暗黑破壞神 4 在第 5 季補丁中獲得了自己的部落模式

2024 年 8 月 15 日

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《暗黑破壞神 4:地獄部落賽季》現已到來,在 10 月 8 日推出的第一個資料片《仇恨之船》之前,它為遊戲帶來了一些最終的變化。

《暗黑破壞神4:地獄部落賽季》現已到來,在其首個資料片《仇恨之船》於10 月8 日推出之前,它為遊戲帶來了一些最後的變化。賽季,比前作要短。

下面,我們將重點介紹遊戲的一些主要變化,然後再為您提供《暗黑破壞神 4》更新 1.5 的完整補丁說明。

目錄

地獄部落

地獄部落是暗黑破壞神 4 中的一項全新的遊戲終局活動,其設計目的是既可重玩又有益(從戰利品角度來看)。它發生在地獄深淵中——自從遊戲最初的戰役以來,玩家就沒有花太多時間在這個區域——並且會讓玩家選擇有用的恩賜,讓遊戲在一次又一次的遊戲中保持有趣。

獨特物品的返工

在《暗黑破壞神 4:戰利品重生》第 4 季之後,獨特和超級獨特的物品已經過時了。但在第五季中,暴雪對遊戲中的每個獨特元素進行了調整,使其比以前更強大。雖然你仍然無法鍛鍊他們的詞綴,但每個獨特的詞綴已經被榨到了極限。大多數玩家期望獨特的物品會對本賽季的構建產生重大影響。

兩條新任務線

像往常一樣,地獄部落季節中有一條季節性任務線,講述了暗黑破壞神世界中一個小而有意義的故事。但這次還有一個新的任務線來介紹地獄部落,它將把玩家送到迷你地下城,傳授該模式的基礎知識。第一個任務線是本賽季獨有的,但地獄部落任務將永遠留在永恆領域。

主要類別重新平衡

自從《暗黑破壞神 4》推出以來,幾乎每一季都是野蠻人秀。這是因為野蠻人比其他職業擁有更多的物品槽位;他們可以同時裝備四種武器。這一優勢使得野蠻人在過去一年的表現明顯優於其他職業。但暴雪終於解決了這個問題,其開發人員重新平衡了所有非野蠻人職業的統計數據,以便他們最終有機會進入「最佳職業」等級清單。

暗黑破壞神 4 補丁 1.5 說明

下面,我們列出了《暗黑破壞神 4》地獄部落季節更新的完整補丁說明。要了解每個獨特更改的完整詳細信息,您需要訪問暴雪的補丁說明網站並使用他們的並排圖像:

遊戲更新

地獄部落

* 新增了不同的音訊佇列來指示波形的開始和結束。

* 波數已調整。

* 第 1-3 層:6 波

* 第 4-5 層:7 波

* 所有其他等級不變。

* 波浪計時器已減少至 60 秒。

* 遇到的怪物數量全面增加。

* 議會和其他首領的生命值已減少。

* 地獄羅盤現在可以透過更多方式更頻繁地獲得。

* 4-5 級指南針可以在高級噩夢地下城中掉落。

* 4-8 層指南針現在會在高層坑中自然掉落。

* 完成惡夢地下城或深坑的這些層後,4-8 層指南針現在很少會在地獄潮汐和低語緩存中掉落。 (例如:分別完成 75 級和 100 級的噩夢地下城後,4 級和 5 級指南針可以在地獄浪潮和低語中掉落)。

* 地獄羅盤現在可以在神秘學家處製作。它們需要被遺忘的靈魂和印記粉。此外,羅盤現在可以回收來換取符印粉。

* 活動本身中指南針的掉落率已提高。

* 寶箱獎勵大幅增加,所有寶箱的價格均有所下降。

* 深淵捲軸的掉落率已提高。

* 普通草藥和天使之息已被添加為潛在掉落物。破碎棱鏡的掉落率已降低。

* 擊敗議會會獲得額外的、保證的以太掉落,與等級成正比。

* 突擊兵、以太群、地獄探索者和靈魂尖塔現在會掉落更多以太。

* 寵物現在可以撿起地上的以太。

地獄部落季節的新特色和傳奇方面

所有課程

獨特的物品

盧西恩之冠 - 頭盔

* 詞綴

* + [838-873] 最大生命

* + [6-8]% 幸運命中

* + [32-40]% 暗影抗性

* + [6-8]% 冷卻時間減少

* 每次使用具有資源消耗的技能時,傷害增加 [5-15]%[x],資源消耗增加 30%[+],持續 4 秒,最多疊加 5 次。

持久的信仰 - 手套

* 詞綴

* + [28-42] 所有統計數據

* + [638-873] 最大生命

* + [6-8]% 冷卻時間減少

* + [16-25]% 獲得的治療效果

* 當你一次受到的傷害至少達到最大生命的 40% 時,傷害會在接下來的 2 秒內分散並減少 [10-30]%[x]。

維拉希爾碎片 - 1 手劍

* 詞綴

* + 50% 傷害

* + [28-42] 所有統計數據

* + [5-13] 最大資源

* + [16-25]% 基本攻擊速度

* + [1-2] 基本技能

* 基本技能造成的傷害增加 [50-200]%[x],但額外消耗 25 個主要資源。

拉卡諾斯的覺醒 - 靴子

* 詞綴

* + [12.5-18]% 移動速度

* + [57-75]% 非物理傷害

* + [26-35]% 對所有元素的抵抗力

* + [6-8]% 冷卻時間減少

* 當你施放有冷卻時間的技能時,你會爆炸,造成 X 點火焰傷害。

洛克蘭的護身符 - 護身符

* 詞綴

* + 25% 對所有元素的抵抗力

* + [2-3]% 所有統計數據

* + [5-13] 最大資源

* + [88-115]% 暴擊傷害

* + [8-10]% 對所有元素的抵抗力

* 你擁有的每點主要資源,你的技能都會獲得 [0.10-0.40]%[+] 暴擊率加成,最高可達 [10-40]%[+]。每點高於 100 的主要資源都會帶來 0.2%[x] 爆擊傷害。

傳奇方面

不可避免的命運

* 當敵人受到你的任何持續傷害效果影響時生命值低於 35% 時,就會發生爆炸,造成 [200-350% 武器傷害]。

野螺栓

* 每 [3.5-2] 秒,遠處的敵人就會被拉到你面前並帶電,導致他們從所有來源受到 10% 的額外傷害,持續 3 秒。每個敵人每 5 秒可能會出現此效果。

貼紙思想

* 引導時以及引導後 3 秒內獲得 [1.0-2.5] 荊棘。

> 開發者說明:荊棘值隨著物品強度的增加而增加。

狡猾的腳步

* 失去 50% 總生命後,裝備的防禦、詭計或恐怖技能會自動觸發。可能每 [45-30] 秒發生一次。不適用於移動技能。

暗舞

* 每5秒生命值超過60%時,核心技能會消耗0.15-0.2生命值,而不是主要資源值。消耗生命的技能會造成 60-80% 的額外傷害。

悄悄死亡

* 對目標施加不同的群體控制效果時,DoT 傷害會增加 [5-20]%。勢不可擋的怪物和交錯的 Boss 會自動承受 [10-40]% 額外 DoT 傷害。

謹慎的心

* 當你單次擊中失去超過 20% 生命時,你會在 2.5-4.0 秒內免疫傷害。這種情況每 60 秒只能發生一次。

野蠻人

獨特的物品

不間斷的鎖鏈 – 護身符

* 詞綴

* +25.0% 對所有元素的抵抗力

* [12.5-18.0%] 移動速度

* +[219.0-300.0%] 終極傷害

* [13.5-22.5%] 冷卻時間減少(僅限野蠻人)

* + [2-3] 至深淵鬥士(僅限野蠻人)

* 鑄造鋼握將鋼鐵馬勒斯特羅姆的冷卻時間縮短 [3.3-10.0] 秒。 。被鋼鐵漩渦傷害的敵人造成的傷害降低 [10-30]%,持續 6 秒(僅限野蠻人。

第三把劍 - 一手劍

* 詞綴

* 對近身敵人造成 +65% 傷害

* + [99-135] 力量

* + [1-2] 擊殺時狂怒

* + [30-40]% 脆弱傷害

* + [57.5-80]% 武器精通傷害

* 你的武器掌握技能現在也是核心技能,沒有冷卻時間,但需要消耗怒氣,造成 [50-70]% 的正常傷害。對於該技能可能產生的任何額外費用,他們的憤怒成本會減少 5 點。

傳奇方面

劊子手的

* 如果你用壓制力殺死敵人,就會引發地震。每 6 秒不能出現一次以上。

要塞的

* 每損失 10% 生命,傷害就會減少 1-5%。

憤怒管理

* 當超過 40-55 怒氣時,你處於狂暴狀態,但每秒鐘會失去 4 怒氣。

德魯伊

獨特的物品

蛇怪 - 法杖

* 詞綴

* 對群體控制的敵人造成 + 130% 傷害

* + [16-25]% 土屬性攻擊速度

* + [80-100]% 暴擊傷害

* + [125-170]% 物理傷害

* + 對昏迷敵人的爆擊率 [21-30]%

* 第一次用土系技能擊中敵人時,將其石化3秒。石化敵人也會造成 [4412-26472] 物理傷害。

米奧爾尼奇國際米蘭

* 詞綴

* + [10.0%] 對所有元素的抵抗力

* + [10.0%] 暗影抗性

* + [99-135] 意志力

* + [6.0-8.0]% 爆擊率

* 大災變啟動時 + [16.0-25.0]% 移動速度

* + [1-2] 無盡風暴(僅限德魯伊)

* 當大災變啟動時,你獲得無限的精神並造成 [X] [40-100]% 傷害。

傳奇方面

月怒

* 當敵人被殺死時,有 5% 的幾率狼同伴會幫助你 20-35 秒。最多 3 隻額外的狼。

* 此外,狼隊獲得+3。

* 這是對 Boss 的幸運擊。

恢復活力

* 當你的精神值低於20時,有15-30%的幾率讓你的精神值立即恢復到最大。

精神紐帶

* 你所受的傷害的 [10-17.5]% 會由你的同伴分擔。此外,你的同伴不會死。

死靈法師

獨特的物品

Mortacrux - 匕首

* 詞綴

* +50% 傷害

* + [126-180] 智力

* + [98-125]% 暴擊傷害

* + [62.5-85]% 脆弱傷害

* + [3-5] 砍成肉身

* 當消耗屍體時,有 [10-30]% 的幾率同時創造一個腐爛的骷髏擬像,它會尋找敵人但無法攻擊。當它死亡時,它會爆炸並造成 5,514 點暗影傷害。

* 此效果被視為恐怖技能。

特拉古爾之路

* 詞綴

* + [3] 最大迴避費用

* +[1,500-1,750] 護甲

* +[12.5-18.0]% 移動速度

* [13.0-17.5]% 骨獄冷卻時間減少(僅限死靈法師)

* +[1-2] 骨骼技能

* 骨獄會困住更大的區域,並向困在其中的敵人發射 [10-30] 骨碎片。每次這些骨頭碎片擊中敵人時,你的最大精華就會增加 2 點,持續 10 秒。 (限死靈法師)

傳奇方面

影霧者

* 你的小兵每秒鐘對周圍的敵人造成 25% 暗影傷害。離開光環後,持續傷害會持續2.0-5.0秒。

被詛咒的光環

* 獲得一種光環,自動使附近的敵人受到衰老和鐵娘子的影響,持續 4 秒。此外,被詛咒的敵人每 0.2-2.5 秒就會向其他敵人傳播詛咒。

論盛宴

* 每個小兵每秒吸取 1 點精華,但會造成 [30-45]% 額外傷害。在沒有小兵的情況下,此獎勵適用於你並每秒消耗 5 點精華。

流氓

獨特的物品

暗影 - 匕首

* 詞綴

* + 50% 傷害

* + [76-90] 敏捷

* + [30-40]% 脆弱傷害

* + [7-9]% 詭計冷卻時間減少

* + [2-3] 至神經支配

* 你的詭計技能會創造一個可攻擊的暗影圖騰,持續 [3-8] 秒。它受到的任何傷害都會以 20% 的效果複製到周圍的敵人身上。

* 您一次只能啟動 1 個暗影圖騰。此傷害算是陷阱技能。

坎杜拉斯裹屍布

* 詞綴

* 閃避增益 +[16-25]% [1.5] 移動速度,持續 1.5 秒

* +[57.0-75.0]% 非物理傷害

* +[46.5-60.0]% 暗影抗性

* +[2-3] 至黑暗裹屍布(僅限盜賊)

* 施放黑暗裹屍布使你免疫 2 秒,但你的躲避冷卻時間增加 [9.0-3.0] 秒。在黑暗裹屍布啟動時躲避會留下爆炸,造成 [3,426-10,278] 暗影傷害並吸引敵人。 (僅限盜賊)

傳奇方面

真實視力

* 對洞察力目標造成的傷害將始終造成暴擊,並造成額外 70-100% 的暴擊傷害。

冷夾

* 你的基本技能始終是冰冷灌輸的。冰凍目標的傷害提高 [5-20]%。

秘密的

* 敏捷和詭計技能獲得+[1-3]。

巫師

獨特的物品

軸向導管

* 詞綴

* +[13.5-22.5]% 連鎖閃電彈施放兩次的幾率(僅限巫師)

* [10.5-15.0]% 傷害減少

* [23.5-32.5]% 資源產生與最大值

* +[2-3] 至閃電鏈(僅限巫師)

* 連鎖閃電會交替圍繞你旋轉並尋找最多 3 個敵人。當它回來時,每產生一個啟動的連鎖閃電,它就會從你身上吸取 6 點法力。耗盡 66 點法力後,螺栓會爆炸,造成 [1,887-7,548] 閃電傷害。如果您沒有足夠的法力來耗盡閃電鏈,它就會過期(僅限巫師)。

所有人的聲音 - 獨特的員工

* 詞綴

* +16% 幸運命中率

* + [198-270] 情報

* + [26-35]% 核心攻擊速度

* + [114-150]% 非物理傷害

* + [2-4] 基本技能

* 施展核心技能會額外發射 2 個火焰箭、冰霜箭或火花,與你最後 2 個非核心技能貓的元素相匹配。這些彈體造成的傷害提高 [30-90]%[x]。

傳奇方面

冬季觸摸

* 當敵人被凍結時,他們會受到 [150-300]% 的傷害。此傷害算作冰霜技能。

顛簸

* 每 [3.0-1.0] 秒,一道閃電弧會攻擊附近的敵人,造成 [150 武器傷害]。此傷害算是電擊技能。

點火器

* 當燃燒施加到先前未燃燒的敵人時,他們會額外受到 [75-100% 武器傷害] 直接火焰傷害。此傷害算是火系技能。

一般的

* 利用弱點不再處決任何生命值的所有敵人。

* 上一篇:幸運一擊:對脆弱敵人的直接傷害有高達 45% 的幾率使您的傷害提高 1%,持續 25 秒,最高可達 50%。疊加 50 層時,此獎勵會重置,您會處決附近所有非 Boss 敵人。

* 現在:幸運命中:擊中脆弱的敵人有高達 60% 的幾率使你的傷害提高 1%[x],持續 25 秒,最高可達 25%[x]。疊加 25 層時,獎勵會保留 6 秒,然後過期。

* Björnfang 的獠牙已被重新設計並被賦予了新名稱。它的一部分力量被引入為大災變所固有的。有關詳細信息,請參閱下面每個相關部分。

* 對於等級高於 100 的怪物,地獄潮汐中傳奇物品的掉落率已提高。

* 我們對地獄潮汐進行了許多其他更新。請參閱下文以了解更多詳細資訊。

* 此前,只有打開坑的玩家才能獲得全額的大師級材料。對其他黨員的這項處罰已被取消。

> 開發者註:我們收到了很多回饋,認為這使聚會流程變得尷尬且不明顯,我們決定將其刪除。

錯誤修復

野蠻人

* 修正了使用雙擊時雙揮擊在第五次施法時沒有額外擊中次數的問題。

* 修正了使用維拉希爾碎片獨特物品時,基本技能可能會觸發暴露弱點被動的問題。

* 修正了引導旋風斬時無法從盧西恩之冠獲得疊加的問題。

德魯伊

* 修正了毒爬行者擊中多個敵人時傷害會非常高的問題。

死靈法師

* 修正了爆骨方面無法根據特拉格奧烏爾之路的效果正確縮放的問題。

流氓

* 修正了某些眩暈手榴彈效果無法正常發揮作用的問題。

* 修正了進階亂舞和動量在觸發幸運命中或其他擊中效果時失去疊加的問題。

* 修正了在黑暗裹屍布處於活動狀態時提供額外生命的回火詞綴不起作用的問題。

* 修正了為每個活躍黑暗裹屍布提供額外傷害的回火詞綴所造成的傷害超出預期的問題。

* 修正了使用生命藥水後提供額外抗性和最大抗性的淬火詞綴不會增加最大抗性的問題。

* 修正了強化菱角沒有如預期增加傷害的問題。

* 修正了復仇守護者有 10% 幸運命中率而不是 25% 的問題。

* 修正了基本刀鋒移動在施加 3 層後沒有眩暈目標的問題。

* 修正了高級亂舞在灌輸後不會從堆疊中獲得傷害的問題。

* 修正了惡意造成的傷害加成是累加而不是乘法的問題。

* 修正了切換裝備時強化黑暗護罩的獎勵移動可能會遺失的問題。

巫師

* 修復了強化閃電矛無法正常發揮作用的問題。

* 修正了增強型閃電矛所提供的暴擊率高於預期的問題。

* 修正了軸向導管的爆炸無法從大連鎖閃電中受益的問題。

* 修復了軸向導管爆炸造成的傷害遠低於預期的問題。

* 修正了額外的連鎖閃電彈無法從軸導管中受益的問題。

* 修正了元素敏銳度無法應用於護身符的問題。

* 修正了火焰護盾附魔無法正常運作的問題。

* 修正了火鳥守護者免費授予的火焰護盾結界會使火焰護盾處於冷卻狀態的問題。

一般的

* 修復了德魯伊或巫師裝備時蔚藍之怒不會凍結敵人或造成冰冷傷害的問題。

* 修正了一些新的獨特物品在拾取時會成為帳戶綁定的問題。

* 修復了世界第一層和第二層的折磨禮物並不總是掉落物品的問題。

* 修復了季節性遷移後某些調和配方可能遺失的問題。

* 修正了當其他來源(例如日圓的祝福)自動施放免疫技能時,會錯誤地觸發冷卻時間的問題。

* 修正了坑中 Boss 生命值每次重生都會減少的問題。

* 修正了深坑中的非 Boss 怪物可以獲得應用於 Boss 的傷害減免增益的問題。

*修復了母親的審判頭目無法掉落戰利品的問題。

* 修復了 Varshan 可能無法產生的問題。

遊戲更新

新物品和回火配方

煉金術士控制盜賊脾氣手冊在1.5.0版本中將無法使用。它將隨補丁 1.5.1 一起回歸。

所有課程

調溫食譜

世俗技巧 - 進攻

* +X% 暴擊傷害

* +X% 脆弱傷害

* +X% 超強傷害

* +X% 終極傷害

野蠻人

傳奇方面

前進動力的面向—流動性

* 擊退敵人可獲得 25-40% 移動速度,持續 3 秒。

調溫食譜

殺手的技巧 - 進攻

* +X% 脆弱傷害

* +X% 對受傷者的額外傷害

* +X% 出血傷害

德魯伊

獨特的物品

Mjölnic Ryng – 獨特的戒指

* 當大災變啟動時,你獲得無限的精神,造成的傷害提高 40-100%[X]。

傳奇方面

狂野縱橫 - 機動性

* 施放同儕技能可提高 5-15% 移動速度,持續 5 秒,最高可達 15-45%。

調溫食譜

終極效率 - 資源

* +X% 大災變冷卻時間減少

* +X% 撕裂冷卻時間減少

* +X% 石化冷卻時間減少

* +X% 灰熊之怒冷卻時間減少

死靈法師

獨特的物品

特拉格奧爾之路 - 獨特靴子

* 骨牢會困住更大的區域,並向困在其中的敵人發射 20-35 枚骨碎片。每次這些骨頭碎片擊中敵人時,你的最大精華就會增加 2 點,持續 8 秒。

傳奇方面

邪惡繫鏈之面 - 機動性

* 施放魔像的主動技能會在你們之間建立一種持續 6 秒的連結。當羈絆啟動時,你們倆都不受阻礙並獲得 25-40% 的移動速度。

無情收割者 - 機動性

* 切斷現在會讓你向前衝去攻擊。它成為移動技能,不消耗精華,但有 22-7 秒的冷卻時間。

蠕動迷霧之面 - 機動性

* 躲避冷卻時間減少 20-35%。

* 你現在可以在血霧期間躲避,移動距離是原來的兩倍。進入或退出血霧會重置你的躲避冷卻時間。

被囚禁的靈魂 - 進攻

* 當骨靈在骨牢內爆炸時,會額外爆炸一次,造成普通傷害的40-70%。

* 骨靈現在會優先考慮骨牢內的敵人。

調溫食譜

死靈法師牆 - 防禦

* 壞死甲殼技能等級

* 汲取生命力的技能等級

* 減少小兵傷害

* 你的小兵攻擊有機會強化你 3% 的最大生命

流氓

獨特的物品

坎杜拉斯裹屍布 – 獨特的胸甲

* 黑暗裹屍布給予免疫3秒,但你的躲避冷卻時間增加9-3秒。在黑暗裹屍布處於活動狀態時進行躲避會留下爆炸,造成暗影傷害並吸引敵人。

傳奇方面

星雲釀造的面向 – 行動性

* 使用治療藥水可提高 35-50% 移動速度,持續 3 秒。移動 30 20 米後,你會產生治療藥水。

鍍鋅切割機 – 資源

*幸運一擊:用移動技能傷害敵人有15-30%的幾率完全恢復你的能量。您的最大能量增加 15-30。

鐵雨之戰-進攻

* 煙霧手榴彈有 35-50% 的幾率在爆炸處產生箭雨,在 3 秒內造成物理傷害。你的箭風暴持續施加脆弱。

極速強盜-進攻

* 亂舞造成的傷害增加 15-30%、25-40%,每次攻擊有 20% 的幾率使敵人昏迷 3 秒。

陷入困境的神槍手 – 實用工具

* Caltrops現在是射手技能,在其持續時間內週期性地投擲5-20把穿刺匕首,每把匕首都會造成暗影傷害並施加脆弱效果,持續3秒。

調溫食譜

詭計專長

* 增加煙霧彈傷害。

* 增加了煙霧彈的尺寸。

* 每個黑暗遮蔽暗影的傷害增加。

* 進入潛行後,下次攻擊的傷害增加。

盜賊的堅持

* 增加黑暗裹屍布啟動時獲得的最大生命百分比。

* 增加生命值的最大和所有抵抗百分比,持續 5 秒。藥水。

* 提高了第二風的技能等級。

* 提高了餘波的技能等級。

巫師

獨特的物品

軸導管 - 獨特的褲子

* 連鎖閃電會交替圍繞你旋轉並尋找最多 3 個敵人。當它回來時,每產生一個啟動的連鎖閃電,它就會從你身上吸取 6 點法力。耗盡 66 點總法力後,螺栓會爆炸,造成 (270%-570%) (150%-600%) 閃電傷害。

* 如果你沒有足夠的法力來耗盡閃電鏈,它就會過期。

傳奇方面

脆弱的敏捷性

* 移動速度提高 5-15%。如果您在 8 秒內未使用防禦技能,則此獎勵加倍。

火鳥的側面

* 免費獲得火焰護盾結界。

* 當火焰護盾啟動時,隕石會落在你周圍,造成 (50%-70%) 火焰傷害。

避雷針方面

* 連鎖閃電有 25% 的幾率造成 50-80%[x] 傷害增加。對抗首領或群體控制的敵人時,此機會加倍,並且更喜歡將他們作為目標。

元素敏銳度方面

* 施放火術、電擊或冰霜技能可使你的法力回應提高 10-20%,持續 5 秒,每個元素一次。

* 在最大疊加數時,總獎勵增加至 60-120%,持續 10 秒,但所有疊加數都會在持續時間後失效。

橙色先驅者的面貌

* 幸運一擊:使用技能傷害敵人時有高達 5-10% 的幾率減少終極技能的冷卻時間 2 秒。每個技能施放只能發生一次。

調溫食譜

放電 - 武器

* +X% 幾率施放額外的帶電箭(從衝擊增強移至)

* +X% 傳送尺寸(從衝擊增強移出)

* +X% 幾率讓電弧猛擊滑動兩次

召喚-武器

* +1-2 九頭蛇頭施放。

* X% 幾率施放另一把冰刃。

* X% 的幾率在施放時產生另一支閃電矛。

召喚財富 - 實用

* +X% 九頭蛇幸運命中率。

* +X% 冰刃幸運命中率。

* +X% 閃電矛幸運命中率。

元素控制 - 實用程式

* +X 技能等級為抽搐。

* +X 技能等級為快速結凍。

* +X 技能等級達到致殘火焰。

現有回火配方添加

* +X 技能等級傳導 - 新增到巫師動作。

* +X 冰甲持續時間 - 添加到冰霜牢籠。

平衡更新

所有獨特物品均已獲得更新,以更好地符合我們當前獨特物品的設計理念。在這些補丁說明的末尾可以找到展示每個項目的變更的視覺畫廊。

野蠻人

技能

重擊

* 功能調整:猛擊敵人 4 次後,你的下一次猛擊將擊暈、眩暈敵人 1.5 秒。使用雙手武器時,敲擊的頻率是原來的兩倍。

增強的 Bash

* 調整後的功能:痛擊敵人可使你獲得 20% 的強化生命上限。

戰鬥狂歡

* 調整功能:毆打敵人會額外產生 10 點怒氣。

增強剝皮

* 脆弱持續時間從 3 秒增加到 5 秒。

戰鬥剝皮

* 傷害減少從 3% 增加到 4%。

* 最大堆疊數從 4 增加到 5。

* 增益持續時間從 3 秒增加到 6 秒。

戰鬥衝刺

*狂暴持續時間從1.5秒增加到3秒。

撕裂

* 傷害增加10%。

暴力撕裂

* 對脆弱者的傷害加成從 25% 增加到 30%。

狂暴撕裂

* 怒氣增益從 4 增加到 5,最大怒氣增益從 20 增加到 25。

遠古之鎚

* 傷害增加10%。

遠古之怒之鎚

* 上一個 - 使用遠古之鎚時,每擁有 10 點怒氣,暴擊率就會提高 2%。

* 現在 – 遠古之鎚在施放時每擁有 10 點怒氣,暴擊率就會提高 2%。它的致命一擊會擊倒敵人 1.5 秒。

遠古狂暴之錘

* 傷害加成從 30%[x] 增加到 40%[x]。

動盪

* 傷害增加15%。

劇變加劇

* 眩暈幾率從 20% 增加到 35%。

* 眩暈持續時間從 2.5 秒增加到 3 秒。

暴力動亂

* 基礎狂暴持續時間從 2 秒增加到 3 秒,獎勵持續時間從 3 秒增加到 5 秒。

戰術地面踐踏

* 怒氣增益從 40 增加到 60。

強化鐵皮

* 屏障數量從最大生命值的 20% 增加到 25%。

戰術挑戰吶喊

* 受到傷害時的怒氣增益從 3 增加到 6。

* 衝鋒冷卻時間從 13 秒減少到 9 秒。

被動

無盡的憤怒

* 不再需要雙手武器。

* 基本技能的怒氣增益從10/20/30%增加到12/24/36%。

氣勢磅礴

* 最大生命值從 6/12/18% 降至 5/10/15%。

臉皮厚

* 強化增益從最大生命的 0.4/.8/1.2% 增加到 0.6/1.2/1.8%。

腦震盪

* 眩暈持續時間從 3 秒減少到 2 秒。

無拘無束

* 額外傷害從 75%[x] 降至 35%[x]。

肆無忌憚的憤怒

* 額外傷害從 100%[x] 減少至 45%[x]。

步行阿森納

* 使用的每種武器類型的額外傷害從 12%[x] 減少到 8%[x]。

* 當所有三個獎勵都啟動時,獎勵傷害從 20%[x] 減少到 10%[x]。

* 當所有三個獎勵都啟動時,獎勵攻擊速度從 20% 減少到 10%。

湧出的傷口

* 以前 - 當導致敵人流血時,你有一定幾率將流血量提高到你的暴擊傷害加值的 140%[x]。壓倒流血敵人會產生爆炸,在 5 秒內造成 85% 流血傷害。

* 現在 - 當導致敵人流血時,你有一定幾率將流血量增加 70%[x],然後增加你的暴擊傷害的 100%[+]。壓制流血敵人會產生爆炸,在 5 秒內造成 120% 流血傷害。

傳奇方面

肆意斷裂面

* 頻率從每 40-25 秒增加到每 30-15 秒。

掌握旋風之面

* 現在拉入新目標的頻率是以前的三倍。

堅定狂戰士的面容

* 不再需要幸運命中,現在總是觸發。

破碎的土地

* 上一個 - 每 25 秒,你的下一次劇變施放一定會壓倒並造成 10-25% 的傷害增加。當劇變壓倒 Boss 或精英敵人時,此計時器會減少 4 秒。

* 現在 – 每 20 秒,你的下一次劇變施放一定會壓制並造成 15-30% 的傷害。對精英的暴擊和劇變會縮短 1 秒鐘的計時器。

祖傳之力

* 上一 - 遠古之鎚向外震動,其傷害增加 2-17%。

* 現在 – 古代之鎚向外震動,傷害提高 5-20%。對抗 Boss 時此獎勵加倍。

獨特的物品

戈爾的毀滅性之握

* 爆炸尺寸現在受到旋風斬尺寸增加的影響。

模範

出血傳奇節點

* 現在額外流血傷害上限為 45%。

武器大師傳奇節點

* 怒氣增益從最大怒氣的 4% 增加到 8%。

吸血者雕文

* 對流血敵人的暴擊率加成從 5% 增加到 10%。

主宰雕文

* 確保壓制之間的時間從 30 秒減少到 20 秒。

劊子手雕文

* 揮舞長柄武器時的傷害加成從 10%[x] 增加到 15%[x]。

回火

* 猛擊順勢斬(狂暴強化)從 85/95/105% 降至 15/17.5/20%。

* 野蠻人防護手冊及其增強內容已被刪除。

* 剝除持續時間從野蠻人創新(實用工具)移至流血增強(武器)。

德魯伊

* 護身符中加入了清晰度詞綴的被動等級獎勵。

* 現在,他們的主要核心統計數據的技能傷害提高 25%。

* 每 8 個主要核心屬性增加 1% 技能傷害,從 10 個主要核心屬性減少。

技能

土石流

* 山崩的每次攻擊傷害從 37.5% 增加到 70%。

* 傷害範圍從 1.5 增加到 2。

* 柱子數量加倍。

* 總傷害從 70% 增加到 280%。

撕碎

* 第 1 次攻擊傷害從 28% 提高到 52%。

* 第二次攻擊傷害從 39% 提高到 72%。

* 第三次攻擊傷害從 77% 提高到 143%。

粉碎

* 傷害從 50% 提高到 92.5%。

龍捲風

* 傷害從 35% 提高到 65%。

博爾德

* 傷害從武器傷害的 46% 增加到 70%。

雷雨

* 傷害從 40% 提高到 74%。

颶風

* 傷害從 187% 提高到 346%。

烏鴉隊

* 現在可以在移動時施放。

毒爬行者

* 現在可以在移動時施放。

狂犬病

* 自然狂犬病升級所帶來的傳播率增加已應用於基本技能。

自然狂犬病

* 上一篇 - 狂犬病傳播速度加快 50%。

* 現在 - 傳播距離增加 70%。

劃破

* 傷害範圍從 1 增加到 2。

* 施放撕裂現在會傳送到目標,而不是從施法者開始。

大災變

* 雷擊率加倍。

* 現在可以更穩定地用閃電擊中敵人。

灰熊之怒

* 該能力的冷卻時間現在在灰熊之怒結束後開始。

* 上一個 - 變身為可怕的熊人,持續 10 秒,獲得 20%[x] 額外傷害和 20% 傷害減免。在此形態下,傷害加成每秒增加 3%。擊殺可將持續時間延長 1 秒,最多可額外延長 5 秒。

* 現在 - 變身為可怕的熊人,持續 10 秒,獲得 30%[x] 額外傷害和 20% 傷害減免。在此形態下,傷害加成每秒增加 3%,最高可達 75%。擊殺會使持續時間延長 1 秒,但持續時間不能超過 10 秒。

虛弱的咆哮

* 傷害減少從 70% 減少到 40%。

血嚎

* 現在始終是呼喊技能,而不僅僅是在使用夜嘯者的守護時。

土質壁壘

* 上一個 – 岩石包圍你 3 秒,形成一個屏障,吸收你基礎生命 45% 的傷害。

* 現在 – 岩石包圍你 3 秒,形成一個屏障,吸收你最大生命值 45% 的傷害。

旋風裝甲

* 非物理傷害減少從 10% 增加到 15%。

被動

羽扇豆兇猛

* 將命中次數從 6 次減少到 3 次,以受益於此效果。

警覺

* 每個技能等級的傷害減少從 5% 增加到 7%。

鐵皮毛

* 每個技能等級的傷害減少從 3% 增加到 4%。

增強感官

* 每個技能等級的傷害減免從 2% 增加到 3%。

完美風暴

* 傷害加成從 30%[x] 增加到 40%[x]。

大地之力

* 基礎幸運命中率從 5% 增加到 10%。

傳奇方面

變質石方面

* 不再移除巨石上的憤怒技能標籤。

牧羊人的面貌

* 上一個 - 核心技能和憤怒技能對你擁有的每個同伴造成額外 5-10% 的傷害。

* 現在 – 同儕技能對你擁有的每個同伴造成額外 5-10% 的傷害。

皮行者的化身

* 上一個 - 當你使用變形技能來改變你的形態時,獲得 2-5 點生命。如果您的生命已滿,則獲得與強化相同的數量。

* 現在 – 當你使用變形技能來改變你的形態時,獲得 5-20% 的生命。如果您的生命已滿,則獲得與強化相同的數量。

餘震

* 第二組山崩造成的延誤略為減少。

風暴之爪的守護者

* 撕碎的暴擊傷害從造成傷害的 15-30% 增加到 25-40%。

模糊野獸的化身

* 對中毒敵人的額外傷害從 25-40% 增加到 40-55%。

報復方面

* 基於強化的核心技能額外傷害從 15-25% 增加到 25-40%。

地震變化方面

* 不再增加大地尖刺的冷卻時間。

符文工人的管道方面

* 上一個 - 使用風暴技能進行致命一擊,使周圍的空氣充沛持續 2 秒,造成閃電定期擊中該區域內的敵人,造成 (250%-310% 武器傷害) 閃電傷害。這個持續時間可以透過額外的暴擊來延長。

* 現在 - 你施放的風暴技能的致命一擊會對你周圍的空氣進行充能,持續 3 秒,造成閃電定期擊中該區域內的敵人,造成 (250%-350% 武器傷害) 閃電傷害。你的閃電箭造成的傷害提高 20-40%[x]。

平衡方面

* 灰熊之怒啟動時的精神生成從 20%[x] 增加到 50%[x]。

夜嚎者的化身

*不再讓血嚎成為呼喊技能,因為血嚎始終是呼喊技能。

* 暴擊獎勵從 5-10% 增加到 10-15%。

模範

雷霆傳奇節點

* 現在最高獎金上限為 40% 60%。

人類雕文

* 傷害加成從 6.6% 增加到 9.9%。

* 傷害減少從 10% 增加到 15%。

保護者雕文

* 傷害減少從 10% 增加到 15%。

熊人雕文

* 傷害加成從 6.6% 增加到 9.9%。

* 傷害減少從 10% 增加到 15%。

狼人雕文

* 傷害減少從 10% 增加到 15%。

死靈法師

* 現在,主要核心統計數據的技能傷害提高 25%。

* 每 8 個主要核心屬性增加 1% 技能傷害,從 10 個主要核心屬性減少。

亡靈之書

* 死靈法師小兵的攻擊現在可以壓制。

* 小兵現在更具攻擊性,會自動與附近的敵人交戰。

魔像

*主動能力-如果魔像遠離目標位置,它現在會跳向目標。

* 鐵傀儡 - 猛擊尺寸增加 56%。

技能

各種技能的幸運命中率增加。

* 嚴重程度:從 20% 到 40%。

* 血槍:從 33% 到 50%。

* 血量激增:從 12% 增加到 20%。

* 收穫:從 17% 到 30%。

* 出血:35% 至 50%。

* 骨頭碎片:從 17% 到 30%。

* 屍體卷鬚:從 17% 到 30%。

*血波:從20%到50%。

分解

* 增強分解的爆炸現在可以觸發幸運命中。

斷絕

* 主要傷害從 80% 增加到 110%。

* 二次傷害從 30% 增加到 45%。

枯萎病

* 隨時間變化的傷害從 105% 增加到 135%。

血波

* 傷害從 150% 增加到 450%。

被動的

暗影疫病

* 所需點擊次數從 10 次減少到 8 次。

* 傷害從 22% 增加到 44%。

頑固的指揮官

* 上一個 - 當你靠近小兵時,他們造成的傷害增加 15/30/45%[x]。

* 現在 - 當你控制至少 7 個小兵時,它們造成的傷害提高 10/20/30%[x]。

傳奇方面

枯萎之相

* 觸發暗影枯萎 10 次後的額外傷害從 60-120%[x] 降低至 35-50%[x]。

> 開發者說明:對於基於暗影枯萎的死靈法師來說,枯萎守護者一直是一個不成比例的巨大傷害源,它所提供的力量遠遠超過我們通常為單一守護者提供的力量。為了補償這一變化,我們正在提高黑暗核心技能和暗影枯萎的基線威力,目標是使這些構建保持大致相同的整體威力水平。

爆骨之相

* 骨獄爆裂傷害從武器傷害的 9-12.2% 增加到 75-120%。

賦予收割者力量的面

* Sever 造成枯萎的幾率從 10-25% 增加到 15-30%。

* 枯萎額外傷害從 40-100%[x] 增加到 60-120%[x]。

餓血之面

* 血矛的額外傷害從 33-48% 增加到 40-70%。

抓脈之相

* 施放屍體觸手後暴擊率從 10-25% 降至 5-20%。

* 對屍體觸手傷害的敵人的暴擊傷害從 20-50% 減少到 10-40%。

* 暴擊傷害加成現在持續 6 秒,而不是無限期。

蒼白之相

* 上一個 - 吞噬屍體會使你的下一個核心技能的傷害提高 5-10%[x],最高可達 25-50%[x]。

* 現在 - 吞噬屍體會使你的核心技能傷害提高 3.5-6%[x],持續 5 秒,最高可達 17.5-30%[x]。

折磨人的一面

* 上一頁 - 鐵娘子現在也是黑暗技能並造成暗影傷害。受到鐵娘子影響的敵人在造成直接傷害時有 10-25% 的幾率被眩暈 1 秒。

* 現在 - 鐵娘子現在也是黑暗技能並造成暗影傷害。敵人受到鐵娘子傷害時有 10-25% 的幾率暈眩 1 秒。

無情收割者之面

* 嚴重冷卻時間從 22-7 減少到 13.5-6。

模範

凋零傳奇典範節點

* 智力擴展現在上限為 1200 智力。

浴血傳奇節點

* 超強傷害從 35%[x] 增加到 70%[x]。

血生血傳奇節點

* 每次拾取血球的傷害加成從 5%[x] 增加到 10%[x]。

* 最大額外傷害從 30%[x] 增加到 50%[x]。

回火

> 開發者說明:為調和配方更新提供的值反映了其傳奇等級的值。魔法和稀有配方也進行了類似調整。

血精淬煉配方

* 血液傷害從 41.5-55% 增加到 57.5-80%。

* 鮮血壓倒傷害從 62.5-85% 增加至 82.5-105%。

* 強化時的傷害從 41.5-55% 增加到 57.5-80%。

暗影技巧淬煉配方

* 隨時間變化的暗影傷害從 57-75% 增加到 67.5-90%。

* 黑暗傷害從 41.5-55% 增加到 57.5-80%。

流氓

* 最大箭矢風暴從 5 增加到 7。

* 準備

* 上一個 - 每消耗 75 點能量,終極技能的冷卻時間就會減少 5 秒。使用終極技能會重置其他技能的冷卻時間。

* 現在 – 花費 75 點能量可將終極技能的冷卻時間縮短 5 秒。終極技能會重置其他冷卻時間並減少 15% 傷害,持續 8 10 秒。

* 現在,他們的主要核心統計數據增加 11% 的技能傷害。

* 每 9 個主要核心屬性增加 1% 技能傷害,從 10 個主要核心屬性減少。

技能

刀片移位

* 傷害增加 50%(0.2 至 0.3)。

* 上一步 – 快速刺傷你的受害者造成傷害並移動,讓你可以在敵人中自由移動 4 秒。

* 現在 – 快速刺傷你的受害者造成傷害並移動,讓你在 4 秒內不受阻礙。

> 開發者說明:無阻礙允許你穿過敵人並防止你的移動速度降低。

基本刀片換檔

* 啟動暈眩所需的移動敵人從 5 個減少到 3 個。

主刀片移位

* 控制削弱效果持續時間減少從 20% 增加到 30%。

活力一擊

* 傷害增加20%。

增強型扭轉刀片

* 回擊傷害加成從 30% 增加到 35%。

暗影步

*傷害增加了11%(0.72至0.8)。

增強的影子步驟

* 上一個 – 用暗影步傷害敵人會讓你對他們的爆擊率提高 8%,持續 3 秒。

*現在 - 用陰影台階損壞敵人,並將其易受傷害3秒鐘。

有條理的陰影步驟

* 上一個 – 被暗影步傷害的敵人會被眩暈 2 秒。

* 現在 – 暗影步後,你獲得 20% 傷害減免,持續 3 秒。

紀律嚴明的陰影步驟

*上一台 - 當敵人損害敵人時,您沒有在過去4秒內擊中Shadow Step時,Shadow Step的冷卻時間減少了3秒。

* 現在 – 用暗影步傷害敵人,使其昏迷 2 秒,並減少其冷卻時間 3 秒。

短跑

* 傷害增加 25%(0.32 至 0.4)。

* 附加功能:衝刺使擊中的敵人減速 30%,持續 3 秒。

增強的破折號

* 上一個 – 被衝刺傷害的敵人受到的暴擊傷害提高 15%,持續 5 秒。

*現在 - 鑄造破折號將您的關鍵罷工機會增加10%,持續5秒鐘。

紀律衝刺

*以前 - 破折號將敵人降低了30%,持續3秒。任何已經放慢腳步的敵人都會昏昏欲睡2秒。

*現在 - 在破折號結束時,將周圍的敵人擊倒2秒鐘,並造成其傷害的350%。

有條不紊的破折號

* 上一個 - 用衝刺對群體控制的敵人造成傷害會減少其衝鋒冷卻時間 0.5 秒,每次施法最多 4 秒。

* 現在 – Dash 擁有 1 次額外充能,且充能冷卻時間減少 2 秒。

狂熱

* 傷害從 94% 增加到 130%。

*幸運的命中機會從10%增加到13%。

增強的爆發

* 以前 – 每次亂舞對群體控製或易受傷害的敵人造成傷害時,您都會獲得最大生命 1% 的治療,每次施法最多可恢復 12% 最大生命。

*現在 - 每次Flurry損害敵人時,它都有10%的機會申請3秒鐘,並在擊中脆弱的敵人後,造成1%的傷害,持續5秒鐘,總計高達50 25%。

高級亂舞

* 上一個 – 躲避敵人將使你的下一次亂舞造成的傷害提高 30%,並使擊中的敵人眩暈 2.5 秒。

* 現在 – 連續施放亂舞會增加 15% 10% 的傷害,並減少 10% 的能量消耗,最多 3 倍。

改善的爆發

* 上一個 – 亂舞對脆弱目標造成的傷害提高 20%。如果亂舞擊中任何易受攻擊的敵人,將使所有被該施法擊中的敵人變得易受攻擊,持續 3 秒。

*現在 - 鑄造Flurry將您沖向目標,並治愈您最大壽命的10%。

caltrops

* 傷害增加 13%(0.4 至 0.45)。

* 紀律嚴明的菱角

* 暴擊率加成從 5% 增加到 10%。

黑暗裹屍布

*現在,您只能每1.5秒失去1個深色裹屍布陰影。

增強的深色裹屍布

* 上一篇 – 黑暗裹屍布的陰影有 14% 的幾率不被消耗。

*現在 - 每個主動的深色裹屍布陰影都會使您提高運動速度5%,並且有15%的機會不被消耗。

顛覆黑暗裹屍布

*以前 - 黑暗裹屍布中的每個主動陰影都會使您提高運動速度4%。

*現在 - 當去除黑暗裹屍布的陰影時,您可以治愈10%的最大壽命。

對抗黑暗裹屍布

*您只需要1個主動陰影即可獲得獎勵關鍵的打擊機會,而不是2個。

*關鍵的罷工機會從8%增加到10%。

煙手榴彈

* 附加功能:煙霧手榴彈現在造成 45% 物理傷害,有 25% 幸運命中幾率,其技能等級現在增加傷害並減少冷卻時間。

增強型煙霧彈

*以前 - 受煙手榴彈影響的敵人對您的傷害增加了25%。

*現在 - 被煙手榴彈擊中的敵人在5秒鐘內會增加25%的傷害。

反菸手榴彈

*以前- 幸運的命中:對受煙霧彈影響的敵人的直接損害有25%的機會將其冷卻量減少1秒鐘,或者如果敵人脆弱的話,則將其冷卻量減少1秒鐘或3秒鐘。

*現在 - 用煙霧彈擊打精英或老闆將其冷卻時間減少了5秒。

顛覆煙霧彈

*以前 - 如果敵人脆弱,放緩或冷藏,那麼煙手榴彈將使他們發呆20%。

*現在 - 煙手榴彈現在造成毒害傷害,並在5秒內再次施加了45%的中毒損害。

毒藥的垃圾

*中毒持續時間從5秒增加到6秒。

增強的毒藥泡沫

*以前 - 毒藥的中毒持續時間增加了1秒。

*現在 - 鑄造毒藥的泡沫會產生30能源,每個附近有毒敵人增加了2個能量。

毒陷阱

*傷害增加了36%(0.11至0.15)。

顛覆毒陷阱

*毒害損害獎金從10%增加到15%。

反毒陷阱

*重置施捨的機會從30%增加到40%。

穿透鏡頭

*新功能:現在,每個敵人IT刺穿的傷害增加了10%。

增強的穿透力

*先前的 - 穿透性射擊量增加了10%的刺激損害。

*現在 - 用它的穿透力射擊並擊中老闆或精英,有25%的機會免費開槍。

箭雨

*鑄造速度已提高30%。

*幸運的命中機會從2%增加到4%。

*冷卻從55秒減少到50秒。

被動的

腦震盪

*重命名為不穩定的長生不老藥。

*以前 - 擊倒或擊倒敵人後,您將增加4%的關鍵罷工機會4秒鐘。

*現在 - 使用周圍敵人的癒合藥水2秒鐘,將傷害增加6%,持續5 10秒。

快速gambits

*以前 - 當您發呆的敵人時,您的逃避冷卻時間會減少0.5秒。

*現在 - 通過敵人逃避將他們昏昏欲睡2秒。當您發呆的敵人時,您的逃避冷卻時間會減少0.25秒。

技巧攻擊

*以前 - 當您嚴重擊中一個昏昏欲睡的敵人時,它們被擊倒0.5秒。

*現在 - 昏昏欲睡或驚人的敵人將您的關鍵罷工機會增加2%,重大罷工損失2%,持續5秒,均高達12%。

動力

*新功能:添加了視覺效果以顯示何時準備就緒。

*以前 - 移動12米後,您的下一次非基礎攻擊會增加7%的傷害。

*現在 - 移動15米後,您的下一個核心或最終攻擊造成8%的傷害增加。雖然損壞獎金仍然保留,但您的敏捷性和弱點技能交易4 5%增加了傷害。

惡意

*以前 - 您對弱勢敵人的損害增加了3%。

*現在 - 您對脆弱或擊倒敵人的傷害增加了4%。

煉金術優勢

*以前 - 您中毒的每個敵人的攻擊速度提高了1%,最高可達15%。

*現在 - 造成毒害損害會增加您的攻擊速度,幸運的命中率提高了1%,持續8秒鐘,最高可達5%。

>開發人員注意:每個技能等級的最大堆棧潛力增加了5%。

第二次風

*以前 - 您花費的每100能量就會使您5%的幸運命中率增加5秒。

*現在 - 您每花100能源每100能量就可以賦予您最大壽命的15%,作為障礙3秒鐘。

後果

*以前 - 使用最終技能後,還原30能量。

*現在 - 雖然您的動作欄上的最終技能,但您每秒都可以癒合0.5%的最高壽命。使用最終後,還原25能量。

武器精通

*對健康敵人的匕首損害從5%增加到6%。

關鍵的被動

受害

*受害者的爆炸損害增加了約50%,以補償下面詳述的錯誤修復。

勢頭

*以前 - 如果他們擊中了一個震驚,昏昏欲睡或凍結的敵人,或者從後面擊中任何敵人,那麼cutthroat技能就會付出8秒鐘的勢頭。儘管在3個動量下,您增加了20%的減少傷害,30%增加了能量再生,而運動速度提高了15%。

*現在 - 施放cutthroat技能會授予一堆動力。施放非肢體技能可以消除一堆動力。對於每一堆動量,您將獲得3%的傷害,最大能量3%,能量再生3%,運動速度3%和5%的傷害。這最多可以堆疊10次。

傳奇方面

遍布方面

*以前 - 站立時每3秒獲得一次免費的深色裹屍布陰影。每個深色裹屍布的陰影授予2.5-4.0%的減少傷害。

*現在 - 使用治愈藥水會產生免費的深色裹屍布陰影。每個影子授予2.5-4.0%的損害減少。

箭頭風暴

*上一擊 - 幸運的命中:您的射手技能有25%的機會在敵人的位置造成箭頭風暴,在3秒內造成身體傷害。您的箭頭風暴造成30-40%的傷害。

*現在 - 幸運的熱門歌曲:您的射手和殘酷的技能有25%的機會在敵人的位置造成箭風暴,在3秒內造成身體傷害。您的箭頭暴風雨增加了45-60%的傷害。

復仇

*箭頭風暴損害從25-40%增加到45-60%。

破壞

*對影子步驟的傷害獎勵從2.5-10%增加到4.5-12%。

騙子的

*以前 - 加爾特羅普(Caltrops)還投擲了一群爆炸的眩暈手榴彈,這些手榴彈造成了總體傷害和昏迷敵人1秒鐘。您的眩暈手榴彈造成25-40%的損害增加。

*現在 - caltrops and Smoke手榴彈獲得了眩暈手榴彈的益處,並拋出了造成物理損害和昏迷敵人1秒鐘的眩暈手榴彈。您的眩暈手榴彈造成25-40%的損害增加。

有害冰

*對冷凍敵人的毒害傷害加成從15-30%增加到20-35%。

爆炸的毒液

*有毒池中毒損害增加了24%。

揮發性陰影

*深色裹屍布陰影爆炸損傷增加了50%。

被盜的活力

*以前 - 動量鑰匙被動的每個堆棧每秒都可以治愈您的生命,並使您減少5%的傷害。

*現在 - 雖然在動量密鑰被動的最大堆棧中,您的cutthroat技能會增加20-35 30-45%的傷害,並且您每8秒都無法阻止3秒鐘。

獨特的物品

破壞者的簽名

*以前 - 鑄造Flurry有15-30%的機會釋放造成物理傷害並擊敗敵人1秒鐘的眩暈手榴彈。您的手榴彈技巧有2%的幸運機會。

*現在 - 施放核心技能有15-30%的機會投擲造成物理傷害的眩暈手榴彈,並擊敗敵人1秒鐘。您的眩暈手榴彈獲得了5%的幸運機會。

風力

*腦震蕩的等級變為惡意等級。

*脆弱的傷害變為敏捷。

*以前 - 幸運的命中:使用此武器命中率高達30-40%的機會來造成雙重傷害並擊倒目標。

*現在 - 彈擊的命中有30-50%的機會造成雙重傷害並擊倒敵人。

無siss的吻

*爆炸半徑增加了10%。

*物理損害的視覺效果已得到改善,以更加一致。

wr

*誘餌陷阱損傷增加了8%。

哈坎的話

*以前 - 您的箭頭下雨總是會同時充滿所有放棄。

*現在 - 您的箭頭雨總是會一次充滿所有垃圾,並獲得您的箭頭風暴福利。

模範

交易技巧 - 傳奇節點

*上一堂 - 您的射手技能授予您的下一個Cutthroat技能25%增加傷害。您的Cutthroat技能授予您的下一個射手技能25%增加傷害。

*現在 - 您的射手技能授予您的Cutthroat技能25%增加8秒鐘的傷害。您的Cutthroat技能授予您的射手技能25%增加8秒鐘的傷害。

便宜的鏡頭 - 傳奇節點

*以前 - 您對每一個受控制的人群(最多25%)的敵人造成5%的傷害。

*現在 - 您對每個受人群控制的附近敵人的傷害增加了5%,高達25%。附近交錯的老闆提供了最大的獎勵。

利用弱點 - 傳奇節點

*以前 - 每當您對弱勢敵人造成傷害時,他們會損害您1%的傷害,持續6秒鐘,最高25%。

*現在 - 幸運的命中:擊中一個脆弱的敵人,有60%的機會將您的傷害增加1%X,持續25秒,高達25%X。在25個堆棧時,獎金保留了6秒,然後到期。

沒有證人 - 傳奇節點

*現在,最大傷害獎金為35 45%。

*持續時間從8秒增加到10秒。

>開發人員的註釋:這是為了補償本賽季流氓帕拉貢董事會增加最終技能損害的來源。

Leyrana的內在 - 傳奇節點

*現在以35%的最大傷害獎金上限。

Culler-稀有節點

*執行機會更改為最終損害。

*這個集群中的魔術節點現在給執行機會造成了最終的損害。

廢墟 - 稀有節點

*對健康的損害變為最終損害。

*這個集群中造成健康損害的魔術節點現在會造成最終損害。

巫師

* crack啪作響的能量基礎損害從20%增加到30%。

* 現在,他們的主要核心統計數據的技能傷害提高 25%。

* 每 8 個主要核心屬性增加 1% 技能傷害,從 10 個主要核心屬性減少。

技能

充電的螺栓

*基本損害從30%增加到38 45%。

增強的帶電螺栓

*爆炸損傷從45%增加到79%。

火花

*每次命中的基本傷害從10%增加到12%。

增強的火花

*損害從8%增加到10%。

閃閃發光的火花

*上一:Spark授予每次演員5%的關鍵罷工機會增加2%,持續5秒,高達8%。

*現在:Spark授予每次演員5秒的關鍵罷工機會增加2%,高達8%。在Max Stacks,您的Spark Hits Grant 1法力。

九頭蛇

*基本損害從14%增加到16%。

召喚九頭蛇

*燒傷損害從60%增加到100%。

地獄

*基本傷害增加了20%。

防火牆

*損害從160%增加到230%。

流星

*損害從80%增加到96%。

焚化

*損害從84%增加到101%。

火球術

*損害從60%增加到66%。

閃爍的弧形睫毛

*上一:每個敵人用弧睫毛擊中的每個敵人的運動速度達到5秒,最高為18%。

*現在:如果您的滑動擊中至少一個敵人,則ARC睫毛將授予5法力。當您擊中3個或更多的敵人或一個老闆時,您的下一次滑動也會增加50%的傷害。

連鎖閃電

*現在跟踪有多少鏈燈。

*損害從36%增加到43%。

更大的連鎖閃電

*上一:每次鏈閃電彈跳,其持續時間造成5%的傷害增加了5%。

*現在:每次鏈閃電彈跳,它的持續時間增加了10%,高達30%。

連鎖閃電

*現在有4秒的冷卻時間。

*如果Mana Drain的實例來自自動鑄造技巧,則不再跟踪法力值或發出鏈條。

火焰護盾

*當無敵性結束時,冷卻時間開始。

冰盔甲

*最大壽命基盾的數量從25%增加到40%。

*不再因損壞而增加盾牌。

增強的閃電矛

*上一:在嚴重打擊之後,閃電矛在其持續時間內增加了5%的關鍵打擊機會。

*現在:鑄造閃電矛會產生額外的閃電矛,並將其關鍵罷工機會增加15%。

暴風雪

*基本損害從130%增加到150%。

增強的暴風雪

*暴風雪對冷凍敵人的傷害從25%增加到40%。

嚮導的暴風雪

*上一:雖然暴雪處於活動狀態,但您的核心技能成本少20%。

*現在:當暴雪處於活動狀態時,每20個最大法力值每20個法力都會獲得1個法力再生。

傳送

*冷卻時間從11增加到14。

*基本損害從25%增加到35%。

球閃電

*損害從20%增加到24%。

冰片

*損害從32%增加到36%。

冷凍球

*基本損害從41%增加到50%。

*碎片損傷從43%增加到52%。

被動

抽搐

* Stun機會從5%增加到7%。

殘廢的火焰

*固定機會從5%增加到7%。

快照

*凍結機會從5%增加到7%。

靜態排放

*產卵能量的機會從5%增加到6%。

令人震驚的影響

*每個等級的損害從40%增加到50%。

燃燒

*基本燃燒損害從20%增加到40%。

維爾的精通

*上一:關閉敵人會因您的衝擊技巧增加15%的傷害,對您造成的傷害減少20%。臨界罷工將這些獎金分別提高到20%和25%,分別為3秒。

*現在:當您以沖擊技能批判敵人時,您會被充電,並損失25%的傷害5秒鐘。雖然被充電,但臨界罷工有10%的機會造成對弧線的損害,因為閃電損害了附近的另一個敵人,或者如果沒有其他目標,您再次擊中目標,造成250%的損害。

>開發人員的注意:Shock Sorcerer通常會高度激勵在近距離戰鬥中發揮作用。這項返程旨在打開“震驚巫師”遊戲風格,允許在保持玩家喜歡的原始設計的防禦能力的同時,都可以選擇近距離和範圍。

粉碎

*傷害從您對他們造成的傷害的30%增加到45%。

*破碎不再受到自身的傷害。

溫暖

*非精英的癒合從0.5/1/1.5%增加到1/2/3%。

*老闆的癒合從2/4/6%增加到4/8/12%。

對齊元素

*精英帽的損害減少從40%增加到60%。

哪個盾牌

*損害減少從8%增加到10%。

傳奇方面

充電的方面

*運動速度加成從10-20增加到15-25。

效率方面

*法力降低從10-25%增加到35-50%。

吞噬火焰的方面

*對低於50%的敵人的燃燒損害從15-30%增加到30-45%。

豐富能量的方面

*上一:Crackling Energy有35-50%的機會將其連接到另一個敵人。

*現在:Crackling Energy有35-50%的機會交易40%| X |增加傷害和鏈條對附加敵人。

分裂能量的方面

*上一:鑄造閃電矛總是產生額外的閃電矛,並通過X X增加了X秒的傷害。

*現在:閃電矛的關鍵命中使閃電造成的弧線對其目標和多達5個其他敵人造成25%-55%的傷害。您的關鍵罷工傷害加成增加了這種損害。

結合餘燼的方面

*上一:火焰盾牌可讓您不受限制地通過敵人移動。在火焰屏蔽處活躍的同時,您要經過的敵人將固定x秒。

*現在:火焰盾牌允許您在持續時間內不受限制。在火焰屏蔽處活躍的同時,您要經過的敵人將固定x秒。

冰凍喚醒的方面

*冰峰損傷從60%-80%增加到80%-100%。

*現在對冰釘有15%的額外傷害,而不是額外的15%。

冷凍苔原的方面(深凍結)

*冰尖峰損害從60%-80%增加到100%-120%。

冰川方面

*現在有15%的額外寒意,而不是冰釘,而不是額外的15%。

積雪方面

*上一:冰盔甲使您無法阻擋,並為3.5-5秒提供30%的裝甲。

*現在:冰盔甲使您無法阻擋,並使您減少25%的傷害3.5-5秒。

模範

燃燒的本能

*關鍵的打擊獎金從每25智能的1%變為每20智能的1%,現在以80%[x]上限。

不斷的導管

*從每20智能的3%變為每20智能的2%。現在,crack能量損壞為120%[x]。

元素召喚者

*現在以30 60%[x]的損害獎金限制。

*通過冷/火/閃電從損害中縮放從5%增加到10%。

冰墜落

*霜凍技能的損害從15%[x]提高到18%[x]。

釋放字形

*將傷害獎金從7%增加到8%。

*將法力再生從7%增加到25%。

寒冷的命運

*現在將其傷害獎金限制在60%[x]。

*從損害中縮放,造成的損害從10%增加到20%。

灼熱

*現在將其傷害獎金限制在60%[x]。

*隨著火災的損害縮放從10%增加到20%。

回火更新

*以下回火詞與實用程序類別中的新食譜轉移到了新食譜。

>開發人員的註釋:我們正在尋求擴展公用事業類別中可用的詞綴,以使更深入和多樣化。

*野蠻的創新

*地震持續時間 - 來自荒原的增強

*踢脆弱的持續時間 - 來自憤怒的增強

*瘋狂的持續時間 - 來自狂暴的增強

*德魯伊魔術創新

*颶風的大小 - 從風暴增加

*閃電風暴持續時間 - 來自風暴的增加

*石化持續時間 - 從地球增強

*旋風裝甲的活動尺寸 - 來自自然魔術牆

*流氓創新

*令人振奮的罷工持續時間 - 從基本增強

*扭曲葉片返回時間縮短 - 從核心增強

* Flurry尺寸 - 來自核心增強

* HeartSeeker持續時間 - 來自基本增強

*現在,具有較大詞配的項目每次訪問均具有額外的回火耐用性費用。

*對自然精緻恢復詞架授予的關閉敵人的損害從65%/75%/85%降低至35%/45%/55%。

最後遊戲老闆

*在老闆被擊敗之後,召喚的ur現在重生,使玩家可以更快地重置和反复擊敗老闆。

*冰上的野獸

* ICE Boss戰鬥中的野獸現在起著標準的地牢的作用 - 您不再必須製作Sigil才能參加戰鬥。

*在擊敗冰上的野獸之後,永恆領域的任何玩家都可以使用剩下的精製sigils立即將其重新點燃,而無需支付召喚材料成本。

*老闆的戰鬥現在離入口更加接近 - 您不再需要通過地牢進行與老闆作戰。

*我們已經去除了Sigil Dust,作為召喚冰中野獸的物質成本。

*召喚Varshan現在只需要惡性心。顫抖的手,發黑的股骨和毛頭已經從遊戲中移走。具有其他身體部位的永恆特徵可以將它們轉換為煉金術士的心。

*老闆梯子老闆不再丟棄稀有物品。他們現在丟棄其他黃金而不是稀有物品。

*折磨老闆

>開發人員注意:這些變化的目的是擴大獲取神話獨特物品的機會。現在,玩家可以與他們尋求尋找神話獨特的任何折磨的老闆互動。

*折磨的老闆現在下降了5倍的老闆材料。

*重新平衡折磨的老闆戰利品,使彼此均等。

*所有受折磨的老闆都有5個機會,每次機會以1.5%的機會降低神話。總共有7.5%的機會放棄神話般的獨特之處。這一變化的結果是,老闆有機會放下多個神話獨特的獨特,而不僅僅是1。

*召喚一個折磨的老闆的費用已從2個Stygian石頭降低到1。

POULT

*調整了勞累之心的方式。

*有機會從折磨的禮物中獲得一份,從15%開始,每次您無法獲得一份禮物。一旦您獲得了危險的心臟獎勵,機會將重置為15%。

* Hellborne和Helltide Assassin從每次未能獲得的機會就有1%的機會脫穎而出並增加。它重置為1%。

*地獄指揮官總是放心。

*一個在活躍的地獄區中產生的世界老闆會掉3心。

*當地的活動箱有很小的機會在掌握時就有很小的機會。

*威脅現在隨著被殺怪物的健康而始終如一地擴展。

*地獄性耳語

*它們僅在一個分區中產生。

*這些耳語總是將相當於10個嚴峻的恩惠。

*圖標已更新以與其他耳語保持一致。

*庫爾惡魔現在包括墮落。

* Cull倒下的罪名是Cull的崇拜者。

*褻瀆的心態在地獄季節的季節中回來!

*他們總是從地獄中掉下來。

*最多可堆疊3次。

*僅在季節性領域可用。

*在世界第一層和II中,血統現在只需要兩隻休閒的心即可召喚。

*現在,世界一層和II的折磨禮物箱需要75個cinders而不是100個煤渣才能打開。

戰利品獎勵

*因擊敗折磨的老闆而獲得的Reclendent Spark Awards現在可以在硬核和非硬核模式下分別獲得。

*不再自動拾取閃爍的火花和散落的棱鏡。此外,如果遺忘在地面上,這些物品現在可以在丟失的物品中找到。

*現在可以從Whisper Caches,好奇心的供應商和Helltide折磨的禮物中獲取獨特而神話般的獨特物品。

*通過所有非老式手段找到神話獨特物品的機會已經增加。

*寶藏妖精的掉落質量已得到提高。

*可以丟棄1-3個傳奇物品和2-6個稀有物品。

>開發人員注意:傳奇滴落的數量越高,稀有滴劑的數量越低。相反也是正確的。 (例如:如果2個傳奇物品掉落,則有4個稀有物品將與並排下降。

*此外,常見的礦石,草藥,皮革和寶石碎片總是會掉落的。

*寶藏妖精還可以將被遺忘的靈魂放在世界三層III和IV中。

*寶藏哥布林現在有10/20/30%的機會在世界I&ii/世界三層/世界第四層中丟棄1-2個散落的棱鏡。

*寶藏哥布林掉落1-2個長生不老藥。

*黃金下降(例如:世界一級:40k金。世界一級的100級:150k黃金)。

用戶界面和用戶體驗

*浮動戰鬥文本已更新以更加一致,更清晰。

*已添加了用於浮動戰鬥文本的設置,以允許玩家進一步自定義他們想要看到的浮動文本。

*統計窗口現在有何時到達裝甲帽的亮點。

*現在可以根據需要折疊並擴展“統計窗口中的各個”部分。

*神話獨特的物品現在具有新的視覺效果,並且在清單中具有獨特的外觀,使他們更加脫穎而出。

*傳奇方面現在可以在與神秘主義者互動時受到青睞和過濾。

*換檔技能現在將在技能樹中增加5分(或盡可能多)。

*改進了解鎖和升級方面的通知,以更加突出。

*添加了一個新的設置,以在玩家角色的頭頂上方顯示健康和資源欄。

*黨員掉落的地圖引腳現在顯示一條建議的途徑以匹配自位銷釘。

各種各樣的

*在這個季節,地獄胸部不再包含Obols。

>開發人員的注意:從地獄箱中收到的Obols是第4季的一部分:僅搶劫重生祝福。

*本賽季的噩夢地牢輪換與上賽季相同。

*世界老闆現在更有彈性。

*增加了附帶任務的獎勵,包括優先任務(例如:GEM製作任務)和班級任務。

*授予免疫力的技能,例如火焰屏蔽和血霧,現在只有一旦免疫效應結束,現在才會冷卻。

*我們已經對人群控制源進行了一些更新。

*現在,怪物的艱難人群控制平均持續1.5秒,低於平均2.5秒。

*怪物硬人群控制的最大持續時間現在為2秒。

*重新設計了一些怪物攻擊,這些怪物攻擊經常施加短暫的群眾控制效果,因此它們對玩家的影響很大。

*此外,現在可以在人群控制的同時使用藥水。

*某些教程任務,例如製定寶石的任務,現在已在整個帳戶中追踪完成狀態。

*各種地牢對其佈局進行了調整,以進一步簡化它們。

*現在有更多類型的武器類型可用於更多類。

*德魯伊現在可以使用Polarems,1個手劍和匕首。

*死靈法師現在可以使用MAS和軸。這包括Butcher的切肉刀適用於死靈法師。

*巫師現在可以使用1隻手的劍和1個手錘。這包括Azurewrath和Doombringer適用於巫師。

*已更改了多種武器類型的固有詞綴。

*軸固有的詞綴從損害變為健康敵人,隨著時間的流逝而變為傷害。

*魔杖固有的詞綴從幸運的命中機會變為脆弱的傷害。

* Scythes固有的詞綴從殺人生命變為召喚傷害。

*工作人員固有的詞綴從損害變成人群受控敵人,隨著時間的推移損害。

*弓形固有的詞綴從損壞變為遙遠的敵人,轉變為嚴重的罷工傷害。

*固有的詞彙從損害變成受傷的敵人變為脆弱的傷害。

* Focus和Totem固有的詞綴從減少冷卻量變為幸運的Hit Chance。

*迷人不再需要Angelbreath。相反,它需要該項目插槽的傳奇製作材料。

*珠寶:sigluse sigils

*武器:baleful碎片

*裝甲:盤繞病房

*我們增加了在戰鬥通行證中解鎖悶燒灰燼的角色水平要求。

>開發人員的註釋:由於XP增益率的提高,這種變化是必要的,這使玩家在戰鬥通行證中達到相應的層之前達到了悶燒的灰燼的要求。我們希望避免允許玩家購買級別跳過的實例,以從不購買它們的玩家之前從悶燒的灰燼中獲得收益。我們將在未來的季節繼續迭代該系統。

*我們增加了您可以從中獲得基本怪物體驗的最大水平差異。最大值已更新:

>開發人員的註釋:我們希望適當地獎勵玩家推動更高的怪物難度,尤其是因為褻瀆的心態現在可以堆疊。隨著這種變化,麥克斯堆積的褻瀆思維量應該會對獲得的經驗產生影響。

*世界一級和II:3至30

*世界三層:6至30

*世界第四級:10至30

*世界第四級以前系統的示例:殺死80級怪物的60級玩家將獎勵相當於殺死70級怪物的經驗。

*世界第四級當前系統的示例:殺死80級怪物的60級玩家將獲得適合80級怪物的經驗。

* Boss Health在整個遊戲中都減少了。

* 前:

* WTI:0%

* WTI:4000%

* WTIII:6500%

* WTIV:30000%

* 後:

* WTI:0%

* WTI:2000%

* wtiii:4000%

* WTIV:6000%

* Pit Boss的損失已全面減少了66%。

* Shadow Pit Boss affix攻擊現在施加堆疊損壞的減震器,最多可堆疊3次。

*在第三個也是最後一個堆棧中,Pit Boss的傷害與Loot Reborn相同。

*強盜神槍手老闆被母親的判斷所取代。

>開發人員的註釋:我們進行了更改,以減少與坑中的老闆戰鬥時發生的一次性射擊數量。玩家應該有更多的空間被老闆攻擊擊中,直到某個點。

錯誤修復

無障礙

*修復了屏幕讀取器在控制器上導航Paragon板時沒有識別帕拉貢節點的問題。

遊戲玩法

野蠻人

*修復了一個問題,即在分配戰術集會哭泣升級時,憤怒再生會發生故障。

*修復了該方面未在該方面的描述中列出的5秒內部冷卻祖先迴聲方面的問題。

*修復了一個問題,即通過無限憤怒而授予的堆棧可能不一致。

*修復了一個問題,可以使用電荷繞過交互通道,例如打開地獄箱。

*修復了一個問題,即Earthstrikers方面可能會浪費其在自動鑄造實例上的保證壓倒性觸發因素。這包括來自過度殺傷力和狂熱環的觸發器。

*修復了一個問題,即狂暴之怒產生的獎金與麻木憤怒相結合時並沒有得到強化。

*修復了一個問題,即旋風沒有以被動和臨時攻擊速度進行擴展。

*修復了一個問題,即在與人群控制的敵人作鬥爭時,隆隆聲明的損壞修飾符是加性的。現在,Rumble的傷害獎金已上限為30%[X]。

*修復了一個問題,即當敵人被Overkill造成的衝擊波殺死時,並沒有始終重置死亡。

*修復了一個問題,即巨大步伐的方面在殺死敵人後並沒有減少飛躍的冷卻。

德魯伊

*修復了一個問題,即使用高級工具提示時,轉換債務方面的工具提示丟失了損壞類型指示器。

*修復了一個問題,即與切碎一起使用時,來自Tyrael的彈丸可能會不穩定。

*修復了一個問題,即增強毒藥的工具提示說明缺少信息。

*修復了狂犬病沒有從被動爪完全受益的問題。

*修復了一個問題,即來自Airidah不可驅動的拉力效果的效果面積比預期更大。

*修復了一個問題,即如果延長了損害,增強的狂犬病正在超出60%的獎勵。

*修復了一個問題,即德魯伊的武器掉落到了兩手武器上。

*修復了一個問題,即閃電風暴沒有以被動和臨時攻擊速度擴展。

*修復了一個問題,即與Dolmen Stone一起使用時,回火框架授予的第二巨石彈丸不會造成任何損壞。

死靈法師

*修復了骨架收割機在使用第二升級選項時可以獲得這兩個獎金的問題。

*修復了一個問題,即如果骨暴風雨被重鑄,而另一個骨骼風暴仍活躍,則來自Supreme Bone Storm的獎勵關鍵罷工機會不會觸發。

*修復了一個問題,即抓握靜脈方面可以在不使用屍體卷鬚的情況下應用其獎勵。

*修復了一個問題,即在進入新區域後刪除積分時仍可以起作用的問題。

*修復了一個問題,即瘋狂的死者方面與其描述相關的“召喚”無關緊要。

*修復了一個問題,即用100或更多本質鑄造時,快速骨化賦予的冷卻時間不適用於骨spirt。

*修復了一個問題,即當玩家癒合的值小於您的最大壽命的1%時,不合時宜的死亡方面沒有獲得堆棧。

*修復了一個問題,即收穫沒有以被動和臨時攻擊速度擴展。

流氓

*修復了有條不紊的破折號升級並未通過全額預期的金額減少破折號的問題。

*修復了一個問題,即當額外的資源生成較高時,穿刺可以生成多個組合點。

*修復了一個問題,即迅速使用了與無聊的吻一起使用,而重複的方面表現不一致。

*修復了陰影克隆沒有用快速射擊造成傷害的問題。

*修復了一個問題,即與Scoundrel的吻一起使用時,快速射擊沒有範圍限制。

*修復了一個問題,即當核心技能擊中未針對目標的目標時,Scoundrel的皮革將正常運行。

*修復了一個有力的箭頭在2點命中而不是3次後使目標易受傷害的問題。

*修復了Caltrops沒有觸發爆炸性變量方面的運動速度的問題。

*修復了一個問題,即改進的穿透性射擊未顯示其動作欄上技能圖標上的持續時間。

*修復了一個受害者雙重損害乘數的問題。如上所述,這里為受害的補償增益。

*修復了一個問題,即授予每個主動黑罩的獎勵運動速度無法正常運行的問題。

巫師

*修復了一個問題,即當多個敵人被凍結時,破碎的損害會倒置。

一般的

*修復了一個問題,即擁擠的聖人使用基本壽命而不是最大壽命來計算。

*修復了一個問題,即損害損壞兩次從%傷害統計中獲得獎金。

*修復了針刺方面對老闆造成過多損害的問題,同時也被其他怪物擊中。

*修復了一個問題,即抗ventin的長生不老藥可以與其他長生不老藥一起活躍。

*修復了逃避可以觸發日元的祝福的問題。

*修復了一個問題,即精英蝎子敵人帶有傳送器詞綴實際上並未傳送。

*修復了高速速度不僅限於流氓的問題。

*修復了一個問題,即一次打開許多緩存時可能會消失的問題。

*修復了一個問題,即星光無法適當地處理過度處理效果。

*修復了一個問題,即霜凍的方面無法銘刻在褲子上。

*修復了一個問題,如果試圖復興的玩家在復興的頻道結束之前就無法復活。

*修復了一個問題,即熏香的影響在死亡後沒有持續。

*修復了一個問題,即使用城鎮門戶網站並使用航路點或與世界一層雕像進行交互,同時可能會導致玩家卡住。

用戶界面和用戶體驗

*修復了一個問題,如果玩家未能拿起第一個食譜,則沒有任何跡象表明如何解鎖回火。該任務現在正確指導玩家拿起免費的食譜。

*修復了一個問題,在某些情況下,傳奇材料可能會出現在丟失的物品中,但不能撤回。

*修復了某些工具提示(例如狂暴者)沒有正確指示其損壞是添加劑還是乘法的問題。

*修復了多個實例,即在其描述中,工具提示在其描述中沒有不一致的信息。

*修復了許多唯一項目未顯示類限制的問題。

*修復了可以在Stablemaster菜單中選擇不兼容的安裝裝甲的問題。

各種各樣的

*修復了一個問題,即惡性季節可能會在惡性洞穴中下降。

*修復了一個無法正確賺取成就的問題。

*各種性能,視覺和穩定性改進。

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