時很難瞄準,打開寶箱時的刺眼角度,下車後立即上出租車的令人遺憾的下車點,以及自動模式。諸如戰鬥人工智慧的無能以及戰鬥動畫跳過不是自動的事實之類的事情不勝枚舉。然而,這些部件在最近的系列中保持不變,因此似乎對它們進行了改進的預發布促銷聽起來很空洞

這次新增的小遊戲包括「Sujimon Battle」和「Dondoko Island」。

Sujimon Battle就像《6》中的《Clan Creator》一樣,你在城市中聚集敵人,用你自己的牌組編輯他們,然後讓他們戰鬥。同時考慮到角色的弱點和相容性……系統乍看之下似乎很深,但這是一個很糟糕的系統,強角色會毫不猶豫地戰鬥,所以這不是你能真正進入的東西。

棟多科島對應7中描述的公司管理。這需要時間,因為時間的流動需要即時性,但這是一個有趣的嘗試。有了這麼大的體積,我可以體會到沒有出現我在獲得白金之前遇到的錯誤。我希望看到該領域繼續仔細調試和工作創建。

最後,我想到了透過改變我最喜歡的角色的服裝來獲得樂趣的想法。原本我想深入探討這個DLC,但這次我覺得它不值那麼多錢,所以我就以Mizusho結束它。

戰鬥72指揮型戰鬥的呈現方式沒有任何演變

故事 82 就像摘要一樣

圖形 89 高度清晰且詳細的圖紙

如果我們依照系統56 7,還有很多需要改進的地方。

人物90 抱歉加水了。

得分 78

千歲

佐惠子

成熙

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