《暗黑破坏神 4:地狱部落赛季》现已到来,在其首个资料片《仇恨之船》于 10 月 8 日推出之前,它为游戏带来了一些最后的变化。本赛季,即第 5 赛季,比前作要短。前四个,但为季节性和永恒领域玩家增加了很多游戏内容。
下面,我们将重点介绍游戏的一些主要变化,然后再为您提供《暗黑破坏神 4》更新 1.5 的完整补丁说明。
目录
地狱部落
地狱部落是暗黑破坏神 4 中的一项全新的游戏终局活动,其设计目的是既可重玩又有益(从战利品角度来看)。它发生在地狱深渊中——自从游戏最初的战役以来,玩家就没有花太多时间在这个区域——并且会让玩家选择有用的恩赐,让游戏在一次又一次的游戏中保持有趣。
独特物品的返工
在《暗黑破坏神 4:战利品重生》第 4 季之后,独特和超级独特的物品已经过时了。但在第五季中,暴雪对游戏中的每一个独特元素进行了调整,使其比以前更加强大。虽然你仍然无法锻炼他们的词缀,但每个独特的词缀已经被榨到了极限。大多数玩家期望独特的物品会对本赛季的构建产生重大影响。
两条新任务线
与往常一样,地狱部落季节中有一条季节性任务线,讲述了暗黑破坏神世界中一个小而有意义的故事。但这一次还有一个新的任务线来介绍地狱部落,它将把玩家送到迷你地下城,传授该模式的基础知识。第一个任务线是本赛季独有的,但地狱部落任务将永远留在永恒领域。
主要类别重新平衡
自《暗黑破坏神 4》推出以来,几乎每一季都是野蛮人秀。这是因为野蛮人比任何其他职业拥有更多的物品槽位;他们可以同时装备四种武器。这一优势使得野蛮人在过去一年中的表现明显优于其他职业。但暴雪终于解决了这个问题,其开发人员重新平衡了所有非野蛮人职业的统计数据,以便他们最终有机会进入“最佳职业”等级列表。
暗黑破坏神 4 补丁 1.5 说明
下面,我们列出了《暗黑破坏神 4》地狱部落季节更新的完整补丁说明。要了解每个独特更改的完整详细信息,您需要访问暴雪的补丁说明网站并使用他们的并排图像:
游戏更新
地狱部落
* 添加了不同的音频队列来指示波形的开始和结束。
* 波数已调整。
* 第 1-3 层:6 波
* 第 4-5 层:7 波
* 所有其他等级保持不变。
* 波浪计时器已减少至 60 秒。
* 遇到的怪物数量全面增加。
* 议会和其他首领的生命值已减少。
* 地狱罗盘现在可以通过更多方式更频繁地获得。
* 4-5 级指南针可以在高级噩梦地下城中掉落。
* 4-8 层指南针现在会在高层坑中自然掉落。
* 完成噩梦地下城或深坑的这些层后,4-8 层指南针现在很少会在地狱潮汐和低语缓存中掉落。 (例如:分别完成 75 级和 100 级的噩梦地下城后,4 级和 5 级指南针可以在地狱潮汐和低语中掉落)。
* 地狱罗盘现在可以在神秘学家处制作。它们需要被遗忘的灵魂和印记粉。此外,罗盘现在可以回收来换取符印粉。
* 活动本身中指南针的掉落率已提高。
* 宝箱奖励大幅增加,所有宝箱的价格均有所下降。
* 深渊卷轴的掉落率已提高。
* 普通草药和天使之息已被添加为潜在掉落物。破碎棱镜的掉落率已降低。
* 击败议会会获得额外的、有保证的以太掉落,且与等级成正比。
* 突击兵、以太群、地狱探索者和灵魂尖塔现在会掉落更多以太。
* 宠物现在可以捡起地上的以太。
地狱部落季节的新特色和传奇方面
所有课程
独特的物品
卢西恩之冠 - 头盔
* 词缀
* + [838-873] 最大生命
* + [6-8]% 幸运命中
* + [32-40]% 暗影抗性
* + [6-8]% 冷却时间减少
* 每次使用具有资源消耗的技能时,伤害增加 [5-15]%[x],资源消耗增加 30%[+],持续 4 秒,最多叠加 5 次。
持久的信仰 - 手套
* 词缀
* + [28-42] 所有统计数据
* + [638-873] 最大生命
* + [6-8]% 冷却时间减少
* + [16-25]% 收到的治疗效果
* 当你受到的伤害至少达到最大生命值的 40% 时,伤害会在接下来的 2 秒内分散并减少 [10-30]%[x]。
维拉希尔碎片 - 1 手剑
* 词缀
* + 50% 伤害
* + [28-42] 所有统计数据
* + [5-13] 最大资源
* + [16-25]% 基本攻击速度
* + [1-2] 基本技能
* 基本技能造成的伤害增加 [50-200]%[x],但额外消耗 25 个主要资源。
拉卡诺斯的觉醒 - 靴子
* 词缀
* + [12.5-18]% 移动速度
* + [57-75]% 非物理伤害
* + [26-35]% 对所有元素的抵抗力
* + [6-8]% 冷却时间减少
* 当你施放有冷却时间的技能时,你会爆炸,造成 X 点火焰伤害。
洛克兰的护身符 - 护身符
* 词缀
* + 25% 对所有元素的抵抗力
* + [2-3]% 所有统计数据
* + [5-13] 最大资源
* + [88-115]% 暴击伤害
* + [8-10]% 对所有元素的抵抗力
* 你拥有的每点主要资源,你的技能都会获得 [0.10-0.40]%[+] 暴击率加成,最高可达 [10-40]%[+]。每点高于 100 的主要资源都会带来 0.2%[x] 暴击伤害。
传奇方面
不可避免的命运
* 当敌人受到你的任何持续伤害效果影响时生命值低于 35% 时,就会发生爆炸,造成 [200-350% 武器伤害]。
野螺栓
* 每 [3.5-2] 秒,远处的敌人就会被拉到你面前并带电,导致他们从所有来源受到 10% 的额外伤害,持续 3 秒。每个敌人每 5 秒可能会出现此效果。
贴纸思想
* 引导时以及引导后 3 秒内获得 [1.0-2.5] 荆棘。
> 开发者说明:荆棘值随着物品强度的增加而增加。
狡猾的脚步
* 失去 50% 总生命后,装备的防御、诡计或恐怖技能会自动触发。可能每 [45-30] 秒发生一次。不适用于移动技能。
暗舞
* 每5秒生命值超过60%时,核心技能会消耗0.15-0.2生命值,而不是主要资源值。消耗生命的技能会造成 60-80% 的额外伤害。
悄然死亡
* 对目标施加不同的群体控制效果时,DoT 伤害会增加 [5-20]%。势不可挡的怪物和交错的 Boss 会自动承受 [10-40]% 额外 DoT 伤害。
谨慎的心
* 当你单次击中失去超过 20% 生命时,你会在 2.5-4.0 秒内免疫伤害。这种情况每 60 秒只能发生一次。
野蛮人
独特的物品
不间断的锁链 – 护身符
* 词缀
* +25.0% 对所有元素的抵抗力
* [12.5-18.0%] 移动速度
* +[219.0-300.0%] 终极伤害
* [13.5-22.5%] 冷却时间减少(仅限野蛮人)
* + [2-3] 至深渊斗士(仅限野蛮人)
* 铸造钢握将钢铁马勒斯特罗姆的冷却时间缩短 [3.3-10.0] 秒。 。被钢铁漩涡伤害的敌人造成的伤害降低 [10-30]%,持续 6 秒(仅限野蛮人。
第三把剑 - 一手剑
* 词缀
* 对近身敌人造成 +65% 伤害
* + [99-135] 力量
* + [1-2] 击杀时狂怒
* + [30-40]% 脆弱伤害
* + [57.5-80]% 武器精通伤害
* 你的武器掌握技能现在也是核心技能,没有冷却时间,但需要消耗怒气,造成 [50-70]% 的正常伤害。对于该技能可能产生的任何额外费用,他们的怒气成本会减少 5 点。
传奇方面
刽子手的
* 如果你用压制力杀死敌人,就会引发地震。每 6 秒不能出现一次以上。
要塞的
* 每损失 10% 生命,伤害就会减少 1-5%。
愤怒管理
* 当超过 40-55 怒气时,你处于狂暴状态,但每秒会失去 4 怒气。
德鲁伊
独特的物品
蛇怪 - 法杖
* 词缀
* 对群体控制的敌人造成 + 130% 伤害
* + [16-25]% 土属性攻击速度
* + [80-100]% 暴击伤害
* + [125-170]% 物理伤害
* + 对昏迷敌人的暴击率 [21-30]%
* 当你第一次用土系技能击中敌人时,将其石化3秒。石化敌人还会造成 [4412-26472] 物理伤害。
米奥尔尼奇国际米兰
* 词缀
* + [10.0%] 对所有元素的抵抗力
* + [10.0%] 暗影抗性
* + [99-135] 意志力
* + [6.0-8.0]% 暴击率
* 大灾变激活时 + [16.0-25.0]% 移动速度
* + [1-2] 无尽风暴(仅限德鲁伊)
* 当大灾变激活时,你获得无限的精神并造成 [X] [40-100]% 伤害。
传奇方面
月怒
* 当敌人被杀死时,有 5% 的几率狼同伴会帮助你 20-35 秒。最多 3 只额外的狼。
* 此外,狼队获得+3。
* 这是对 Boss 的幸运击。
恢复活力
* 当你的精神值低于20时,有15-30%的几率让你的精神值立即恢复到最大。
精神纽带
* 你所受到的伤害的 [10-17.5]% 会由你的同伴分担。此外,你的同伴不会死。
死灵法师
独特的物品
Mortacrux - 匕首
* 词缀
* +50% 伤害
* + [126-180] 智力
* + [98-125]% 暴击伤害
* + [62.5-85]% 脆弱伤害
* + [3-5] 砍成肉身
* 当消耗尸体时,有 [10-30]% 的几率同时创建一个腐烂的骷髅拟像,它会寻找敌人但无法攻击。当它死亡时,它会爆炸并造成 5,514 点暗影伤害。
* 此效果被视为恐怖技能。
特拉古尔之路
* 词缀
* + [3] 最大回避费用
* +[1,500-1,750] 护甲
* +[12.5-18.0]% 移动速度
* [13.0-17.5]% 骨狱冷却时间减少(仅限死灵法师)
* +[1-2] 骨骼技能
* 骨狱会困住更大的区域,并向困在其中的敌人发射 [10-30] 骨碎片。每次这些骨头碎片击中敌人时,你的最大精华就会增加 2 点,持续 10 秒。 (仅限死灵法师)
传奇方面
影雾者
* 你的小兵每秒对周围的敌人造成 25% 暗影伤害。离开光环后,持续伤害会持续2.0-5.0秒。
被诅咒的光环
* 获得一种光环,自动使附近的敌人受到衰老和铁娘子的影响,持续 4 秒。此外,被诅咒的敌人每 0.2-2.5 秒就会向其他敌人传播诅咒。
论盛宴
* 每个小兵每秒吸取 1 点精华,但会造成 [30-45]% 额外伤害。在没有小兵的情况下,此奖励适用于你并每秒消耗 5 点精华。
盗贼
独特的物品
暗影 - 匕首
* 词缀
* + 50% 伤害
* + [76-90] 敏捷
* + [30-40]% 脆弱伤害
* + [7-9]% 诡计冷却时间减少
* + [2-3] 至神经支配
* 你的诡计技能会创造一个可攻击的暗影图腾,持续 [3-8] 秒。它受到的任何伤害都会以 20% 的效果复制到周围的敌人身上。
* 您一次只能激活 1 个暗影图腾。该伤害算作陷阱技能。
坎杜拉斯裹尸布
* 词缀
* 闪避增益 +[16-25]% [1.5] 移动速度,持续 1.5 秒
* +[57.0-75.0]% 非物理伤害
* +[46.5-60.0]% 暗影抗性
* +[2-3] 至黑暗裹尸布(仅限盗贼)
* 施放黑暗裹尸布使你免疫 2 秒,但你的躲避冷却时间增加 [9.0-3.0] 秒。在黑暗裹尸布激活时躲避会留下爆炸,造成 [3,426-10,278] 暗影伤害并吸引敌人。 (仅限盗贼)
传奇方面
真实视力
* 对洞察力目标造成的伤害将始终造成暴击,并造成额外 70-100% 的暴击伤害。
冷夹
* 你的基本技能始终是冰冷灌输的。对冰冻目标的伤害提高 [5-20]%。
秘密的
* 敏捷和诡计技能获得+[1-3]。
巫师
独特的物品
轴向导管
* 词缀
* +[13.5-22.5]% 连锁闪电射弹施放两次的几率(仅限巫师)
* [10.5-15.0]% 伤害减少
* [23.5-32.5]% 资源生成和最大值
* +[2-3] 至闪电链(仅限巫师)
* 连锁闪电会交替围绕您运行并寻找最多 3 个敌人。当它返回时,每产生一个激活的连锁闪电,它就会从你身上吸取 6 点法力。耗尽 66 点法力后,螺栓会爆炸,造成 [1,887-7,548] 闪电伤害。如果您没有足够的法力来耗尽闪电链,它就会过期(仅限巫师)。
所有人的声音 - 独特的员工
* 词缀
* +16% 幸运命中率
* + [198-270] 情报
* + [26-35]% 核心攻击速度
* + [114-150]% 非物理伤害
* + [2-4] 基本技能
* 施展核心技能会额外发射 2 个火焰箭、冰霜箭或火花,与你最后 2 个非核心技能猫的元素相匹配。这些射弹造成的伤害提高 [30-90]%[x]。
传奇方面
冬季触摸
* 当敌人被冰冻时,他们会受到 [150-300]% 的伤害。该伤害算作冰霜技能。
颠簸
* 每 [3.0-1.0] 秒,一道闪电弧会攻击附近的敌人,造成 [150 武器伤害]。该伤害算作电击技能。
点火器
* 当燃烧施加到先前未燃烧的敌人时,他们会额外受到 [75-100% 武器伤害] 直接火焰伤害。该伤害算作火系技能。
一般的
* 利用弱点不再处决任何生命值的所有敌人。
* 上一篇:幸运一击:对脆弱敌人的直接伤害有高达 45% 的几率使您的伤害提高 1%,持续 25 秒,最高可达 50%。叠加 50 层时,此奖励会重置,并且您会处决附近所有非 Boss 敌人。
* 现在:幸运命中:击中脆弱的敌人有高达 60% 的几率使你的伤害提高 1%[x],持续 25 秒,最高可达 25%[x]。叠加 25 层时,奖励会保留 6 秒,然后过期。
* Björnfang 的獠牙已被重新设计并被赋予了新名称。它的一部分力量被引入为大灾变所固有的。有关详细信息,请参阅下面每个相关部分。
* 地狱潮汐中 100 级以上怪物的传奇物品掉落率已提高。
* 我们对地狱潮汐进行了许多其他更新。请参阅下文了解更多详细信息。
* 此前,只有打开坑的玩家才能获得全额的大师级材料。对其他党员的这项处罚已被取消。
> 开发者注释:我们收到了很多反馈,认为这使聚会流程变得尴尬且不明显,我们决定将其删除。
错误修复
野蛮人
* 修复了使用双击时双挥击在第五次施法时没有额外击中次数的问题。
* 修复了使用维拉希尔碎片独特物品时,基本技能可能会触发暴露弱点被动的问题。
* 修复了引导旋风斩时无法从卢西恩之冠获得叠加的问题。
德鲁伊
* 修复了毒爬行者击中多个敌人时伤害会非常高的问题。
死灵法师
* 修复了爆骨方面无法根据特拉格奥乌尔之路的效果正确缩放的问题。
盗贼
* 修复了某些眩晕手榴弹效果无法正常发挥作用的问题。
* 修复了高级乱舞和动量在触发幸运命中或其他击中效果时丢失叠加的问题。
* 修复了在黑暗裹尸布处于活动状态时提供额外生命的回火词缀不起作用的问题。
* 修复了为每个活跃黑暗裹尸布提供额外伤害的回火词缀所造成的伤害超出预期的问题。
* 修复了使用生命药水后提供额外抗性和最大抗性的淬火词缀不会增加最大抗性的问题。
* 修复了强化菱角没有按预期增加伤害的问题。
* 修正了复仇守护者有 10% 幸运命中率而不是 25% 的问题。
* 修复了基础刀锋移动在应用 3 层后没有眩晕目标的问题。
* 修复了高级乱舞在被灌输后不会从堆叠中获得伤害的问题。
* 修复了恶意造成的伤害加成是累加而非乘法的问题。
* 修复了切换装备时强化黑暗护罩的奖励移动可能会丢失的问题。
巫师
* 修复了强化闪电矛无法正常发挥作用的问题。
* 修复了增强型闪电矛所提供的暴击率高于预期的问题。
* 修复了轴向导管的爆炸无法从大连锁闪电中受益的问题。
* 修复了轴向导管爆炸造成的伤害远低于预期的问题。
* 修复了额外的连锁闪电射弹无法从轴向导管中受益的问题。
* 修复了元素敏锐度无法应用于护身符的问题。
* 修复了火焰护盾附魔无法正常运行的问题。
* 修复了火鸟守护者免费授予的火焰护盾结界会使火焰护盾处于冷却状态的问题。
一般的
* 修复了德鲁伊或巫师装备时蔚蓝之怒不会冻结敌人或造成冰冷伤害的问题。
* 修复了一些新的独特物品在拾取时会成为帐户绑定的问题。
* 修复了世界第一层和第二层的折磨礼物并不总是掉落物品的问题。
* 修复了季节性迁移后某些调和配方可能丢失的问题。
* 修复了当其他来源(例如日元的祝福)自动施放免疫技能时,会错误地触发冷却时间的问题。
* 修复了坑中 Boss 生命值每次重生都会减少的问题。
* 修复了深坑中的非 Boss 怪物可以获得应用于 Boss 的伤害减免增益的问题。
*修复了母亲的审判boss无法掉落战利品的问题。
* 修复了 Varshan 可能无法生成的问题。
游戏更新
新物品和回火配方
炼金术士控制盗贼脾气手册在1.5.0版本中将不可用。它将随补丁 1.5.1 一起回归。
所有课程
调温食谱
世俗技巧 - 进攻
* +X% 暴击伤害
* +X% 脆弱伤害
* +X% 超强伤害
* +X% 终极伤害
野蛮人
传奇方面
前进动力的方面——流动性
* 击退敌人可获得 25-40% 移动速度,持续 3 秒。
调温食谱
杀手的技巧 - 进攻
* +X% 脆弱伤害
* +X% 对受伤者的额外伤害
* +X% 流血伤害
德鲁伊
独特的物品
Mjölnic Ryng – 独特的戒指
* 当大灾变激活时,你获得无限的精神,造成的伤害提高 40-100%[X]。
传奇方面
狂野纵横 - 机动性
* 施放同伴技能可提高 5-15% 移动速度,持续 5 秒,最高可达 15-45%。
调温食谱
终极效率 - 资源
* +X% 大灾变冷却时间减少
* +X% 撕裂冷却时间减少
* +X% 石化冷却时间减少
* +X% 灰熊之怒冷却时间减少
死灵法师
独特的物品
特拉格奥尔之路 - 独特靴子
* 骨狱会困住更大的区域,并向困在其中的敌人发射 20-35 颗骨碎片。每次这些骨头碎片击中敌人时,你的最大精华就会增加 2 点,持续 8 秒。
传奇方面
邪恶系链之面 - 机动性
* 施放魔像的主动技能会在你们之间建立一种持续 6 秒的联系。当羁绊激活时,你们俩都不受阻碍并获得 25-40% 的移动速度。
无情收割者 - 机动性
* 切断现在会让你向前冲去攻击。它成为移动技能,不消耗精华,但有 22-7 秒的冷却时间。
蠕动迷雾之面 - 机动性
* 躲避冷却时间减少 20-35%。
* 你现在可以在血雾期间躲避,移动距离是原来的两倍。进入或退出血雾会重置你的躲避冷却时间。
被囚禁的灵魂——进攻
* 当骨灵在骨牢内爆炸时,会额外爆炸一次,造成普通伤害的40-70%。
* 骨灵现在会优先考虑骨牢内的敌人。
调温食谱
死灵法师墙 - 防御
* 坏死甲壳技能等级
* 汲取生命力的技能等级
* 减少小兵伤害
* 你的小兵攻击有机会强化你 3% 的最大生命
盗贼
独特的物品
坎杜拉斯裹尸布 – 独特的胸甲
* 黑暗裹尸布给予免疫3秒,但你的躲避冷却时间增加9-3秒。在黑暗裹尸布处于活动状态时进行躲避会留下爆炸,造成暗影伤害并吸引敌人。
传奇方面
星云酿造的方面 – 移动性
* 使用治疗药水可提高 35-50% 移动速度,持续 3 秒。移动 30 20 米后,您会生成治疗药水。
镀锌切割机 – 资源
*幸运一击:用移动技能伤害敌人有15-30%的几率完全恢复你的能量。您的最大能量增加 15-30。
铁雨之战——进攻
* 烟雾手榴弹有 35-50% 的几率在爆炸处产生箭雨,在 3 秒内造成物理伤害。你的箭风暴会持续施加脆弱状态。
极速强盗——进攻
* 乱舞造成的伤害增加 15-30%、25-40%,每次攻击有 20% 的几率使敌人昏迷 3 秒。
陷入困境的神枪手 – 实用工具
* Caltrops现在是射手技能,在其持续时间内周期性地投掷5-20把穿刺匕首,每把匕首都会造成暗影伤害并施加脆弱效果,持续3秒。
调温食谱
诡计专长
* 增加烟雾手榴弹的伤害。
* 增加了烟雾弹的尺寸。
* 每个黑暗遮蔽暗影的伤害增加。
* 进入潜行后,下次攻击的伤害增加。
盗贼的坚持
* 增加黑暗裹尸布激活时获得的最大生命百分比。
* 增加生命值的最大和所有抵抗百分比,持续 5 秒。药水。
* 提高了第二风的技能等级。
* 提高了余波的技能等级。
巫师
独特的物品
轴向导管 - 独特的裤子
* 连锁闪电会交替围绕您运行并寻找最多 3 个敌人。当它返回时,每产生一个激活的连锁闪电,它就会从你身上吸取 6 点法力。耗尽 66 点总法力后,螺栓会爆炸,造成 (270%-570%) (150%-600%) 闪电伤害。
* 如果你没有足够的法力来耗尽闪电链,它就会过期。
传奇方面
脆弱的敏捷性
* 移动速度提高 5-15%。如果您在 8 秒内未使用防御技能,则此奖励加倍。
火鸟的侧面
* 免费获得火焰护盾结界。
* 当火焰护盾激活时,陨石会落在你周围,造成 (50%-70%) 火焰伤害。
避雷针方面
* 连锁闪电有 25% 的几率造成 50-80%[x] 伤害增加。对抗 Boss 或群体控制的敌人时,此机会加倍,并且更喜欢将他们作为目标。
元素敏锐度方面
* 施放火术、电击或冰霜技能可使你的法力回复提高 10-20%,持续 5 秒,每个元素一次。
* 在最大叠加数时,总奖励增加至 60-120%,持续 10 秒,但所有叠加数都会在持续时间后失效。
橙色先驱者的面貌
* 幸运一击:使用技能伤害敌人时有高达 5-10% 的几率减少终极技能的冷却时间 2 秒。每个技能施放只能发生一次。
调温食谱
放电 - 武器
* +X% 几率施放额外的带电箭(从冲击增强移至)
* +X% 传送尺寸(从冲击增强移出)
* +X% 几率电弧猛击滑动两次
召唤-武器
* +1-2 九头蛇头施放。
* X% 几率施放另一把冰刃。
* 施放时有 X% 几率获得另一支闪电矛。
召唤财富 - 实用
* +X% 九头蛇幸运命中率。
* +X% 冰刃幸运命中率。
* +X% 闪电矛幸运命中率。
元素控制 - 实用程序
* +X 技能等级为抽搐。
* +X 技能等级为快速冻结。
* +X 技能等级达到致残火焰。
现有回火配方添加
* +X 技能等级传导 - 添加到巫师动作。
* +X 冰甲持续时间 - 添加到冰霜牢笼。
平衡更新
所有独特物品均已获得更新,以更好地符合我们当前独特物品的设计理念。在这些补丁说明的末尾可以找到展示每个项目的更改的视觉画廊。
野蛮人
技能
重击
* 功能调整:猛击敌人 4 次后,你的下一次猛击将击晕、击晕敌人 1.5 秒。使用双手武器时,击打的频率是原来的两倍。
增强的 Bash
* 调整后的功能:痛击敌人可使你获得 20% 的强化生命上限。
战斗狂欢
* 功能调整:殴打敌人会额外产生 10 点怒气。
增强剥皮
* 脆弱持续时间从 3 秒增加到 5 秒。
战斗剥皮
* 伤害减少从 3% 增加到 4%。
* 最大堆叠数从 4 增加到 5。
* 增益持续时间从 3 秒增加到 6 秒。
战斗冲刺
*狂暴持续时间从1.5秒增加到3秒。
撕裂
* 伤害增加10%。
暴力撕裂
* 对脆弱者的伤害加成从 25% 增加到 30%。
狂暴撕裂
* 怒气增益从 4 增加到 5,最大怒气增益从 20 增加到 25。
远古之锤
* 伤害增加10%。
远古之怒之锤
* 上一个 - 使用远古之锤时,每拥有 10 点怒气,暴击率就会提高 2%。
* 现在 – 远古之锤在施放时每拥有 10 点怒气,暴击率就会提高 2%。它的致命一击会击倒敌人 1.5 秒。
远古狂暴之锤
* 伤害加成从 30%[x] 增加到 40%[x]。
动荡
* 伤害增加15%。
剧变加剧
* 眩晕几率从 20% 增加到 35%。
* 眩晕持续时间从 2.5 秒增加到 3 秒。
暴力动乱
* 基础狂暴持续时间从 2 秒增加到 3 秒,奖励持续时间从 3 秒增加到 5 秒。
战术践踏
* 怒气增益从 40 增加到 60。
强化铁皮
* 屏障数量从最大生命值的 20% 增加到 25%。
战术挑战呐喊
* 受到伤害时的怒气增益从 3 增加到 6。
踢
* 冲锋冷却时间从 13 秒减少到 9 秒。
被动
无尽的愤怒
* 不再需要双手武器。
* 基本技能的怒气增益从10/20/30%增加到12/24/36%。
气势磅礴
* 最大生命值从 6/12/18% 降低至 5/10/15%。
脸皮厚
* 强化增益从最大生命的 0.4/.8/1.2% 增加到 0.6/1.2/1.8%。
脑震荡
* 眩晕持续时间从 3 秒减少到 2 秒。
无拘无束
* 额外伤害从 75%[x] 降低至 35%[x]。
肆无忌惮的愤怒
* 额外伤害从 100%[x] 减少至 45%[x]。
步行阿森纳
* 使用的每种武器类型的额外伤害从 12%[x] 减少到 8%[x]。
* 当所有三个奖励都激活时,奖励伤害从 20%[x] 减少到 10%[x]。
* 当所有三个奖励都激活时,奖励攻击速度从 20% 减少到 10%。
涌出的伤口
* 以前 - 当导致敌人流血时,你有一定几率将流血量提高到你的暴击伤害加值的 140%[x]。压制流血敌人会产生爆炸,在 5 秒内造成 85% 流血伤害。
* 现在 - 当造成敌人流血时,你有一定几率将流血量增加 70%[x],然后增加你的暴击伤害的 100%[+]。压制流血敌人会产生爆炸,在 5 秒内造成 120% 流血伤害。
传奇方面
肆意断裂方面
* 频率从每 40-25 秒增加到每 30-15 秒。
掌握旋风之面
* 现在拉入新目标的频率是以前的三倍。
坚定狂战士的化身
* 不再需要幸运命中,现在总是触发。
破碎的土地
* 上一个 - 每 25 秒,你的下一次剧变施放一定会压倒并造成 10-25% 的伤害增加。当剧变压倒 Boss 或精英敌人时,此计时器会减少 4 秒。
* 现在 – 每 20 秒,你的下一次剧变施放一定会压制并造成 15-30% 的伤害。对精英的暴击和剧变会缩短 1 秒的计时器。
祖传之力
* 上一个 - 远古之锤向外震动,其伤害增加 2-17%。
* 现在 – 远古之锤向外震动,伤害提高 5-20%。对抗 Boss 时此奖励加倍。
独特的物品
戈尔的毁灭性之握
* 爆炸尺寸现在受到旋风斩尺寸增加的影响。
模范
出血传奇节点
* 现在额外流血伤害上限为 45%。
武器大师传奇节点
* 怒气增益从最大怒气的 4% 增加到 8%。
吸血者雕文
* 对流血敌人的暴击率加成从 5% 增加到 10%。
主宰雕文
* 保证压制之间的时间从 30 秒减少到 20 秒。
刽子手雕文
* 挥舞长柄武器时的伤害加成从 10%[x] 增加到 15%[x]。
回火
* 猛击顺势斩(狂暴强化)从 85/95/105% 降低至 15/17.5/20%。
* 野蛮人防护手册及其增强内容已被删除。
* 剥除持续时间从野蛮人创新(实用工具)移至流血增强(武器)。
德鲁伊
* 护身符中添加了清晰度词缀的被动等级奖励。
* 现在,他们的主要核心统计数据的技能伤害提高 25%。
* 每 8 个主要核心属性增加 1% 技能伤害,从 10 个主要核心属性减少。
技能
滑坡
* 山崩的每次攻击伤害从 37.5% 增加到 70%。
* 伤害范围从 1.5 增加到 2。
* 柱子数量加倍。
* 总伤害从 70% 增加到 280%。
撕碎
* 第 1 次攻击伤害从 28% 提高到 52%。
* 第二次攻击伤害从 39% 提高到 72%。
* 第三次攻击伤害从 77% 提高到 143%。
粉碎
* 伤害从 50% 提高到 92.5%。
龙卷风
* 伤害从 35% 提高到 65%。
博尔德
* 伤害从武器伤害的 46% 增加到 70%。
雷雨
* 伤害从 40% 提高到 74%。
飓风
* 伤害从 187% 提高到 346%。
乌鸦队
* 现在可以在移动时施放。
毒爬行者
* 现在可以在移动时施放。
狂犬病
* 自然狂犬病升级所带来的传播率增加已应用于基本技能。
自然狂犬病
* 上一篇 - 狂犬病传播速度加快 50%。
* 现在 - 传播距离增加 70%。
划破
* 伤害范围从 1 增加到 2。
* 施放撕裂现在传送到目标,而不是从施法者开始。
大灾变
* 雷击率加倍。
* 现在可以更稳定地用闪电击中敌人。
灰熊之怒
* 该能力的冷却时间现在在灰熊之怒结束后开始。
* 上一个 - 变身为可怕的熊人,持续 10 秒,获得 20%[x] 额外伤害和 20% 伤害减免。在此形态下,伤害加成每秒增加 3%。击杀可使持续时间延长 1 秒,最多可额外延长 5 秒。
* 现在 - 变身为可怕的熊人,持续 10 秒,获得 30%[x] 额外伤害和 20% 伤害减免。在此形态下,伤害加成每秒增加 3%,最高可达 75%。击杀会使持续时间延长 1 秒,但持续时间不能超过 10 秒。
虚弱的咆哮
* 伤害减少从 70% 减少到 40%。
血嚎
* 现在始终是呼喊技能,而不仅仅是在使用夜啸者的守护时。
土质壁垒
* 上一个 – 岩石包围你 3 秒,形成一个屏障,吸收你基础生命 45% 的伤害。
* 现在 – 岩石包围你 3 秒,形成一个屏障,吸收你最大生命值 45% 的伤害。
旋风装甲
* 非物理伤害减少从 10% 增加到 15%。
被动
羽扇豆凶猛
* 将命中次数从 6 次减少到 3 次,以受益于该效果。
警觉
* 每个技能等级的伤害减少从 5% 增加到 7%。
铁皮毛
* 每个技能等级的伤害减少从 3% 增加到 4%。
增强感官
* 每个技能等级的伤害减免从 2% 增加到 3%。
完美风暴
* 伤害加成从 30%[x] 增加到 40%[x]。
大地之力
* 基础幸运命中率从 5% 增加到 10%。
传奇方面
变质石方面
* 不再移除巨石上的愤怒技能标签。
牧羊人的面貌
* 上一个 - 核心技能和愤怒技能对你拥有的每个同伴造成额外 5-10% 的伤害。
* 现在 – 同伴技能对你拥有的每个同伴造成额外 5-10% 的伤害。
皮行者的化身
* 上一个 - 当你使用变形技能来改变你的形态时,获得 2-5 点生命。如果您的生命已满,则获得与强化相同的数量。
* 现在 – 当你使用变形技能来改变你的形态时,获得 5-20% 的生命。如果您的生命已满,则获得与强化相同的数量。
余震
* 第二组山体滑坡造成的延误略有减少。
风暴之爪的守护者
* 撕碎的暴击伤害从造成伤害的 15-30% 增加到 25-40%。
模糊野兽的化身
* 对中毒敌人的额外伤害从 25-40% 增加到 40-55%。
报复方面
* 基于强化的核心技能额外伤害从 15-25% 增加到 25-40%。
地震变化方面
* 不再增加大地尖刺的冷却时间。
符文工人的管道方面
* 上一个 - 使用风暴技能进行致命一击,使周围的空气充沛持续 2 秒,造成闪电定期击中该区域内的敌人,造成 (250%-310% 武器伤害) 闪电伤害。这个持续时间可以通过额外的暴击来延长。
* 现在 - 你施放的风暴技能的致命一击会对你周围的空气进行充能,持续 3 秒,造成闪电定期击中该区域内的敌人,造成 (250%-350% 武器伤害) 闪电伤害。你的闪电箭造成的伤害提高 20-40%[x]。
平衡方面
* 灰熊之怒激活时的精神生成从 20%[x] 增加到 50%[x]。
夜嚎者的化身
*不再使血嚎成为呼喊技能,因为血嚎始终是呼喊技能。
* 暴击奖励从 5-10% 增加到 10-15%。
模范
雷霆传奇节点
* 现在最高奖金上限为 40% 60%。
人类雕文
* 伤害加成从 6.6% 增加到 9.9%。
* 伤害减少从 10% 增加到 15%。
保护者雕文
* 伤害减少从 10% 增加到 15%。
熊人雕文
* 伤害加成从 6.6% 增加到 9.9%。
* 伤害减少从 10% 增加到 15%。
狼人雕文
* 伤害减少从 10% 增加到 15%。
死灵法师
* 现在,主要核心统计数据的技能伤害提高 25%。*
* 每 8 个主要核心属性增加 1% 技能伤害,从 10 个主要核心属性减少。
亡灵之书
* 死灵法师小兵的攻击现在可以压制。
* 小兵现在更具攻击性,会自动与附近的敌人交战。
魔像
*主动能力-如果魔像远离目标位置,它现在会跳向目标。
* 铁傀儡 - 猛击尺寸增加 56%。
技能
各种技能的幸运命中率有所增加。
* 严重程度:从 20% 到 40%。
* 血枪:从 33% 到 50%。
* 血量激增:从 12% 增加到 20%。
* 收获:从 17% 到 30%。
* 出血:35% 至 50%。
* 骨头碎片:从 17% 到 30%。
* 尸体卷须:从 17% 到 30%。
*血波:从20%到50%。
分解
* 增强分解的爆炸现在可以触发幸运命中。
断绝
* 主要伤害从 80% 增加到 110%。
* 二次伤害从 30% 增加到 45%。
枯萎病
* 随时间变化的伤害从 105% 增加到 135%。
血波
* 伤害从 150% 增加到 450%。
支持
暗影疫病
* 所需点击次数从 10 次减少到 8 次。
* 伤害从 22% 增加到 44%。
顽固的指挥官
* 上一个 - 当你靠近小兵时,他们造成的伤害增加 15/30/45%[x]。
* 现在 - 当你控制至少 7 个小兵时,它们造成的伤害提高 10/20/30%[x]。
传奇方面
枯萎之相
* 触发暗影枯萎 10 次后的额外伤害从 60-120%[x] 降低至 35-50%[x]。
> 开发者说明:对于基于暗影枯萎的死灵法师来说,枯萎守护者一直是一个不成比例的巨大伤害源,它所提供的力量远远超过我们通常为单个守护者提供的力量。为了补偿这一变化,我们正在提高黑暗核心技能和暗影枯萎的基线威力,目标是使这些构建保持大致相同的整体威力水平。
爆骨之相
* 骨狱爆裂伤害从武器伤害的 9-12.2% 增加到 75-120%。
赋予收割者力量的方面
* Sever 造成枯萎的几率从 10-25% 增加到 15-30%。
* 枯萎额外伤害从 40-100%[x] 增加到 60-120%[x]。
饿血之面
* 血矛的额外伤害从 33-48% 增加到 40-70%。
抓脉之相
* 施放尸体卷须后暴击率从 10-25% 降低至 5-20%。
* 对尸体卷须伤害的敌人的暴击伤害从 20-50% 减少到 10-40%。
* 暴击伤害加成现在持续 6 秒,而不是无限期。
苍白之相
* 上一个 - 吞噬尸体会使你的下一个核心技能的伤害提高 5-10%[x],最高可达 25-50%[x]。
* 现在 - 吞噬尸体会使你的核心技能伤害提高 3.5-6%[x],持续 5 秒,最高可达 17.5-30%[x]。
折磨人的一面
* 上一页 - 铁娘子现在也是黑暗技能并造成暗影伤害。受到铁娘子影响的敌人在造成直接伤害时有 10-25% 的几率被眩晕 1 秒。
* 现在 - 铁娘子现在也是黑暗技能并造成暗影伤害。敌人受到铁娘子伤害时有 10-25% 的几率晕眩 1 秒。
无情收割者之面
* 严重冷却时间从 22-7 减少到 13.5-6。
模范
凋零传奇典范节点
* 智力扩展现在上限为 1200 智力。
浴血传奇节点
* 超强伤害从 35%[x] 增加到 70%[x]。
血生血传奇节点
* 每次拾取血球的伤害加成从 5%[x] 增加到 10%[x]。
* 最大额外伤害从 30%[x] 增加到 50%[x]。
回火
> 开发者注释:为调和配方更新提供的值反映了其传奇等级的值。魔法和稀有配方也进行了类似调整。
血精淬炼配方
* 血液伤害从 41.5-55% 增加到 57.5-80%。
* 鲜血压倒伤害从 62.5-85% 增加至 82.5-105%。
* 强化时的伤害从 41.5-55% 增加到 57.5-80%。
暗影技巧淬炼配方
* 随时间变化的暗影伤害从 57-75% 增加到 67.5-90%。
* 黑暗伤害从 41.5-55% 增加到 57.5-80%。
盗贼
* 最大箭矢风暴从 5 增加到 7。
* 准备
* 上一个 - 每消耗 75 点能量,终极技能的冷却时间就会减少 5 秒。使用终极技能会重置其他技能的冷却时间。
* 现在 – 花费 75 点能量可将终极技能的冷却时间缩短 5 秒。终极技能会重置其他冷却时间并减少 15% 伤害,持续 8 10 秒。
* 现在,他们的主要核心统计数据增加 11% 的技能伤害。
* 每 9 个主要核心属性,技能伤害提高 1%,从 10 个主要核心属性减少。
技能
刀片移位
* 伤害增加 50%(0.2 至 0.3)。
* 上一步 – 快速刺伤你的受害者造成伤害并移动,让你可以在敌人中自由移动 4 秒。
* 现在 – 快速刺伤你的受害者造成伤害并移动,让你在 4 秒内不受阻碍。
> 开发者说明:无阻碍允许你穿过敌人并防止你的移动速度降低。
基本刀片换档
* 激活晕眩所需的移动敌人数量从 5 减少到 3。
主刀片移位
* 控制削弱效果持续时间减少从 20% 增加到 30%。
活力一击
* 伤害增加20%。
增强型扭转刀片
* 回击伤害加成从 30% 增加到 35%。
暗影步
* 伤害增加 11%(0.72 至 0.8)。
强化暗影步
* 上一个 – 用暗影步伤害敌人会使你对他们的暴击率提高 8%,持续 3 秒。
* 现在 – 使用暗影步眩晕伤害敌人,并对他们施加脆弱状态,持续 3 秒。
有条不紊的暗影步
* 上一个 – 被暗影步伤害的敌人会被眩晕 2 秒。
* 现在 – 暗影步后,你获得 20% 伤害减免,持续 3 秒。
纪律暗影步
* 上一个 - 当对过去 4 秒内未用暗影步击中的敌人造成伤害时,暗影步的冷却时间减少 3 秒。
* 现在 – 用暗影步伤害敌人,使其昏迷 2 秒,并减少其冷却时间 3 秒。
短跑
* 伤害增加 25%(0.32 至 0.4)。
* 附加功能:冲刺使击中的敌人减速 30%,持续 3 秒。
增强型冲刺
* 上一个 - 被冲刺伤害的敌人受到的暴击伤害提高 15%,持续 5 秒。
* 现在 – 施展冲刺可使你的暴击率提高 10%,持续 5 秒。
纪律冲刺
* 上一个 – 冲刺使击中的敌人减速 30%,持续 3 秒。任何已经减速的敌人将被眩晕 2 秒。
* 现在 – 在冲刺结束时,击倒周围的敌人 2 秒,并对他们造成 350% 的伤害。
有条不紊的冲刺
* 上一个 – 使用冲刺对群体控制的敌人造成伤害会使其冲锋冷却时间缩短 0.5 秒,每次施法最多可缩短 4 秒。
* 现在 – Dash 拥有 1 次额外充能,且充能冷却时间减少 2 秒。
乱舞
* 伤害从 94% 增加到 130%。
* 幸运命中率从 10% 增加到 13 20%。
强化乱舞
* 以前 – 每次乱舞对群体控制或易受伤害的敌人造成伤害时,您都会获得最大生命 1% 的治疗,每次施法最多可恢复 12% 最大生命。
* 现在 – 每次乱舞对敌人造成伤害时,都有 10% 的几率施加脆弱性,持续 3 秒,并在击中脆弱敌人后造成 1% 的伤害,持续 5 秒,总计最多 50 25%。
高级乱舞
* 上一个 – 躲避敌人将使你的下一次乱舞造成的伤害提高 30%,并使击中的敌人眩晕 2.5 秒。
* 现在 – 连续施放乱舞会增加 15% 10% 的伤害,并减少 10% 的能量消耗,最多 3 倍。
改进乱舞
* 上一个 – 乱舞对脆弱目标造成的伤害提高 20%。如果乱舞击中任何易受攻击的敌人,将使所有被该施法击中的敌人变得易受攻击,持续 3 秒。
* 现在 – 施展乱舞会将你冲向目标并治愈你最大生命的 10%。
菱角
* 伤害增加 13%(0.4 至 0.45)。
* 纪律严明的菱角
* 暴击率加成从 5% 增加到 10%。
黑暗裹尸布
* 你现在每 1.5 秒只能失去 1 个黑暗裹尸布阴影。
强化黑暗护罩
* 上一篇 – 黑暗裹尸布的阴影有 14% 的几率不被消耗。
* 现在 – 每个活跃的黑暗裹尸布阴影都会使你的移动速度提高 5%,并且还有 15% 的几率不被消耗。
颠覆黑暗裹尸布
* 上一个 - 每个来自黑暗裹尸布的活跃阴影都会使你的移动速度提高 4%。
* 现在 – 当黑暗裹尸布的阴影被移除时,你可以治愈你最大生命的 10%。
对抗黑暗裹尸布
* 你只需要 1 个主动暗影即可获得额外暴击率,而不是 2 个。
* 暴击率从 8% 增加到 10%。
烟雾弹
* 附加功能:烟雾手榴弹现在造成 45% 物理伤害,有 25% 幸运命中几率,其技能等级现在增加伤害并减少冷却时间。
增强型烟雾弹
* 以前 – 受烟雾手榴弹影响的敌人受到的伤害提高 25%。
* 现在 – 被烟雾手榴弹击中的敌人受到的伤害提高 25%,持续 5 秒。
对抗烟雾弹
* 上一个 - 幸运一击:对受烟雾手榴弹影响的敌人造成直接伤害,有高达 25% 的几率将其冷却时间减少 1 秒,如果敌人处于脆弱状态,则减少 3 秒。
* 现在 – 用烟雾手榴弹击中精英或首领可使其冷却时间缩短 5 秒。
颠覆烟雾弹
* 上一个 - 如果敌人处于脆弱、减速或冰冷状态,那么烟雾手榴弹将使他们眩晕的时间延长 20%。
* 现在 – 烟雾手榴弹现在会造成中毒伤害,并在 5 秒内再造成 45% 的中毒伤害。
毒药灌输
* 中毒持续时间从 5 秒增加到 6 秒。
强化毒药灌注
* 上一个 - 毒药灌输的中毒持续时间增加 1 秒。
* 现在 – 施放毒药灌注会产生 30 点能量,附近每有一个中毒的敌人就会增加 2 点能量。
毒陷阱
* 伤害增加 36%(0.11 至 0.15)。
颠覆毒陷阱
*毒害损害奖金从10%增加到15%。
反毒陷阱
* 重置注入的几率从 30% 增加到 40%。
穿透射击
* 新功能:现在对每个被刺穿的敌人造成的伤害提高 10%。
强化穿透射击
* 上一个 - 穿透射击对每个穿透的敌人造成的伤害提高 10%。
*现在 - 用它的穿透力射击并击中老板或精英,有25%的机会免费开枪。
箭雨
* 施法速度提高了30%。
*幸运的命中机会从2%增加到4%。
* 冷却时间从 55 秒减少到 50 秒。
支持
震荡
*重命名为不稳定的长生不老药。
*以前 - 击倒或击倒敌人后,您将增加4%的关键罢工机会4秒钟。
*现在 - 使用周围敌人的愈合药水2秒钟,将伤害增加6%,持续5 10秒。
快速策略
*以前 - 当您发呆的敌人时,您的逃避冷却时间会减少0.5秒。
* 现在 – 躲避敌人会使他们晕眩 2 秒。当你迷惑敌人时,你的闪避冷却时间会减少 0.25 秒。
诡计攻击
*以前 - 当您严重击中一个昏昏欲睡的敌人时,它们被击倒0.5秒。
* 现在 – 眩晕或眩晕敌人会使你的暴击几率提高 2%,暴击伤害提高 2%,持续 5 秒,最高可达 12%。
动力
* 新功能:添加了视觉效果以显示效果何时准备好。
* 上一个 - 移动 12 米后,你的下一次非基本攻击造成的伤害提高 7%。
*现在 - 移动15米后,您的下一个核心或最终攻击造成8%的伤害增加。虽然损坏奖金仍然保留,但您的敏捷性和弱点技能交易4 5%增加了伤害。
尽管
*以前 - 您对弱势敌人的损害增加了3%。
*现在 - 您对脆弱或击倒敌人的伤害增加了4%。
炼金优势
* 上一个 - 每中毒一个敌人,你的攻击速度就会提高 1%,最高可达 15%。
*现在 - 造成毒害损害会增加您的攻击速度,幸运的命中率提高了1%,持续8秒钟,最高可达5%。
> 开发者说明:每个技能等级的最大堆叠潜力都会增加 5%。
第二次风
* 上一个 - 每消耗 100 点能量,你的幸运命中率就会提高 5%,持续 5 秒。
*现在 - 您每花100能源每100能量就可以赋予您最大寿命的15%,作为障碍3秒钟。
后果
*以前 - 使用最终技能后,还原30能量。
*现在 - 虽然您的动作栏上的最终技能,但您每秒都可以愈合0.5%的最高寿命。使用最终后,还原25能量。
武器精通
*对健康敌人的匕首损害从5%增加到6%。
关键的被动
受害
*受害者的爆炸损害增加了约50%,以补偿下面详述的错误修复。
势头
*以前 - 如果他们击中了一个震惊,昏昏欲睡或冻结的敌人,或者从后面击中任何敌人,那么cutthroat技能就会付出8秒钟的势头。尽管在3个动量下,您增加了20%的减少伤害,30%增加了能量再生,而运动速度提高了15%。
* 现在 – 施展残酷技能会赋予一堆动力。施展非残酷技能会消除一堆动量。每叠加一层动量,您将获得 3% 伤害减免、3% 最大能量、3% 能量再生、3% 移动速度和 5% 伤害。最多可以叠加 10 次。
传奇方面
笼罩方面
*以前 - 站立时每3秒获得一次免费的深色裹尸布阴影。每个深色裹尸布的阴影授予2.5-4.0%的减少伤害。
*现在 - 使用治愈药水会产生免费的深色裹尸布阴影。每个影子授予2.5-4.0%的损害减少。
箭头风暴
* 上一个 - 幸运一击:你的射手技能有高达 25% 的几率在敌人所在位置产生箭雨,在 3 秒内造成物理伤害。你的箭雨造成的伤害提高 30-40%。
* 现在 – 幸运一击:你的神射手和杀手技能有高达 25% 的几率在敌人所在位置制造箭雨,在 3 秒内造成物理伤害。你的箭雨造成的伤害提高 45-60%。
复仇心强
*箭头风暴损害从25-40%增加到45-60%。
掠夺者的
* 暗影步的伤害加成从 2.5-10% 增加到 4.5-12%。
骗子的
* 上一篇 – 菱角还会投掷一簇爆炸的眩晕手榴弹,对敌人造成总物理伤害并眩晕敌人 1 秒。你的眩晕手榴弹造成的伤害提高 25-40%。
*现在 - caltrops and Smoke手榴弹获得了眩晕手榴弹的益处,并抛出了造成物理损害和昏迷敌人1秒钟的眩晕手榴弹。您的眩晕手榴弹造成25-40%的损害增加。
有害冰
* 对冰冻敌人的毒害伤害加成从 15-30% 增加到 20-35%。
爆炸的毒液
*有毒池中毒损害增加了24%。
挥发性阴影
* 黑暗裹尸布暗影爆炸伤害增加50%。
被偷走的活力
* 上一个 – 每层动量键被动每秒治疗你的生命并给予你 5% 的伤害减少。
* 现在 – 当动量键被动叠加达到最大层数时,你的残酷技能造成的伤害增加 20-35%、30-45%,并且你每 8 秒变得不可阻挡 3 秒。
独特的物品
破坏者的签名
*以前 - 铸造Flurry有15-30%的机会释放造成物理伤害并击败敌人1秒钟的眩晕手榴弹。您的手榴弹技巧有2%的幸运机会。
* 现在 – 施放核心技能有 15-30% 的几率投掷眩晕手榴弹,对敌人造成物理伤害并眩晕敌人 1 秒。你的眩晕手榴弹获得 5% 幸运命中率。
风力
* 震荡等级改为恶意等级。
*脆弱的伤害变为敏捷。
*以前 - 幸运的命中:使用此武器命中率高达30-40%的机会来造成双重伤害并击倒目标。
* 现在 – 弹幕攻击有 30-50% 的几率造成双倍伤害并击倒敌人。
恶棍之吻
* 爆炸半径增加10%。
*物理损害的视觉效果已得到改善,以更加一致。
wr
* 诱饵陷阱伤害增加8%。
哈坎的话
* 上一篇 – 你的箭雨总是同时充满所有的注入。
*现在 - 您的箭头雨总是会一次充满所有垃圾,并获得您的箭头风暴福利。
模范
交易技巧 – 传奇节点
*上一堂 - 您的射手技能授予您的下一个Cutthroat技能25%增加伤害。您的Cutthroat技能授予您的下一个射手技能25%增加伤害。
* 现在 – 你的射手技能使你的残酷技能伤害提高 25%,持续 8 秒。你的残酷技能使你的射手技能伤害提高 25%,持续 8 秒。
偷袭——传奇节点
* 上一个 - 你对附近每个受群体控制的敌人造成的伤害提高 5%,最高可达 25%。
* 现在 – 对附近每个受群体控制的敌人造成的伤害提高 5%,最高可达 25%。附近交错的 Boss 提供最大的奖励。
利用弱点 - 传奇节点
* 上一个 - 每当你对脆弱的敌人造成伤害时,他们受到的伤害就会提高 1%,持续 6 秒,最高可达 25%。
*现在 - 幸运的命中:击中一个脆弱的敌人,有60%的机会将您的伤害增加1%X,持续25秒,高达25%X。在25个堆栈时,奖金保留了6秒,然后到期。
无证人 – 传奇节点
*现在,最大伤害奖金为35 45%。
* 持续时间从 8 秒增加到 10 秒。
>开发人员的注释:这是为了补偿本赛季流氓帕拉贡董事会增加最终技能损害的来源。
Leyrana的内在 - 传奇节点
*现在以35%的最大伤害奖金上限。
Culler-稀有节点
* 处决机会改为终极伤害。
*这个集群中的魔术节点现在给执行机会造成了最终的损害。
废墟 - 稀有节点
* 对健康的伤害改为终极伤害。
*这个集群中造成健康损害的魔术节点现在会造成最终损害。
巫师
* crack啪作响的能量基础损害从20%增加到30%。
* 现在,他们的主要核心统计数据的技能伤害提高 25%。
* 每 8 个主要核心属性增加 1% 技能伤害,从 10 个主要核心属性减少。
技能
充电的螺栓
*基本损害从30%增加到38 45%。
增强的带电螺栓
*爆炸损伤从45%增加到79%。
火花
*每次命中的基本伤害从10%增加到12%。
增强的火花
*损害从8%增加到10%。
闪闪发光的火花
*上一:Spark赠款增加了2%的每铸件的关键罢工机会,持续5秒,高达8%。
*现在:Spark授予每次演员5秒的关键罢工机会增加2%,高达8%。在Max Stacks,您的Spark Hits Grant 1法力。
九头蛇
*基本损害从14%增加到16%。
召唤九头蛇
*烧伤损害从60%增加到100%。
地狱
*基本伤害增加了20%。
防火墙
*损害从160%增加到230%。
流星
*损害从80%增加到96%。
焚化
*损害从84%增加到101%。
火球术
*损害从60%增加到66%。
闪烁的弧形睫毛
*上一:每个敌人用弧睫毛击中的每个敌人的运动速度达到5秒,最高为18%。
*现在:如果您的滑动击中至少一个敌人,则ARC睫毛将授予5法力。当您击中3个或更多的敌人或一个老板时,您的下一次滑动也会增加50%的伤害。
连锁闪电
*现在跟踪有多少链灯。
*损害从36%增加到43%。
更大的连锁闪电
*上一:每次链闪电弹跳,其持续时间造成5%的伤害增加了5%。
*现在:每次链闪电弹跳,它的持续时间增加了10%,高达30%。
连锁闪电
*现在有4秒的冷却时间。
*如果Mana Drain的实例来自自动铸造技巧,则不再跟踪法力值或发出链条。
火焰护盾
*当无敌性结束时,冷却时间开始。
冰盔甲
*最大寿命基盾的数量从25%增加到40%。
*不再因损坏而增加盾牌。
增强的闪电矛
*上一:在严重打击之后,闪电矛在其持续时间内增加了5%的关键打击机会。
*现在:铸造闪电矛会产生额外的闪电矛,并将其关键罢工机会增加15%。
暴风雪
*基本损害从130%增加到150%。
增强的暴风雪
*暴风雪对冷冻敌人的伤害从25%增加到40%。
向导的暴风雪
*上一:虽然暴雪处于活动状态,但您的核心技能成本少20%。
*现在:当暴雪处于活动状态时,每20个最大法力值每20个法力都会获得1个法力再生。
传送
*冷却时间从11增加到14。
*基本损害从25%增加到35%。
球闪电
*损害从20%增加到24%。
冰片
*损害从32%增加到36%。
冷冻球
*基本损害从41%增加到50%。
*碎片损伤从43%增加到52%。
被动
抽搐
* Stun机会从5%增加到7%。
残废的火焰
*固定机会从5%增加到7%。
快照
*冻结机会从5%增加到7%。
静态排放
*产卵能量的机会从5%增加到6%。
令人震惊的影响
*每个等级的损害从40%增加到50%。
燃烧
*基本燃烧损害从20%增加到40%。
维尔的精通
*上一:关闭敌人会因您的冲击技巧增加15%的伤害,对您造成的伤害减少20%。临界罢工将这些奖金分别提高到20%和25%,分别为3秒。
*现在:当您以冲击技能批判敌人时,您会被充电,并损失25%的伤害5秒钟。虽然被充电,但临界罢工有10%的机会造成对弧线的损害,因为闪电损害了附近的另一个敌人,或者如果没有其他目标,您再次击中目标,造成250%的损害。
>开发人员的注意:Shock Sorcerer通常会高度激励在近距离战斗中发挥作用。这项返程旨在打开“震惊巫师”游戏风格,允许在保持玩家喜欢的原始设计的防御能力的同时,都可以选择近距离和范围。
粉碎
*伤害从您对他们造成的伤害的30%增加到45%。
*破碎不再受到自身的伤害。
温暖
*非精英的愈合从0.5/1/1.5%增加到1/2/3%。
*老板的愈合从2/4/6%增加到4/8/12%。
对齐元素
*精英帽的损害减少从40%增加到60%。
哪个盾牌
*损害减少从8%增加到10%。
传奇方面
充电的方面
*运动速度加成从10-20增加到15-25。
效率方面
*法力降低从10-25%增加到35-50%。
吞噬火焰的方面
*对低于50%的敌人的燃烧损害从15-30%增加到30-45%。
丰富能量的方面
*上一:Crackling Energy有35-50%的机会将其连接到另一个敌人。
*现在:Crackling Energy有35-50%的机会交易40%| X |增加伤害和链条对附加敌人。
分裂能量的方面
*上一:铸造闪电矛总是产生额外的闪电矛,并通过X X增加了X秒的伤害。
*现在:闪电矛的关键命中使闪电造成的弧线对其目标和多达5个其他敌人造成25%-55%的伤害。您的关键罢工伤害加成增加了这种损害。
结合余烬的方面
*上一:火焰盾牌可让您不受限制地通过敌人移动。在火焰屏蔽处活跃的同时,您要经过的敌人将固定x秒。
*现在:火焰盾牌允许您在持续时间内不受限制。在火焰屏蔽处活跃的同时,您要经过的敌人将固定x秒。
冰冻唤醒的方面
*冰峰损伤从60%-80%增加到80%-100%。
*现在对冰钉有15%的额外伤害,而不是额外的15%。
冷冻苔原的方面(深冻结)
*冰尖峰损害从60%-80%增加到100%-120%。
冰川方面
*现在有15%的额外寒意,而不是冰钉,而不是额外的15%。
积雪方面
*上一:冰盔甲使您无法阻挡,并为3.5-5秒提供30%的装甲。
*现在:冰盔甲使您无法阻挡,并使您减少25%的伤害3.5-5秒。
模范
燃烧的本能
*关键的打击奖金从每25智能的1%变为每20智能的1%,现在以80%[x]上限。
不断的导管
*从每20智能的3%变为每20智能的2%。现在,crack能量损坏为120%[x]。
元素召唤者
*现在以30 60%[x]的损害奖金限制。
*通过冷/火/闪电从损害中缩放从5%增加到10%。
冰坠落
*霜冻技能的损害从15%[x]提高到18%[x]。
释放字形
*将伤害奖金从7%增加到8%。
*将法力再生从7%增加到25%。
寒冷的命运
*现在将其伤害奖金限制在60%[x]。
*从损害中缩放,造成的损害从10%增加到20%。
灼热
*现在将其伤害奖金限制在60%[x]。
*随着火灾的损害缩放从10%增加到20%。
回火更新
*以下回火词与实用程序类别中的新食谱转移到了新食谱。
>开发人员的注释:我们正在寻求扩展公用事业类别中可用的词缀,以使更深入和多样化。
*野蛮的创新
*地震持续时间 - 来自荒原的增强
*踢脆弱的持续时间 - 来自愤怒的增强
*疯狂的持续时间 - 来自狂暴的增强
*德鲁伊魔术创新
*飓风的大小 - 从风暴增加
*闪电风暴持续时间 - 来自风暴的增加
*石化持续时间 - 从地球增强
*旋风装甲的活动尺寸 - 来自自然魔术墙
*流氓创新
*令人振奋的罢工持续时间 - 从基本增强
*扭曲叶片返回时间缩短 - 从核心增强
* Flurry尺寸 - 来自核心增强
* HeartSeeker持续时间 - 来自基本增强
*现在,具有较大词配的项目每次访问均具有额外的回火耐用性费用。
*对自然精致恢复词架授予的关闭敌人的损害从65%/75%/85%降低至35%/45%/55%。
最后游戏老板
*在老板被击败之后,召唤的ur现在重生,使玩家可以更快地重置和反复击败老板。
*冰上的野兽
* ICE Boss战斗中的野兽现在起着标准的地牢的作用 - 您不再必须制作Sigil才能参加战斗。
*在击败冰上的野兽之后,永恒领域的任何玩家都可以使用剩下的精制sigils立即将其重新点燃,而无需支付召唤材料成本。
*老板的战斗现在离入口更加接近 - 您不再需要通过地牢进行与老板作战。
*我们已经去除了Sigil Dust,作为召唤冰中野兽的物质成本。
*召唤Varshan现在只需要恶性心。颤抖的手,发黑的股骨和毛头已经从游戏中移走。具有其他身体部位的永恒特征可以将它们转换为炼金术士的心。
*老板梯子老板不再丢弃稀有物品。他们现在丢弃其他黄金而不是稀有物品。
*折磨老板
>开发人员注意:这些变化的目的是扩大获取神话独特物品的机会。现在,玩家可以与他们寻求寻找神话独特的任何折磨的老板互动。
*折磨的老板现在下降了5倍的老板材料。
*重新平衡折磨的老板战利品,使彼此均等。
*所有受折磨的老板都有5个机会,每次机会以1.5%的机会降低神话。总共有7.5%的机会放弃神话般的独特之处。这种变化的结果是,老板有机会放弃多个神话唯一的唯一独特,而不仅仅是1个。
*召唤一个折磨的老板的费用已从2个Stygian石头降低到1。
POULT
*调整了劳累之心的方式。
*有机会从折磨的礼物中获得一份,从15%开始,每次您无法获得一份礼物。一旦您获得了危险的心脏奖励,机会将重置为15%。
* Hellborne和Helltide Assassin从每次未能获得的机会就有1%的机会脱颖而出并增加。它重置为1%。
*地狱指挥官总是放心。
*一个在活跃的地狱区中产生的世界老板会掉3心。
*当地的活动箱有很小的机会在掌握时就有很小的机会。
*威胁现在随着被杀怪物的健康而始终如一地扩展。
*地狱性耳语
*它们仅在一个分区中产生。
*这些耳语总是将相当于10个严峻的恩惠。
*图标已更新以与其他耳语保持一致。
*库尔恶魔现在包括堕落。
* Cull倒下的罪名是Cull的崇拜者。
*亵渎的心态在地狱季节的季节中回来!
*他们总是从地狱中掉下来。
*最多可堆叠3次。
*仅在季节性领域可用。
*在世界第一层和II中,血统现在只需要两只休闲的心即可召唤。
*现在,世界一层和II的折磨礼物箱需要75个cinders而不是100个煤渣才能打开。
战利品奖励
*因击败折磨的老板而获得的Reclendent Spark Awards现在可以在硬核和非硬核模式下分别获得。
*不再自动拾取闪烁的火花和散落的棱镜。此外,如果遗忘在地面上,这些物品现在可以在丢失的物品中找到。
*现在可以从Whisper Caches,好奇心的供应商和Helltide折磨的礼物中获取独特而神话般的独特物品。
*通过所有非老式手段找到神话独特物品的机会已经增加。
*宝藏妖精的掉落质量已得到提高。
*可以丢弃1-3个传奇物品和2-6个稀有物品。
>开发人员注意:传奇滴落的数量越高,稀有滴剂的数量越低。相反也是正确的。 (例如:如果2个传奇物品掉落,则有4个稀有物品将与并排下降。
*此外,常见的矿石,草药,皮革和宝石碎片总是会掉落的。
*宝藏妖精还可以将被遗忘的灵魂放在世界三层III和IV中。
*宝藏哥布林现在有10/20/30%的机会在世界I&ii/世界三层/世界第四层中丢弃1-2个散落的棱镜。
*宝藏哥布林掉落1-2个长生不老药。
*黄金下降(例如:世界一级:40k金。世界一级100级:150k黄金的1级)。
用户界面和用户体验
*浮动战斗文本已更新以更加一致,更清晰。
*已添加了用于浮动战斗文本的设置,以允许玩家进一步自定义他们想要看到的浮动文本。
*统计窗口现在有何时到达装甲帽的亮点。
*现在可以根据需要折叠并扩展“统计窗口中的各个”部分。
*神话独特的物品现在具有新的视觉效果,并且在清单中具有独特的外观,使他们更加脱颖而出。
*传奇方面现在可以在与神秘主义者互动时受到青睐和过滤。
*换档技能现在将在技能树中增加5分(或尽可能多)。
*改进了解锁和升级方面的通知,以更加突出。
*添加了一个新的设置,以在玩家角色的头顶上方显示健康和资源栏。
*党员掉落的地图引脚现在显示一条建议的途径以匹配自位销钉。
当前
*在这个季节,地狱胸部不再包含Obols。
>开发人员的注意:从地狱箱中收到的Obols是第4季的一部分:仅抢劫重生祝福。
*本赛季的噩梦地牢轮换与上赛季相同。
*世界老板现在更有弹性。
*增加了附带任务的奖励,包括优先任务(例如:GEM制作任务)和班级任务。
*授予免疫力的技能,例如火焰屏蔽和血雾,现在只有一旦免疫效应结束,现在才会冷却。
*我们已经对人群控制源进行了一些更新。
*现在,怪物的艰难人群控制平均持续1.5秒,低于平均2.5秒。
*怪物硬人群控制的最大持续时间现在为2秒。
*重新设计了一些怪物攻击,这些怪物攻击经常施加短暂的群众控制效果,因此它们对玩家的影响很大。
*此外,现在可以在人群控制的同时使用药水。
*某些教程任务,例如制定宝石的任务,现在已在整个帐户中追踪完成状态。
*各种地牢对其布局进行了调整,以进一步简化它们。
*现在有更多类型的武器类型可用于更多类。
*德鲁伊现在可以使用Polarems,1个手剑和匕首。
*死灵法师现在可以使用MAS和轴。这包括Butcher的切肉刀适用于死灵法师。
*巫师现在可以使用1只手的剑和1手锤。这包括Azurewrath和Doombringer适用于巫师。
*已更改了多种武器类型的固有词缀。
*轴固有的词缀从损害变为健康敌人,随着时间的流逝而变为伤害。
*魔杖固有的词缀从幸运的命中机会变为脆弱的伤害。
* Scythes固有的词缀从杀人生命变为召唤伤害。
*工作人员固有的词缀从损害变成人群受控敌人,随着时间的推移损害。
*弓形固有的词缀从损坏变为遥远的敌人,转变为严重的罢工伤害。
*固有的词汇从损害变成受伤的敌人变为脆弱的伤害。
* Focus和Totem固有的词缀从减少冷却量变为幸运的Hit Chance。
*迷人不再需要Angelbreath。相反,它需要该项目插槽的传奇制作材料。
*珠宝:sigluse sigils
*武器:baleful碎片
*装甲:盘绕病房
*我们增加了在战斗通行证中解锁闷烧灰烬的角色水平要求。
>开发人员的注释:由于XP增益率的提高,这种变化是必要的,这使玩家在战斗通行证中达到相应的层之前达到了闷烧的灰烬的要求。我们希望避免允许玩家购买级别跳过的实例,以从不购买它们的玩家之前从闷烧的灰烬中获得收益。我们将在未来的季节继续迭代该系统。
*我们增加了您可以从中获得基本怪物体验的最大水平差异。最大值已更新:
>开发人员的注释:我们希望适当地奖励玩家推动更高的怪物难度,尤其是因为亵渎的心态现在可以堆叠。随着这种变化,麦克斯堆积的亵渎思维量应该会对获得的经验产生影响。
*世界一级和II:3至30
*世界三层:6至30
*世界第四级:10至30
*世界第四级以前系统的示例:杀死80级怪物的60级玩家将奖励相当于杀死70级怪物的经验。
*世界第四级当前系统的示例:杀死80级怪物的60级玩家将获得适合80级怪物的经验。
* Boss Health在整个游戏中都减少了。
* 前:
* WTI:0%
* WTI:4000%
* WTIII:6500%
* WTIV:30000%
* 后:
* WTI:0%
* WTI:2000%
* wtiii:4000%
* WTIV:6000%
* Pit Boss的损失已全面减少了66%。
* Shadow Pit Boss affix攻击现在施加堆叠损坏的减震器,最多可堆叠3次。
*在第三个也是最后一个堆栈中,Pit Boss的伤害与Loot Reborn相同。
*强盗神枪手老板被母亲的判断所取代。
>开发人员的注释:我们进行了更改,以减少与坑中的老板战斗时发生的一次性射击数量。玩家应该有更多的空间被老板攻击击中,直到某个点。
错误修复
无障碍
*修复了屏幕读取器在控制器上导航Paragon板时没有识别帕拉贡节点的问题。
游戏玩法
野蛮人
*修复了一个问题,即在分配战术集会哭泣升级时,愤怒再生会发生故障。
*修复了该方面未在该方面的描述中列出的5秒内部冷却祖先回声方面的问题。
*修复了一个问题,即通过无限愤怒而授予的堆栈可能不一致。
*修复了一个问题,可以使用电荷绕过交互通道,例如打开地狱箱。
*修复了一个问题,即Earthstrikers方面可能会浪费其在自动铸造实例上的保证压倒性触发因素。这包括来自过度杀伤力和狂热环的触发器。
*修复了一个问题,即狂暴之怒产生的奖金与麻木愤怒相结合时并没有得到强化。
*修复了一个问题,即旋风没有以被动和临时攻击速度进行扩展。
*修复了一个问题,即在与人群控制的敌人作斗争时,隆隆声明的损坏修饰符是加性的。现在,Rumble的伤害奖金已上限为30%[X]。
*修复了一个问题,即当敌人被Overkill造成的冲击波杀死时,并没有始终重置死亡。
*修复了一个问题,即巨大步伐的方面在杀死敌人后并没有减少飞跃的冷却。
德鲁伊
*修复了一个问题,即使用高级工具提示时,转换债务方面的工具提示丢失了损坏类型指示器。
*修复了一个问题,即与切碎一起使用时,来自Tyrael的弹丸可能会不稳定。
*修复了一个问题,即增强毒药的工具提示说明缺少信息。
*修复了狂犬病没有从被动爪完全受益的问题。
*修复了一个问题,即来自Airidah不可驱动的拉力效果的效果面积比预期更大。
*修复了一个问题,即如果延长了损害,增强的狂犬病正在超出60%的奖励。
*修复了一个问题,即德鲁伊的武器掉落到了两手武器上。
*修复了一个问题,即闪电风暴没有以被动和临时攻击速度扩展。
*修复了一个问题,即与Dolmen Stone一起使用时,回火框架授予的第二巨石弹丸不会造成任何损坏。
死灵法师
*修复了骨架收割机在使用第二升级选项时可以获得这两个奖金的问题。
*修复了一个问题,即如果骨暴风雨被重铸,而另一个骨骼风暴仍活跃,则来自Supreme Bone Storm的奖励关键罢工机会不会触发。
*修复了一个问题,即抓握静脉方面可以在不使用尸体卷须的情况下应用其奖励。
*修复了一个问题,即在进入新区域后删除积分时仍可以起作用的问题。
*修复了一个问题,即疯狂的死者方面与其描述相关的“召唤”无关紧要。
*修复了一个问题,即用100或更多本质铸造时,快速骨化赋予的冷却时间不适用于骨spirt。
*修复了一个问题,即当玩家愈合的值小于您的最大寿命的1%时,不合时宜的死亡方面没有获得堆栈。
*修复了一个问题,即收获没有以被动和临时攻击速度扩展。
盗贼
*修复了有条不紊的破折号升级并未通过全额预期的金额减少破折号的问题。
*修复了一个问题,即当额外的资源生成较高时,穿刺可以生成多个组合点。
*修复了一个问题,即迅速使用了与无聊的吻一起使用,而重复的方面表现不一致。
*修复了阴影克隆没有用快速射击造成伤害的问题。
*修复了一个问题,即与Scoundrel的吻一起使用时,快速射击没有范围限制。
*修复了一个问题,即当核心技能击中未针对目标的目标时,Scoundrel的皮革将正常运行。
*修复了一个有力的箭头在2点命中而不是3次后使目标易受伤害的问题。
*修复了Caltrops没有触发爆炸性变量方面的运动速度的问题。
*修复了一个问题,即改进的穿透性射击未显示其动作栏上技能图标上的持续时间。
*修复了一个受害者双重损害乘数的问题。如上所述,这里为受害的补偿增益。
*修复了一个问题,即授予每个主动黑罩的奖励运动速度无法正常运行的问题。
巫师
*修复了一个问题,即当多个敌人被冻结时,破碎的损害会倒置。
一般的
*修复了一个问题,即拥挤的圣人使用基本寿命而不是最大寿命来计算。
*修复了一个问题,即损害损坏两次从%伤害统计中获得奖金。
*修复了针刺方面对老板造成过多损害的问题,同时也被其他怪物击中。
*修复了一个问题,即抗ventin的长生不老药可以与其他长生不老药一起活跃。
*修复了逃避可以触发日元的祝福的问题。
*修复了一个问题,即精英蝎子敌人带有传送器词缀实际上并未传送。
*修复了高速速度不仅限于流氓的问题。
*修复了一个问题,即一次打开许多缓存时可能会消失的问题。
*修复了一个问题,即星光无法适当地处理过度处理效果。
*修复了一个问题,即霜冻的方面无法铭刻在裤子上。
*修复了一个问题,如果试图复兴的玩家在复兴的频道结束之前就无法复活。
*修复了一个问题,即熏香的影响在死亡后没有持续。
*修复了一个问题,即使用城镇门户网站并使用航路点或与世界一层雕像进行交互,同时可能会导致玩家卡住。
用户界面和用户体验
*修复了一个问题,如果玩家未能拿起第一个食谱,则没有任何迹象表明如何解锁回火。该任务现在正确指导玩家拿起免费的食谱。
*修复了一个问题,在某些情况下,传奇材料可能会出现在丢失的物品中,但不能撤回。
*修复了某些工具提示(例如狂暴者)没有正确指示其损坏是添加剂还是乘法的问题。
*修复了多个实例,即在其描述中,工具提示在其描述中没有不一致的信息。
*修复了许多唯一项目未显示类限制的问题。
*修复了可以在Stablemaster菜单中选择不兼容的安装装甲的问题。
当前
*修复了一个问题,即恶性季节可能会在恶性洞穴中下降。
*修复了一个无法正确赚取成就的问题。
*各种性能,视觉和稳定性改进。