Diablo 4: Season of the Infernal Hordes chegou e traz consigo algumas das mudanças finais no jogo antes de sua primeira expansão, Vessel of Hatred, que será lançada em 8 de outubro. os quatro anteriores, mas acrescenta muito ao jogo para jogadores de Seasonal e Eternal Realm.
Abaixo, destacaremos algumas mudanças importantes no jogo antes de fornecer as notas completas do patch para a atualização 1.5 do Diablo 4.
Índice
As Hordas Infernais
As Hordas Infernais é uma atividade de final de jogo totalmente nova em Diablo 4 e foi projetada para ser reproduzível e recompensadora (em termos de saque). Acontece no próprio inferno – uma área onde os jogadores não passaram muito tempo desde a campanha original do jogo – e permitirá que os jogadores escolham benefícios úteis para manter a jogabilidade interessante, corrida após corrida.
Uma reformulação para itens exclusivos
Depois de Diablo 4: Loot Reborn, temporada 4, itens Únicos e Uber-Únicos saíram de moda. Mas com a 5ª temporada, a Blizzard ajustou todos os Únicos do jogo para serem muito mais poderosos do que antes. Embora você ainda não consiga temperar seus afixos, o afixo de cada Único foi aprimorado ao limite. A maioria dos jogadores espera que os itens únicos tenham um grande impacto nas construções nesta temporada.
Duas novas missões
Como sempre, há uma missão sazonal em Season of the Infernal Hordes que conta uma história pequena, mas significativa, no mundo de Diablo. Mas desta vez há também uma nova série de missões para apresentar as Hordas Infernais, que enviará os jogadores a minimasmorras que ensinarão o básico do modo. A primeira série de missões é exclusiva da temporada, mas as missões das Hordas Infernais permanecerão para sempre no Reino Eterno.
Rebalanceamento de classe principal
Desde o lançamento de Diablo 4, tem sido o programa Bárbaro em quase todas as temporadas. Isso ocorre porque os Bárbaros têm mais espaços para itens do que qualquer outra classe; eles podem equipar quatro armas simultaneamente. Esta vantagem permitiu que os Bárbaros tivessem um desempenho significativamente superior em comparação com as outras classes no ano passado. Mas a Blizzard está finalmente resolvendo esse problema, e seus desenvolvedores reequilibraram as estatísticas de todas as classes não-bárbaras para que possam finalmente ter uma chance nas listas de níveis de “melhores classes”.
Notas do patch 1.5 do Diablo 4
Abaixo, listamos as notas completas do patch para a atualização do Season of the Infernal Hordes Diablo 4. Para uma análise completa de cada mudança exclusiva, você precisará visitar o site de notas de patch da Blizzard e usar suas imagens lado a lado:
Atualizações do jogo
Hordas Infernais
* Filas de áudio distintas foram adicionadas para sinalizar o início e o fim de uma onda.
* O número de ondas foi ajustado.
* Níveis 1-3: 6 Ondas
* Níveis 4-5: 7 Ondas
*Todos os outros níveis permanecem inalterados.
* O temporizador de onda foi reduzido para 60 segundos.
* O número de monstros encontrados aumentou em geral.
* Os Pools de Saúde do Conselho e de outros Chefes foram reduzidos.
* Bússolas Infernais agora podem ser adquiridas com mais frequência e por mais meios.
* Bússolas de nível 4-5 podem ser encontradas em Masmorras de Pesadelo de nível alto.
* As bússolas dos níveis 4 a 8 agora caem naturalmente em Pit runs de alto nível.
* As bússolas dos níveis 4 a 8 agora raramente cairão em Helltide e nos caches do Whisper após completar esses níveis de Nightmare Dungeons ou Pits. (Ex: Bússolas de nível 4 e 5 podem cair em Helltide e Whispers após completar Nightmare Dungeons de nível 75 e 100, respectivamente).
* Bússolas Infernais agora podem ser fabricadas no Ocultista. Eles custam Forgotten Souls e Sigil Powder. Além disso, as Bússolas agora podem ser recuperadas para Sigil Powder.
*A taxa de obtenção de Bússolas dentro da própria atividade foi aumentada.
* As recompensas dos baús aumentaram significativamente e o preço de todos os baús diminuiu.
* A taxa de obtenção de Pergaminhos Abissais foi aumentada.
* Common Herbs e Angelbreath foram adicionados como possíveis drops. A taxa de drop de Shattered Prisms foi reduzida.
* Derrotar o conselho proporciona uma queda adicional garantida de Éter que aumenta de acordo com o nível.
* Shocktroopers, Aether Masses, Hellseekers e Soul Spires agora dropam mais Aether.
* Pets agora podem pegar Aether no chão.
Novos aspectos únicos e lendários para a Temporada das Hordas Infernais
Todas as aulas
Itens exclusivos
Coroa de Lucion - Elmo
* Afixos
* + [838-873] Vida Máxima
* + [6-8]% Acerto de Sorte
* + [32-40]% de Resistência à Sombra
* + [6-8]% de Redução do Tempo de Recarga
* Cada vez que você usa uma habilidade com custo de recursos, ganha [5-15]%[x] de dano aumentado e o custo de recursos aumenta em 30%[+] por 4 segundos, acumulando até 5 vezes.
Fé Duradoura – Luvas
* Afixos
* + [28-42] Todas as estatísticas
* + [638-873] Vida Máxima
* + [6-8]% de Redução do Tempo de Recarga
* + [16-25]% de cura recebida
* Quando você sofreria dano de pelo menos 40% de sua Vida Máxima de uma vez, ela será distribuída pelos próximos 2 segundos e reduzida em [10-30]%[x].
Fragmento de Verathiel - Espada de 1 Mão
* Afixos
* + 50% de dano
* + [28-42] Todas as estatísticas
* + [5-13] Recurso Máximo
* + [16-25]% de Velocidade de Ataque Básica
* + [1-2] para Habilidades Básicas
* Habilidades Básicas causam [50-200]%[x] de dano aumentado, mas custam adicionalmente 25 de Recurso Primário.
Despertar de Rakanoth – Botas
* Afixos
* + [12,5-18]% de velocidade de movimentos
* + [57-75]% de Dano Não Físico
* + [26-35]% de resistência a todos os elementos
* + [6-8]% de Redução do Tempo de Recarga
* Ao lançar uma Habilidade com Tempo de Recarga, você explode, causando X de dano de Fogo.
Talismã de Locran - Amuleto
* Afixos
* + 25% de resistência a todos os elementos
* + [2-3]% Todas as estatísticas
* + [5-13] Recurso Máximo
* + [88-115]% de Dano de Golpe Crítico
* + [8-10]% de resistência a todos os elementos
* Suas habilidades ganham [0,10-0,40]%[+] de bônus de Chance de Acerto Crítico por ponto de Recurso Primário que você possui, até [10-40]%[+]. Cada ponto de Recurso Primário acima de 100 concede 0,2%[x] de Dano de Golpe Crítico.
Aspectos Lendários
Do destino inevitável
* Quando um inimigo fica com menos de 35% de Vida enquanto está afetado por qualquer um dos seus efeitos de Dano Degenerativo, ocorre uma explosão, causando [200-350% do dano da Arma].
Seta Selvagem
* A cada [3,5-2] segundos, inimigos de Distância são puxados para sua frente e eletrificados, fazendo com que eles recebam 10% de dano adicional de todas as fontes por 3 segundos. Este efeito pode ocorrer a cada 5 segundos por inimigo.
Pensamento de adesivo
* Ganhe [1,0-2,5] de Espinhos durante a canalização e por 3 segundos após a canalização.
> Nota do desenvolvedor: O valor dos Espinhos aumenta com o Poder do Item.
de passos astutos
* Depois de perder 50% da Vida total, uma Habilidade Defensiva, Subterfúgio ou Macabra equipada é ativada automaticamente. Pode ocorrer uma vez a cada [45-30] segundos. Não funciona com habilidades de mobilidade.
Dança Negra
* A cada 5 segundos acima de 60% de Vida, as Habilidades Básicas custam 0,15-0,2 Vida em vez do Recurso Primário. Habilidades que gastam Vida causam 60-80% de dano adicional.
Morte rastejante
* O dano DoT é aumentado em [5-20]% para cada efeito diferente de controle de multidão no alvo. Monstros imparáveis e chefes escalonados recebem automaticamente [10-40]% de dano adicional de DoT.
Coração Prudente
* Você se torna imune a danos por 2,5 a 4,0 segundos quando perde mais de 20% de vida com um único golpe. Isso não pode ocorrer mais de uma vez a cada 60 segundos.
Bárbaro
Itens exclusivos
Corrente Ininterrupta – Amuleto
* Afixos
* +25,0% de resistência a todos os elementos
* [12,5-18,0%] Velocidade de movimento
* +[219,0-300,0%] Dano Final
* [13,5-22,5%] Redução do Tempo de Recarga (Somente Bárbaro)
* + [2-3] para Pit Fighter (apenas Bárbaro)
* Casting Steel Grasp reduz o tempo de recarga de Iron Malestrom em [3,3-10,0] segundos. . Inimigos danificados pelo Maelstrom de Ferro causam [10-30]% menos dano por 6 segundos (somente Bárbaro.
A Terceira Lâmina - Espada de 1 Mão
* Afixos
* +65% de dano a inimigos próximos
* + [99-135] Força
* + [1-2] Fúria ao Matar
* + [30-40]% de Dano Vulnerável
* + [57,5-80]% de Dano de Maestria com Arma
* Suas habilidades de domínio de armas agora também são habilidades básicas que não têm tempo de recarga, mas custam Fúria, causando [50-70]% do dano normal. Seus custos de Fúria são reduzidos em 5 por quaisquer Cargas adicionais que a Habilidade teria.
Aspectos Lendários
Carrasco
* Se você matar um inimigo com Overpower, gera um Earthquake. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 segundos.
Da Fortaleza
* Para cada 10% de Vida que você perde, ganhe de 1 a 5% de redução de dano.
Do controle da raiva
* Enquanto estiver acima de 40-55 de Fúria, você fica Berserk, mas perde 4 de Fúria por segundo.
druida
Itens exclusivos
O Basilisco - Cajado
* Afixos
* + 130% de dano a inimigos controlados por multidão
* + [16-25]% de velocidade de ataque terrestre
* + [80-100]% de Dano de Golpe Crítico
* + [125-170]% de Dano Físico
* + [21-30]% de chance de acerto crítico contra inimigos atordoados
* Quando você atingir um inimigo pela primeira vez com uma habilidade de Terra, petrifique-o por 3 segundos. Petrificar um inimigo também causa [4412-26472] Dano Físico.
MjÖlnic Inter
* Afixos
* + [10,0%] Resistência a todos os elementos
* + [10,0%] Resistência à Sombra
* + [99-135] Força de Vontade
* + [6,0-8,0]% de chance de acerto crítico
* + [16,0-25,0]% de Velocidade de Movimento enquanto Cataclismo está Ativo
* + [1-2] para Tempestade sem fim (apenas Druida)
* Enquanto o Cataclismo estiver ativo, você ganha Espírito ilimitado e causa [X] [40-100]% de dano aumentado.
Aspectos Lendários
Fúria Lunar
* Quando um inimigo é morto, há 5% de chance de um companheiro lobo ajudá-lo por 20 a 35 segundos. Máximo de 3 lobos adicionais.
* Além disso, ganhe +3 para Lobos.
* Este é um Lucky Hit contra chefes.
Rejuvenescedor
* Quando você cai para menos de 20 Espíritos, há uma chance de 15-30% de seu Espírito ser recarregado instantaneamente até o máximo.
Vínculo Espiritual
* [10-17,5]% do dano que você sofre é dividido entre seus companheiros. Além disso, seus companheiros não podem morrer.
Necromante
Itens exclusivos
A Mortacrux – Adaga
* Afixos
* +50% de dano
* + [126-180] Inteligência
* + [98-125]% de Dano de Golpe Crítico
* + [62,5-85]% de danos vulneráveis
* + [3-5] para Carne Cortada
* Ao consumir um Cadáver, há [10-30]% de chance de também criar um Simulacro Esquelético em decomposição que procura inimigos, mas não pode atacar. Ao morrer, ele explode, causando 5.514 de dano de Sombra.
*Este efeito é tratado como uma Habilidade Macabra.
Caminho do Trag'oul
* Afixos
* + [3] Cargas Máximas de Evasão
* +[1.500-1.750] Armadura
* +[12,5-18,0]% de velocidade de movimento
* [13,0-17,5]% de Redução do Tempo de Recarga da Prisão Óssea (Somente Necromante)
* +[1-2] Habilidades Ósseas
* Bone Prison prende uma área maior e dispara [10-30] Bone Splinters em inimigos presos dentro dela. Aumente sua Essência Máxima em 2 por 10 segundos cada vez que essas Lascas de Osso atingirem um inimigo. (Somente Necromante)
Aspectos Lendários
Sombra
* Seus Minions causam 25% de Dano de Sombra por segundo aos inimigos ao seu redor. O dano ao longo do tempo dura de 2,0 a 5,0 segundos após deixar a aura.
Da Aura Amaldiçoada
* Ganhe uma aura que afeta automaticamente os inimigos próximos com Decrepify e Iron Maiden por 4 segundos. Além disso, os inimigos amaldiçoados espalham suas maldições para inimigos adicionais a cada 0,2-2,5 segundos.
Da Grande Festa
* Cada lacaio drena 1 Essência por segundo, mas causa [30-45]% de dano adicional. Sem lacaios, este bônus se aplica a você e drena 5 Essência por segundo.
Vampira
Itens exclusivos
A Umbracrux – Adaga
* Afixos
* + 50% de dano
* + [76-90] Destreza
* + [30-40]% de Dano Vulnerável
* + [7-9]% de Redução do Tempo de Recarga do Subterfúgio
* + [2-3] para Inervação
* Suas habilidades de Subterfúgio criam um Totem de Sombra atacável por [3-8] segundos. Qualquer dano sofrido é replicado nos inimigos ao redor com 20% de eficácia.
* Você só pode ter 1 Totem de Sombra ativo por vez. Este dano conta como uma habilidade de armadilha.
Sudário de Khanduras
* Afixos
* Evasão concede +[16-25]% [1,5] de velocidade de movimento por 1,5 segundos
* +[57,0-75,0]% de Dano Não Físico
* +[46,5-60,0]% de Resistência à Sombra
* +[2-3] para Dark Shroud (somente Rogue)
* Lançar Dark Shroud deixa você imune por 2 segundos, mas seu Tempo de Recarga de Evasão aumenta em [9,0-3,0] segundos. Evitar enquanto Dark Shroud está ativo deixa para trás uma explosão que causa [3.426-10.278] Dano de Sombra e atrai inimigos. (Somente Ladinos)
Aspectos Lendários
Da Verdadeira Visão
* Danos aos alvos do Inner Sight sempre causarão críticos e causarão 70-100% de dano crítico adicional.
Clipe frio
* Suas habilidades básicas são sempre Imbuídas de Frio. Aumenta o dano a alvos Resfriados e Congelados em [5-20]%.
Clandestino
* Ganhe +[1-3] em habilidades de agilidade e subterfúgio.
Feiticeiro
Itens exclusivos
Conduíte Axial
* Afixos
* +[13,5-22,5]% de chance de projéteis de relâmpagos em cadeia serem lançados duas vezes (somente para feiticeiros)
* [10,5-15,0]% de redução de danos
* [23,5-32,5]% de geração e máximo de recursos
* +[2-3] para Cadeia de Raios (Apenas Feiticeiro)
* Chain Lightning alterna entre orbitar você e procurar até 3 inimigos. Quando ele retorna, ele drena 6 de Mana de você para cada Cadeia de Raios ativa. Depois de drenar 66 de Mana total, o raio explode causando [1.887-7.548] Dano de Raio. Chain Lightning expira se você não tiver Mana suficiente para drenar (somente feiticeiro).
A Voz de Todos - Equipe Única
* Afixos
* +16% de chance de acerto de sorte
* + [198-270] Inteligência
* + [26-35]% de Velocidade de Ataque Central
* + [114-150]% de Dano Não Físico
* + [2-4] para Habilidades Básicas
* Lançar uma Habilidade Central adicional dispara 2 instâncias de Raio de Fogo, Raio de Gelo ou Faísca, correspondendo aos elementos de seus 2 últimos gatos de Habilidade não-Core. Esses projéteis causam [30-90]%[x] de dano aumentado.
Aspectos Lendários
Toque de inverno
* Quando os inimigos estão Congelados, eles recebem [150-300]% de dano. Este dano conta como uma habilidade de gelo.
Sacudindo
* A cada [3,0-1,0] segundos, um único arco de relâmpago atinge um inimigo próximo, causando [150 de dano de arma]. Este dano conta como uma habilidade de choque.
Firestarter
* Quando Queimar é aplicado a um inimigo que não estava queimando anteriormente, ele sofre [75-100% de Dano de Arma] de dano direto de Fogo adicional. Este dano conta como uma habilidade de Piromancia.
Em geral
* Explorar Fraqueza não executa mais todos os inimigos com qualquer saúde.
* Anterior: Lucky Hit: O dano direto a um inimigo vulnerável tem até 45% de chance de aumentar seu dano em 1% por 25 segundos, até 50%. Com 50 acúmulos, esse bônus é reiniciado e você executa todos os inimigos próximos que não sejam chefes.
* Agora: Lucky Hit: acertar um inimigo vulnerável tem até 60% de chance de aumentar seu dano em 1%[x] por 25 segundos, até 25%[x]. Com 25 pilhas, o bônus permanece por 6 segundos e depois expira.
* As Presas de Björnfang foram reformuladas e receberam um novo nome. Uma parte de seu poder foi considerada inerente ao Cataclismo. Veja abaixo em cada seção relevante para obter mais informações.
* A taxa de queda de itens lendários em Helltide foi melhorada para monstros acima do nível 100.
* Fizemos inúmeras outras atualizações no Helltide. Veja abaixo para mais detalhes.
*Antes, apenas o jogador que abrisse o Poço receberia a quantidade total de materiais Masterworking. Esta penalidade para outros membros do grupo foi removida.
> Nota do desenvolvedor: recebemos muitos comentários de que isso tornava o fluxo do grupo estranho e não era óbvio. Decidimos removê-lo.
Correções de bugs
Bárbaro
* Corrigido um problema em que Double Swing não atingia mais vezes em um quinto lançamento ao usar Twin Strikes.
* Corrigido um problema em que o passivo Expor Vulnerabilidade poderia ser acionado a partir de Habilidades Básicas ao usar o item Único Fragmento de Verathiel.
* Corrigido um problema em que os acúmulos não eram concedidos pela Coroa de Lucion durante a canalização de Redemoinho.
druida
* Corrigido um problema em que o dano do Poison Creeper poderia aumentar extremamente ao atingir vários inimigos.
Necromante
* Corrigido um problema em que o Aspecto dos Ossos Explosivos não era dimensionado corretamente com o efeito do Caminho do Trag'Oul.
Vampira
* Corrigido um problema em que certos efeitos da Granada de Atordoamento não funcionavam corretamente.
* Corrigido um problema em que Advanced Flurry e Momentum perdiam pilhas ao ativar Lucky Hit ou outros efeitos ao acertar.
* Corrigido um problema em que o Afixo de Temperamento que concede bônus de vida enquanto Dark Shroud está ativo não funcionava.
* Corrigimos um problema em que o Afixo de Temperamento que concede dano adicional por Mortalha Negra ativa causava mais dano do que o pretendido.
* Corrigido um problema em que o Afixo de Temperamento que concede Resistência bônus e Resistência Máxima após usar uma Poção de Saúde não aumentava a Resistência Máxima.
* Corrigido um problema em que Enhanced Caltrops não aumentava o dano conforme o esperado.
* Corrigido um problema em que o Aspecto Vingativo tinha 10% de Chance de Acerto de Sorte em vez de 25%.
* Corrigido um problema em que o Fundamental Blade Shift não atordoava os alvos após aplicar 3 stacks.
* Corrigido um problema em que Advanced Flurry não ganhava dano de suas pilhas se estivesse imbuído.
* Corrigido um problema em que o bônus de dano de Malícia era aditivo em vez de multiplicativo.
* Corrigido um problema em que o movimento bônus do Enhanced Dark Shroud poderia ser perdido ao trocar de equipamento.
Feiticeiro
* Corrigido um problema em que Enhanced Lightning Spear não funcionava corretamente.
* Corrigido um problema em que Enhanced Lightning Spear concedia mais Chance de Acerto Crítico do que o pretendido.
* Corrigido um problema em que a Explosão do Conduíte Axial não se beneficiava da Grande Cadeia de Raios.
* Corrigido um problema em que a explosão do Conduíte Axial causava muito menos dano do que o pretendido.
* Corrigido um problema em que Projéteis de Relâmpagos em Cadeia bônus não se beneficiavam do Conduíte Axial.
* Corrigido um problema em que o Aspecto da Acuidade Elemental não podia ser aplicado aos Amuletos.
* Corrigido um problema em que o Encantamento do Escudo Flamejante não funcionava corretamente.
* Corrigido um problema em que o Encantamento Escudo Flamejante concedido gratuitamente pelo Aspecto do Pássaro de Fogo colocava o Escudo Flamejante em recarga.
Em geral
* Corrigido um problema em que Azurewrath não congelava inimigos nem causava dano de frio quando equipado por um Druida ou Feiticeiro.
* Corrigido um problema em que vários novos itens exclusivos ficavam vinculados à conta na retirada.
* Corrigido um problema em que os presentes torturados nos níveis mundiais I e II nem sempre deixavam cair itens.
* Corrigido um problema em que certas receitas de tempero podiam ser perdidas após a migração sazonal.
* Corrigido um problema em que habilidades que concediam imunidade acionavam seu tempo de recarga incorretamente quando eram lançadas automaticamente por outra fonte, como a Bênção de Yen.
* Corrigido um problema em que a saúde do Boss no The Pit diminuía a cada reaparecimento subsequente.
* Corrigido um problema onde monstros não-chefes no Pit poderiam ganhar o buff de redução de dano aplicado aos Chefes.
* Corrigido um problema em que o chefe do Julgamento da Mãe não conseguia dropar itens.
* Corrigido um problema em que Varshan poderia não aparecer.
Atualizações do jogo
Novos itens e receitas de tempero
O Alchemist Control Rogue Temper Manual não estará disponível no Patch 1.5.0. Ele retornará com o Patch 1.5.1.
Todas as aulas
Receitas de tempero
Sutileza Mundana – Ofensiva
* +X% de Dano de Golpe Crítico
* +X% de dano vulnerável
* +X% de dano de subjugação
* +X% de dano final
Bárbaro
Aspectos Lendários
Aspecto do Impulso Avançado - Mobilidade
* Empurrar um inimigo concede 25-40% de Velocidade de Movimento por 3 segundos.
Receitas de tempero
Finesse do Slayer – Ofensiva
* +X% de dano vulnerável
* +X% de bônus de dano contra feridos
* +X% de Dano de Sangramento
druida
Itens exclusivos
Mjölnic Ryng – Anel Único
* Enquanto o Cataclismo estiver ativo, você ganha Espírito ilimitado e causa 40-100%[X] de dano aumentado.
Aspectos Lendários
Aspecto de Rushing Wilds – Mobilidade
* Lançar uma habilidade de companheiro concede de 5 a 15% de velocidade de movimento por 5 segundos, até 15 a 45%.
Receitas de tempero
Eficiência Final - Recurso
* +X% de Redução do Tempo de Recarga do Cataclismo
* +X% de Redução do Tempo de Recarga do Lacerado
* +X% de redução do tempo de espera da petrificação
* +X% de redução do tempo de recarga da Fúria Grizzly
Necromante
Itens exclusivos
Caminho de Trag’Oul – Botas Exclusivas
* Bone Prison prende uma área maior e dispara de 20 a 35 Bone Splinters contra inimigos presos dentro dela. Aumente sua Essência Máxima em 2 por 8 segundos cada vez que essas Lascas de Ossos atingirem um inimigo.
Aspectos Lendários
Aspecto da Ligação Profana – Mobilidade
* Lançar a habilidade ativa do Golem cria um vínculo entre vocês por 6 segundos. Enquanto o vínculo estiver ativo, vocês dois ficam desimpedidos e ganham de 25 a 40% de velocidade de movimento.
Inexorable Reaper's - Mobilidade
* Sever agora avança para atacar. Torna-se uma habilidade de mobilidade e não custa Essência, mas tem um tempo de espera de 22 a 7 segundos.
Aspecto da Névoa Rastejante – Mobilidade
* Ganhe 20-35% de redução do tempo de espera de evasão.
* Agora você pode Evadir durante a Névoa Sangrenta, viajando o dobro da distância. Entrar ou sair do Blood Mist redefine seu tempo de espera de Evasão.
Espíritos Aprisionados - Ofensivos
* Quando Bone Spirit explode dentro de uma Bone Prison, ele explode mais uma vez, causando 40-70% do dano normal.
* Bone Spirit agora prioriza inimigos dentro de uma Bone Prison.
Receitas de tempero
Muralha Necromante – Defensiva
* Níveis de Habilidade da Carapaça Necrótica
* Níveis de habilidade de drenagem de vitalidade
* Redução de danos aos lacaios
* Chance de seus ataques de lacaios fortificarem você com 3% de vida máxima
Vampira
Itens exclusivos
Mortalha de Khanduras – Armadura de Peito Única
* Dark Shroud concede Imune por 3 segundos, mas seu Tempo de Recarga de Evasão é aumentado em 9-3 segundos. Evadir enquanto Dark Shroud está ativo deixa para trás uma explosão que causa dano de Sombra e atrai inimigos.
Aspectos Lendários
Aspecto das Cervejas Nebulosas – Mobilidade
* Usar uma Poção de Cura concede 35-50% de Velocidade de Movimento por 3 segundos. Depois de se mover 30 20 metros, você gera uma Poção de Cura.
Slasher Galvanizado – Recurso
* Lucky Hit: Causar dano a um inimigo com uma habilidade de mobilidade tem 15-30% de chance de restaurar totalmente sua energia. Sua energia máxima aumenta em 15-30.
Da Chuva de Ferro – Ofensiva
* Smoke Grenade tem 35-50% de chance de criar uma Arrow Storm onde explode, causando dano Físico ao longo de 3 segundos. Suas Tempestades de Flechas aplicam continuamente Vulnerabilidade.
Bandidos Alucinantes – Ofensiva
* Flurry causa 15-30% 25-40% de dano aumentado e tem 20% de chance de atordoar os inimigos por 3 segundos com cada acerto.
Mired Sharpshooter’s – Utilitário
* Caltrops agora é uma habilidade de atirador que lança periodicamente de 5 a 20 adagas perfurantes durante sua duração, cada uma causando dano de Sombra e aplicando Vulnerabilidade por 3 segundos.
Receitas de tempero
Experiência em subterfúgios
* Aumento do dano da Granada de Fumaça.
* Aumento do tamanho da granada de fumaça.
* Aumento de dano para cada Sombra do Sudário Negro.
* Aumento do dano no Próximo Ataque após entrar em Stealth.
Persistência desonesta
* Aumento da porcentagem máxima de vida obtida enquanto Dark Shroud está ativo.
* Aumento da porcentagem máxima e total de resistência por 5 segundos da saúde. Poções.
* Aumento dos níveis de habilidade do Second Wind.
* Maior habilidades de habilidades de conseqüência.
Feiticeiro
Itens exclusivos
Conduíte axial - Calças únicas
* O Chain Lightning alterna entre orbitar você e procurar até 3 inimigos. Quando retorna, drena 6 mana de você para cada raio de corrente ativa. Depois de drenar 66 mana total, o parafuso explode (270%-570%) (150%-600%) danos causados pelo raio.
* O Chain Lightning expira se você não tiver mana suficiente para escorrer.
Aspectos Lendários
Aspecto da agilidade tênue
* Ganhe de 5 a 15% de aumento na velocidade de movimento. Este bônus é duplicado se você não usar uma habilidade defensiva em 8 segundos.
Aspecto do Pássaro de Fogo
* Ganhe o Encantamento Escudo Flamejante gratuitamente.
* Quando o escudo de chama é ativado, os meteoritos caem ao seu redor, causando danos causados por incêndio (50%a 70%).
Aspecto da haste da luz
* Chain Lightning tem 25% de chance de causar 50-80%[x] de dano aumentado. Esta chance é duplicada contra Chefes ou inimigos controlados por multidão e os prefere como alvos.
Aspecto da Acuidade Elemental
* O lançamento de uma habilidade de piromancia, choque ou geada aumenta sua regeneração de mana em 10 a 20% por 5 segundos, uma vez por elemento.
* Com acúmulos máximos, o bônus total aumenta para 60-120% por 10 segundos, mas todos os acúmulos expiram após a duração.
Aspecto do Arauto Laranja
* Lucky Hit: Até 5-10% de chance quando você causa dano a um inimigo com uma habilidade de reduzir o tempo de recarga de sua Ultimate Skill em 2 segundos. Só pode acontecer uma vez por habilidade lançada.
Receitas de tempero
Descarga - Arma
* +X% de chance de lançar um Raio Carregado adicional (movido dos Aprimoramentos de Choque)
* +X% Tamanho do Teleporte (movido dos Aumentos de Choque)
* +X% chance de arco o cílio para deslizar duas vezes
Conjuração - Arma
* +1-2 Cabeças de Hidra no elenco.
* X% de chance de outra Lâmina de Gelo ao lançar.
* X% Chance para outra lança relâmpago no elenco.
Conjuração fortuna - utilidade
* +X% Hydra Lucky Hit Chance.
* +X% lâmina de gelo Lucky Hit Chance.
* +X% Lightning Spear Lucky Hit Chance.
Controle Elementar - Utilidade
* +X Skill Ranks para convulsões.
* +X Ranks Skill Ranks para congelar.
* +X Rabe de habilidades para chamas incapacitantes.
Adições de receitas de temperamento existentes
* +X Habilidade classifica -se à condução - adicionada ao movimento do feiticeiro.
* +X Duração da armadura de gelo - adicionada à gaiola de geada.
Balance atualizações
Todos os itens exclusivos receberam uma atualização para alinhá -los com nossa filosofia de design atual para itens exclusivos. Uma galeria visual mostrando as alterações em cada item pode ser encontrada no final dessas notas de patch.
Bárbaro
Habilidades
Bash
* Funcionalidade ajustada: Depois de atacar os inimigos 4 vezes, sua próxima festa irá bata inimigos impressionantes por 1,5 segundos. Bata duas vezes mais frequentemente enquanto usava uma arma de duas mãos.
Bash aprimorado
* Funcionalidade ajustada: derrotar um inimigo concede a 20% de vida máxima como fortalece.
Battle Bash
* Funcionalidade ajustada: Anchear um inimigo gera uma fúria adicional.
Flay aprimorada
* A duração vulnerável aumentou de 3 para 5 segundos.
Flay de combate
* A redução de danos aumentou de 3% para 4%.
* As pilhas máximas aumentaram de 4 para 5.
* A duração do buff aumentou de 3 para 6 segundos.
Greve de punção de combate
* A duração da BerSerking aumentou de 1,5 para 3 segundos.
Rend
* Os danos aumentaram 10%.
Fazagens violentas
* O bônus de dano a vulnerável aumentou de 25% para 30%.
Rendimento furioso
* O ganho de fúria aumentou de 4 para 5 e o ganho máximo de fúria aumentou de 20 para 25.
Martelo dos antigos
* Os danos aumentaram 10%.
Martelo furioso dos antigos
* Anterior - O martelo dos antigos ganha 2% de chance de greve crítico para cada 10 fúria que você teve ao usá -lo.
* Agora - martelo dos antigos ganha 2% de chance de greve crítica por cada 10 fúria que você teve quando lançada. Seus ataques críticos derrubam inimigos por 1,5 segundos.
Martelo violento dos antigos
* O bônus de dano aumentou de 30%[x] para 40%[x].
Revolta
* Os danos aumentaram 15%.
Uplevelal aprimorado
* A chance de atordoamento aumentou de 20% para 35%.
* A duração do atordoamento aumentou de 2,5 para 3 segundos.
Revolta violenta
* A duração da base de base aumentou de 2 para 3 segundos e a duração do bônus aumentou de 3 para 5 segundos.
Tactical Ground Stomp
* O ganho de fúria aumentou de 40 para 60.
Pele aprimorada de ferro
* A quantidade de barreira aumentou de 20% para 25% da vida máxima.
Grito desafiador tático
* O ganho de fúria ao sofrer danos aumentou de 3 para 6.
Chute
* A recarga de carga reduziu de 13 para 9 segundos.
Passivos
Fúria sem fim
* Não requer mais armas de duas mãos.
* O ganho de fúria das habilidades básicas aumentou de 10/20/30% para 12/24/66%.
Presença imponente
* A saúde máxima reduziu de 6/12/18% para 5/10/15%.
Pele grossa
* O ganho fortificado aumentou de 0,4/.8/1,2% para 0,6/1,2/1,8% da vida máxima.
Concussão
* A duração do atordoamento reduziu de 3 para 2 segundos.
Irrestrito
* Dano de bônus reduzido de 75%[x] para 35%[x].
Raiva desenfreada
* Dano de bônus reduzido de 100%[x] para 45%[x].
Arsenal caminhando
* Dano de bônus por tipo de arma usado reduzido de 12%[x] para 8%[x].
* Dano de bônus, enquanto os três bônus são ativos reduzidos de 20%[x] para 10%[x].
* Velocidade de ataque de bônus, enquanto os três bônus são ativos reduzidos de 20% para 10%.
Ferimentos jorrando
* Anterior - Ao fazer com que um inimigo sangre, você tem uma chance igual à sua chance crítica de ataque de aumentar a quantidade de sangramento em 140%[x] do seu bônus de danos causados por ataque crítico. Durante o domínio de um inimigo sangrento cria uma explosão que inflige 85% de dano ao sangramento em 5 segundos.
* Agora - Ao fazer com que um inimigo sangrasse, você tem uma chance igual à sua chance crítica de ataque de aumentar a quantidade de sangramento em 70%[x], então em 100%[+] do seu dano crítico de ataque. Divertir um inimigo sangrando cria uma explosão que inflige 120% de dano ao sangramento em 5 segundos.
Aspectos Lendários
Aspecto arbitrário de ruptura
* A frequência aumentou de 40-25 segundos para a cada 30 a 15 segundos.
Aspecto de agarrar turbilhão
* Agora puxa novos alvos três vezes mais frequentemente.
O aspecto de Berserker firme
* Não requer mais um sucesso de sorte, e agora sempre desencadeia.
De solo privado
* Anterior - A cada 25 segundos, seu próximo elenco de revolta é garantido para dominar e causar 10 a 25% de danos aumentados. Esse temporizador é reduzido em 4 segundos quando a revolta domina um chefe ou um inimigo de elite.
* Agora-a cada 20 segundos, seu próximo elenco de revolta é garantido para dominar e causar 15 a 30% de dano aumentado. Greves críticas com revolta contra as elites reduzem esse timer em 1 segundo.
De força ancestral
* Anterior - O martelo dos antigos se terremota e seus danos aumentam 2-17%.
* Agora-martelo dos antigos treme para fora por 5-20% de dano aumentado. Esse bônus é dobrado contra os chefes.
Itens exclusivos
As garras devastadoras de Gohr
* O tamanho da explosão agora é afetado pelos aumentos no tamanho do Whirlwind.
Modelo
Nó lendário de hemorragia
* Agora, dano ao sangramento do bônus agora limita 45%.
Nó lendário mestre de armas
* O ganho de fúria aumentou de 4% para 8% da fúria máxima.
Bloodfeeder Glyph
* O bônus de chance de greve crítico contra inimigos sangrados aumentou de 5% para 10%.
Dominar o glifo
* O tempo entre as panorárias garantidas reduziu de 30 a 20 segundos.
Executor Glyph
* O bônus de dano enquanto empunhava um polearmo aumentou de 10%[x] para 15%[x].
Temperamento
* Bash Cleave (aumentos furiosos) reduzido de 85/95/105% para 15/17,5/20%.
* O manual de proteção bárbaro e seus aumentos foram removidos.
* A duração da flay passou da inovação bárbaro (utilidade) para aumentar os aumentos (arma).
druida
* Bônus de classificação passiva para a clareza afixada adicionada aos amuletos.
* Agora, ganhe 25% mais danos ao aumento da habilidade com o principal estatística do núcleo principal.
* Ganhe 1% de dano aumentado de habilidade para cada 8 estatística principal primária, reduzida de 10 estatísticas do núcleo primário.
Habilidades
Deslizamento de terra
* O dano por acerto de deslizamento de terra aumentou de 37,5% para 70%.
* A área de danos aumentou de 1,5 para 2.
* Dobrou o número de pilares.
* O dano total aumentou de 70% para 280%.
Rastejou
* 1º dano de ataque polido de 28% a 52%.
* 2º dano de ataque polido de 39% a 72%.
* O 3º ATACK DANHA DAPLE BUNDIDO DE 77% a 143%.
Pulverizar
* Danos polidos de 50% a 92,5%.
Tornado
* Danos polidos de 35% a 65%.
Pedregulho
* Os danos aumentaram de 46% para 70% dos danos à arma.
Tempestade de raios
* Danos polidos de 40% a 74%.
Furacão
* Danos polidos de 187% a 346%.
Corvos
* Agora pode ser lançado enquanto se move.
Creeper envenenado
* Agora pode ser lançado enquanto se move.
Raiva
* O aumento da taxa de propagação concedido pela atualização natural da raiva foi aplicado à habilidade base.
Raiva natural
* Anterior - A raiva se espalha 50% mais rápida.
* Agora - a distância do spread é aumentada em 70%.
Dilacerar
* A área de danos aumentou de 1 para 2.
* Lançar lacerado agora se teletransporta para o alvo em vez de começar no lançador.
Cataclismo
* A taxa de ataque dos raios é dobrada.
* Agora, mais consistentemente atinge inimigos com seus raios.
RAGE Grizzly
* A recarga para essa habilidade agora começa após o término da raiva.
* Anterior - a mudança de forma em um terrível foi de 10 segundos, ganhando 20% de dano bônus [x] e redução de danos de 20%. O bônus de dano é aumentado em 3% a cada segundo, enquanto nesta forma. As mortes estendem a duração em 1 segundo até 5 segundos adicionais.
* Agora - o ShapeShift em um terrível foi de 10 segundos, ganhando 30% de dano ao bônus e redução de danos de 20%. O bônus de dano é aumentado em 3% a cada segundo, enquanto nesta forma, até um máximo de 75%. As mortes estendem a duração em 1 segundo, mas a duração não pode ultrapassar 10 segundos.
Roar debilitante
* A redução de danos diminuiu de 70% para 40%.
Blood uivo
* Agora é sempre uma habilidade de grito, não apenas quando usar o aspecto de Nighthowler.
Baluarte de terra
* Anterior - As rochas o cercam por 3 segundos, concedendo uma barreira que absorve 45% da sua vida base em danos.
* Agora - as rochas o cercam por 3 segundos, concedendo uma barreira que absorve 45% da sua vida máxima em danos.
Armadura de ciclone
* A redução de danos não físicos aumentou de 10% para 15%.
Passivos
Ferocidade de tremoço
* Quantidade reduzida de acertos de 6 a 3 para se beneficiar do efeito.
Vigilância
* A redução de danos aumentou para cada classificação de habilidade de 5% para 7%.
Pêlo de ferro
* A redução de danos aumentou para cada classificação de habilidade de 3% para 4%.
Sentidos elevados
* A redução de danos aumentou para cada classificação de habilidade de 2% para 3%.
Tempestade perfeita
* O bônus de dano aumentou de 30%[x] para 40%[x].
Terra pode
* A Lucky Hit Chance aumentou de 5% para 10%.
Aspectos Lendários
Aspecto de pedra metamórfica
* Não remove mais a etiqueta de habilidade da ira de Boulder.
Aspecto de Shepherd
* Anterior-as habilidades de núcleo e ira causam um dano adicional de 5 a 10% por companheiro que você tem.
* Agora-as habilidades complementares causam um dano adicional de 5 a 10% por companheiro que você tem.
O aspecto de Skinwalker
* Anterior-Quando você usa uma habilidade de mudança de forma que altera seu formulário, ganha 2-5 de vida. Se você estiver em plena vida, ganhe a mesma quantia que fortificar.
* Agora-quando você usa uma habilidade de mudança de forma que altera seu formulário, ganha 5-20% de vida. Se você estiver em plena vida, ganhe a mesma quantia que fortificar.
Aftershock
* O atraso do segundo conjunto de deslizamentos de terra diminuiu ligeiramente.
Aspecto de Stormclaw
* Os ataques críticos de Shred aumentaram de 15 a 30% de dano para 25-40% dos danos causados.
Aspecto da besta borrada
* O dano de bônus aos inimigos envenenados aumentou de 25-40% para 40-55%.
Aspecto da retaliação
* Os danos causados pelo bônus do núcleo com base na fortificação aumentaram de 15 a 25% para 25-40%.
Aspecto de mudança sísmica
* Não adiciona mais uma recarga ao pico da terra.
Aspecto do conduíte do trabalho do RUNEWORKER
* Anterior - ataques críticos com habilidades de tempestade que você lançou cobrar o ar ao seu redor por 2 segundos, fazendo com que um raio atingisse periodicamente um inimigo na área por (250% -310% de dano à arma) danos causados pelo raio. Essa duração pode ser estendida por ataques críticos adicionais.
* Agora - ataques críticos com habilidades de tempestade que você lançou cobrar o ar ao seu redor por 3 segundos, fazendo com que um raio atingisse periodicamente um inimigo na área por (250% -350% de dano à arma). Seus raios causam 20-40%[x] aumentaram os danos.
Aspecto equilibrado
* A geração espiritual enquanto a raiva do Grizzly está ativa aumentou de 20%[x] para 50%[x].
O aspecto de Nighthowler
* Não faz mais o sangue uivar uma habilidade de grito, já que o uivo de sangue é sempre uma habilidade de grito.
* O bônus de greve crítico aumentou de 5 a 10% para 10-15%.
Modelo
Nó lendário de ThunderStruck
* Agora tem um bônus máximo coberto a 40%60%.
Glifo humano
* O bônus de dano aumentou de 6,6% para 9,9%.
* A redução de danos aumentou de 10% para 15%.
Glifo protetor
* A redução de danos aumentou de 10% para 15%.
Glyph Werebe
* O bônus de dano aumentou de 6,6% para 9,9%.
* A redução de danos aumentou de 10% para 15%.
Glyph de lobisomem
* A redução de danos aumentou de 10% para 15%.
Necromante
* Agora, ganhe 25% mais danos aumentados de habilidade com o seu principal estatística principal.*
* Ganhe 1% de dano aumentado de habilidade para cada 8 estatística principal primária, reduzida de 10 estatísticas do núcleo primário.
Livro dos Mortos
* Os ataques Necromancer Minion agora podem dominar.
* Os lacaios agora são mais agressivos e envolverão automaticamente inimigos próximos.
Golem
* Capacidade ativa - se o golem estiver longe do local direcionado, agora ele saltará para o destino.
* Golem de ferro - o tamanho do slam aumentou 56%.
Habilidades
O acerto de sorte foi aumentado para várias habilidades.
* Sever: de 20% a 40%.
* Lança de sangue: de 33% a 50%.
* Surge sanguíneo: de 12% a 20%.
* Reap: de 17% a 30%.
* Hemorragia: de 35% a 50%.
* Lascas de ossos: de 17% a 30%.
* Gelinhas do cadáver: de 17% a 30%.
* Onda no sangue: de 20% a 50%.
Decompor
* A explosão da decomposição aprimorada agora pode desencadear hits de sorte.
Sever
* O dano primário aumentou de 80% para 110%.
* Os danos secundários aumentaram de 30% para 45%.
Praga
* Os danos ao longo do tempo aumentaram de 105% para 135%.
Onda sanguínea
* Os danos aumentaram de 150% para 450%.
ER para
Shadowblight
* Os acertos necessários foram reduzidos de 10 para 8.
* Os danos aumentaram de 22% para 44%.
Hellbent Commander
* Anterior - Seus minions causam 15/30/45%[x] Danos aumentados enquanto você está próximo deles.
* Agora - enquanto você controla pelo menos 7 lacaios, eles causam 10/20/30%[x] aumentou os danos.
Aspectos Lendários
Aspecto arruinado
* Danos por bônus após o desencadeamento da luz das sombras 10 vezes reduzidos de 60-120%[x] para 35-50%[x].
> Nota do desenvolvedor: o aspecto arruinado tem sido uma fonte desproporcionalmente grande de dano para necromantes, dando muito mais poder do que normalmente damos para um único aspecto. Para compensar essa mudança, estamos aumentando o poder da linha de base das habilidades do núcleo da escuridão e da luz das sombras com o objetivo de manter essas construções aproximadamente no mesmo nível geral de potência.
Aspecto dos ossos de explosão
* Os danos causados pela explosão da prisão de ossos aumentaram de 9-12,2% para 75-120% dos danos causados pela arma.
Aspecto do Ceifador de capacitação
* A chance de sever para criar a queima aumentou de 10-25% para 15-30%.
* O dano ao bônus da praga aumentou de 40-100%[x] para 60-120%[x].
Aspecto do sangue faminto
* Danos adicionais para lança sanguíneo aumentaram de 33-48% para 40-70%.
Aspecto das veias de agarrar
* Chance crítica de greve depois de lançar as gavinhas do cadáver reduzidas de 10-25% para 5-20%.
* Danos críticos de greve aos inimigos danificados por gavilhas de cadáveres reduziram de 20 a 50% para 10-40%.
* O bônus de danos críticos de ataque agora dura 6 segundos, e não indefinidamente.
Aspecto cadavérico
* Anterior-O consumo de um cadáver aumenta os danos da sua próxima habilidade principal em 5 a 10%[x], até 25-50%[x].
* Agora-consumir um cadáver aumenta os danos de suas habilidades principais em 3,5-6%[x] por 5 segundos, até 17,5-30%[x].
Aspecto tortuoso
* Anterior - o Iron Maiden agora também é uma habilidade de escuridão e causa dano à sombra. Os inimigos afetados por Iron Maiden têm uma chance de 10 a 25% de ficar atordoados por 1 segundo quando causam danos diretos.
* Agora - o Iron Maiden agora também é uma habilidade de escuridão e causa dano à sombra. Os inimigos têm uma chance de 10 a 25% de ficar atordoados por 1 segundo quando sofrem de dano da Iron Maiden.
Aspecto de Ceifador inexorável
* A recarga severa reduzida de 22-7 para 13,5-6.
Modelo
Nó de paragon lendário murmúrio
* A escala de inteligência agora está limitada a 1200 Intelligence.
Nó lendário de banho de sangue
* Os danos dominados aumentaram de 35%[x] para 70%[x].
O sangue gera um nó lendário de sangue
* O bônus de dano por captação de Orb de Sangue aumentou de 5%[x] para 10%[x].
* O dano máximo do bônus aumentou de 30%[x] para 50%[x].
Temperamento
> Nota do desenvolvedor: os valores fornecidos para as atualizações da receita de temperamento refletem seus valores na classificação lendária. Receitas mágicas e raras também foram ajustadas de maneira semelhante.
Receita de temperamento de requinte de sangue
* Os danos sanguíneos aumentaram de 41,5-55% para 57,5-80%.
* O dano de sobrecarga do sangue aumentou de 62,5-85% para 82,5-105%.
* Os danos enquanto fortificados aumentaram de 41,5-55% para 57,5-80%.
Receita de temperamento da delicadeza de sombra
* Os danos nas sombras ao longo do tempo aumentaram de 57-75% para 67,5-90%.
* Os danos à escuridão aumentaram de 41,5-55% para 57,5-80%.
Vampira
* Tempestades máximas de seta aumentaram de 5 para 7.
* Preparação
* Anterior - Cada 75 energia gasta reduz a recarga da sua habilidade final em 5 segundos. Usando uma habilidade definitiva redefine as recargas de suas outras habilidades.
* Agora - gaste 75 energia para reduzir a recarga da sua habilidade final em 5 segundos. As habilidades finais redefiniram outras recargas e concedem 15% de redução de danos por 8 10 segundos.
* Agora, ganhe 11% mais danos aumentados de habilidade com o seu principal estatística principal.
* Ganhar 1% de dano de habilidade aumentado para cada 9 estatística principal do núcleo primário, reduzido de 10 estatísticas do núcleo primário.
Habilidades
Mudança de lâmina
* Os danos aumentaram 50% (0,2 para 0,3).
* Anterior - esfaqueie rapidamente sua vítima por danos e mudanças, permitindo que você se mova livremente através dos inimigos por 4 segundos.
* Agora - esfaqueie rapidamente sua vítima por danos e mudança, deixando você sem obstáculos por 4 segundos.
> Nota do desenvolvedor: a não prejudicada permite que você se mova através dos inimigos e impede que sua velocidade de movimento seja reduzida.
Mudança fundamental da lâmina
* Os inimigos foram necessários para ativar o Daze reduzido de 5 para 3.
Deslocamento da lâmina primária
* Controle A redução da duração do efeito prejudicial aumentou de 20% para 30%.
Ataque revigorante
* Os danos aumentaram 20%.
Lâminas de torção aprimoradas
* O bônus de dano de retorno aumentou de 30% para 35%.
Etapa de sombra
* Os danos aumentaram 11% (0,72 para 0,8).
Etapa de sombra aprimorada
* Anterior - Danificar um inimigo com a Etapa de Sombra aumenta sua chance crítica de ataque contra eles em 8% por 3 segundos.
* Agora - danificar um inimigo com o passo de sombra Dazes e se aplica a eles por 3 segundos.
Etapa metódica de sombra
* Anterior - Os inimigos danificados pela Sombra Step estão atordoados por 2 segundos.
* Agora - Após o piso da sombra, você ganha 20% de redução de danos por 3 segundos.
Etapa de sombra disciplinada
* Anterior - a recarga de Shadow Step é reduzida em 3 segundos quando danifica um inimigo que você não acertou com o Sombrige Step nos últimos 4 segundos.
* Agora - danificar um inimigo com o passo sombra os atordoa por 2 segundos e reduz sua recarga em 3 segundos.
Traço
* Os danos aumentaram 25% (0,32 para 0,4).
* Funcionalidade adicional: Dash diminui os inimigos atingidos em 30% por 3 segundos.
Dash aprimorado
* Anterior - Os inimigos danificados por Dash sofrem 15% de danos críticos de ataque crítico por 5 segundos.
* Agora - o lançamento do Dash aumenta sua chance crítica de greve em 10% por 5 segundos.
Traço disciplinado
* Anterior - Dash diminui os inimigos que atinge 30% por 3 segundos. Qualquer inimigo já desacelerado ficará atordoado por 2 segundos.
* Agora - no final de Dash, derrube inimigos ao redor por 2 segundos e causar 350% de seus danos a eles.
Traço metódico
* Anterior - causar danos aos inimigos controlados pela multidão com Dash reduz sua recarga de carga em 0,5 segundos, até 4 segundos por elenco.
* Agora - o Dash possui 1 cobrança adicional e sua recarga de carga é reduzida em 2 segundos.
Flurry
* Os danos aumentaram de 94% para 130%.
* Lucky Hit Chance aumentou de 10% para 13 20%.
Flurry aprimorado
* Anterior - Cada vez que a queda danifica um inimigo controlado ou vulnerável da multidão, você é curado por 1% da sua vida máxima, até 12% de vida máxima por elenco.
* Agora - cada vez que a queda danifica um inimigo, ele tem 10% de chance de aplicar vulnerável por 3 segundos e causa 1% de dano aumentado por 5 segundos depois de atingir um inimigo vulnerável, até um total de 50 25%.
Flurry avançado
* Anterior - Evitar através de um inimigo fará com que sua próxima enxurrada causasse 30% de danos aumentados e atordoe os inimigos atingidos por 2,5 segundos.
* Agora - moldes sucessivos de enxurrar aumentam seus danos em 15 10%e reduzem seu custo de energia em 10%, até 3 vezes.
Flurry aprimorado
* Anterior - Flurry causa 20% de danos aumentados a alvos vulneráveis. Se Flurry atingir algum inimigo vulnerável, isso fará com que todos os inimigos atinjam esse elenco vulnerável por 3 segundos.
* Agora - lançar enlouquece para o alvo e cura 10% da sua vida máxima.
Caltrops
* Os danos aumentaram 13% (0,4 para 0,45).
* Caltrops disciplinados
* O bônus de chance de greve crítico aumentou de 5% para 10%.
Mortalha Negra
* Agora você pode perder apenas 1 sombra escura de mortalha a cada 1,5 segundos.
Mecadeiro escuro aprimorado
* Anterior - as sombras da Sraga Escura têm 14% de chance de não serem consumidas.
* Agora - Cada sombra escura ativa escura concede 5% de velocidade de movimento aumentada e também tem 15% de chance de não ser consumido.
Subvertendo a mortalha escura
* Anterior - Cada sombra ativa da Sraga Escura concede 4% de velocidade de movimento aumentada.
* Agora - você cura por 10% da sua vida máxima quando uma sombra escura é removida.
Combater a mortalha escura
* Você só precisa de 1 sombra ativa para obter o bônus de chance de greve crítico em vez de 2.
* A chance crítica de ataque aumentou de 8% para 10%.
Granada de fumaça
* Funcionalidade adicional: a granada de fumaça agora causa 45% de danos físicos, tem uma chance de 25% de sorte e suas habilidades agora oferecem danos aumentados e redução de recarga.
Granada de fumaça aprimorada
* Anterior - Os inimigos afetados pela granada de fumaça recebem 25% de danos aumentados de você.
* Agora - os inimigos atingidos por granada de fumaça recebem 25% de dano aumentado de você por 5 segundos.
Combater a granada de fumaça
* Anterior - Hit Lucky: causando danos diretos aos inimigos afetados pela Granada de fumaça tem até 25% de chance de reduzir sua recarga em 1 segundo, ou em 3 segundos, se o inimigo estiver vulnerável.
* Agora - atingir uma elite ou chefe com granada de fumaça reduz sua recarga em 5 segundos.
Subvertendo a granada de fumaça
* Anterior - Se um inimigo é vulnerável, desacelerado ou refrigerado, a granada de fumaça atonge com 20% mais.
* Agora - a granada de fumaça agora causa danos a venenos e aplica outros 45% de dano ao envenenamento em 5 segundos.
Imbuimento de veneno
* A duração do envenenamento aumentou de 5 para 6 segundos.
Imbuimento de veneno aprimorado
* Anterior - A duração do envenenamento do imbuimento de veneno é aumentado em 1 segundo.
* Agora - o imbução de veneno de fundição gera 30 energia, aumentou 2 para cada inimigo envenenado próximo.
Armadilha de veneno
* Os danos aumentaram em 36% (0,11 para 0,15).
Subvertindo a armadilha de veneno
* O bônus de danos por veneno aumentou de 10% para 15%.
Combater a armadilha de veneno
* A chance de redefinir os imbuimentos aumentou de 30% para 40%.
Tiro penetrante
* Nova funcionalidade: agora causa 10% de dano aumentado por inimigo que ele perfura.
Tiro penetrante aprimorado
* Anterior - a penetração de 10% aumentou danos por cada inimigo que ele perfura.
* Agora - lançar um tiro penetrante e acertar um chefe ou elite com ele tem 25% de chance de disparar um tiro adicional de graça.
Chuva de flechas
* A velocidade de fundição aumentou 30%.
* Lucky Hit Chance aumentou de 2% para 4%.
* A recarga reduzida de 55 para 50 segundos.
ER para
Concussivo
* Renomeado para elixirs instáveis.
* Anterior - Depois de derrubar ou derrubar um inimigo, você ganha 4% aumentou a chance de greve crítica por 4 segundos.
* Agora - o uso de uma poção de cura atordoa em torno dos inimigos por 2 segundos e aumenta seus danos em 6% por 5 10 segundos.
Gambits rápidos
* Anterior - Seu tempo de Evade é reduzido em 0,5 segundos quando você atordoa um inimigo.
* Agora - evitando através de um inimigo os atordoes por 2 segundos. Sua recarga de fuga é reduzida em 0,25 segundos quando você atordoa um inimigo.
Ataques de truques
* Anterior - Quando você atinge criticamente um inimigo atordoado, eles são derrubados por 0,5 segundos.
* Agora - atordoamento ou impressionante um inimigo aumenta sua chance de greve crítica em 2% e danos críticos em ataque em 2% por 5 segundos, ambos até 12%.
Impulso
* Nova funcionalidade: adicionado visuais para mostrar quando o efeito está pronto.
* Anterior-Após a mudança de 12 metros, seu próximo ataque não-bacharel causa 7% de dano aumentado.
* Agora - depois de mover 15 metros, seu próximo núcleo ou ataque final causa 8% de dano aumentado. Enquanto o bônus de dano permanece, suas habilidades de agilidade e subterfúgio causam 4 5%de dano aumentado.
Malícia
* Anterior - Você causa 3% de danos aumentados a inimigos vulneráveis.
* Agora - você causa 4% de danos aumentados a inimigos vulneráveis ou derrubados.
Vantagem alquímica
* Anterior - Você ganha 1% de velocidade de ataque aumentado por cada inimigo que você envenenou, até 15%.
* Agora - causar danos ao veneno aumenta a velocidade do ataque e o acerto da sorte em 1% por 8 segundos, até 5%.
> Nota do desenvolvedor: o potencial máximo da pilha aumenta em 5% a cada classificação de habilidade.
Segundo Vento
* Anterior - Cada 100 energia que você gasta concede a 5% de aumento de sorte por 5 segundos.
* Agora - a cada 100 energia que você gasta 15% da sua vida máxima como uma barreira por 3 segundos.
Consequências
* Anterior - Depois de usar uma habilidade definitiva, restaure 30 energia.
* Agora - enquanto uma habilidade definitiva está em sua barra de ação, você cura uma vida máxima de 0,5% a cada segundo. Depois de usar um máximo, restaure 25 energia.
Maestria com Armas
* Dager danos a inimigos saudáveis aumentou de 5% para 6 7%.
Passivos -chave
Vítima
* O dano de explosão do vitimizar foi aumentado em ~ 50% para compensar uma correção de bugs, detalhada abaixo.
Momento
* Anterior - as habilidades de cutthroat concedem uma pilha de impulso por 8 segundos se eles atingirem um inimigo atordoado, atordoado ou congelado, ou atingem qualquer inimigo por trás. Enquanto, com 3 pilhas de momento, você ganha 20% de redução de danos aumentados, 30% aumentou a regeneração energética e 15% de velocidade de movimento aumentou.
* Agora - lançar uma habilidade cruel concede uma pilha de impulso. O lançamento de uma habilidade sem cena remove uma pilha de impulso. Para cada pilha de impulso, você ganha redução de 3% de danos, energia máxima de 3%, regeneração energética a 3%, velocidade de movimento de 3% e 5% de dano. Isso pode empilhar até 10 vezes.
Aspectos Lendários
Aspecto conshouding
* Anterior - Ganhe uma sombra escura e escura livre a cada 3 segundos quando parado. Cada sombra escura da Shoud concede 2,5-4,0% aumentou a redução de danos.
* Agora - usar uma poção de cura faz uma sombra escura e escura livre. Cada sombra concede a 2,5 a 4,0% de redução de danos aumentados.
De tempestades de flechas
* Anterior - Hit Lucky: Suas habilidades de atirador têm até 25% de chance de criar uma tempestade de flecha na localização do inimigo, causando danos físicos em 3 segundos. Suas tempestades de flecha causam 30 a 40% de dano aumentado.
* Agora - Hit Lucky: seu atirador e habilidades difíceis têm até 25% de chance de criar uma tempestade de flecha na localização do inimigo, causando danos físicos em 3 segundos. Suas tempestades de flecha causam 45-60% de dano aumentado.
Vingativo
* O dano de tempestade de seta aumentou de 25-40% para 45-60%.
Ravage's
* O bônus de dano à etapa de sombra aumentou de 2,5-10% para 4,5-12%.
Trickster's
* Anterior - Os Caltrops também jogam um conjunto de granadas de atordoamento explosivas que causam danos físicos totais e atordoam inimigos por 1 segundo. Suas granadas de atordoamento causam 25 a 40% de dano aumentado.
* Agora - Caltrops e granada de fumaça recebem benefícios de granada de atordoamento e jogam granadas de atordoamento que causam danos físicos e atordoam inimigos por 1 segundo. Suas granadas de atordoamento causam 25 a 40% de dano aumentado.
De gelo nocivo
* O bônus de dano de veneno aos inimigos congelados aumentou de 15 a 30% para 20-35%.
De venenos estourando
* O dano de envenenamento da piscina tóxica aumentou 24%.
De sombras voláteis
* Os danos à explosão de sombra escura da mortalha aumentaram 50%.
De vigor roubado
* Anterior - Cada pilha da chave de momento cura você por toda a vida por segundo e concede a redução de 5% de dano.
* Agora-enquanto nas pilhas máximas da chave de momento passiva, suas habilidades difíceis causam 20-35 30-45%de dano aumentado e você se torna imparável por 3 segundos a cada 8 segundos.
Itens exclusivos
O sinete de Saboteur
* Anterior-Flurry de elenco tem uma chance de 15 a 30% de liberar granadas de atordoamento que causam danos físicos e atordoe inimigos por 1 segundo. Suas habilidades de granada têm uma chance de 2% da sorte.
* Agora-lançar uma habilidade essencial tem uma chance de 15 a 30% de jogar granadas de atordoamento que causam danos físicos e atordoe inimigos por 1 segundo. Suas granadas de atordoamento ganham 5% de sorte na chance.
Força do Vento
* As fileiras de concussivas mudaram para as fileiras de malícia.
* O dano vulnerável mudou para destreza.
* Anterior-Hit Lucky: Hits com esta arma tem até 30 a 40% de chance de causar danos duplos e derrubar o alvo.
* Agora-os hits de barragem têm uma chance de 30 a 50% de causar danos duplos e derrubar inimigos.
Beijo de Scondrel
* O raio de explosão aumentou 10%.
* O efeito visual para o dano físico foi melhorado para ser mais consistente.
Banda de truques contorcida
* Os danos à armadilha do chamariz aumentaram 8%.
Palavra de Hakan
* Anterior - Sua chuva de flechas está sempre imbuída de todos os imbuimentos de uma só vez.
* Agora - sua chuva de flechas está sempre imbuída de todos os imbuimentos de uma só vez e recebe seus benefícios de tempestades de flechas.
Modelo
Truques do comércio - nó lendário
* Anterior - Suas habilidades atiradoras concedem sua próxima habilidade Cutthroat 25% Aumento dano. Suas habilidades cutthroat concedem sua próxima habilidade de atirador 25% dos danos aumentados.
* Agora - suas habilidades de atirador concedem suas habilidades difíceis de 25% de danos aumentados por 8 segundos. Suas habilidades difíceis concedem às suas habilidades de atirador 25% aumentou danos por 8 segundos.
Tiro barato - nó lendário
* Anterior - Você causa 5% de dano aumentado por cada inimigo próximo que é controlado pela multidão, até 25%.
* Agora - você causa 5% de dano aumentado por cada inimigo próximo que é controlado pela multidão, até 25%. Um chefe escalonado próximo fornece o bônus máximo.
Explorar fraqueza - nó lendário
* Anterior - Sempre que você causa danos a um inimigo vulnerável, eles sofrem 1% de dano aumentado de você por 6 segundos, até 25%.
* Agora - Hit da sorte: atingir um inimigo vulnerável tem até 60%de chance de aumentar seus danos em 1%x por 25 segundos, até 25%x. Em 25 pilhas, o bônus permanece por 6 segundos e expira.
Sem testemunhas - nó lendário
* Agora está limitado a um bônus de dano máximo de 35 45%.
* A duração aumentou de 8 para 10 segundos.
> Nota do desenvolvedor: isso é para compensar o aumento de fontes de dano final de habilidades adicionadas ao quadro de paragon desonesto nesta temporada.
Nó Lendário de Leyrana
* Agora está limitado a um bônus de dano máximo de 35%.
Culler – Rare Node
* Executar o acaso alterado para danos finais.
* Nós mágicos neste cluster que deu a chance de executar agora causar danos finais.
Ruína - nó raro
* O dano ao saudável mudou para danos finais.
* Nós mágicos neste cluster que causaram danos à saudável agora causam danos finais.
Feiticeiro
* Os danos à base de energia crepitante aumentaram de 20% para 30%.
* Agora, ganhe 25% mais danos ao aumento da habilidade com o principal estatística do núcleo principal.
* Ganhe 1% de dano aumentado de habilidade para cada 8 estatística principal primária, reduzida de 10 estatísticas do núcleo primário.
Habilidades
Parafusos carregados
* Os danos básicos aumentaram de 30% para 38 45%.
Parafusos de carregamento aprimorado
* O dano de explosão aumentou de 45% para 79%.
Fagulha
* O dano básico por acerto aumentou de 10% para 12%.
Faísca aprimorada
* Os danos aumentaram de 8% para 10%.
Faísca glinante
* Anterior: Spark concede 2% aumentou a chance de greve crítica por elenco por 5 segundos, até 8%.
* Agora: o Spark concede 2% aumentou a chance de greve crítica por elenco por 5 segundos, até 8%. No Max Stacks, seu Spark Hits Grant 1 Mana.
Hidra
* Os danos básicos aumentaram de 14% para 16%.
Convocou Hydra
* Os danos causados por queimadura aumentaram de 60% para 100%.
Inferno
* Os danos básicos aumentaram 20%.
Firewall
* Os danos aumentaram de 160% para 230%.
Meteoro
* Os danos aumentaram de 80% para 96%.
Incinerar
* Os danos aumentaram de 84% para 101%.
Bola de fogo
* Os danos aumentaram de 60% para 66%.
Lash de arco tremeluzente
* Anterior: Ganhe 6% de velocidade de movimento por 5 segundos para cada inimigo atingido com chicote de arco, até 18%.
* Agora: Arco Lash concede 5 mana se o seu golpe atingir pelo menos um inimigo. Quando você atinge 3 ou mais inimigos ou um chefe, seu próximo golpe também causa 50% a mais de dano.
Lightning Chain
* Agora rastreia quantos iluminação de corrente está apagada.
* Os danos aumentaram de 36% para 43%.
Maior raio de corrente
* Anterior: Cada um relâmpago da corrente de tempo salta, causa 5% de dano aumentado por sua duração.
* Agora: cada um dos relâmpagos da corrente de tempo salta, causa 10% de dano aumentado por sua duração, até 30%.
Encantamento de raios da corrente
* Agora tem uma recarga de 4 segundos.
* Não rastreia mais a mana ou envia luzes de corrente se a instância do dreno de mana for de uma habilidade de elenco automático.
Escudo Flamejante
* A recarga começa quando a invulnerabilidade termina.
Armadura de gelo
* A quantidade máxima de escudo da base de vida aumentou de 25% para 40%.
* Não ganha mais o aumento do escudo com base em danos.
Lança de raios aprimorada
* Anterior: Após a lança crítica, a Lightning Spear obtém um aumento de 5% aumentando a chance de greve crítica por sua duração.
* Agora: lançar raios lança gera uma lança adicional de raios e aumenta sua chance crítica de ataque em 15%.
Nevasca
* Os danos básicos aumentaram de 130% para 150 210%.
Blizzard aprimorado
* Os danos na nevasca aos inimigos congelados aumentaram de 25% para 40%.
Blizzard do mago
* Anterior: Enquanto a Blizzard está ativa, suas habilidades principais custam 20% menos mana.
* Agora: enquanto a Blizzard está ativa, você ganha 1 regeneração de mana para cada 20 mana máxima.
Teleport
* A recarga aumentou de 11 para 14.
* Os danos básicos aumentaram de 25% para 35%.
Lightning Ball
* Os danos aumentaram de 20% para 24%.
Chardos de gelo
* Os danos aumentaram de 32% para 36%.
Orb congelado
* Os danos básicos aumentaram de 41% para 50%.
* O dano do fragmento aumentou de 43% para 52%.
Passivos
Convulsões
* A chance de atordoamento aumentou de 5% para 7%.
Chamas incapacitantes
* Imobilizar o acaso aumentou de 5% para 7%.
Congelamento do encaixe
* O acaso de congelamento aumentou de 5% para 7%.
Descarga estática
* A chance de gerar energia crepitante aumentou de 5% para 6%.
Impacto chocante
* O dano para cada classificação aumentou de 40% para 50%.
Combustão
* O dano de queima de base aumentou de 20% para 40 60%.
Domínio de Vyr
* Anterior: os inimigos próximos recebem 15% de dano aumentado de suas habilidades de choque e causam 20% menos danos a você. Greves críticas aumentam esses bônus para 20% e 25%, respectivamente, por 3 segundos.
* Agora: quando você criticar um inimigo com uma habilidade de choque, você é cobrado e recebe 25% menos dano por 5 segundos. Embora acusados, os ataques críticos têm uma chance de 10% de causar os danos ao arco como dano de raios a outro inimigo próximo, ou se não houver outros alvos, você atinge o alvo novamente por 250% dos danos.
> Nota do desenvolvedor: o choque do Feiticeiro geralmente é altamente incentivado a jogar em combate próximo. Esse retrabalho pretende abrir o estilo de jogo de feiticeiros de choque, permitindo opções próximas e de longo alcance, mantendo a capacidade defensiva do design original que os jogadores amam.
Quebrar
* Os danos aumentaram de 30% para 45% dos danos que você causa.
* A quebra não recebe mais danos de si mesma.
Cordialidade
* A cura de não elites aumentou de 0,5/1/1,5% para 1/2/3%.
* A cura dos chefes aumentou de 2/4/6% para 4/8/12%.
Alinhe os elementos
* A redução de danos do limite de elites aumentou de 40% para 60%.
Que escudo
* A redução de danos aumentou de 8% para 10%.
Aspectos Lendários
Aspecto carregado
* O bônus de velocidade de movimento aumentou de 10-20 para 15-25.
Aspecto da eficiência
* A redução do custo de mana aumentou de 10-25% para 35-50%.
Aspecto de engolir chamas
* Danos de queima aos inimigos abaixo de 50% da vida aumentou de 15 a 30% para 30-45%.
Aspecto da energia abundante
* Anterior: A energia crepitante tem uma chance de 35-50% de acorrentar a um inimigo adicional.
* Agora: a energia crepitante tem uma chance de 35-50% de lidar com 40% | x | Maior dano e cadeia para um inimigo adicional.
Aspecto da energia lascada
* Anterior: a lança do raio de fundição sempre gera uma lança de raios adicional e aumenta seus danos com habilidades de choque por X por Y segundos.
* Agora: hits críticos com lança de raios fazem com que os raios sejam de que causar 25%a 55%de danos ao seu alvo e até 5 outros inimigos. Esse dano é aumentado pelo seu bônus de danos causados por ataque crítico.
Aspecto de brasas de ligação
* Anterior: o escudo de chama permite que você se mova sem obstáculos pelos inimigos. Os inimigos que você se move enquanto o escudo de chama está ativo são imobilizados por x segundos.
* Agora: o escudo de chama concede você sem obstáculos por sua duração. Os inimigos que você se move enquanto o escudo de chama está ativo são imobilizados por x segundos.
Aspecto da esteira congelada
* Os danos causados pelo pico de gelo aumentaram de 60%a 80%para 80%a 100%.
* Agora tem 15% de dano extra aos picos de gelo em vez de 15% de frio extra.
Aspecto da tundra congelada (congelamento profundo)
* Os danos causados pelo pico de gelo aumentaram de 60%a 80%para 100%-120%.
Aspecto glacial
* Agora tem 15% de frio extra com picos de gelo em vez de 15% de dano extra.
Aspecto vegetado da neve
* Anterior: a armadura de gelo o torna imparável e concede a 30% de armadura por 3,5-5 segundos.
* Agora: a armadura de gelo o torna imparável e concede a redução de 25% de danos por 3,5-5 segundos.
Modelo
Instinto ardente
* O bônus de greve crítico mudou de 1% por 25 inteligência para 1% por 20 inteligência e agora se limita a 80% [x].
Conduíte incessante
* Mudou de 3% por 20 Intelligence para 2% por 20 Inteligência. Danos por energia crepitante agora limitam 120%[x].
Invocador Elementar
* Agora limita seu bônus de dano a 30 60%[x].
* A escala de danos com frio/fogo/raio aumentou de 5% para 10%.
Queda de gelo
* Danos com as habilidades de geada aumentaram de 15%[x] para 18%[x].
Solto glifo
* Aumentou o bônus de dano de 7% para 8%.
* Aumentaram a regeneração de mana de 7% para 25%.
Destino frígido
* Agora limita seu bônus de dano a 60%[x].
* A escala de danos com frio aumentou de 10% para 20%.
Calor queimando
* Agora limita seu bônus de dano a 60%[x].
* A escala de danos com incêndio aumentou de 10% para 20%.
Atualizações de temperamento
* Os seguintes afixos de temperamento foram movidos de receitas de temperamento existentes para novas receitas na categoria de utilidade.
> Nota do desenvolvedor: estamos buscando expandir quais afixos estão disponíveis na categoria de utilidade para trazer mais profundidade e variedade à temperatura.
* Inovação bárbaro
* Duração do terremoto - de Wasteland aumenta
* Duração vulnerável de chute - de aumentos furiosos
* Duração de frenesi - dos aumentos de Berserking
* Inovação mágica druida
* Tamanho do furacão - dos aumentos de tempestades
* Duração da tempestade de raios - dos aumentos de tempestades
* Duração petrifizada - dos aumentos da Terra
* Armadura de ciclone tamanho ativo - da parede mágica da natureza
* Inovação desonesta
* Duração revigorante da greve - dos aumentos básicos
* Blades de torção Redução de tempo de retorno - dos aumentos do núcleo
* Tamanho da enxurrada - dos aumentos do núcleo
* Duração do Heartseeker - dos aumentos básicos
* Os itens com afixos maiores agora têm uma carga de durabilidade adicional por maior afixo presente.
* Danos a inimigos próximos concedidos pelo afixo de temperamento da requinte natural reduziram de 65%/75%/85%para 35%/45%/55%.
Chefes de final de jogo
* A urna de convocação agora reaparece depois que o chefe é derrotado, permitindo que os jogadores redefinam e derrotem mais rapidamente os chefes repetidamente.
* Besta no gelo
* A besta na luta contra o chefe do gelo agora funciona como uma masmorra padrão - você não deve mais criar um sigilo para entrar na luta.
* Depois de derrotar a besta no gelo, todos os jogadores do reino eterno podem usar os restos de sigilos criados para retomá -lo imediatamente novamente sem pagar o custo do material de convocação.
* A luta contra chefes está agora muito mais próxima da entrada - você não precisará mais progredir na masmorra para combater o chefe.
* Removemos a poeira sigil como um custo material para convocar a besta no gelo.
* A convocação de Varshan agora requer apenas corações malignos. Mãos trêmulos, fêmures enegrecidos e cabeças borbulhantes foram removidas do jogo. Os caracteres eternos que têm as outras partes do corpo podem convertê -los em corações no alquimista.
* Chefes de escada do chefe não soltam mais itens raros. Eles agora lançam ouro adicional em vez de itens raros.
* Chefes atormentados
> Nota do desenvolvedor: o objetivo dessas mudanças é ampliar as chances de adquirir itens exclusivos míticos. Agora, os jogadores podem se envolver com qualquer chefe atormentado pelo qual eles tenham os materiais em sua busca para encontrar um mítico único.
* Os chefes atormentados agora caem 5 vezes mais materiais de chefe.
* Soche de chefe de atormentação reequilibrado para ter paridade entre si.
* Todos os chefes atormentados têm 5 chances de abandonar um mítico com 1,5% de chance cada. No total, uma chance de 7,5% de abandonar um mítico único. O efeito resultante dessa mudança é que os chefes têm a chance de soltar vários exclusivos míticos em vez de apenas 1.
* O custo para convocar um chefe atormentado foi reduzido de 2 pedras estiléticas para 1.
Pount
* A maneira como os corações de Baneful são ganhos foi ajustado.
* A chance de obter uma de um presente torturada começa em 15%e aumenta cada vez que você não conseguir um. Depois de ser recompensado com um coração delicado, a chance é redefinida para 15%.
* Hellborne e The Helltide Assassin começam com uma chance de 1% de deixar um coração e aumentar cada vez que você não conseguir um. Redefina para 1%.
* Os comandantes do inferno sempre caem um coração.
* Um chefe mundial gerado em uma zona ativa do Helltide cairá 3 corações.
* Os baús de eventos locais têm uma pequena chance de conceder corações ao alcançar o domínio.
* O ganho de ameaça agora é constantemente escala com a saúde de monstros mortos.
* Helltide sussurra
* Eles só aparecem em uma subzona.
* Esses sussurros sempre somam iguais a 10 favores sombrios '.
* Os ícones foram atualizados para serem consistentes com outros sussurros.
* Cull Demons agora inclui caídos.
* Cull Fallen substituído por cultistas de abate.
* Mindcages profanos retornam na estação das hordas infernais!
* Eles sempre caem de Hellborne.
* Pode ser empilhado até 3 vezes.
* Disponível apenas no reino sazonal.
* Nos níveis mundiais I & II, a donzela de sangue agora exige apenas dois corações delicados para convocar.
* Os baús de presente torturados em camadas mundiais I & II agora exigem 75 Cinders em vez de 100 para abrir.
Recompensas de saques
* O resplandecente Spark Awards por derrotar chefes atormentados agora pode ser obtido separadamente nos modos hardcore e não hardcore.
* Faíscas resplandecentes e prismas dispersos não serão mais automaticamente recolhidos. Além disso, esses itens agora podem ser encontrados nos itens perdidos, se esquecidos no chão.
* Agora, itens únicos únicos e míticos podem ser adquiridos de caches sussurros, fornecedores de curiosidade e presentes torturados em Helltide.
* A chance de encontrar itens exclusivos míticos por todos os meios não-chefe foi aumentada.
* A qualidade de queda do Goblin do tesouro foi aprimorada.
* Pode soltar 1-3 itens lendários e 2-6 itens raros.
> Nota do desenvolvedor: quanto maior o número de gotas lendárias, menor o número de gotas raras. O oposto também é verdadeiro. (Ex: Se 2 itens lendários caírem, 4 itens raros cairão ao lado.
* Além disso, os fragmentos comuns de minério, ervas, couro e gemas sempre caem.
* Goblins de tesouro também podem soltar almas esquecidas em camadas mundiais III & IV.
* Os goblins do tesouro agora têm uma chance de 10/20/30% de derrubar 1-2 prismas dispersos em camadas mundiais I & II/Nível Mundial III/Nível Mundial IV.
* Os goblins do tesouro caem 1-2 elixirs.
* A queda de ouro aumentou (Ex: Nível 1 no Nível I: 40K Gold. Nível 100 no Nível Mundial IV: 150K Gold).
Interface do usuário e experiência do usuário
* O texto de combate flutuante foi atualizado para ser mais consistente e ser mais legível.
* Configurações para texto de combate flutuante foram adicionadas para permitir que os jogadores personalizem ainda mais que tipo de texto flutuante eles querem ver.
* A janela das estatísticas agora tem um destaque para quando a tampa da armadura for alcançada.
* As seções na janela STATS agora podem ser desmoronadas e expandidas conforme desejado.
* Os itens exclusivos míticos agora têm novos efeitos visuais e têm uma aparência única no inventário para se destacarem mais.
* Os aspectos lendários agora podem ser favoritos e filtrados enquanto interagem com o ocultista.
* Clicar em turno Uma habilidade agora adicionará 5 pontos (ou o máximo possível) a ele na árvore de habilidades.
* A notificação para desbloquear e atualizar aspectos foi melhorada para ser mais proeminente.
* Uma nova configuração foi adicionada para exibir as barras de saúde e recursos acima da cabeça do personagem do jogador.
* Os pinos de mapa foram lançados pelos membros do partido agora exibem um caminho sugerido para corresponder aos pinos de auto-colocação.
a nível
* Para esta temporada, os baús do helltide não contêm mais obols.
> Nota do desenvolvedor: Obols recebidos de baús de helltide faziam parte da quarta temporada: apenas bênçãos renascidas.
* A rotação da masmorra de pesadelo desta temporada permanece a mesma da temporada anterior.
* Os chefes do mundo agora são mais resistentes a danos.
* Experiência recompensa para missões secundárias, incluindo missões prioritárias (ex: missão de criação de gemas) e missões de classe, foram aumentadas.
* Habilidades que concedem imunidade, p. Escudo de chama e névoa de sangue, agora continua apenas em recarga quando o efeito da imunidade termina.
* Fizemos algumas atualizações para as fontes de controle de multidões.
* Controle de multidão dura de monstros agora dura 1,5 segundos, em média, abaixo dos 2,5 segundos, em média.
* A duração máxima do controle da multidão monstro é agora 2 segundos.
* Reformularam alguns ataques de monstros que aplicam efeitos curtos de controle de multidão com frequência, para que eles não tenham uma cadeia mais longa desses efeitos nos jogadores.
* Além disso, as poções agora podem ser usadas enquanto controlava a multidão.
* Certas missões do tutorial, como a busca pela elaboração de uma jóia, agora são rastreadas em toda a conta para o status de conclusão.
* Várias masmorras tiveram ajustes em seus layouts para otimizá -los ainda mais.
* Mais tipos de armas estão agora disponíveis para mais classes.
* Agora, os druidas podem usar polarmas, espadas de 1 mão e punhais.
* Os necromantes agora podem usar maças e eixos. Isso inclui o cleaver de Butcher ser utilizável para os necromantes.
* Os feiticeiros agora podem usar espadas com 1 mão e maças de 1 mão. Isso inclui o Azurewrath e Doombringer sendo utilizáveis para feiticeiros.
* Afixos inerentes a vários tipos de armas foram alterados.
* Eixos Afixos inerentes mudou de danos para inimigos saudáveis para danos ao longo do tempo.
* As varinhas de afixo inerentes mudaram de Lucky Hit Chance para danos vulneráveis.
* O afixar os arremessos inerentes mudou da vida na morte para a convocação de danos.
* Os funcionários afetam o afixo de danos para inimigos controlados pela multidão para danos ao longo do tempo.
* O afixo inerente ao arco mudou de danos para inimigos distantes para danos críticos de ataque.
* O afixo polarmos inerente mudou de danos para inimigos feridos para danos vulneráveis.
* Foco e Totem Afixo inerente mudou da redução de recarga para o Lucky Hit Chance.
* Encantador não requer mais Angelbreath. Em vez disso, requer o material de criação lendária para o slot do item.
* Jóias: sigilos abstratos
* Armas: Fragmentos Balosos
* Armadura: enfermarias em enrolamento
* Aumentamos os requisitos de nível de personagem para desbloquear cinzas fumegantes no passe de batalha.
> Nota do desenvolvedor: essa alteração foi necessária devido ao aumento das taxas de ganho de XP que permitiam que os jogadores atingissem o requisito de nível de personagem para as cinzas em chamas antes de atingirem o nível correspondente no passe de batalha. Queremos evitar instâncias que permitam que os jogadores adquiram pulares de nível para obter os benefícios das cinzas que estão à frente dos jogadores que não os compram. Continuaremos a iterar nesse sistema em futuras estações.
* Aumentamos a diferença no nível máximo da qual você pode ganhar a experiência de monstro base. Os máximos foram atualizados:
> Nota do desenvolvedor: queríamos recompensar adequadamente os jogadores por avançarem para uma dificuldade de monstro mais alta, especialmente porque as letras mentais profanas agora podem empilhar. Com essa mudança, as letras mentais profanas empilhadas devem ter um impacto na experiência adquirida.
* Nível Mundial I e II: 3 a 30
* Nível Mundial III: 6 a 30
* Nível Mundial IV: 10 a 30
* Exemplo do sistema anterior no World Tier IV: Um jogador de nível 60 que matou um monstro de nível 80 recompensará a experiência equivalente por ter matado um monstro de nível 70.
* Exemplo de sistema atual no World Tier IV: Um jogador de nível 60 que mata um monstro de nível 80 receberá experiência apropriada para um monstro de nível 80.
* A saúde do chefe foi reduzida ao longo do jogo.
* Antes:
* WTI: 0%
* WTI: 4000%
* Wtiii: 6500%
* WTIV: 30000%
* Depois:
* WTI: 0%
* WTI: 2000%
* Wtiii: 4000%
* WTIV: 6000%
* O dano do chefe do poço foi reduzido em 66% em geral.
* Os ataques de afix de Boss Shadow Pit agora aplicam um debuff de dano de empilhamento que empilha até 3 vezes.
* Na terceira e última pilha, os danos causados pelo chefe são os mesmos que renascem.
* O chefe do Bandit Sharpshooter foi substituído pelo julgamento da mãe.
> Nota do desenvolvedor: fizemos essa alteração para reduzir a quantidade de um tiro que acontece quando luta contra chefes no poço. Os jogadores devem ter mais espaço para ser atingido por ataques de chefe até um certo ponto.
Correções de bugs
Acessibilidade
* Corrigido um problema em que o leitor de tela não identificou nós Paragon ao navegar na placa Paragon no controlador.
nets\r \nº
Bárbaro
* Corrigido um problema em que a regeneração da fúria funcionaria mal ao atribuir a atualização do grito de rally tática.
* Corrigido um problema em que a recarga interna de 5 segundos para o aspecto dos ecos ancestrais não estava listada na descrição do aspecto.
* Corrigido um problema em que a pilha concedida pelo aspecto da raiva ilimitada poderia ser adquirida inconsistentemente.
* Corrigido um problema em que a carga poderia ser usada para ignorar os canais de interação, como a abertura dos baús do helltide.
* Corrigido um problema em que o aspecto do Earthstrikers poderia desperdiçar seu aviso garantido sobre as instâncias de autocast. Isso inclui gatilhos de exagero e anel dos vorazes.
* Corrigido um problema em que a fúria de bônus gerada pelo aspecto da fúria furiosa não concedeu fortificação quando usada em conjunto com o aspecto da ira entorpecente.
* Corrigido um problema em que o turbilhão não escalou com a velocidade de ataque passiva e temporária.
* Corrigido um problema em que o modificador de danos para o glifo de Rumble era aditivo ao lutar contra inimigos controlados pela multidão. O bônus de dano de Rumble agora está limitado a 30%[x].
* Corrigido um problema em que a morte não estava sendo redefinida quando os inimigos foram mortos por ondas de choque criadas por Overkill.
* Corrigido um problema em que o aspecto dos avanços gigantes não reduziu a recarga do salto depois de matar inimigos.
druida
* Corrigido um problema em que a dica de ferramenta para o aspecto da dívida do Changeling estava faltando o indicador do tipo de dano ao usar dicas de ferramentas avançadas.
* Corrigido um problema em que os projéteis de Tyrael podem se comportar de forma irregular quando usados com fragmentos.
* Corrigido um problema em que a descrição da dica de ferramenta para uma trepadeira aprimorada de veneno estava faltando informações.
* Corrigido um problema em que a raiva não se beneficiava totalmente das garras tóxicas passivas.
* Corrigido um problema em que o efeito de tração da haverá hidros inexorável da Airidah teve uma área de efeito maior do que o pretendido.
* Corrigido um problema em que a raiva aprimorada estava escalando além do bônus de 60% se o dano ao longo do tempo fosse estendido.
* Corrigido um problema em que as quedas de armas para druidas foram distorcidas em direção a armas de 2 mãos.
* Corrigido um problema em que a tempestade de raios não escalou com a velocidade de ataque passiva e temporária.
* Corrigido um problema em que um segundo projétil de Boulder concedido pelo Afixo de Temperador não causou nenhum dano quando usado com Dolmen Stone.
Necromante
* Corrigido um problema em que os Reapers do Esqueleto poderiam obter os dois bônus ao usar a segunda opção de atualização.
* Corrigido um problema em que a chance de bônus crítica de ataque da suprema tempestade óssea não acionou se a tempestade óssea fosse reformulada enquanto outra tempestade óssea ainda estava ativa.
* Corrigido um problema em que o aspecto das veias de agarrar poderia aplicar seu bônus sem usar o cadáver.
* Corrigido um problema em que o efeito do Hellbent Commander ainda poderia funcionar ao remover pontos após a entrada de uma nova zona.
* Corrigido um problema em que o aspecto dos mortos frenéticos teve uma adição irrelevante de "convocação" à sua descrição.
* Corrigido um problema em que a redução de recarga concedida pela ossificação rápida não se aplicava ao ósseo quando lançado com 100 ou mais essência.
* Corrigido um problema em que o aspecto da morte prematura não estava ganhando pilhas quando o jogador curou valores menores que 1% da sua vida máxima.
* Corrigido um problema em que a REAP não escalou com a velocidade de ataque passiva e temporária.
Vampira
* Corrigido um problema em que a atualização metódica do DASH não reduziu a recarga do Dash pelo valor inteiro e pretendido.
* Corrigido um problema em que a punção poderia gerar vários pontos combinados quando a geração adicional de recursos era alta.
* Corrigido um problema em que o fogo rápido usado com o beijo de Sellrel e o aspecto repetitivo se comportou inconsistentemente.
* Corrigido um problema em que o clone de sombra não causou danos ao fogo rápido.
* Corrigido um problema em que o fogo rápido não tinha um limite de intervalo quando usado com o beijo do patife.
* Corrigido um problema em que os couros do patife funcionavam corretamente quando uma habilidade principal atingia um alvo que não era explicitamente direcionado.
* Corrigido um problema em que seta forçada tornou os alvos vulneráveis após 2 hits em vez de 3.
* Corrigido um problema em que o Caltrops não acionou a velocidade do movimento do aspecto da verve explosiva.
* Corrigido um problema em que a foto de penetração aprimorada não exibia sua duração no ícone de habilidade na sua barra de ação.
* Corrigido um problema em que a Vitimize estava mergulhando seu multiplicador de danos. Um fã compensatório de vitimizar foi feito aqui, como mencionado acima.
* Corrigido um problema em que o término afixo por conceder velocidade de movimento de bônus por mortalha escura ativa não funcionava corretamente.
Feiticeiro
* Corrigido um problema em que os danos causados por quebra dobrariam quando vários inimigos estavam congelados.
Em geral
* Corrigido um problema em que o aspecto do sábio lotado estava calculando usando a vida útil da vida em vez da vida máxima.
* Corrigido um problema em que os danos ao longo dos efeitos do tempo estavam recebendo o bônus da %de dano por estatística duas vezes.
* Corrigido um problema em que o aspecto da clareira da agulha estava causando grandes danos aos chefes, além de ser atingido por outros monstros.
* Corrigido um problema em que o elixir de Antivenin poderia estar ativo ao lado de outros elixires.
* Corrigido um problema em que Evade poderia desencadear a bênção de Yen.
* Corrigido um problema em que os inimigos de escorpião de elite com o afixo do teleporter não se teletransportaram.
* Corrigido um problema em que o aspecto de alta velocidade não estava restrito a bandidos.
* Corrigido um problema em que os itens poderiam desaparecer ao abrir muitos caches de uma só vez.
* Corrigido um problema em que a Starlight não funcionou adequadamente com efeitos de superaquecimento.
* Corrigido um problema em que o aspecto dos avanços gelados não poderia ser impresso nas calças.
* Corrigido um problema em que o jogador não poderia ser revivido se o jogador que tentava revivê -los morreu logo antes que o canal Revive tivesse terminado.
* Corrigido um problema em que o efeito do incenso não persistia após a morte.
* Corrigido um problema ao usar um portal da cidade e usar um waypoint, ou interagir com a estátua de nível mundial, ao mesmo tempo pode fazer com que o jogador fique preso.
Interface do usuário e experiência do usuário
* Corrigido um problema em que não houve indicação sobre como desbloquear a temperamento se o jogador não conseguiu pegar sua primeira receita. A missão agora orienta corretamente o jogador a pegar a receita gratuita.
* Corrigido um problema em que, em determinadas circunstâncias, os materiais lendários poderiam aparecer nos itens perdidos escondidos, mas não puderam ser retirados.
* Corrigido um problema em que certas dicas de ferramentas, como no Berserking, não indicaram corretamente se seus danos eram ou não aditivos ou multiplicativos.
* Corrigido várias instâncias em que as dicas de ferramentas de aspecto tinham informações inconsistentes em suas descrições.
* Corrigido um problema em que muitos itens exclusivos não exibiam restrições de classe.
* Corrigido um problema em que as armaduras de montagem incompatíveis poderiam ser selecionadas no menu Stablemaster.
a nível
* Corrigido um problema em que os materiais da estação do maligno poderiam cair na toca maligna.
* Corrigido um problema em que a conquista mais distante não poderia ser obtida corretamente.
* Várias melhorias de desempenho, visual e estabilidade.