「ディアブロ 4: 地獄の大群のシーズン」が到来し、10 月 8 日にリリースされる最初の拡張「Vessel of Hatred」に先立って、ゲームにいくつかの最終的な変更が加えられています。今シーズン、シーズン 5 は、シーズン 5 よりも短いです。前の 4 つとは異なりますが、季節的レルムとエターナル レルムの両方のプレイヤーにとってゲームに多くの要素が追加されます。
以下では、ディアブロ 4 アップデート 1.5 の完全なパッチノートを紹介する前に、ゲームのいくつかの大きな変更点を紹介します。
目次
地獄の大群
Infernal Hordes は、Diablo 4 の新しいエンドゲーム アクティビティであり、リプレイ可能でありながら (戦利品に関して) やりがいのあるように設計されています。それは地獄の穴そのもので行われます。このエリアは、ゲームの最初のキャンペーン以来、プレーヤーがあまり時間を費やすことができなかったエリアであり、プレーヤーはゲームプレイを何度も面白く続けるために役立つ恩恵を選択できます。
ユニークアイテムのリワーク
Diablo 4: Loot Reborn シーズン 4 以降、Unique および Uber-Unique アイテムは時代遅れになりました。しかし、シーズン 5 では、ブリザードはゲーム内のすべてのユニークを以前よりもはるかに強力になるように調整しました。まだ接辞を強化することはできませんが、各ユニークの接辞は限界まで強化されています。ほとんどのプレイヤーは、ユニークなアイテムが今シーズンのビルドに大きな影響を与えることを期待しています。
2 つの新しいクエストライン
いつものように、地獄の大群のシーズンには、ディアブロの世界での小さいながらも意味のある物語を伝える季節のクエストラインがあります。しかし今回は、地獄の大群を紹介する新しいクエストラインもあり、プレイヤーはモードの基本を教えるミニダンジョンに送られます。最初のクエストラインはシーズン限定ですが、地獄の大群のクエストは永遠の領域に永遠に残ります。
メジャークラスのリバランス
Diablo 4 が発売されて以来、ほぼすべてのシーズンで Barbarian のショーが行われてきました。これは、バーバリアンが他のどのクラスよりも多くのアイテム スロットを持っているためです。彼らは4つの武器を同時に装備できます。この利点により、バーバリアンは過去 1 年間、他のクラスと比較して大幅にパフォーマンスを向上させることができました。しかし、Blizzardは最終的にこの問題を修正しており、その開発者はすべての非バーバリアンクラスのステータスのバランスを再調整し、最終的に「最高のクラス」ティアリストでチャンスを得ることができるようにしました。
Diablo 4 パッチ 1.5 ノート
以下に、ディアブロ 4 アップデート「地獄の大群のシーズン」の完全なパッチノートをリストしました。すべてのユニークな変更の完全な内訳を確認するには、Blizzard のパッチノート Web サイトにアクセスし、並べて表示された画像を使用する必要があります。
ゲームのアップデート
地獄の大群
* ウェーブの開始と終了を知らせるために、個別のオーディオ キューが追加されました。
※波数をチューニングしました。
* Tier 1 ~ 3: 6 ウェーブ
* ティア 4 ~ 5: 7 ウェーブ
* 他のすべてのレベルは変更されません。
※ウェーブタイマーは60秒に短縮されました。
※出現するモンスターの数が全体的に増加しました。
*評議会および他のボスのヘルスプールは減少しました。
* Infernal Compass は、より頻繁に、より多くの手段で入手できるようになりました。
* レベル 4 ~ 5 のコンパスは、高レベルのナイトメア ダンジョンでドロップすることがあります。
* Tier 4~8 のコンパスは高 Tier のピットランで自然にドロップするようになりました。
* Tier 4 ~ 8 のコンパスは、これらの Tier のナイトメア ダンジョンまたはピットを完了した後、Helltide および Whisper キャッシュからめったにドロップされなくなります。 (例: ティア 4 と 5 のコンパスは、それぞれティア 75 と 100 のナイトメア ダンジョンを完了した後、ヘルタイドとウィスパーズでドロップします)。
*地獄のコンパスはオカルティストで作成できるようになりました。忘れられた魂とシギルパウダーが必要です。さらに、コンパスを回収してシジルパウダーを入手できるようになりました。
* アクティビティ自体のコンパスのドロップ率が増加しました。
* チェストからの報酬が大幅に増加し、すべてのチェストの価格が引き下げられました。
※深淵の巻物のドロップ率が上昇しました。
※コモンハーブとエンジェルブレスがドロップ候補として追加されました。 Shattered Prismのドロップ率が減少しました。
*評議会を倒すと、ティアに応じて追加の確実なエーテルのドロップが得られます。
* ショックトルーパー、エーテルマス、ヘルシーカー、ソウルスパイアーはより多くのエーテルをドロップするようになりました。
* ペットは地面にあるエーテルを拾えるようになりました。
地獄の大群のシーズンの新しいユニークと伝説的な側面
全クラス
ユニークなアイテム
ルシオンの冠 - ヘルム
* 接辞
* + [838-873] 最大寿命
* + [6-8]% ラッキーヒット
* + [32-40]% 影耐性
* + [6-8]% クールダウン短縮
* リソース コストのあるスキルを使用するたびに、ダメージが [5-15]%[x] 増加し、リソース コストが 4 秒間 30%[+] 増加し、最大 5 回までスタックされます。
耐久信仰 - 手袋
* 接辞
* + [28-42] すべての統計
* + [638-873] 最大寿命
* + [6-8]% クールダウン短縮
* + [16-25]% 回復の受け取り
* 一度に最大ライフの少なくとも 40% のダメージを受ける場合、代わりに次の 2 秒間に分散され、[10-30]%[x] 減少します。
ベラシエルの破片 - 片手剣
* 接辞
* + 50% ダメージ
* + [28-42] すべての統計
* + [5-13] 最大リソース
* + [16-25]% 基本攻撃速度
* + [1-2] で基本スキル
* 基本スキルは [50-200]%[x] 増加したダメージを与えますが、追加で 25 プライマリ リソースがかかります。
ラカノスの目覚め - ブーツ
* 接辞
* + [12.5-18]% 移動速度
* + [57-75]% 非物理ダメージ
* すべての属性に対する + [26-35]% 耐性
* + [6-8]% クールダウン短縮
* クールダウンのあるスキルを発動すると爆発し、X の火ダメージを与えます。
ロクランのタリスマン - アミュレット
* 接辞
* すべての要素に対する + 25% の耐性
* + [2-3]% 全ステータス
* + [5-13] 最大リソース
* + [88-115]% クリティカルストライクダメージ
* すべての要素に対する + [8-10]% 耐性
* あなたのスキルは、所有するプライマリ リソース 1 ポイントごとに [0.10-0.40]%[+] のクリティカル ストライク チャンス ボーナスを獲得します (最大 [10-40]%[+])。 100 を超えるプライマリ リソースの各ポイントは、代わりに 0.2%[x] クリティカル ストライク ダメージを与えます。
伝説的な側面
避けられない運命の
* 時間経過によるダメージ効果のいずれかを受けているときに敵のライフが 35% を下回ると、爆発が発生し、[200-350% の武器ダメージ] を与えます。
ワイルドボルト
* [3.5-2] 秒ごとに、遠距離の敵はあなたの前に引き寄せられ、電撃され、3 秒間すべてのソースから 10% のボーナス ダメージを受けます。この効果は敵ごとに 5 秒ごとに発生する可能性があります。
ステッカー思考
* チャネリング中およびチャネリング後の 3 秒間、Thorns を [1.0-2.5] 獲得します。
> 開発者向けメモ: Thorns の値はアイテムのパワーとともに増加します。
スライ・ステップスの
* 合計ライフの 50% を失うと、装備されている防御、策略、または恐ろしいスキルが自動的にトリガーされます。 [45~30] 秒に 1 回発生する可能性があります。機動性スキルでは機能しません。
ダークダンス
* ライフが 60% を超えると 5 秒ごとに、コア スキルはプライマリ リソースの代わりに 0.15 ~ 0.2 のライフを消費します。ライフを消費するスキルは 60 ~ 80% のボーナス ダメージを与えます。
忍び寄る死
* DoTダメージは、ターゲットに対する群集制御効果ごとに[5-20]%増加します。止められないモンスターとよろめきボスは自動的に [10-40]% のボーナス DoT ダメージを受けます。
慎重な心
* 1 回の攻撃で 20% 以上のライフを失うと、2.5 ~ 4.0 秒間ダメージに対する免疫が得られます。これは 60 秒ごとに複数回発生することはできません。
野蛮人
ユニークなアイテム
途切れない鎖 – アミュレット
* 接辞
* すべての属性に対する +25.0% の耐性
* [12.5-18.0%] 移動速度
* +[219.0-300.0%]究極ダメージ
* [13.5-22.5%]クールダウン減少(バーバリアンのみ)
* + [2-3] でピットファイター (バーバリアンのみ)
* Steel Graspをキャストすると、Iron Malestromのクールダウンが[3.3-10.0]秒短縮されます。 。 Iron Maelstrom によってダメージを受けた敵は、6 秒間、与えるダメージが [10-30]% 減少します (バーバリアンのみ。
第三の剣 - 片手剣
* 接辞
* 近くの敵へのダメージ +65%
* + [99-135] 強度
* + [1-2] フューリー オン キル
* + [30-40]% 脆弱なダメージ
* + [57.5-80]% ウェポンマスタリーダメージ
* あなたのウェポン マスタリー スキルはコア スキルにもなりました。クールダウンはありませんが、激怒がかかり、通常のダメージの [50-70]% を与えます。スキルが追加でチャージした場合、彼らの怒りコストは 5 減少します。
伝説的な側面
死刑執行人の
* オーバーパワーで敵を倒すと、地震が発生します。 6 秒ごとに複数回発生することはできません。
要塞の
* ライフが 10% 減るごとに、1 ~ 5% のダメージ軽減が得られます。
アンガーマネジメントについて
* 怒りが 40 ~ 55 を超えている間、あなたは狂戦士ですが、毎秒 4 怒りを失います。
ドルイド僧
ユニークなアイテム
バジリスク - スタッフ
* 接辞
* 群衆がコントロールする敵へのダメージ + 130%
* + [16-25]% 地球攻撃速度
* + [80-100]% クリティカルストライクダメージ
* + [125-170]% 物理ダメージ
* 気絶した敵に対するクリティカル攻撃チャンス + [21-30]%
※土スキル初撃時に敵を3秒間石化させる。敵を石化すると[4412-26472]の物理ダメージを追加で与えます。
ミョルニッチ・インテル
* 接辞
* + [10.0%] 全属性耐性
* + [10.0%] 影耐性
* + [99-135] 意志力
* + [6.0-8.0]% クリティカルストライクチャンス
* カタクリズムがアクティブな間、移動速度 + [16.0-25.0]%
* + [1-2] でエンドレステンペスト (ドルイドのみ)
* Cataclysm がアクティブな間、あなたは無制限の Spirit を獲得し、[X] [40-100]% 増加したダメージを与えます。
伝説的な側面
ムーンレイジ
* 敵が倒されると、5% の確率でオオカミの仲間が 20 ~ 35 秒間助けてくれます。追加のオオカミは最大 3 体。
※さらに、ウルブズを+3します。
※ボス戦ではラッキーヒットとなります。
若返り
* スピリットが 20 未満になると、15 ~ 30% の確率でスピリットが即座に最大まで回復します。
精霊の絆
* あなたが受けるダメージの[10-17.5]%は代わりにあなたの仲間の間で分配されます。さらに、あなたのコンパニオンは死ぬことができません。
ネクロマンサー
ユニークなアイテム
モルタクルックス - ダガー
* 接辞
* +50% ダメージ
* + [126-180] インテリジェンス
* + [98-125]% クリティカルストライクダメージ
* + [62.5-85]% 脆弱なダメージ
* + [3-5] に Hewed Flesh
* 死体を消費すると、[10-30]%の確率で、敵を探すが攻撃できない朽ちた骸骨の模倣物も生成されます。死亡すると爆発して 5,514 の影ダメージを与えます。
※この効果はマカブルスキルとして扱われます。
トラグールの道
* 接辞
* + [3] 最大回避チャージ数
* +[1,500-1,750] アーマー
* +[12.5-18.0]% 移動速度
* [13.0-17.5]% ボーンプリズンのクールダウン短縮 (ネクロマンサーのみ)
* +[1-2] ボーンスキル
* Bone Prison はより広いエリアを罠にかけ、中に閉じ込められた敵に [10-30] 個の骨の破片を発射します。これらの骨の破片が敵に当たるたびに、10 秒間最大エッセンスが 2 増加します。 (ネクロマンサーのみ)
伝説的な側面
シェイドミスト
* ミニオンは周囲の敵に毎秒 25% の影ダメージを与えます。時間の経過によるダメージは、オーラを出た後 2.0 ~ 5.0 秒間持続します。
呪われたオーラの
* 近くの敵に Decrepify と Iron Maiden を 4 秒間自動的に与えるオーラを獲得します。さらに、呪われた敵は 0.2 ~ 2.5 秒ごとに他の敵に呪いを広げます。
大饗宴の
* 各ミニオンは毎秒 1 エッセンスを消耗しますが、[30-45]% のボーナス ダメージを与えます。ミニオンがいない場合、このボーナスはあなたに適用され、毎秒 5 エッセンスを消耗します。
メイジ
ユニークなアイテム
アンブラクラックス - ダガー
* 接辞
* + 50% ダメージ
* + [76-90] 器用さ
* + [30-40]% 脆弱なダメージ
* + [7-9]% ごまかしクールダウン短縮
* + [2-3] で神経支配
* あなたの巧妙なスキルは、[3-8] 秒間攻撃可能なシェード トーテムを作成します。受けるダメージは周囲の敵に 20% の効果で複製されます。
* 一度にアクティブにできるシェード トーテムは 1 つだけです。このダメージはトラップスキルとしてカウントされます。
カンデュラスの聖骸布
* 接辞
* 回避付与 1.5 秒間、移動速度 +[16-25]% [1.5]
* +[57.0-75.0]% 非物理ダメージ
* +[46.5-60.0]% 影耐性
* +[2-3] ダーク シュラウド (ローグのみ)
* ダーク シュラウドを唱えると 2 秒間免疫が得られますが、回避クールダウンは [9.0-3.0] 秒増加します。ダーク シュラウドがアクティブな間に回避すると、爆発が残り、[3,426-10,278] の影ダメージを与え、敵を引き寄せます。 (ローグのみ)
伝説的な側面
トゥルーサイト
* インナーサイトのターゲットへのダメージは常にクリティカルとなり、追加の 70 ~ 100% のクリティカル ダメージを与えます。
コールドクリップ
* 基本スキルは常に冷気注入されます。冷蔵・冷凍対象へのダメージが[5-20]%増加します。
秘密
* 敏捷性と策略スキルを +[1-3] 獲得します。
魔術師
ユニークなアイテム
軸方向導管
* 接辞
* +[13.5-22.5]% のチェーンライトニング発射体が 2 回キャストされる確率 (ソーサラーのみ)
* [10.5-15.0]% ダメージ軽減
* [23.5-32.5]% のリソース生成と最大値
* +[2-3] ライトニングをチェーンする (ソーサラーのみ)
* Chain Lightning は、あなたの周回と最大 3 人の敵の探索を交互に行います。それが戻ってくると、アクティブなチェーンライトニングごとに6マナを消耗します。合計 66 マナを消耗した後、ボルトが爆発して [1,887-7,548] の雷ダメージを与えます。チェーンライトニングは、排出するのに十分なマナがない場合に期限切れになります(ソーサラーのみ)。
みんなの声 - ユニークなスタッフ
* 接辞
* +16% ラッキーヒットチャンス
* + [198-270] インテリジェンス
* + [26-35]% コア攻撃速度
* + [114-150]% 非物理ダメージ
* + [2-4] で基本スキル
* コア スキルを追加でキャストすると、コア スキル以外の最後の 2 匹の猫の要素に一致する、ファイア ボルト、フロスト ボルト、またはスパークの 2 つのインスタンスが追加で発射されます。これらの発射物は[30-90]%[x]増加したダメージを与えます。
伝説的な側面
ウィンタータッチ
* 敵が凍結している場合、[150-300]% のダメージを受けます。このダメージはフロストスキルとしてカウントされます。
揺れる
* [3.0-1.0] 秒ごとに、単一の稲妻が近くの敵を攻撃し、[150 武器ダメージ] を与えます。このダメージはショックスキルとしてカウントされます。
ファイヤースターター
* これまで燃えていなかった敵に焼きが適用されると、追加の [75-100% 武器ダメージ] の直接火ダメージを受けます。このダメージは紅蓮術スキルとしてカウントされます。
一般的な
* 弱点の悪用は、体力を問わずすべての敵を処刑しなくなりました。
* 前: ラッキー ヒット: 脆弱な敵に直接ダメージを与えると、最大 45% の確率で 25 秒間、ダメージが 1% 増加し、最大 50% 増加します。スタックが 50 になると、このボーナスはリセットされ、近くの非ボスの敵をすべて処刑します。
* 現在: ラッキー ヒット: 脆弱な敵を攻撃すると、最大 60% の確率で 25 秒間、ダメージが 1%[x] 増加し、最大 25%[x] 増加します。 25 スタックでボーナスは 6 秒間残り、その後期限切れになります。
* ビョルンファングの牙は再加工され、新しい名前が付けられました。その力の一部は、Cataclysm に固有のものとして導入されました。詳細については、以下の関連する各セクションを参照してください。
*ヘルタイドでのレジェンダリーアイテムのドロップ率は、レベル100以上のモンスターに対して改善されました。
* Helltide には他にも多数のアップデートを行いました。詳細については、以下を参照してください。
* 以前は、ピットを開いたプレイヤーのみがマスターワーキング マテリアルの全量を受け取りました。他のパーティーメンバーに対するこのペナルティは削除されました。
> 開発者向けメモ: これによりパーティーの流れがぎこちなくなり、明白ではなくなるという多くのフィードバックをいただいたため、削除することにしました。
バグ修正
野蛮人
* ツインストライク使用時、ダブルスイングが5回目のキャストで追加攻撃を行わない問題を修正しました。
* Shard of Verathiel ユニークアイテムを使用しているときに、Expose Vulnerability パッシブが基本スキルからトリガーされる可能性がある問題を修正しました。
* Whirlwind をチャネリングしているときに Crown of Lucion からスタックが付与されない問題を修正しました。
ドルイド僧
* 複数の敵を攻撃したときにポイズン クリーパーのダメージが非常に大きくなる可能性がある問題を修正しました。
ネクロマンサー
* Aspect of Bursting Bones が Path of Trag'Oul の効果で適切にスケールされなかった問題を修正しました。
メイジ
* 特定のスタングレネードのエフェクトが正しく機能しない問題を修正しました。
*アドバンスドフラリーとモメンタムがラッキーヒットまたはその他のヒット時効果をトリガーするときにスタックを失う問題を修正しました。
* ダークシュラウドがアクティブなときにボーナスライフを与えるテンパリングアフィックスが機能しなかった問題を修正しました。
*アクティブなダークシュラウドごとにボーナスダメージを与えるテンパリングアフィックスが意図したよりも多くのダメージを与えていた問題を修正しました。
* ヘルスポーションを使用した後にボーナス抵抗力と最大抵抗力を与えるテンパリングアフィックスが最大抵抗力を増加させなかった問題を修正しました。
* 強化されたカルトロプスが期待どおりにダメージを増加させなかった問題を修正しました。
* Vengeful Aspect のラッキー ヒット チャンスが 25% ではなく 10% になっていた問題を修正しました。
* Fundamental Blade Shiftが3つのスタックを適用した後、ターゲットをデイズしなかった問題を修正しました。
* Advanced Flurryが侵食されている場合、スタックからダメージを獲得できなかった問題を修正しました。
* Maliceからのダメージボーナスが乗算ではなく加算だった問題を修正しました。
*装備を切り替えると、強化されたダークシュラウドのボーナス移動が失われる可能性がある問題を修正しました。
魔術師
※強化ライトニングスピアが正常に動作しない問題を修正しました。
*強化されたライトニングスピアが意図したよりも多くのクリティカルストライクチャンスを与えていた問題を修正しました。
* アキシャル コンジットの爆発がグレーター チェーン ライトニングの恩恵を受けられなかった問題を修正しました。
* アキシャルコンジットの爆発が意図したよりもはるかに少ないダメージを与えていた問題を修正しました。
* ボーナスのChain Lightning ProjectilesがAxial Conduitの恩恵を受けられなかった問題を修正しました。
* Elemental Acuityのアスペクトがアミュレットに適用できない問題を修正しました。
* Flame Shield Enchantment が正しく機能しない問題を修正しました。
* Aspect of the Firebirdによって無料で付与されたFlame Shield EnchantmentがFlame Shieldをクールダウンさせる問題を修正しました。
一般的な
* ドルイドまたはソーサラーが装備したときに Azurewrath が敵を凍結させたり冷気ダメージを与えたりしなかった問題を修正しました。
* いくつかの新しいユニークアイテムがピックアップ時にアカウントに制限される問題を修正しました。
*ワールドティアIおよびIIのトーチャードギフトが常にアイテムをドロップしない問題を修正しました。
* 季節移行後に特定のテンパリングレシピが失われる可能性がある問題を修正しました。
* イミュニティを付与するスキルが、Yen's Blessing などの別のソースによって自動的にキャストされた場合、クールダウンが誤ってトリガーされる問題を修正しました。
* ピットのボスの体力がその後リスポーンするたびに減少する問題を修正しました。
* The Pitの非ボスモンスターがボスに適用されるダメージ軽減バフを獲得できる問題を修正しました。
* Mother's Judgmentのボスが戦利品をドロップできない問題を修正しました。
* Varshan がスポーンに失敗する可能性がある問題を修正しました。
ゲームのアップデート
新しいアイテムとテンパリングレシピ
Alchemist Control Rogue Temper マニュアルはパッチ 1.5.0 では利用できません。パッチ1.5.1で復活します。
全クラス
テンパリングレシピ
世俗的な技巧 - 攻撃的
* +X% クリティカルストライクダメージ
* +X% 脆弱なダメージ
* +X% オーバーパワーダメージ
* +X% アルティメットダメージ
野蛮人
伝説的な側面
前進の勢いの側面 - 機動性
* 敵をノックバックすると、3 秒間 25 ~ 40% の移動速度が得られます。
テンパリングレシピ
スレイヤーのフィネス - 攻撃的
* +X% 脆弱なダメージ
* 負傷者に対する +X% ボーナスダメージ
* +X% 出血ダメージ
ドルイド僧
ユニークなアイテム
Mjölnic Ring – ユニークなリング
* Cataclysm がアクティブな間、あなたは無制限の Spirit を獲得し、与えるダメージが 40-100%[X] 増加します。
伝説的な側面
荒々しい荒野の様相 - モビリティ
* コンパニオン スキルを発動すると、5 秒間 5 ~ 15%、最大 15 ~ 45% の移動速度が付与されます。
テンパリングレシピ
究極の効率 - リソース
* +X% 大変動クールダウン短縮
* +X% 裂傷性クールダウン短縮
* +X% 石化クールダウン短縮
* +X% グリズリーレイジのクールダウン短縮
ネクロマンサー
ユニークなアイテム
Path of Trag'Oul - ユニークなブーツ
* Bone Prison はより広い範囲を罠にかけ、中に閉じ込められた敵に 20 ~ 35 個の骨の破片を発射します。これらの骨の破片が敵に当たるたびに、8 秒間最大エッセンスが 2 増加します。
伝説的な側面
Unholy Tether の側面 - モビリティ
* ゴーレムのアクティブ スキルを発動すると、6 秒間あなたの間に絆が生まれます。絆が有効な間は、二人とも妨げられず、移動速度が 25 ~ 40% 増加します。
容赦のない死神 - 機動性
* サーバーは代わりに前方にダッシュして攻撃するようになりました。これはモビリティ スキルとなり、エッセンスはかかりませんが、22 ~ 7 秒のクールダウンがあります。
忍び寄る霧の様相 - 機動性
* 回避クールダウン短縮が 20 ~ 35% 増加します。
* ブラッドミスト中に回避できるようになり、移動距離が 2 倍になります。ブラッドミストに入ったり抜けたりすると、回避クールダウンがリセットされます。
囚われた精霊 - 攻撃的
* Bone Spirit が Bone Prison 内で爆発すると、追加で爆発し、通常の 40 ~ 70% のダメージを与えます。
* Bone SpiritはBone Prison内の敵を優先するようになりました。
テンパリングレシピ
ネクロマンサー ウォール - 防御
※壊死甲羅のスキルランク
※ドレインバイタリティのスキルランク
*ミニオンダメージ軽減
* ミニオンの攻撃で最大ライフが 3% 強化されるチャンス
メイジ
ユニークなアイテム
カンデュラスの聖骸布 – ユニークなチェストアーマー
* ダーク シュラウドは 3 秒間の免疫を付与しますが、回避クールダウンは 9 ~ 3 秒増加します。ダーク シュラウドがアクティブな間に回避すると、シャドウ ダメージを与え、敵を引き寄せる爆発が残ります。
伝説的な側面
Nebulous Brews の側面 - 機動性
* ヒーリング ポーションを使用すると、3 秒間 35 ~ 50% の移動速度が得られます。 30 20 メートル移動すると、治癒ポーションが生成されます。
亜鉛メッキのスラッシャー – リソース
* ラッキー ヒット: 機動スキルで敵にダメージを与えると、15 ~ 30% の確率でエネルギーを完全に回復します。最大エネルギーが 15~30 増加します。
鉄の雨の攻撃 - 攻撃的
* スモークグレネードは 35 ~ 50% の確率でアロー ストームを発生させ、爆発して 3 秒間にわたって物理ダメージを与えます。アロー ストームは継続的に脆弱性を適用します。
猛烈な盗賊 – 攻撃的
* Flurry が与えるダメージは 15-30%、25-40% 増加し、ヒットごとに 20% の確率で 3 秒間敵を気絶させます。
ミレッド・シャープシューター – ユーティリティ
* Caltrops は、継続時間にわたって定期的に 5 ~ 20 本の貫通ダガーを投げるマークスマン スキルになり、それぞれがシャドウ ダメージを与え、3 秒間脆弱を適用します。
テンパリングレシピ
ごまかしの専門知識
* スモークグレネードのダメージが増加しました。
* スモークグレネードのサイズが増加しました。
* 各ダークシュラウドシャドウのダメージが増加しました。
* ステルスに入った後の次の攻撃のダメージが増加しました。
不正な永続性
* ダーク シュラウドがアクティブなときに得られる最大ライフの割合が増加しました。
* 体力から 5 秒間の最大および全抵抗パーセンテージが増加しました。ポーション。
※セカンドウィンドのスキルランクが上昇しました。
*アフターマスのスキルランクが上昇しました。
魔術師
ユニークなアイテム
アキシャルコンジット - ユニークなパンツ
* Chain Lightning は、あなたの周回と最大 3 人の敵の探索を交互に行います。それが戻ってくると、アクティブなチェーンライトニングごとに6マナを消耗します。合計 66 マナを消耗した後、ボルトが爆発して (270%-570%) (150%-600%) の雷ダメージを与えます。
* チェーンライトニングは、排出するのに十分なマナがない場合に期限切れになります。
伝説的な側面
脆弱な敏捷性の側面
* 移動速度が 5 ~ 15% 増加します。 8秒以内に防御スキルを使用しなかった場合、このボーナスは2倍になります。
火の鳥の側面
* Flame Shield エンチャントを無料で取得します。
* フレイム シールドがアクティブになると、隕石が周囲に落ちて (50%-70%) 火ダメージを与えます。
避雷針の側面
* チェーン ライトニングは 25% の確率で 50-80%[x] 増加のダメージを与えます。このチャンスはボスまたは群衆に支配された敵に対して 2 倍になり、それらをターゲットとして優先します。
要素の鋭さの側面
* パイロマンシー、ショック、またはフロスト スキルを発動すると、エレメントごとに 1 回、マナ回復が 5 秒間 10 ~ 20% 増加します。
* 最大スタックでは、合計ボーナスが 10 秒間 60 ~ 120% に増加しますが、すべてのスタックはその期間が経過すると期限切れになります。
オレンジヘラルドの側面
* ラッキーヒット: スキルで敵にダメージを与えると、最大 5 ~ 10% の確率でアルティメット スキルのクールダウンが 2 秒短縮されます。スキルキャストごとに1回のみ発生します。
テンパリングレシピ
放電 - 武器
* 追加のチャージボルトをキャストする +X% の確率 (ショックオーグメントから移動)
* +X% テレポート サイズ (Shock Augments から移動)
* アークラッシュが 2 回スワイプする確率 +X%
召喚 - 武器
* +1-2 ヒドラ ヘッズ オン キャスト。
* キャスト時に X% の確率で別の Ice Blade が発生します。
* キャスト時に X% の確率で別のライトニング スピアが発生します。
Conjuration Fortune - ユーティリティ
* +X% ヒドラ ラッキー ヒット チャンス。
* +X% アイスブレードのラッキーヒットチャンス。
* ライトニングスピアのラッキーヒットチャンス +X%。
エレメンタルコントロール - ユーティリティ
* +X スキルランクはけいれんにランクされます。
* +X スキルランクはスナップフリーズになります。
* +X スキルランクは Crippling Flames になります。
既存のテンパリングレシピの追加
* +X スキルランクが伝導に - ソーサラーモーションに追加されました。
* +X アイスアーマー持続時間 - フロストケージに追加されました。
残高の更新
すべてのユニーク アイテムは、ユニーク アイテムの現在のデザイン哲学とよりよく一致するように更新されました。各アイテムの変更を紹介するビジュアルギャラリーは、これらのパッチノートの最後にあります。
野蛮人
スキル
バッシュ
* 調整された機能: 敵を 4 回バッシュすると、次のバッシュは敵を 1.5 秒間スタンさせます。両手武器使用中のクロバーの回数が 2 倍になります。
強化されたバッシュ
* 調整された機能: 敵を破壊すると、Fortify として最大ライフが 20% 増加します。
バトルバッシュ
* 調整された機能: 敵を破壊すると追加の 10 Fury が生成されます。
強化されたフレー
* 脆弱性の持続時間は 3 秒から 5 秒に増加しました。
コンバット・フレイ
* ダメージ軽減が 3% から 4% に増加しました。
* 最大スタック数が 4 から 5 に増加しました。
* バフの持続時間が 3 秒から 6 秒に増加しました。
戦闘突進攻撃
* 狂戦士の持続時間は 1.5 秒から 3 秒に増加しました。
レンド
※ダメージが10%増加します。
暴力的なレンド
* Vulnerable へのダメージボーナスは 25% から 30% に増加しました。
猛烈なレンド
* 怒りの獲得量は 4 から 5 に増加し、最大の怒り獲得量は 20 から 25 に増加しました。
古代人のハンマー
※ダメージが10%増加します。
古代人の猛烈なハンマー
* 前 – Hammer of the Ancients は、使用時に持っていた 10 Fury ごとに 2% クリティカル ストライク チャンスを獲得します。
* 現在 – Hammer of the Ancients は、キャスト時に持っていた 10 Fury ごとに 2% クリティカル ストライク チャンスを獲得します。クリティカル攻撃は敵を 1.5 秒間ノックダウンします。
古代人の暴力的なハンマー
* ダメージボーナスが 30%[x] から 40%[x] に増加しました。
激動
※ダメージが15%増加しました。
強化された大変動
* 気絶確率が 20% から 35% に増加しました。
* 気絶の持続時間が 2.5 秒から 3 秒に増加しました。
暴力的な大変動
* 基本バーサーキング持続時間は 2 秒から 3 秒に増加し、ボーナス持続時間は 3 秒から 5 秒に増加しました。
タクティカルグラウンドストンプ
* 怒りの獲得量が 40 から 60 に増加しました。
強化されたアイアンスキン
* バリア量が最大ライフの 20% から 25% に増加しました。
戦術的な挑戦的なシャウト
* ダメージを受けたときの怒りの獲得量が 3 から 6 に増加しました。
キック
* チャージクールダウンが 13 秒から 9 秒に短縮されました。
パッシブ
エンドレス・フューリー
* 両手武器は必要なくなりました。
* 基本スキルによる怒りの増加は 10/20/30% から 12/24/36% に増加しました。
圧倒的な存在感
* 最大体力が 6/12/18% から 5/10/15% に減少しました。
厚い皮
* 強化ゲインは最大ライフの 0.4/0.8/1.2% から 0.6/1.2/1.8% に増加しました。
脳震盪
* 気絶の持続時間が 3 秒から 2 秒に減少しました。
制約なし
* ボーナスダメージが 75%[x] から 35%[x] に減少しました。
抑えられない怒り
* ボーナスダメージは100%[x]から45%[x]に減少しました。
ウォーキング アーセナル
* 使用される武器タイプごとのボーナス ダメージは 12%[x] から 8%[x] に減少しました。
* 3 つのボーナスすべてが有効な間のボーナス ダメージは 20%[x] から 10%[x] に減少しました。
* 3 つのボーナスがすべて有効な間のボーナス攻撃速度は 20% から 10% に減少します。
湧き出る傷
* 前 - 敵に出血を引き起こす場合、クリティカル攻撃チャンスと同じ確率で、出血量をクリティカル攻撃ダメージ ボーナスの 140%[x] 増加させます。出血している敵を圧倒すると爆発が発生し、5 秒間で 85% の出血ダメージを与えます。
* 現在 - 敵を出血させると、クリティカル攻撃チャンスと同じ確率で出血量が 70%[x]増加し、その後クリティカル攻撃ダメージの 100%[+]増加します。出血している敵を圧倒すると爆発が発生し、5 秒間で 120% の出血ダメージを与えます。
伝説的な側面
ワントンラプチャーアスペクト
* 頻度が 40 ~ 25 秒ごとから 30 ~ 15 秒ごとに増加しました。
旋風を掴む様相
* 新しいターゲットを 3 倍の頻度で引き寄せるようになりました。
不動のバーサーカーの側面
* ラッキーヒットは必要なくなり、常にトリガーされるようになりました。
砕けた地面の
* 前 - 25 秒ごとに、次の Upheaval キャストは確実に Overpower になり、与えるダメージが 10 ~ 25% 増加します。大変動がボスまたはエリートの敵を圧倒すると、このタイマーは 4 秒減少します。
* 現在 – 20 秒ごとに、次の Upheaval キャストは確実に Overpower になり、与えるダメージが 15 ~ 30% 増加します。エリートに対する激変を伴うクリティカルストライクは、このタイマーを 1 秒短縮します。
祖先の力の
* 前 - 古代人のハンマーは外側に震動し、そのダメージは 2 ~ 17% 増加します。
* 現在 – 古代のハンマーが外側に震動し、ダメージが 5 ~ 20% 増加します。このボーナスはボスに対して 2 倍になります。
ユニークなアイテム
ゴーアの壊滅的なグリップ
* 爆発のサイズは、Whirlwind のサイズの増加によって影響を受けるようになりました。
パラゴン
出血伝説のノード
* ボーナス出血ダメージの上限が 45% になりました。
ウェポンマスター レジェンダリーノード
* 怒りの獲得量は最大怒りの 4% から 8% に増加しました。
吸血者のグリフ
* 出血している敵に対するクリティカルストライクチャンスのボーナスが 5% から 10% に増加しました。
ドミネートグリフ
* 保証されたオーバーパワーの間隔が 30 秒から 20 秒に短縮されました。
処刑人のグリフ
* ポールアーム使用中のダメージボーナスは 10%[x] から 15%[x] に増加しました。
テンパリング
* Bash Cleave (Furious Augments) が 85/95/105% から 15/17.5/20% に減少しました。
* Barbarian Protection Manual とその増補は削除されました。
*フレイの持続時間はバーバリアン・イノベーション(ユーティリティ)からブリード・オーグメント(武器)に移動しました。
ドルイド僧
*クラリティ・アフィックスのパッシブ・ランク・ボーナスがアミュレットに追加されました。
* プライマリコアステータスからスキルダメージが 25% 増加します。
* 8 プライマリコアステータスごとにスキルダメージが 1% 増加し、10 プライマリコアステータスから減少します。
スキル
地滑り
* Landslide のヒットあたりのダメージは 37.5% から 70% に増加しました。
* ダメージ範囲が 1.5 から 2 に増加しました。
※柱の数を2倍にしました。
* 合計ダメージが 70% から 280% に増加しました。
シュレッド
* 1回目の攻撃ダメージが28%から52%にバフされました。
* 2回目の攻撃ダメージが39%から72%にバフされました。
* 3回目の攻撃ダメージが77%から143%にバフされました。
粉砕する
* ダメージが 50% から 92.5% に増加しました。
トルネード
* ダメージが 35% から 65% に増加しました。
ボルダー
* ダメージは武器ダメージの 46% から 70% に増加しました。
ライトニングストーム
* ダメージが 40% から 74% に増加しました。
ハリケーン
* ダメージが 187% から 346% に増加しました。
レイブンズ
※移動しながらキャストできるようになりました。
ポイズン・クリーパー
※移動しながらキャストできるようになりました。
狂犬病
※ナチュラル狂犬病アップグレードによる拡散率増加はベーススキルに適用されます。
自然狂犬病
* 前 - 狂犬病の蔓延が 50% 早くなります。
* 現在 - 拡散距離が 70% 増加します。
裂傷症
※ダメージ範囲が1から2に増加しました。
* ラセレートのキャストは、キャスターから開始するのではなく、ターゲットにテレポートするようになりました。
大変動
※雷撃率が2倍になります。
* 雷撃がより安定して敵に当たるようになりました。
グリズリーレイジ
* このアビリティのクールダウンは、Grizzly Rage が終了した後に開始されるようになりました。
* 前 - 10 秒間 Dire Werebear にシェイプシフトし、20%[x] ボーナス ダメージと 20% ダメージ軽減を獲得します。この形態の間、ダメージボーナスは毎秒 3% ずつ増加します。キルすると持続時間が 1 秒延長され、最大 5 秒追加されます。
* 今 - Dire Werebear に 10 秒間シェイプシフトし、30%[x] ボーナス ダメージと 20% ダメージ軽減を獲得します。この形態の間、ダメージボーナスは毎秒 3% ずつ増加し、最大 75% まで増加します。キルすると持続時間が 1 秒延長されますが、持続時間は 10 秒を超えることはできません。
衰弱させる咆哮
* ダメージ軽減が 70% から 40% に減少しました。
ブラッドハウル
* ナイトハウラーのアスペクト使用時だけでなく、常にシャウトスキルとなるようになりました。
土の防波堤
* 前 – 岩が 3 秒間あなたを取り囲み、Base Life の 45% のダメージを吸収するバリアを与えます。
* 現在 – 岩が 3 秒間あなたを取り囲み、最大ライフの 45% のダメージを吸収するバリアを与えます。
サイクロンアーマー
* 非物理ダメージ軽減が 10% から 15% に増加しました。
パッシブ
ルパンの凶暴性
* 効果を享受するために、ヒット数が 6 から 3 に減少しました。
警戒
※スキルランクごとにダメージ軽減率が5%から7%に増加しました。
アイアンファー
※スキルランクごとにダメージ軽減率が3%から4%に増加しました。
感覚の高まり
※スキルランクごとにダメージ軽減率が2%から3%に増加しました。
パーフェクトストーム
* ダメージボーナスが 30%[x] から 40%[x] に増加しました。
土の力
* 基本ラッキーヒット確率が 5% から 10% に増加しました。
伝説的な側面
変成石の側面
* ボルダーから怒りのスキルタグが削除されなくなりました。
羊飼いの側面
* 前 – コアスキルと怒りスキルは、所有しているコンパニオンごとに追加の 5 ~ 10% のダメージを与えます。
* 現在 – コンパニオン スキルは、所有しているコンパニオンごとに追加の 5 ~ 10% のダメージを与えます。
スキンウォーカーの側面
* 前 – フォームを変えるシェイプシフティング スキルを使用すると、2 ~ 5 のライフを獲得します。ライフがフルの場合は、Fortify と同じ量を獲得します。
* 現在 – フォームを変えるシェイプシフティング スキルを使用すると、ライフが 5 ~ 20% 増加します。ライフがフルの場合は、Fortify と同じ量を獲得します。
余震
* 2回目の地滑りからの遅れはわずかに減少した。
ストームクローの側面
* シュレッドのクリティカルストライクのダメージは、与えられたダメージの 15 ~ 30% のダメージから 25 ~ 40% に増加しました。
ぼやけた獣の様相
* 毒状態の敵へのボーナスダメージは 25-40% から 40-55% に増加しました。
報復の側面
* Fortifyに基づくコアスキルボーナスダメージは15-25%から25-40%に増加しました。
地震シフトの側面
* Earth Spike にクールダウンは追加されなくなりました。
ルーンワーカーの導管の側面
* 前 - あなたがキャストするストームスキルによるクリティカルストライクは、周囲の空気を2秒間チャージし、ライトニングボルトが定期的にエリア内の敵に命中し、(250%-310% 武器ダメージ) 雷ダメージを与えます。この持続時間は追加のクリティカル攻撃によって延長できます。
* 現在 - あなたがキャストするストーム スキルを伴うクリティカル ストライクは、周囲の空気を 3 秒間チャージし、ライトニング ボルトが定期的にエリア内の敵に命中し、(250% ~ 350% の武器ダメージ) 雷ダメージを与えます。ライトニング ボルトが与えるダメージは 20 ~ 40%[x] 増加します。
バランスのとれた側面
* Grizzly Rage がアクティブな間のスピリットの生成が 20%[x] から 50%[x] に増加しました。
ナイトハウラーの側面
* ブラッドハウルは常にシャウトスキルであるため、ブラッドハウルをシャウトスキルにすることはなくなりました。
* クリティカルストライクボーナスは 5-10% から 10-15% に増加しました。
パラゴン
雷撃の伝説のノード
* 現在、ボーナスの最大値は 40% 60% に制限されています。
ヒューマングリフ
* ダメージボーナスは6.6%から9.9%に増加しました。
* ダメージ軽減が 10% から 15% に増加しました。
プロテクターのグリフ
* ダメージ軽減が 10% から 15% に増加しました。
ウェアベアのグリフ
* ダメージボーナスは6.6%から9.9%に増加しました。
* ダメージ軽減が 10% から 15% に増加しました。
狼男のグリフ
* ダメージ軽減が 10% から 15% に増加しました。
ネクロマンサー
* プライマリコアステータスからスキルダメージが 25% 増加します。*
* 8 プライマリコアステータスごとにスキルダメージが 1% 増加し、10 プライマリコアステータスから減少します。
死者の書
* ネクロマンサー ミニオンの攻撃が圧倒的になるようになりました。
* ミニオンはより攻撃的になり、近くの敵と自動的に交戦します。
ゴーレム
* アクティブな能力 - ゴーレムがターゲットの場所から離れている場合、ターゲットにジャンプするようになりました。
* アイアンゴーレム - スラムサイズが 56% 増加しました。
スキル
各種スキルのラッキーヒット確率が増加しました。
※サーバー:20%から40%まで。
* ブラッドランス: 33% から 50% へ。
* ブラッドサージ: 12% から 20%。
* 収益: 17% から 30%。
* 出血: 35% ~ 50%。
* 骨の破片: 17% から 30%。
* 死体の触手: 17% から 30%。
* 血波: 20% ~ 50%。
分解する
* 強化された分解による爆発がラッキーヒットをトリガーできるようになりました。
サーバー
* 初期ダメージが 80% から 110% に増加しました。
* 二次ダメージが 30% から 45% に増加しました。
ブライト
* 時間の経過によるダメージは 105% から 135% に増加しました。
ブラッドウェーブ
* ダメージが 150% から 450% に増加しました。
ERは
影枯病
* 必要なヒット数が 10 から 8 に減少しました。
* ダメージが 22% から 44% に増加しました。
ヘルベント・コマンダー
* 前 - あなたがミニオンに近づくと、ミニオンが与えるダメージが 15/30/45%[x] 増加します。
* 現在 - あなたが少なくとも 7 体のミニオンをコントロールしている間、ミニオンの与えるダメージは 10/20/30%[x] 増加します。
伝説的な側面
荒廃した側面
* Shadowblight を 10 回トリガーした後のボーナス ダメージが 60-120%[x] から 35-50%[x] に減少しました。
> 開発者メモ: Blighted Aspect は、Shadowblight ベースのネクロマンサーにとって不釣り合いに大きなダメージ源となっており、通常単一のアスペクトに与えるよりもはるかに大きな力を与えます。この変更を補うために、これらのビルドをほぼ同じ全体的なパワー レベルに保つことを目標に、Darkness Core Skills と Shadowblight のベースライン パワーを増加させています。
破裂骨の様相
* ボーンプリズンバーストのダメージは武器ダメージの9-12.2%から75-120%に増加しました。
リーパーに力を与える側面
* サーバーが Blight を作成する確率は 10 ~ 25% から 15 ~ 30% に増加しました。
* Blight ボーナス ダメージが 40-100%[x] から 60-120%[x] に増加しました。
飢えた血の様相
*追加のブラッドランスのダメージは33-48%から40-70%に増加しました。
静脈の把握の様子
* Corpse Tendrilsをキャストした後のクリティカルストライクチャンスは10-25%から5-20%に減少しました。
* 死体の触手によってダメージを受けた敵へのクリティカルストライクダメージが 20-50% から 10-40% に減少しました。
* クリティカルストライクダメージボーナスは、無期限ではなく 6 秒間持続するようになりました。
死体的な側面
* 前 - 死体を消費すると、次のコア スキルのダメージが 5-10%[x] 増加し、最大 25-50%[x] 増加します。
* 現在 - 死体を消費すると、コア スキルのダメージが 5 秒間 3.5 ~ 6%[x] 増加し、最大 17.5 ~ 30%[x] 増加します。
拷問的な側面
* 前 - アイアン・メイデンは闇スキルでもあり、影ダメージを与えます。アイアン・メイデンの影響を受けた敵は、直接ダメージを与えると 10 ~ 25% の確率で 1 秒間気絶します。
* 現在 - アイアン・メイデンは闇スキルでもあり、シャドウダメージを与えます。敵はアイアン・メイデンからダメージを受けると、10~25%の確率で1秒間気絶します。
容赦ない死神の側面
* サーバーのクールダウンは 22-7 から 13.5-6 に減少しました。
パラゴン
伝説のパラゴンノードを吸収します
* インテリジェンス スケーリングの上限は 1200 インテリジェンスになりました。
Bloodbath Legendaryノード
*オーバーパワーの損傷は、35%[x]から70%[x]に増加しました。
血は血を生む 伝説のノード
*血液オーブピックアップあたりのダメージボーナスは、5%[x]から10%[x]に増加しました。
*最大ボーナスダメージは30%[x]から50%[x]に増加しました。
テンパリング
>開発者のメモ:レシピの更新に提供される値は、伝説的なランクでの価値を反映しています。魔法と珍しいレシピも同様に調整されています。
ブラッドフィネステンパリングレシピ
* 血液ダメージは 41.5-55% から 57.5-80% に増加しました。
* Blood Overpowerのダメージが62.5-85%から82.5-105%に増加しました。
* 強化中のダメージは 41.5-55% から 57.5-80% に増加しました。
シャドウフィネステンパーリングレシピ
* 時間経過による影ダメージが 57-75% から 67.5-90% に増加しました。
*暗闇の損傷は41.5-55%から57.5-80%に増加しました。
メイジ
* アローストームの最大数が 5 から 7 に増加しました。
* 準備
* 前 – 消費するエネルギー 75 ごとに、アルティメット スキルのクールダウンが 5 秒減少します。アルティメット スキルを使用すると、他のスキルのクールダウンがリセットされます。
*さて - 75エネルギーを費やして、究極のスキルのクールダウンを5秒削減します。究極のスキルは、他のクールダウンをリセットし、8 10秒間15%のダメージを軽減します。
* プライマリコアステータスからスキルダメージが 11% 増加します。
* 10のプライマリコア統計から減少した9つのプライマリコア統計ごとに1%のスキルダメージを増やします。
スキル
ブレードシフト
*ダメージが50%増加(0.2から0.3)。
* 前 – 被害者を素早く刺してダメージを与え、シフトすると、4 秒間敵の間を自由に移動できるようになります。
*さて、すぐに被害者をダメージとシフトのために刺し、4秒間妨げられなくなります。
>開発者のメモ:妨げられていないことで、敵を移動することができ、移動速度が低下するのを防ぎます。
基本的なブレードシフト
* Daze をアクティブにするために必要な敵の移動数が 5 から 3 に減少しました。
プライマリーブレードシフト
*コントロール障害の効果期間の減少は20%から30%に増加しました。
爽快なストライク
※ダメージが20%増加しました。
強化されたツイストブレード
*返品ダメージボーナスは30%から35%に増加しました。
シャドウステップ
* ダメージが 11% 増加しました (0.72 から 0.8)。
強化されたシャドウステップ
*前 - シャドウステップで敵を損傷すると、彼らに対する重大なストライキのチャンスが3秒間8%増加します。
*現在 - シャドウステップデイズで敵にダメージを与え、3秒間脆弱に適用します。
系統的なシャドウステップ
*前 - シャドウステップで破損した敵は2秒間un然とします。
* 現在 – Shadow Stepping 後、3 秒間 20% のダメージ軽減が得られます。
規律あるシャドウステップ
*前 - Shadow Stepのクールダウンは、過去4秒でShadow Stepでヒットしていない敵を損傷すると、3秒減少します。
*さて - シャドウステップで敵にダメージを与えると、2秒間驚かされ、クールダウンを3秒減らします。
ダッシュ
*損傷は25%増加しました(0.32〜0.4)。
*追加の機能:Dashは、3秒間、敵が30%の打撃を遅くします。
強化されたダッシュ
*以前 - ダッシュによって損傷した敵は、5秒間、あなたからの重大なストライク損傷を15%増加させます。
*さて - キャストダッシュは、クリティカルストライクのチャンスを5秒間10%増加させます。
規律あるダッシュ
* 前 – ダッシュ ヒットした敵の速度を 3 秒間 30% 遅くします。すでに減速している敵は代わりに 2 秒間放心状態になります。
*さて - ダッシュの終わりに、周囲の敵を2秒間ノックダウンし、その損害の350%を扱います。
系統的なダッシュ
* 前 – ダッシュで群衆制御の敵にダメージを与えると、チャージ クールダウンが 0.5 秒減少し、キャストごとに最大 4 秒になります。
* Now - Dashには追加料金が1つあり、その充電クールダウンは2秒減少します。
飛び回る
*損傷は94%から130%に増加しました。
*ラッキーヒットチャンスは10%から13 20%に増加しました。
強化されたフラリー
*以前 - 突風が群衆の制御または脆弱な敵を損傷するたびに、あなたはあなたの最大寿命の1%、キャストあたり最大12%の最大寿命のために癒されます。
*現在 - 突風が敵を損傷するたびに、脆弱な敵を攻撃した後、5秒間、合計50 25%までの5秒間、脆弱性を適用する可能性が10%あり、5秒で1%の損傷を増加させます。
高度なフラリー
*以前 - 敵を介して回避すると、次の突風が30%の損傷を増やし、敵が2.5秒間ヒットします。
* Now - 驚異的な飛行機のキャストは、その損傷を15 10%増加させ、エネルギーコストを最大3倍に削減します。
改善されたフラリー
* 前 – Flurry が脆弱なターゲットに与えるダメージが 20% 増加します。 Flurry が脆弱な敵を攻撃すると、そのキャストによって攻撃されたすべての敵が 3 秒間脆弱になります。
* 今 – Flurry をキャストすると、ターゲットまでダッシュし、最大ライフの 10% を回復します。
カルトロップ
* ダメージが 13% 増加しました (0.4 から 0.45)。
* 規律正しいカルトロプス
* クリティカルストライクチャンスボーナスが 5% から 10% に増加しました。
ダークシュラウド
* 1.5 秒ごとにダーク シュラウドの影を 1 つだけ失うことができるようになりました。
強化された暗いシュラウド
*以前 - ダークシュラウドの影は、消費されない可能性が14%あります。
*現在 - アクティブなダークシュラウドシャドウは、移動速度を5%増加させ、消費されない可能性が15%あります。
暗いシュラウドを破壊します
*前 - ダークシュラウドからの各アクティブシャドウは、移動速度を4%増加させます。
*さて - 暗いシュラウドの影が削除されたとき、あなたは最大の寿命の10%を癒します。
暗いシュラウドに対抗します
*ボーナスクリティカルストライクチャンスを取得するには、2つではなく、1つのアクティブシャドウが必要です。
*クリティカルストライクのチャンスは8%から10%に増加しました。
スモークグレネード
*追加の機能:Smoke Grenadeは現在、45%の身体的損傷を与え、25%のラッキーヒットのチャンスがあり、そのスキルランクはダメージを増やし、クールダウン削減をもたらしています。
強化された煙の手ren弾
*以前 - 煙手利の影響を受けた敵は、あなたからの25%の損傷を増加させます。
*今 - 煙の手ren弾が打撃を受けた敵は、5秒間あなたからの25%の損傷を増やします。
煙の手ren弾に対抗します
*前 - ラッキーヒット:Smoke Grenadeの影響を受けた敵に直接的なダメージを与えることは、敵が脆弱な場合は、クールダウンを1秒、代わりに3秒減らすために最大25%の確率であります。
*さて - 煙の手ren弾でエリートまたはボスを打つと、5秒ずつクールダウンが減少します。
煙の手ren弾を破壊します
*前 - 敵が脆弱である、遅くなっている、または冷やしている場合、煙手利は20%長くぼんやりとぼんやりします。
*現在 - Smoke Grenadeは毒物の損傷を扱い、5秒間にわたってさらに45%の中毒損傷を適用します。
毒の吸入
*中毒期間は5秒から6秒に増加しました。
強化された毒の吸入
*以前 - 毒吸入期間の中毒期間は1秒増加します。
*現在 - ポイズンの吸入を鋳造すると、30のエネルギーが生成され、近くの毒敵ごとに2つ増加します。
毒トラップ
*損傷は36%(0.11〜0.15)増加しました。
毒トラップを破壊します
*毒ダメージボーナスは10%から15%に増加しました。
毒トラップに対抗します
*吸入をリセットするチャンスは30%から40%に増加しました。
貫通ショット
*新しい機能:現在、敵あたりのダメージが10%増加しました。
強化された浸透ショット
*以前 - 浸透ショットは、それがピアーズする各敵の損傷を10%増加させます。
*今 - 浸透したショットをキャストし、ボスやエリートを打つことで、追加のショットを無料で発射する可能性が25%あります。
矢の雨
*鋳造速度は30%増加しました。
*ラッキーヒットのチャンスは2%から4%に増加しました。
*クールダウンは55秒から50秒に減少しました。
ERは
脳震盪
*不安定なエリキシルに改名されました。
*前 - 敵をノックバックまたはノックダウンした後、4秒間、4%のクリティカルストライクチャンスが増加します。
*さて - 癒しのポーションを使用すると、敵を2秒間驚かせ、5 10秒間でダメージを6%増加させます。
急速なガンビット
*以前 - 敵をぼんやりさせると、クールダウンの回避が0.5秒減少します。
*今 - 敵を介して回避すると、2秒間それらを怠ります。あなたの回避クールダウンは、あなたが敵をぼんやりさせると0.25秒減少します。
トリック攻撃
*前 - あなたがぼんやりした敵を批判的に攻撃するとき、彼らは0.5秒間ノックダウンされます。
*さて - 敵を避けたり見事にしたりすると、クリティカルストライクのチャンスが2%増加し、5秒間で2%のクリティカルストライクダメージが最大12%増加します。
推進力
*新しい機能:効果の準備ができたら表示するビジュアルを追加しました。
*以前 - 12メートルを移動した後、次の非基本攻撃は7%の損傷を増加させます。
*さて - 15メートルを移動した後、次のコアまたは究極の攻撃により、8%の損傷が増加します。ダメージボーナスは残っていますが、敏ility性と地下のスキルは4 5%のダメージを増加させます。
マリス
*以前 - 脆弱な敵に3%の損傷を増やしました。
*さて - あなたは脆弱な敵またはノックダウンされた敵に4%の損害を獲得します。
錬金術の利点
*以前 - 毒された各敵の攻撃速度が15%まで15%増加します。
*現在 - 毒物の損傷を処理すると、攻撃速度とラッキーヒットのチャンスが8秒間、最大5%増加します。
>開発者のメモ:各スキルランクで最大スタックのポテンシャルは5%増加します。
セカンドウィンド
*以前 - あなたが費やす100エネルギーごとに5%が5秒間ラッキーヒットチャンスを増やしました。
*現在 - あなたが費やす100エネルギーごとに、最大の生活の15%が3秒間障壁として付与しています。
余波
*前 - 究極のスキルを使用した後、30エネルギーを回復します。
*さて - アクションバーに究極のスキルがありますが、毎秒0.5%の最大寿命を癒します。究極を使用した後、25エネルギーを復元します。
武器マスタリー
*健康な敵への短剣の損傷は5%から6 7%に増加しました。
重要なパッシブ
犠牲になります
*犠牲者の爆発損傷は、以下で詳述するバグの修正を補うために〜50%増加しています。
勢い
*以前 - カットスロートスキルは、びっくりしたり、ぼんやりとした敵にぶつかったり、敵を後ろから攻撃したりした場合、8秒間勢いのスタックを与えます。勢いの3スタックでは、20%の損傷軽減、30%のエネルギー再生の増加、15%の移動速度が増加します。
*今 - カットスロートスキルをキャストすることは、勢いのスタックを付与します。非カトロートスキルをキャストすると、勢いのスタックが削除されます。運動量のスタックごとに、3%のダメージ減少、最大エネルギー3%、エネルギー再生3%、3%の移動速度、5%の損傷が得られます。これにより、最大10回積み重ねることができます。
伝説的な側面
shishroudingの側面
*前 - じっと立っているときに3秒ごとに無料のダークシュラウドシャドウを取得します。各ダークシュラウドシャドウは、2.5〜4.0%の損傷の減少を増加させます。
*さて - 癒しのポーションを使用すると、自由な暗いシュラウドの影があります。各影は、2.5〜4.0%の損傷軽減を与えます。
矢の嵐の
*前 - ラッキーヒット:マークスマンのスキルは、敵の場所で矢の嵐を作成するために最大25%の確率で、3秒間にわたって物理的なダメージを与えます。矢印の嵐は、30〜40%の損傷を増加させます。
*今 - ラッキーヒット:あなたのマークスマンとカットスロートスキルは、敵の場所で矢の嵐を作成するために最大25%の確率で、3秒間にわたって物理的なダメージを与えます。矢印の嵐は45〜60%の損傷を増加させます。
復ge
*矢印の嵐の損傷は25-40%から45-60%に増加しました。
Ravage's
*シャドウステップへのダメージボーナスは、2.5-10%から4.5-12%に増加しました。
トリックスターの
*前 - カルトロップは、合計物理的な損傷とスタン敵を1秒間扱う爆発するスタングレネードのクラスターを投げます。スタングレネードは25〜40%の損傷を増加させます。
*今 - カルトロップとスモークグレネードはスタングレネードの利点を受け取り、身体的ダメージを与え、敵を1秒間抑えるスタングレネードを投げます。スタングレネードは25〜40%の損傷を増加させます。
有害な氷の
*凍結した敵に対する毒ダメージボーナスは、15-30%から20-35%に増加しました。
破裂する毒
*毒性プール中毒の損傷は24%増加しました。
揮発性の影の
*暗いシュラウドシャドウ爆発損傷は50%増加しました。
盗まれた活力の
*前 - 運動量キーパッシブの各スタックは、1秒あたりの生活のためにあなたを癒し、5%のダメージを減らします。
*さて - 運動量キーパッシブの最大スタックでは、カットスロートスキルは20-35 30-45%のダメージを増加させ、8秒ごとに3秒間止められなくなります。
ユニークなアイテム
サボターの署名
*以前 - キャスティングフルーリーには、物理的なダメージを与え、敵を1秒間阻止するスタングレネードをリリースする15〜30%の確率があります。あなたの手ren弾のスキルは、2%の幸運なヒットチャンスを持っています。
*現在 - コアスキルをキャストするには、物理的なダメージを与え、1秒間スタン敵を扱うスタングレネードを投げる15〜30%の確率があります。あなたのスタングレネードは5%ラッキーヒットチャンスを獲得します。
ウィンドフォース
*脳震盪のランクは悪意のランクに変わりました。
*脆弱な損傷は器用に変化しました。
*前 - ラッキーヒット:この武器でのヒットは、ダブルダメージを与え、ターゲットをノックバックするために最大30〜40%の確率であります。
*現在 - 弾幕のヒットは、二重ダメージを与え、敵をノックダウンする30〜50%の確率があります。
悪党のキス
*爆発半径は10%増加しました。
*物理的損傷の視覚効果は、より一貫性があるように改善されました。
トリッカリーの棒
*デコイトラップの損傷は8%増加しました。
ハカンの言葉
*前 - あなたの矢の雨は常にすべての吸収が一度に染み込んでいます。
*さて - あなたの矢の雨は常にすべての吸入が一度に染み込んでおり、あなたの矢の嵐の利点を受け取ります。
パラゴン
取引のトリック - 伝説的なノード
*以前 - マークスマンスキルは、次のカットスロートスキルを25%増加させました。カットスロートスキルは、次のマークスマンスキルを25%増加させました。
*さて - あなたのマークスマンスキルは、あなたのカットスロートスキルを8秒間25%の損傷を増やしました。カットスロートスキルは、マークスマンのスキルを8秒間25%増加させました。
安いショット - 伝説的なノード
*前 - あなたは、群衆がコントロールされている近くの敵ごとに最大25%の被害を5%増加させます。
*さて - あなたは、群衆がコントロールされている近くの敵ごとに最大25%の被害を5%増加させます。近くのずらんだボスは、最大のボーナスを提供します。
弱点を活用します - 伝説的なノード
*以前 - 脆弱な敵に損害を与えたときはいつでも、6秒間、最大25%で1%の損害を増やします。
*今 - ラッキーヒット:脆弱な敵を打つと、最大60%の確率で、25秒間、最大25%xでダメージを1%x増加させます。 25スタックでは、ボーナスは6秒間残り、その後失効します。
目撃者はいません - 伝説的なノード
*現在、35 45%の最大ダメージボーナスで締めくくられています。
*期間は8秒から10秒に増加しました。
>開発者のメモ:これは、今シーズン、ローグパラゴンボードに追加された究極のスキルダメージのソースを補うためです。
Leyrana's Insction - 伝説的なノード
*現在、35%の最大ダメージボーナスでキャップされています。
Culler-珍しいノード
*チャンスを実行して、最終的なダメージに変更されます。
*このクラスターのマジックノードは、エグゼチャンスを与えた今、究極のダメージを与えます。
破滅 - まれなノード
*健康へのダメージは究極のダメージに変わりました。
*このクラスター内の魔法ノードが健康にダメージを与えたようになりました。現在、究極のダメージを与えています。
魔術師
*パチパチ性エネルギーベースの損傷は20%から30%に増加しました。
* プライマリコアステータスからスキルダメージが 25% 増加します。
* 8 プライマリコアステータスごとにスキルダメージが 1% 増加し、10 プライマリコアステータスから減少します。
スキル
充電されたボルト
*ベースダメージは30%から38 45%に増加しました。
充電されたボルト
*爆発損傷は45%から79%に増加しました。
スパーク
*ヒットあたりの基本損傷は10%から12%に増加しました。
強化された火花
*損傷は8%から10%に増加しました。
輝く火花
*前:Spark Grantsは、キャストごとに5秒間、最大8%のクリティカルストライクチャンスを2%増加させました。
* Now:Sparkは、キャストごとに5秒間、最大8%のクリティカルストライクチャンスを2%増加させました。 Max Stacksでは、Spark Hits Grant 1 Manaにヒットします。
ヒドラ
*基本損傷は14%から16%に増加しました。
召喚されたハイドラ
*火傷の損傷は60%から100%に増加しました。
インフェルノ
*ベースダメージは20%増加しました。
ファイアウォール
*損傷は160%から230%に増加しました。
流星
*損傷は80%から96%に増加しました。
焼却します
*損傷は84%から101%に増加しました。
火の玉
*損傷は60%から66%に増加しました。
フリッカリングアークラッシュ
*前:アークラッシュでヒットする各敵のヒットで5秒で6%の移動速度を最大18%獲得します。
* Now:Arc Lashは、スワイプが少なくとも1つの敵にヒットした場合、5マナを付与します。 3人以上の敵またはボスにぶつかると、次のスワイプには50%のダメージも与えられます。
チェーンライトニング
*ここで、チェーン照明がいくつあるかを追跡します。
*損傷は36%から43%に増加しました。
より大きなチェーン稲妻
*前:チェーン稲妻が跳ね返るたびに、その期間中に5%の損傷が増加します。
*現在:チェーン稲妻が跳ね返るたびに、最大30%の期間、10%の損傷が増加します。
チェーンライトニングエンチャント
*現在、4秒のクールダウンがあります。
* Mana Drainのインスタンスがオートキャストスキルからのものである場合、Manaを追跡したり、チェーン稲妻を送信したりします。
炎の盾
*クールダウンは、不死身が終了すると始まります。
アイスアーマー
*最大ライフベースシールドの量は25%から40%に増加しました。
*損傷に基づいてシールドが増加することはなくなりました。
強化された稲妻
*前:批判的に顕著になった後、稲妻の槍は、その期間中に積み重ねられた積極的なストライキチャンスを5%増加させました。
*さて:稲妻の槍をキャストすると、追加の稲妻の槍が生じ、クリティカルストライクのチャンスが15%増加します。
ブリザード
*塩基損傷は130%から150 210%に増加しました。
強化されたブリザード
*凍った敵の吹雪の損傷は25%から40%に増加しました。
ウィザードのブリザード
*前:Blizzardがアクティブですが、コアスキルの費用は20%少なくなります。
* Now:Blizzardがアクティブである間、最大20マナごとに1マナ再生を獲得します。
テレポート
*クールダウンは11から14に増加しました。
*基本損傷は25%から35%に増加しました。
ボールライトニング
*損傷は20%から24%に増加しました。
アイスシャード
*損傷は32%から36%に増加しました。
冷凍オーブ
*ベースダメージは41%から50%に増加しました。
*シャードの損傷は43%から52%に増加しました。
パッシブ
痙攣
*スタンチャンスは5%から7%に増加しました。
炎の炎
*固定化チャンスは5%から7%に増加しました。
スナップフリーズ
*フリーズチャンスは5%から7%に増加しました。
静的排出
*パチパチ音を発生させるチャンスは、5%から6%に増加しました。
衝撃的な影響
*各ランクの損傷は40%から50%に増加しました。
燃焼
*ベース燃焼ダメージは20%から40%に増加しました。
Vyrの習得
*前:敵はショックスキルから15%の損傷を増やし、20%の損害を与えます。クリティカルストライクは、これらのボーナスを3秒間それぞれ20%と25%に増やします。
*今:衝撃的なスキルで敵を攻撃すると、充電され、5秒間25%少ないダメージを受けます。請求中、クリティカルストライクは、別の近くの敵に稲妻のダメージとしてアークに損傷を引き起こす可能性が10%あります。
>開発者のメモ:ショックソーサラーは、多くの場合、緊密な戦闘でプレーするように非常に奨励されています。このリワークの目的は、ショックソーサラーのプレイスタイルを開くことを目的としており、プレイヤーが愛するオリジナルのデザインの防御能力を維持しながら、緊密なオプションと範囲の両方のオプションを可能にします。
粉砕
*損傷は、あなたが彼らに扱う損害の30%から45%に増加しました。
* Shatterはそれ自体から損害を受けなくなりました。
暖かさ
*非エリートからの治癒は、0.5/1/1.5%から1/2/3%に増加しました。
*ボスからの癒しは、2/4/6%から4/8/12%に増加しました。
要素を調整します
*エリートキャップからの損傷の減少は、40%から60%に増加しました。
どのシールド
*損傷の減少は8%から10%に増加しました。
伝説的な側面
充電された側面
*移動速度ボーナスは10-20から15-25に増加しました。
効率の側面
*マナのコスト削減は10〜25%から35-50%に増加しました。
炎を飲み込む側面
* 50%未満の敵への燃焼損傷は、15-30%から30-45%に増加しました。
豊富なエネルギーの側面
*前:Crackling Energyには、追加の敵に連鎖する可能性が35〜50%あります。
*さて:パチパチ音のエネルギーには、40%を扱う35〜50%の確率があります| x |追加の敵への損傷と連鎖の増加。
分裂エネルギーの側面
*前:稲妻の槍をキャストすると、常に追加の稲妻の槍が生じ、ショックスキルでX秒間のダメージを増やします。
* Now:Lightning Spearの重要なヒットにより、稲妻はターゲットと最大5人の敵に25%-55%の損傷を与えています。この損傷は、クリティカルストライクダメージボーナスによって増加します。
バインディングエンバーの側面
*前:Flame Shieldを使用すると、敵を介して妨げられずに動くことができます。 Flame Shieldがアクティブである間に移動する敵は、x秒間固定化されています。
* Now:Flame Shieldは、その期間中、あなたが妨げられていないことを認めます。 Flame Shieldがアクティブである間に移動する敵は、x秒間固定化されています。
凍ったウェイクの側面
*アイススパイクの損傷は、60%〜80%から80%-100%に増加しました。
*現在、15%の余分な寒さではなく、氷のスパイクに15%余分な損傷があります。
冷凍ツンドラの側面(深い凍結)
*アイススパイクの損傷は、60%〜80%から100%-120%に増加しました。
氷河の側面
*現在、15%の余分なダメージではなく、アイススパイクで15%の余分な寒さがあります。
雪だるまの側面
*前:アイスアーマーはあなたを止められず、3.5〜5秒間30%の鎧を与えます。
* Now:Ice Armorは止められないようにし、3.5〜5秒間25%のダメージを減らします。
パラゴン
本能を燃やします
*クリティカルストライクボーナスは、25のインテリジェンスあたり1%から20のインテリジェンスあたり1%に変更され、現在80%[X]になりました。
絶え間ない導管
* 20のインテリジェンスあたり3%から20のインテリジェンスあたり2%に変更されました。パチパチ音のエネルギーダメージは、120%[x]になります。
エレメンタルサモナー
*現在、30 60%[x]でダメージボーナスをキャップします。
*風邪/火/稲妻によるダメージからのスケーリングは、5%から10%に増加しました。
アイスフォール
*霜のスキルによる損傷は、15%[x]から18%[x]から増加しました。
グリフを解き放ちます
*ダメージボーナスを7%から8%に増やしました。
* MANAの再生を7%から25%に増やしました。
極寒の運命
*次に、ダメージボーナスを60%[x]に制限します。
*風邪による損傷によるスケーリングは、10%から20%に増加しました。
焼き熱
*次に、ダメージボーナスを60%[x]に制限します。
*火災による損傷によるスケーリングは、10%から20%に増加しました。
更新の強化
*以下の強化接辞は、既存の強化レシピからユーティリティカテゴリの新しいレシピに移動しました。
>開発者のメモ:ユーティリティカテゴリ内で利用可能な接続が拡大して、強化により深さと多様性をもたらしたいと考えています。
*野b人の革新
*地震期間 - 荒れ地からの増強から
*脆弱な期間をキック - 猛烈な増強から
* Frenzy期間 - Berserking Augmentsから
*ドルイドマジックイノベーション
*ハリケーンサイズ - ストームアウゲンツから
*雷雨の期間 - ストームアウゲンツから
*石化期間 - 地球の増強から
*サイクロンアーマーアクティブサイズ - ネイチャーマジックウォールから
*不正な革新
*爽快なストライク期間 - 基本的な増強から
*ツイストブレード戻り時間の短縮 - コアエウメンツから
*突風サイズ - コアオーガメンツから
* Heartseeker期間 - 基本的な増強から
*接続が大きいアイテムには、接着が大きいごとに追加の耐久性が追加されるようになりました。
*自然なフィネス温度接続によって付与された敵の閉鎖敵への損傷は、65%/75%/85%/35%/45%/55%に減少しました。
エンドゲームのボス
*ボスが敗北した後、召喚されたurは今やリスポーンし、プレイヤーはより迅速にボスを繰り返しリセットして倒すことができます。
*氷の中の獣
*氷のボスの戦いの獣は、標準的なダンジョンとして機能するようになりました。
*氷の中の獣を倒した後、永遠の領域のプレイヤーは、残りの造影型のシルを使用して、召喚材料費を支払うことなくすぐに再び再開できます。
*ボスの戦いは入り口にずっと近づいています。ボスと戦うためにダンジョンを通り抜ける必要はもうありません。
*氷の中の獣を召喚するための物質的なコストとしてシギルダストを削除しました。
* Varshanを召喚するには、悪性の心が必要になりました。震えた手、黒くなった大腿骨、ひどい頭がゲームから削除されました。他の身体部分を持つ永遠のキャラクターは、錬金術師の心にそれらを変換できます。
*ボスのはしごのボスは、珍しいアイテムを落とさなくなりました。彼らは今、珍しいアイテムの代わりに追加の金を落としています。
*苦しめられたボス
>開発者のメモ:これらの変更の目標は、神話のユニークなアイテムを獲得する可能性を広げることです。今、プレイヤーは、神話のユニークを見つけるための探求において、彼らが資料を持っているどんな苦しんでいるボスと関わっています。
*苦しんでいるボスは、5倍のボス資料を落としました。
*バランスの取れた苦しんだボスが互いに平等になるように略奪しました。
*すべての苦しめられたボスには、それぞれ1.5%の確率で神話を落とすチャンスが5つあります。合計で、7.5%の確率で神話的なユニークを落としました。この変化の結果としての効果は、ボスが1ではなく複数の神話的なユニークを落とす機会があることです。
*苦しめられたボスを召喚するためのコストは、2つのスタイグの石から1に減少しました。
ポール
* Baneful Heartsの獲得方法が調整されました。
*拷問された贈り物からそれを手に入れるチャンスは15%から始まり、それを手に入れることができないたびに増加します。ひどい心が報われると、チャンスは15%にリセットされます。
* HellborneとHelltide Assassinは、1%のチャンスから始めて、心を落とし、それを手に入れることに失敗するたびに増加します。 1%にリセットします。
*地獄の司令官は常に心を落とします。
*アクティブなヘルタイドゾーンに生まれた世界のボスが3つのハートを落とします。
*地元のイベントチェストには、習得を達成するときに心を与える機会が少ない。
*脅威ゲインは、殺されたモンスターの健康と一貫して拡大しています。
*地獄のささやき
*彼らは1つのサブゾーンにのみ出現します。
*これらのささやきは、常に10のグリムの恩恵になります。
*アイコンは、他のささやきと一致するように更新されています。
* cull demonsにはfallenが含まれるようになりました。
* fall落したカルがカルカルト主義者に置き換えられました。
*地獄の大群の季節に冒feなマインドケージが戻ってきます!
*彼らは常にヘルボーンから落ちます。
*最大3回積み重ねることができます。
*季節の領域でのみ利用できます。
* World Tiers I&IIでは、血の乙女は召喚するのに2つのひどいハートのみを必要としています。
*ワールドティアI&IIの拷問されたギフトチェストは、開くには100の代わりに75の繊細な輪が必要になりました。
略奪報酬
*苦しめられたボスを倒したことで輝かしいSpark Awardsは、ハードコアモードと非ハードコアモードの両方で個別に獲得できるようになりました。
*輝かしい火花と散らばったプリズムは、自動的に拾われなくなります。さらに、これらのアイテムは、地面に忘れられていれば、失われたアイテムの隠し場所で見つけることができます。
*ユニークで神話的なユニークなアイテムは、ささやきキャッシュ、好奇心の提供者、拷問された贈り物から地獄の拷問された贈り物から獲得できるようになりました。
*すべての非ボスの手段を通して神話のユニークなアイテムを見つける機会が増えました。
*ゴブリンのドロップの品質が改善されました。
* 1〜3個の伝説的なアイテムと2〜6個のレアアイテムをドロップできます。
>開発者のメモ:伝説的なドロップの数が多いほど、まれなドロップの数は低くなります。反対も当てはまります。 (例:2つの伝説的なアイテムが低下すると、4つの珍しいアイテムが並んでドロップされます。
*さらに、一般的な鉱石、ハーブ、革、宝石の断片は常に低下します。
*トレジャーゴブリンは、世界層III&IVに忘れられた魂を落とすこともできます。
*トレジャーゴブリンは、世界ティアI&II/World Tier III/World Tier IVに1-2の散在するプリズムを落とすために、10/20/30%のチャンスがあります。
*トレジャーゴブリンは1-2エリキシルをドロップします。
*ゴールドドロップが増加しました(世界ティアの例:レベル1:40kゴールド。世界ティアIVのレベル100:150kゴールド)。
ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス
*フローティング戦闘テキストは、より一貫性があり、より読みやすくなるように更新されています。
*フローティング戦闘テキストの設定が追加されており、プレイヤーが表示したいフローティングテキストの種類をさらにカスタマイズできるようにしています。
*統計ウィンドウには、アーマーキャップに到達したときのハイライトがあります。
*統計ウィンドウのセクションは、必要に応じて崩壊して拡張できるようになりました。
* Mythicユニークなアイテムは、新しい視覚効果を持ち、インベントリを独自の外観にして、それらがより際立っているためにユニークな外観を持っています。
*伝説的な側面は、オカルト主義者との対話中に好まれ、フィルタリングできるようになりました。
*スキルをシフトすると、スキルツリーに5ポイント(またはできるだけ多く)が追加されます。
*ロック解除とアップグレードの側面の通知は、より顕著に改善されました。
*プレイヤーのキャラクターの頭の上に健康バーとリソースバーを表示するために、新しい設定が追加されました。
*パーティーメンバーによってドロップされたマップピンは、自己配置ピンに合うように提案されたパスを表示するようになりました。
アイドルPvP
*このシーズンには、Helltide ChestsにはObolsが含まれなくなりました。
>開発者のメモ:Helltide Chestsから受け取ったObolsは、シーズン4の一部でした。
*今シーズンの悪夢のダンジョンローテーションは、前シーズンと同じままです。
*世界のボスは、ダメージに対してより回復力があります。
*優先順位クエスト(例:GEMクラフトクエスト)やクラスクエストなど、サイドクエストの報酬を経験しています。
*免責を付与するスキル、例えば炎の盾と血の霧、免疫効果が終了したらクールダウンに行くようになりました。
*私たちは、クラウドコントロールソースのアップデートをいくつか作成しました。
*モンスターからのハードクラウドコントロールは、平均2.5秒から平均で1.5秒続くようになりました。
*モンスターハードクラウドコントロールの最大期間は2秒です。
*短いハードクラウドコントロール効果を頻繁に適用するモンスター攻撃を再加工したため、プレイヤーにこれらの効果をチェーンしませんでした。
*さらに、群衆が制御されている間、ポーションを使用できるようになりました。
*宝石を作成するためのクエストなどの特定のチュートリアルクエストは、完了ステータスのためにアカウント全体で追跡されています。
*さまざまなダンジョンがレイアウトに微調整して、それらをさらに合理化しました。
*より多くのクラスでより多くの武器タイプが利用可能になりました。
*ドルイドは、ポールアーム、1倍の剣、短剣を使用できるようになりました。
*ネクロマンサーは、メイスと軸を使用できるようになりました。これには、ネクロマンサーが使用できる肉屋の包丁が含まれます。
*魔術師は、1倍の剣と1倍のメイスを使用できるようになりました。これには、AzureWrathとDoombringerが魔術師に使用可能であることが含まれます。
*複数の武器タイプの固有の接辞が変更されました。
*軸の固有の接辞は、健康な敵への損傷から時間の経過とともに損傷するように変更されました。
* Wandsの固有の接辞は、ラッキーヒットチャンスから脆弱なダメージに変更されました。
* Scythes Iresterent Affixは、KillのLifeから召喚ダメージに変わりました。
*スタッフの固有の接辞は、ダメージからクラウドコントロールされた敵に時間の経過とともに損傷を与えるように変更されました。
*弓の固有の接辞は、遠くの敵への損傷から重大なストライキダメージに変更されました。
* Polearmsの固有の接辞は、負傷した敵の損傷から脆弱な損害に変わりました。
* FocusとTotemの固有の接辞は、Cooldown削減からLucky Hit Chanceに変更されました。
*魅惑的には、もはやAngelbreathを必要としません。代わりに、アイテムスロットの伝説的なクラフト素材が必要です。
*ジュエリー:abstruse sigils
*武器:Baleful Fragments
*アーマー:コールワード
*バトルパスでくすぶっている灰のロックを解除するためのキャラクターレベルの要件を増やしました。
>開発者のメモ:この変更は、バトルパスで対応する層に到達する前に、プレイヤーがくすぶっている灰のキャラクターレベルの要件に到達できるようにしたXPゲインレートの増加により必要でした。プレイヤーがティアスキップを購入して、購入していないプレイヤーの前にくすぶっている灰から利益を得ることができるインスタンスを避けたいと考えています。将来のシーズンでは、このシステムを引き続き反復します。
*ベースモンスターエクスペリエンスを獲得できる最大レベルの違いを増やしました。最大値が更新されました:
>開発者のメモ:特に冒feなマインドケージが積み重ねられるので、より高いモンスターの難易度にプッシュすることでプレイヤーに適切に報酬を与えたいと思いました。この変更により、Max Stacked Prevane Mindcagesは、経験に影響を与えるはずです。
* World Tier IおよびII:3〜30
* World Tier III:6〜30
* World Tier IV:10〜30
* World Tier IVでの以前のシステムの例:レベル60のプレイヤーがレベル80モンスターを殺していると、レベル70モンスターを殺したことに相当する経験に報いることができます。
*ワールドティアIVの現在のシステムの例:レベル60のモンスターを殺すレベル60プレーヤーは、レベル80モンスターに適した経験を受け取ります。
*ボスの健康はゲーム全体で減少しました。
* 前に:
* WTI:0%
* WTI:4000%
* WTIII:6500%
* WTIV:30000%
* 後:
* WTI:0%
* WTI:2000%
* WTIII:4000%
* WTIV:6000%
*ピットボスの損傷は、全面的に66%減少しました。
* Shadow Pit Boss Affix Attackは、最大3回積み重ねるスタッキングダメージのデバフを適用するようになりました。
* 3番目の最後のスタックでは、ピットボスのダメージはLoot Rebornと同じです。
* Bandit Sharpshooterのボスは、母親の判断に置き換えられました。
>開発者のメモ:ピットでボスと戦うときに起こるワンショットの量を減らすために、この変更を行いました。プレイヤーは、ボスの攻撃に襲われるためのより多くのスペースがあるはずです。
バグ修正
アクセシビリティ
*コントローラーのパラゴンボードをナビゲートするときに、画面リーダーがパラゴンノードを識別しなかった問題を修正しました。
ゲームプレイ
野蛮人
*戦術的な集会の泣き声のアップグレードを割り当てるときに、怒りの再生が誤動作する問題を修正しました。
*祖先エコーの側面のための5秒の内部クールダウンが、アスペクトの説明にはリストされていない問題を修正しました。
*無限の怒りの側面によって付与されたスタックを一貫して取得できない問題を修正しました。
* Helltide Chestsを開くなどの相互作用チャネルをバイパスするために電荷を使用できる問題を修正しました。
*アースストライカーの側面が、自動キャストインスタンスで保証された圧倒的トリガーを無駄にする可能性がある問題を修正しました。これには、乱暴なものとリングからのトリガーが含まれます。
*バーセルク・フューリーの側面によって生み出されたボーナスフューリーが、麻痺の怒りの側面と併用して使用された場合、フォーフォーチェを付与しなかった問題を修正しました。
* Whirlwindが受動的で一時的な攻撃速度でスケーリングしなかった問題を修正しました。
*群衆が制御された敵と戦うときに、ランブル・グリフの損傷修飾子が加算的である問題を修正しました。ランブルのダメージボーナスは、30%[x]で締めくくられています。
*敵がOverkillによって作成された衝撃波によって殺されたときに死の打撃が一貫してリセットされていない問題を修正しました。
*巨大な進歩の側面が敵を殺した後、飛躍のクールダウンを減らさなかった問題を修正しました。
ドルイド僧
*高度なツールチップを使用すると、チェンジリングの負債の側面のツールチップがダメージタイプインジケーターを欠いている問題を修正しました。
*シュレッドで使用すると、タイラエルの発射体が不規則に振る舞う可能性がある問題を修正しました。
*強化されたポイズンクリーパーのツールチップ説明に情報が欠落している問題を修正しました。
*狂犬病が有毒な爪のパッシブから完全に恩恵を受けなかった問題を修正しました。
*エアイダの容赦ない容赦ない効果が、意図したものよりも大きな効果の領域があるという問題を修正しました。
*長期間の損傷が延長された場合、強化された狂犬病が60%のボーナスを超えてスケーリングされている問題を修正しました。
*ドルイドの武器が2倍の武器に歪んでいる問題を修正しました。
*雷雨が受動的で一時的な攻撃速度でスケーリングされなかった問題を修正しました。
* Tempering Affixによって付与された2番目のボルダー発射体が、ドルメンストーンで使用した場合に損傷を与えなかった問題を修正しました。
ネクロマンサー
* Skeleton Reapersが2番目のアップグレードオプションを使用するときに両方のボーナスを取得できる問題を修正しました。
*ボーンストームが再び再起動している間、別の骨嵐がまだ活動している場合、スプリームボーンストームからのボーナスクリティカルストライクチャンスがトリガーされなかった問題を修正しました。
*握る静脈の側面が死体腱を使用せずにボーナスを適用できる問題を修正しました。
*新しいゾーンに入った後にポイントを削除するときに、ヘルベント司令官の効果がまだ機能する可能性がある問題を修正しました。
* Frenzied Deadの側面が、その説明に「召喚」を無関係に追加した問題を修正しました。
*迅速な骨化によって付与されたクールダウンの削減が、100以上のエッセンスで鋳造されたときに骨のスパイルトには適用されなかった問題を修正しました。
*プレイヤーが最大寿命の1%未満の値を癒したときに、早すぎる死の側面がスタックを獲得していない問題を修正しました。
*受動的および一時的な攻撃速度でReapがスケーリングしなかった問題を修正しました。
メイジ
*系統的なダッシュアップグレードがダッシュのクールダウンを完全に意図した量だけ削減しなかった問題を修正しました。
*追加のリソース生成が高いときに、パンクが複数のコンボポイントを生成できる問題を修正しました。
* Scoundrelのキスで使用された急速な火災と繰り返しの側面が一貫して動作した問題を修正しました。
*シャドウクローンが急速な火災にダメージを与えなかった問題を修正しました。
* ScoundrelのKISSで使用した場合、Rapid Fireに範囲制限がない問題を修正しました。
*コアスキルが明示的に目的とされていないターゲットに当たったときに、Scoundrelの革が適切に機能する問題を修正しました。
*強制的な矢印が3回ではなく2ヒット後にターゲットを脆弱にした問題を修正しました。
* Caltropsが爆発的なVerveの側面から移動速度を引き起こさなかった問題を修正しました。
*改善された浸透ショットがアクションバーのスキルアイコンにその期間が表示されなかった問題を修正しました。
*被害者がダメージ乗数を二重に浸すことが問題を修正しました。上記のように、ここで犠牲になる代償バフが行われました。
*アクティブなダークシュラウドごとにボーナス移動速度を付与するための強化接辞が適切に機能しなかった問題を修正しました。
魔術師
*複数の敵が凍結されたときに、粉砕による損傷が2倍になる問題を修正しました。
一般的な
*混雑したセージの側面が、最大の寿命ではなくベースライフを使用して計算されていた問題を修正しました。
*時間の経過とともに、損傷効果が%ダメージ統計から2回ボーナスを受け取っている問題を修正しました。
*ニードルフレアの側面がボスに過剰な量のダメージを与えていたが、他のモンスターに襲われた問題を修正しました。
*アンチベニンのエリキシルが他のエリキシルと一緒にアクティブになる可能性がある問題を修正しました。
* Evadeがイェンの祝福を引き起こす可能性がある問題を修正しました。
*エリートサソリの敵がテレポーターアフィックスを備えた問題を修正しました。
*高速の側面がローグに限定されていない問題を修正しました。
*多くのキャッシュを一度に開くときにアイテムが消える可能性がある問題を修正しました。
* Starlightが倍増効果で適切に機能しなかった問題を修正しました。
*冷ややかな歩みの側面をズボンに刻印できなかった問題を修正しました。
*リバイブチャネルが終了する直前にプレーヤーが復活しようとしている場合、プレーヤーを復活させない問題を修正しました。
*香の効果が死後も持続しなかった問題を修正しました。
*タウンポータルを使用してウェイポイントを使用したり、世界層の像と対話したりすると同時に、プレーヤーが立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス
*プレイヤーが最初のレシピを手に入れられなかった場合、強化のロックを解除する方法についての兆候がなかった問題を修正しました。クエストは、プレイヤーが無料のレシピを手に入れるように適切にガイドします。
*特定の状況では、失われたアイテムのスタッシュに伝説的な素材が表示されるが、撤回できなかった問題を修正しました。
*バーサーキングなどの特定のツールチップが、その損傷が相加的または乗法的であるかどうかを適切に示していない問題を修正しました。
*アスペクトツールチップが説明に一貫性のない情報がある複数のインスタンスを修正しました。
*多くの一意のアイテムがクラスの制限を表示しなかった問題を修正しました。
* Stablemasterメニューで互換性のないマウントアーマーを選択できる問題を修正しました。
アイドルPvP
*悪性の季節の材料が悪性巣穴に落ちる可能性がある問題を修正しました。
*より遠くの成果を適切に獲得できなかった問題を修正しました。
*さまざまなパフォーマンス、視覚、および安定性の改善。