Diablo 4: Сезон «Адские орды» уже здесь, и он принесет с собой некоторые окончательные изменения в игру перед ее первым расширением «Сосуд ненависти», которое выйдет 8 октября. Этот сезон, пятый, короче предыдущего. предыдущие четыре, но добавляет в игру множество возможностей как для сезонных, так и для вечных игроков.
Ниже мы опишем некоторые основные изменения в игре, прежде чем предоставить вам полную информацию о патче для обновления 1.5 Diablo 4.
Оглавление
Адские орды
«Адские орды» — это совершенно новое эндшпильное действие в Diablo 4, которое можно переигрывать и приносить награды (с точки зрения добычи). Действие происходит в самой яме ада — зоне, где игрокам не приходилось проводить много времени со времен оригинальной кампании игры — и позволит игрокам выбирать полезные дары, чтобы игровой процесс оставался интересным, проход за проходом.
Переработка уникальных предметов.
После 4-го сезона Diablo 4: Loot Reborn уникальные и сверхуникальные предметы вышли из моды. Но в пятом сезоне Blizzard сделали каждого уникального персонажа в игре гораздо более мощным, чем раньше. Хотя вы все еще не можете улучшить их аффиксы, аффиксы каждого уникального персонажа выработаны до предела. Большинство игроков ожидают, что уникальные предметы окажут большое влияние на сборки в этом сезоне.
Две новые линии квестов
Как всегда, в сезоне «Адские орды» есть сезонная цепочка заданий, рассказывающая небольшую, но содержательную историю из мира Diablo. Но на этот раз есть и новая линия квестов, знакомящая с Адскими ордами, которая отправит игроков в мини-подземелья, где обучат основам режима. Первая цепочка заданий является эксклюзивной для этого сезона, но квесты Адской Орды навсегда останутся в Вечном Царстве.
Большой ребаланс классов
С момента запуска Diablo 4 почти каждый сезон это шоу о варварах. Это связано с тем, что у варваров больше слотов для предметов, чем у любого другого класса; они могут одновременно экипировать четыре оружия. Это преимущество позволило варварам значительно превзойти другие классы в прошлом году. Но Blizzard наконец-то исправила эту проблему, и ее разработчики перебалансировали характеристики всех классов, не являющихся варварами, чтобы у них наконец-то появился шанс попасть в рейтинговые списки «лучших классов».
Примечания к патчу 1.5 для Diablo 4
Ниже мы перечислили полные примечания к патчу для обновления сезона «Адские орды» Diablo 4. Чтобы получить полную информацию о каждом уникальном изменении, вам нужно посетить веб-сайт Blizzard с примечаниями к обновлениям и использовать их изображения рядом друг с другом:
Обновления игры
Адские орды
* Добавлены отдельные звуковые очереди, сигнализирующие о начале и конце волны.
* Количество волн было настроено.
* Уровни 1–3: 6 волн
* Уровни 4–5: 7 волн
* Все остальные уровни остаются без изменений.
* Таймер волны уменьшен до 60 секунд.
* Количество встречающихся монстров в целом увеличено.
* Запасы здоровья Совета и других боссов были уменьшены.
* Адские компасы теперь можно приобретать чаще и другими способами.
* Компасы 4-5 уровней могут выпадать в подземельях кошмаров высокого уровня.
* Компасы 4-8 уровней теперь естественным образом выпадают при прохождении ям высокого уровня.
* Компасы 4-8 уровней теперь будут редко выпадать в Адском Приливе и из тайников Шепота после прохождения этих уровней Кошмарных Подземелий или Ям. (Например: компасы 4 и 5 уровней могут выпадать в Helltide и Whispers после прохождения кошмарных подземелий 75 и 100 уровня соответственно).
* Адские компасы теперь можно изготовить у Оккультиста. Они стоят Забытые души и Порошок сигил. Кроме того, компасы теперь можно обменять на порошок сигил.
* Шанс выпадения компасов в самом задании увеличен.
* Награды за сундуки значительно увеличены, а цена всех сундуков снижена.
* Шанс выпадения Свитков Бездны был увеличен.
* В качестве потенциальных трофеев добавлены обычные травы и дыхание ангела. Шанс выпадения разбитых призм был снижен.
* За победу над советом гарантированно выпадает дополнительный эфир, который зависит от уровня.
* Из штурмовиков, масс эфира, искателей ада и шпилей души теперь выпадает больше эфира.
* Домашние животные теперь могут подбирать эфир с земли.
Новые уникальные предметы и легендарные аспекты сезона «Адские орды»
Все классы
Уникальные предметы
Корона Люциона - Шлем
* Аффиксы
* + [838-873] Максимум жизни
* + [6-8]% удачного попадания
* + [32-40]% сопротивления темной магии
* + [6-8]% сокращения перезарядки
* Каждый раз, когда вы используете навык со стоимостью ресурсов, вы увеличиваете урон на [5-15]%[x], а стоимость ресурсов увеличивается на 30%[+] на 4 секунды, суммируясь до 5 раз.
Стойкая вера - Перчатки
* Аффиксы
* + [28-42] Вся статистика
* + [638-873] Максимум жизни
* + [6-8]% сокращения перезарядки
* + [16-25]% получаемого исцеления
* Если вам будет одновременно нанесен урон, равный как минимум 40% от вашего максимального здоровья, вместо этого он распределяется в течение следующих 2 секунд и уменьшается на [10-30]%[x].
Осколок Вератиэля - Одноручный меч
* Аффиксы
* +50% урона
* + [28-42] Вся статистика
* + [5-13] Максимальный ресурс
* + [16-25]% к скорости базовой атаки
* + [1-2] к базовым навыкам
* Базовые навыки наносят на [50-200]%[x] больше урона, но дополнительно требуют 25 основных ресурсов.
Пробуждение Раканота — Сапоги
* Аффиксы
* + [12.5-18]% к скорости передвижения
* + [57-75]% нефизического урона
* + [26-35]% сопротивления всем стихиям
* + [6-8]% сокращения перезарядки
* Когда вы применяете навык с перезарядкой, вы взрываетесь, нанося X урона от огня.
Талисман Локрана - Амулет
* Аффиксы
* +25% сопротивления всем стихиям
* + [2-3]% ко всем характеристикам
* + [5-13] Максимальный ресурс
* + [88-115]% урона от критического удара
* + [8-10]% сопротивления всем стихиям
* Ваши навыки получают [0,10-0,40]%[+] бонус к шансу критического удара за каждое очко имеющегося у вас основного ресурса, вплоть до [10-40]%[+]. Вместо этого каждое очко основного ресурса выше 100 дает 0,2%[x] урона от критического удара.
Легендарные аспекты
О неизбежной судьбе
* Когда здоровье врага падает ниже 35%, пока он находится под действием любого из ваших эффектов постепенного урона, происходит взрыв, наносящий [200-350% урона от оружия].
Уайлдболт
* Каждые [3,5-2] секунды враги на расстоянии притягиваются к вам и электризуются, заставляя их получать 10% дополнительного урона от всех источников в течение 3 секунд. Этот эффект может срабатывать каждые 5 секунд на каждого врага.
Наклейка-мысль
* Получите [1,0-2,5] Шипов во время произнесения и в течение 3 секунд после произнесения.
> Примечание разработчика: значение шипов увеличивается с увеличением силы предмета.
хитрых шагов
* После потери 50% общего количества здоровья автоматически срабатывает навык защиты, хитрости или жуткого навыка. Может происходить раз в [45-30] секунд. Не работает с навыками мобильности.
Темный танец
* Каждые 5 секунд при уровне здоровья выше 60% основные навыки требуют 0,15–0,2 здоровья вместо основного ресурса. Умения, тратящие жизнь, наносят 60-80% дополнительного урона.
Ползучая смерть
* Урон DoT увеличивается на [5-20]% за каждый эффект контроля толпы на цели. Неудержимые монстры и ошеломленные боссы автоматически получают [10-40]% дополнительного урона от DoT.
Благоразумное сердце
* Вы становитесь невосприимчивы к урону на 2,5–4,0 секунды, если теряете более 20% жизни за один удар. Это не может происходить чаще, чем раз в 60 секунд.
Варвар
Уникальные предметы
Неразрывная цепь – Амулет
* Аффиксы
* +25,0% сопротивления всем стихиям
* [12,5-18,0%] Скорость передвижения.
* +[219,0-300,0%] Абсолютный урон
* [13,5-22,5%] Сокращение времени восстановления (только для варваров)
* + [2-3] к Pit Fighter (только для варваров)
* Применение «Стальной хватки» сокращает время восстановления «Железного малестрома» на [3,3-10,0] секунд. . Враги, получившие урон от «Железного водоворота», наносят на [10-30]% меньше урона в течение 6 секунд (только для варваров).
Третий клинок — одноручный меч
* Аффиксы
* +65% урона близким врагам
* + [99-135] Сила
* + [1-2] Ярость при убийстве
* + [30-40]% уязвимого урона
* + [57,5-80]% урона от владения оружием
* Ваши навыки владения оружием теперь также являются базовыми навыками, у которых нет времени восстановления, но они требуют ярости и наносят [50-70]% обычного урона. Их стоимость Ярости снижается на 5 за любые дополнительные заряды, которые могло бы иметь это Навык.
Легендарные аспекты
Палача
* Если вы убьете врага с помощью Overpower, создаст Землетрясение. Не может происходить чаще, чем раз в 6 секунд.
Из крепости
* За каждые недостающие 10% жизни вы получаете снижение урона на 1–5%.
Об управлении гневом
* Если уровень ярости выше 40-55, вы находитесь в состоянии берсерка, но теряете 4 ярости в секунду.
Друид
Уникальные предметы
Василиск - Посох
* Аффиксы
* + 130% урона врагам, контролируемым толпой
* + [16-25]% к скорости атаки по земле
* + [80-100]% урона от критического удара
* + [125-170]% физического урона
* + [21-30]% к шансу критического удара по оглушенным врагам
* Когда вы впервые ударяете врага с помощью навыка Земли, окаменеваете его на 3 секунды. Окаменение врага дополнительно наносит [4412-26472] физического урона.
Мьёлник Интер
* Аффиксы
* + [10,0%] Сопротивление всем стихиям
* + [10,0%] Сопротивление теням
* + [99-135] Сила воли
* + [6.0-8.0]% к шансу критического удара
* + [16.0-25.0]% к скорости передвижения во время действия Катаклизма.
* + [1-2] к бесконечной Буре (только для друидов)
* Пока активен Катаклизм, вы получаете неограниченный Дух и наносите [X] [40-100]% больше урона.
Легендарные аспекты
Лунная ярость
* Когда враг убит, есть 5% шанс, что волк-спутник будет помогать вам в течение 20-35 секунд. Максимум 3 дополнительных волка.
* Кроме того, получите +3 к Волкам.
* Это удачный удар против боссов.
Омолаживающий
* Когда ваш Дух падает ниже 20, существует вероятность 15-30%, что ваш Дух мгновенно восполнится до максимума.
Духовная связь
* [10-17,5]% получаемого вами урона распределяется между вашими спутниками. Кроме того, ваши спутники не могут умереть.
Некромант
Уникальные предметы
Мортакрукс — Кинжал
* Аффиксы
* +50% урона
* + [126-180] Интеллект
* + [98-125]% урона от критического удара
* + [62,5-85]% уязвимого урона
* + [3-5] к отрубленной плоти
* При поедании трупа есть [10-30]% шанс создать разлагающийся скелетный симулякр, который ищет врагов, но не может атаковать. Когда он умирает, он взрывается, нанося 5514 ед. урона от темной магии.
* Этот эффект рассматривается как Жуткие Навыки.
Путь Трагоула
* Аффиксы
* + [3] Максимальное количество зарядов уклонения
* +[1500-1750] Броня
* +[12.5-18.0]% к скорости передвижения.
* [13.0-17.5]% сокращения времени восстановления «Костяной тюрьмы» (только для некромантов)
* +[1-2] Навыки костей
* «Костяная тюрьма» захватывает большую область и стреляет [10-30] осколками костей во врагов, оказавшихся внутри. Увеличивайте максимальную эссенцию на 2 на 10 секунд каждый раз, когда эти осколки костей поражают врага. (Только некромант)
Легендарные аспекты
Шейдемист
* Ваши миньоны наносят 25% урона от темной магии врагам вокруг них в секунду. Постепенный урон длится 2,0-5,0 секунды после выхода из ауры.
О проклятой ауре
* Получите ауру, которая автоматически поражает ближайших врагов с помощью Decrepify и Iron Maiden на 4 секунды. Кроме того, проклятые враги распространяют свои проклятия на дополнительных врагов каждые 0,2-2,5 секунды.
Великого праздника
* Каждый миньон высасывает 1 сущность в секунду, но наносит [30-45]% дополнительного урона. Если у вас нет миньонов, этот бонус применяется к вам и поглощает 5 эссенции в секунду.
AFK
Уникальные предметы
Умбракрукс — Кинжал
* Аффиксы
* +50% урона
* + [76-90] Ловкость
* + [30-40]% уязвимого урона
* + [7-9]% сокращения времени восстановления уловок
* + [2-3] к иннервации
* Ваши навыки хитрости создают атакуемый Тотем Тени на [3-8] секунд. Любой получаемый им урон переносится на окружающих врагов с эффективностью 20%.
* Одновременно у вас может быть активен только 1 Теневой Тотем. Этот урон считается навыком ловушки.
Покров Хандураса
* Аффиксы
* Уклонение дает +[16-25]% [1,5] скорости движения на 1,5 секунды.
* +[57.0-75.0]% нефизического урона
* +[46.5-60.0]% сопротивления тьме
* +[2-3] к Темной Пелене (только для разбойников)
* Применение Dark Shroud дает вам иммунитет на 2 секунды, но время восстановления уклонения увеличивается на [9,0-3,0] секунды. Уклонение во время действия Dark Shroud приводит к взрыву, который наносит [3,426-10,278] теневого урона и притягивает врагов. (Только разбойник)
Легендарные аспекты
Истинного видения
* Урон целям Inner Sight всегда будет критическим и нанесет дополнительный 70-100% критического урона.
Колдклип
* Ваши базовые навыки всегда холодны. Увеличивает урон по охлажденным и замороженным целям на [5-20]%.
Тайный
* Получите +[1-3] к навыкам ловкости и хитрости.
Колдун
Уникальные предметы
Осевой кабелепровод
* Аффиксы
* +[13.5-22.5]% шанс, что снаряды цепной молнии сотворятся дважды (только для волшебника)
* [10,5-15,0]% уменьшения урона
* [23,5-32,5]% генерации ресурсов и максимума
* +[2-3] к Цепной молнии (только для волшебника)
* Цепная молния поочередно вращается вокруг вас и ищет до трех врагов. Когда он возвращается, он забирает у вас 6 маны за каждую активную Цепную молнию. После истощения 66 маны болт взрывается, нанося [1887-7548] урона от молнии. Срок действия «Цепной молнии» истекает, если у вас недостаточно маны для ее истощения (только для волшебника).
Голос всех – уникальный персонал
* Аффиксы
* +16% шанс удачного попадания
* + [198-270] Интеллект
* + [26-35]% к основной скорости атаки
* + [114-150]% нефизического урона
* + [2-4] к базовым навыкам
* Использование дополнительного базового навыка запускает 2 экземпляра «Огненной стрелы», «Ледяной стрелы» или «Искры», соответствующих элементам ваших последних двух котов, не входящих в основной навык. Эти снаряды наносят на [30-90]%[x] увеличенный урон.
Легендарные аспекты
Зимнее прикосновение
* Когда враги заморожены, они получают [150-300]% урона. Этот урон считается ледяным навыком.
тряска
* Каждые [3,0-1,0] секунды одна дуга молнии поражает ближайшего врага, нанося ему [150 урона от оружия]. Этот урон считается ударным навыком.
поджигатель
* Когда горение применяется к врагу, который ранее не горел, он получает дополнительный прямой урон от огня [75–100% урона от оружия]. Этот урон считается навыком пиромантии.
Общий
* Эксплуатация слабости больше не казнит всех врагов при любом уровне здоровья.
* Предыдущее: Удачное попадание: прямой урон уязвимому противнику с вероятностью до 45% увеличит ваш урон на 1% на 25 секунд, вплоть до 50%. При накоплении 50 стаков этот бонус сбрасывается, и вы казните всех ближайших врагов, не являющихся боссами.
* Теперь: Удачное попадание: удар по уязвимому врагу с вероятностью до 60% увеличит ваш урон на 1%[x] на 25 секунд, вплоть до 25%[x]. При 25 стеках бонус сохраняется в течение 6 секунд, а затем истекает.
* Бивни Бьорнфанга были переработаны и получили новое имя. Часть его силы была присуща Cataclysm. Дополнительную информацию смотрите ниже в каждом соответствующем разделе.
* Шанс выпадения легендарных предметов в Helltide был улучшен для монстров выше 100-го уровня.
* Мы сделали множество других обновлений для Helltide. Более подробную информацию смотрите ниже.
* Раньше только игрок, открывший Яму, получал полное количество материалов Мастерской работы. Это наказание для других членов партии было снято.
> Примечание разработчика: мы получили много отзывов о том, что это сделало процесс вечеринки неудобным и неочевидным, поэтому мы решили удалить его.
Исправления ошибок
Варвар
* Исправлена ошибка, из-за которой «Двойной взмах» не наносил дополнительных ударов при пятом применении при использовании «Двойных ударов».
* Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение «Выявление уязвимости» могло сработать от базовых навыков при использовании уникального предмета «Осколок Вератиэля».
* Исправлена ошибка, из-за которой эффекты «Короны Люциона» не давались при использовании «Вихря».
Друид
* Исправлена ошибка, из-за которой урон Poison Creeper мог очень сильно увеличиваться при попадании по нескольким врагам.
Некромант
* Исправлена ошибка, из-за которой Аспект лопнувших костей некорректно масштабировался с эффектом Пути Траг'Оула.
AFK
* Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты светошумовой гранаты не работали должным образом.
* Исправлена ошибка, из-за которой способности «Продвинутый шквал» и «Импульс» теряли заряды при срабатывании «Удачного удара» или других эффектов при попадании.
* Исправлена ошибка, из-за которой аффикс закалки, дающий дополнительное здоровье, пока активен Темный покров, не работал.
* Исправлена ошибка, из-за которой аффикс закалки, дающий дополнительный урон за активную Темную пелену, наносил больше урона, чем предполагалось.
* Исправлена ошибка, из-за которой аффикс закалки, дающий бонус к сопротивлению и максимальное сопротивление после использования зелья здоровья, не увеличивал максимальное сопротивление.
* Исправлена ошибка, из-за которой Enhanced Caltrops не увеличивал урон должным образом.
* Исправлена ошибка, из-за которой Мстительный аспект имел шанс удачного попадания 10% вместо 25%.
* Исправлена ошибка, из-за которой «Фундаментальный сдвиг клинка» не ошеломлял цели после применения 3 стаков.
* Исправлена ошибка, из-за которой «Продвинутый шквал» не получал урон от своих стаков, если он был усилен.
* Исправлена ошибка, из-за которой бонус к урону от «Злобы» был аддитивным, а не мультипликативным.
* Исправлена ошибка, из-за которой бонусное движение от Enhanced Dark Shroud могло быть потеряно при переключении снаряжения.
Колдун
* Исправлена ошибка, из-за которой «Улучшенное копье молний» не работало должным образом.
* Исправлена ошибка, из-за которой «Улучшенное копье молний» давало больше шанса критического удара, чем предполагалось.
* Исправлена ошибка, из-за которой на взрыв Осевого проводника не влияла Великая цепная молния.
* Исправлена ошибка, из-за которой взрыв Осевого трубопровода наносил гораздо меньший урон, чем предполагалось.
* Исправлена ошибка, из-за которой бонусные снаряды «Цепная молния» не получали эффекта от «Осевого проводника».
* Исправлена ошибка, из-за которой Аспект стихийной остроты нельзя было применить к амулетам.
* Исправлена ошибка, из-за которой зачарование огненного щита не работало должным образом.
* Исправлена ошибка, из-за которой чары «Пламенного щита», бесплатно предоставленные Аспектом Жар-птицы, приводили к перезарядке «Пламенного щита».
Общий
* Исправлена ошибка, из-за которой Лазурный гнев не замораживал врагов и не наносил урон от холода, если его экипировал друид или колдун.
* Исправлена ошибка, из-за которой несколько новых уникальных предметов привязывались к учетной записи при получении.
* Исправлена ошибка, из-за которой из замученных подарков на мировых уровнях I и II не всегда выпадали предметы.
* Исправлена ошибка, из-за которой некоторые рецепты закалки могли быть утеряны после сезонного переноса.
* Исправлена ошибка, из-за которой умения, дающие иммунитет, неправильно запускали время восстановления, если они автоматически применялись из другого источника, например «Благословения Йены».
* Исправлена ошибка, из-за которой здоровье босса в Яме уменьшалось при каждом последующем возрождении.
* Исправлена ошибка, из-за которой монстры в Яме, не являющиеся боссами, могли получить бафф снижения урона, применяемый к боссам.
* Исправлена ошибка, из-за которой с босса «Правосудия Матери» не могла выпасть добыча.
* Исправлена ошибка, из-за которой Варшан мог не появиться.
Обновления игры
Новые предметы и рецепты закалки
Руководство Alchemist Control Rogue Temper не будет доступно в обновлении 1.5.0. Он вернется с патчем 1.5.1.
Все классы
Рецепты закалки
Мирская утонченность – Наступление
* +X% урона от критического удара
* +X% уязвимого урона
* +X% урона от сверхмощи
* +X% предельного урона
Варвар
Легендарные аспекты
Аспект поступательного движения – мобильность
* Отбрасывание врага назад увеличивает скорость передвижения на 25-40% на 3 секунды.
Рецепты закалки
Утонченность убийцы — наступление
* +X% уязвимого урона
* +X% бонусного урона по раненым
* +X% урона от кровотечения
Друид
Уникальные предметы
Мьёльник Ринг – Уникальное кольцо
* Пока активен Катаклизм, вы получаете неограниченный Дух и наносите на 40–100%[X] больше урона.
Легендарные аспекты
Аспект неистовых диких земель — мобильность
* Использование навыка компаньона увеличивает скорость передвижения на 5–15% на 5 секунд, вплоть до 15–45%.
Рецепты закалки
Максимальная эффективность — Ресурс
* +X% сокращения времени восстановления Катаклизма
* +X% сокращение времени восстановления способности «Разрыв»
* +X% сокращения времени восстановления окаменения
* +X% сокращения времени восстановления ярости гризли
Некромант
Уникальные предметы
Путь Траг’Оула — уникальные ботинки
* «Костяная тюрьма» захватывает большую область и стреляет 20-35 осколками костей во врагов, оказавшихся внутри. Увеличивайте максимальную эссенцию на 2 на 8 секунд каждый раз, когда эти осколки костей поражают врага.
Легендарные аспекты
Аспект нечестивой привязи — мобильность
* Использование активного навыка Голема создает связь между вами на 6 секунд. Пока связь активна, вы оба беспрепятственно и получаете скорость передвижения на 25–40%.
Неумолимый Жнец — Мобильность
* Север теперь вместо этого бросает вас вперед для атаки. Он становится навыком мобильности и не требует эссенции, но имеет время восстановления 22-7 секунд.
Аспект ползущего тумана — мобильность
* Получите 20-35% сокращения времени восстановления уклонения.
* Теперь вы можете уклоняться во время действия «Кровавого тумана», путешествуя вдвое дальше. Вход в Кровавый туман или выход из него сбрасывает время восстановления уклонения.
Заключенный дух — наступление
* Когда Bone Spirit взрывается внутри Bone Prison, он взрывается еще раз, нанося 40–70% обычного урона.
* Bone Spirit теперь отдает приоритет врагам внутри Костяной тюрьмы.
Рецепты закалки
Стена Некроманта – Оборона
* Уровни навыков Некротического панциря
* Уровни навыков «Похищение жизненной силы»
* Уменьшение урона миньонов
* Шанс, что ваши атаки миньонов укрепят вас на 3% от максимального запаса здоровья.
AFK
Уникальные предметы
Покров Хандураса – уникальная нагрудная броня
* Dark Shroud дает иммунитет на 3 секунды, но время восстановления уклонения увеличивается на 9-3 секунды. Уклонение во время действия Dark Shroud приводит к взрыву, который наносит урон от темной магии и притягивает врагов.
Легендарные аспекты
Аспект Nebulous Brews – Мобильность
* Использование лечебного зелья повышает скорость передвижения на 35-50% на 3 секунды. Пройдя 30 20 метров, вы создадите Лечебное зелье.
Оцинкованный слэшер — Ресурс
* Удачное попадание: Нанесение урона врагу навыком мобильности имеет 15-30% шанс полностью восстановить вашу энергию. Ваша максимальная энергия увеличивается на 15–30.
Железного Дождя – Наступление
* Дымовая граната с вероятностью 35-50% может создать бурю стрел, где она взорвется, нанося физический урон в течение 3 секунд. Ваши «Штормы стрел» постоянно накладывают «Уязвимость».
Головокружительный бандит – Наступление
* Шквал наносит 15-30% увеличенный на 25–40 % урон и имеет 20 % шанс оглушить врагов на 3 секунды при каждом ударе.
Mired Sharpshooter’s — Утилита
* Кальтропс теперь является навыком стрелка, который периодически бросает 5-20 колющих кинжалов в течение своего действия, каждый из которых наносит урон от темной магии и накладывает уязвимость на 3 секунды.
Рецепты закалки
Экспертиза уловок
* Увеличен урон дымовой гранаты.
* Увеличен размер дымовой гранаты.
* Увеличен урон для каждой тени Dark Shroud.
* Увеличен урон при следующей атаке после входа в режим скрытности.
Разбойная настойчивость
* Увеличен максимальный процент жизни, получаемый во время действия Dark Shroud.
* Увеличен максимальный процент и процент всех сопротивлений на 5 секунд от здоровья. Зелья.
* Повышены ранги навыков «Второе дыхание».
* Повышены ранги навыков «Последствия».
Колдун
Уникальные предметы
Осевой проводник — уникальные штаны
* Цепная молния поочередно вращается вокруг вас и ищет до трех врагов. Когда он возвращается, он забирает у вас 6 маны за каждую активную Цепную молнию. После истощения 66 маны болт взрывается, нанося (270%-570%) (150%-600%) урон от молнии.
* Срок действия «Цепной молнии» истекает, если у вас недостаточно маны для ее истощения.
Легендарные аспекты
Аспект слабой ловкости
* Получите повышение скорости передвижения на 5-15%. Этот бонус удваивается, если вы не использовали навык защиты в течение 8 секунд.
Аспект Жар-птицы
* Получите чары «Пламенный щит» бесплатно.
* Когда активируется «Пламенный щит», вокруг вас падают метеориты, нанося (50%-70%) урона от огня.
Аспект громоотвода
* «Цепная молния» с вероятностью 25% может нанести на 50–80%[x] больше урона. Этот шанс удваивается против боссов или врагов, контролируемых толпой, и предпочитает их в качестве целей.
Аспект элементарной остроты
* Использование навыков пиромантии, шока или льда увеличивает регенерацию маны на 10–20% на 5 секунд, один раз за элемент.
* При максимальных стаках общий бонус увеличивается до 60-120% на 10 секунд, но по истечении этого времени все стаки сгорают.
Аспект оранжевого вестника
* Удачное попадание: шанс до 5–10%, когда вы наносите урон врагу с помощью навыка, сокращает время восстановления вашего абсолютного навыка на 2 секунды. Может произойти только один раз за применение навыка.
Рецепты закалки
Разряд - Оружие
* +X% шанс сотворить дополнительную заряженную стрелу (перенесено из шоковых усилений)
* +X% размер телепорта (перенесено из шоковых усилений)
* +X% шанс, что Arc Lash проведет дважды
Заклинание - Оружие
* +1-2 головы гидры при использовании.
* X% шанс появления еще одного Ледяного Клинка при применении.
* Вероятность X% для еще одного копья молнии при применении.
Заклинание Фортуны - Полезность
* +X% шанс удачного попадания Гидры.
* +X% шанс удачного попадания ледяного клинка.
* +X% шанс удачного попадания копья молнии.
Элементальный контроль — Утилита
* +X к навыку «Судороги».
* +X к навыку Snap Freeze.
* +X к уровню навыка Калечащее пламя.
Дополнения к существующим рецептам темперирования
* +X к навыку «Проведение» — добавлено в «Sorcerer Motion».
* +X длительности ледяной брони — добавлено в Frost Cage.
Обновления баланса
Все уникальные предметы были обновлены, чтобы лучше соответствовать нашей текущей философии дизайна уникальных предметов. Визуальную галерею, демонстрирующую изменения каждого элемента, можно найти в конце примечаний к патчу.
Варвар
Навыки
Баш
* Скорректированная функциональность: после того, как вы ударите врагов 4 раза, ваш следующий удар нанесет удар, оглушая врагов на 1,5 секунды. Наносите удары в два раза чаще при использовании двуручного оружия.
Улучшенный Баш
* Скорректированная функциональность: удар по врагу дает вам 20% максимального здоровья в качестве укрепления.
Боевой удар
* Скорректированная функциональность: удар по врагу дает дополнительно 10 ярости.
Улучшенная хватка
* Длительность уязвимости увеличена с 3 до 5 секунд.
Боевая драка
* Снижение урона увеличено с 3% до 4%.
* Максимальное количество стеков увеличено с 4 до 5.
* Длительность баффа увеличена с 3 до 6 секунд.
Боевой стремительный удар
* Продолжительность берсерка увеличена с 1,5 до 3 секунд.
Ренд
* Урон увеличен на 10%.
Жестокий разрыв
* Бонус к урону от Vulnerable увеличен с 25% до 30%.
Яростный Ренд
* Прирост ярости увеличен с 4 до 5, а максимальный прирост ярости увеличен с 20 до 25.
Молот Древних
* Урон увеличен на 10%.
Яростный молот древних
* Предыдущее — «Молот Древних» увеличивает шанс критического удара на 2% за каждые 10 единиц ярости, имевшихся у вас при его использовании.
* Сейчас: «Молот Древних» увеличивает шанс критического удара на 2% за каждые 10 единиц ярости, имевшихся у вас при применении. Его критические удары сбивают врагов с ног на 1,5 секунды.
Жестокий молот древних
* Бонус к урону увеличен с 30%[x] до 40%[x].
Переворот
* Урон увеличен на 15%.
Усиленный переворот
* Шанс оглушения увеличен с 20% до 35%.
* Длительность оглушения увеличена с 2,5 до 3 секунд.
Насильственный переворот
* Базовая длительность берсерка увеличена с 2 до 3 секунд, а дополнительная длительность увеличена с 3 до 5 секунд.
Тактический наземный топот
* Прирост ярости увеличен с 40 до 60.
Улучшенная железная кожа
* Количество барьера увеличено с 20% до 25% от максимального запаса здоровья.
Тактический вызывающий крик
* Прирост ярости при получении урона увеличен с 3 до 6.
Пинать
* Время восстановления заряда уменьшено с 13 до 9 секунд.
Пассивные умения
Бесконечная ярость
* Больше не требуется двуручное оружие.
* Прирост ярости от базовых навыков увеличен с 10/20/30% до 12/24/36%.
Внушительное присутствие
* Максимальное здоровье уменьшено с 6/12/18% до 5/10/15%.
Толстая кожа
* Прирост укрепления увеличен с 0,4/0,8/1,2% до 0,6/1,2/1,8% от максимального запаса здоровья.
Сотрясение
* Длительность оглушения уменьшена с 3 до 2 секунд.
Без ограничений
* Дополнительный урон уменьшен с 75%[x] до 35%[x].
Необузданная ярость
* Дополнительный урон уменьшен со 100%[x] до 45%[x].
Ходячий Арсенал
* Бонусный урон за каждый тип используемого оружия уменьшен с 12%[x] до 8%[x].
* Бонусный урон при активных всех трех бонусах уменьшен с 20%[x] до 10%[x].
* Бонусная скорость атаки при активных всех трех бонусах уменьшена с 20% до 10%.
Кровоточащие раны
* Предыдущий: вызывая у противника кровотечение, у вас есть шанс, равный вашему шансу критического удара, увеличить количество кровотечения на 140%[x] от вашего бонуса к урону от критического удара. Победа над истекающим кровью противником создает взрыв, который наносит 85% урона от кровотечения в течение 5 секунд.
* Теперь — вызывая у противника кровотечение, у вас есть шанс, равный вашему шансу критического удара, увеличить количество кровотечения на 70%[x], а затем на 100%[+] вашего урона от критического удара. Победа над истекающим кровью противником создает взрыв, который наносит 120% урона от кровотечения в течение 5 секунд.
Легендарные аспекты
Аспект бессмысленного разрыва
* Частота увеличена с каждых 40–25 секунд до каждых 30–15 секунд.
Аспект цепляющегося вихря
* Теперь новые цели появляются в три раза чаще.
Аспект стойкого берсерка
* Больше не требуется Lucky Hit и теперь срабатывает всегда.
Расколотой земли
* Предыдущий — Каждые 25 секунд ваше следующее применение «Переворота» гарантированно будет «Превосходством» и нанесет на 10–25 % больше урона. Этот таймер сокращается на 4 секунды, когда «Переворот» побеждает босса или элитного врага.
* Теперь — каждые 20 секунд ваше следующее применение «Переворота» гарантированно будет «Превосходством» и нанесет на 15–30 % больше урона. Критические удары с переворотом по элитам уменьшают этот таймер на 1 секунду.
Силы Предков
* Предыдущее — «Молот Древних» сотрясается наружу, и его урон увеличивается на 2–17%.
* Теперь — «Молот Древних» сотрясается наружу, нанося на 5–20% больше урона. Этот бонус удваивается против боссов.
Уникальные предметы
Разрушительные захваты Гора
* На размер взрыва теперь влияет увеличение размера Вихря.
Совершенство
Легендарный узел Кровоизлияния
* Теперь бонусный урон от кровотечения ограничен 45%.
Легендарный узел «Мастер оружия»
* Прирост ярости увеличен с 4% до 8% от максимального уровня ярости.
Глиф кровососа
* Бонус к шансу критического удара по истекающим кровью врагам увеличен с 5% до 10%.
Доминировать над глифом
* Время между гарантированными Overpowers уменьшено с 30 до 20 секунд.
Глиф Палача
* Бонус к урону при использовании древкового оружия увеличен с 10%[x] до 15%[x].
Закалка
* Bash Cleave (Furious Augments) уменьшен с 85/95/105% до 15/17,5/20%.
* Руководство по защите от варваров и его дополнения были удалены.
* Продолжительность «Пытки» перенесена из «Варварских инноваций» (полезность) в «Кровотечение» (оружие).
Друид
* Пассивный бонус ранга для аффикса Ясности добавлен в Амулеты.
* Теперь получаете на 25% больше увеличения урона от навыков от основной характеристики.
* Получайте 1% увеличения урона от навыков за каждые 8 основных основных характеристик, вместо 10 основных основных характеристик.
Навыки
оползень
* Урон за удар «Оползня» увеличен с 37,5% до 70%.
* Область поражения увеличена с 1,5 до 2.
* Удвоено количество столбов.
* Общий урон увеличен с 70% до 280%.
клочья
* Урон от первой атаки увеличен с 28% до 52%.
* Урон от второй атаки увеличен с 39% до 72%.
* Урон от третьей атаки увеличен с 77% до 143%.
распылять
* Урон увеличен с 50% до 92,5%.
Торнадо
* Урон увеличен с 35% до 65%.
Валун
* Урон увеличен с 46% до 70% от урона оружия.
Молния
* Урон увеличен с 40% до 74%.
Ураган
* Урон увеличен с 187% до 346%.
Вороны
* Теперь можно применять во время движения.
Ядовитый крипер
* Теперь можно применять во время движения.
Бешенство
* Повышенная скорость распространения, обеспечиваемая улучшением «Естественное бешенство», была применена к базовому навыку.
Натуральное бешенство
* Предыдущий — Бешенство распространяется на 50% быстрее.
* Сейчас — расстояние разброса увеличено на 70%.
Разорвать
* Область повреждения увеличена с 1 до 2.
* Применение «Растерзания» теперь телепортируется к цели, а не к заклинателю.
Катаклизм
* Скорость удара молнии увеличена вдвое.
* Теперь более стабильно поражает врагов молниями.
Гризли Ярость
* Время восстановления этой способности теперь начинается после окончания Grizzly Rage.
* Предыдущий — превращайтесь в ужасного медведя-оборотня на 10 секунд, получая 20%[x] дополнительного урона и 20% снижения урона. В этой форме бонус к урону увеличивается на 3% каждую секунду. Убийства продлевают продолжительность на 1 секунду до дополнительных 5 секунд.
* Теперь — превращайтесь в ужасного медведя-оборотня на 10 секунд, получая 30%[x] дополнительного урона и 20% снижения урона. В этой форме бонус к урону увеличивается на 3% каждую секунду, максимум до 75%. Убийства продлевают продолжительность на 1 секунду, но продолжительность не может превышать 10 секунд.
Изнурительный рев
* Снижение урона уменьшено с 70% до 40%.
Кровавый вой
* Теперь всегда является навыком крика, а не только при использовании аспекта Ночного ревуна.
Земляной оплот
* Предыдущий — камни окружают вас в течение 3 секунд, создавая барьер, поглощающий 45 % вашего базового здоровья в виде урона.
* Теперь — камни окружают вас в течение 3 секунд, создавая барьер, поглощающий урон в размере 45 % от вашего максимального количества здоровья.
Циклонная броня
* Снижение нефизического урона увеличено с 10% до 15%.
Пассивные умения
Люпин Свирепость
* Количество попаданий уменьшено с 6 до 3 для получения эффекта.
Бдительность
* Снижение урона увеличено для каждого уровня навыка с 5% до 7%.
Железный мех
* Снижение урона увеличено для каждого уровня навыка с 3% до 4%.
Обостренные чувства
* Снижение урона увеличено для каждого уровня навыка с 2% до 3%.
Идеальный Шторм
* Бонус к урону увеличен с 30%[x] до 40%[x].
Земляная мощь
* Базовый шанс удачного попадания увеличен с 5% до 10%.
Легендарные аспекты
Метаморфический каменный аспект
* Больше не удаляет метку навыка «Гнев» с Валуна.
Аспект пастыря
* Предыдущий — основные навыки и навыки гнева наносят дополнительно 5–10% урона за каждого вашего компаньона.
* Теперь — навыки компаньонов наносят дополнительно 5–10% урона за каждого вашего компаньона.
Аспект Скинуокера
* Предыдущий – Когда вы используете навык изменения формы, который меняет вашу форму, вы получаете 2–5 жизней. Если у вас полное здоровье, вы получите столько же, сколько и Укрепление.
* Теперь — когда вы используете навык изменения формы, который меняет вашу форму, вы получаете 5–20% здоровья. Если у вас полное здоровье, вы получите столько же, сколько и Укрепление.
Афтершок
* Задержка из-за второй серии оползней немного уменьшена.
Аспект Штормового Когтя
* Урон от критических ударов Шреда увеличен с 15-30% до 25-40% от нанесенного урона.
Аспект размытого зверя
* Бонусный урон по отравленным врагам увеличен с 25-40% до 40-55%.
Аспект возмездия
* Бонусный урон основных навыков, основанный на усилении, увеличен с 15-25% до 25-40%.
Аспект сейсмического сдвига
* Больше не добавляет время восстановления Earth Spike.
Аспект проводника рунного мастера
* Предыдущий — Критические удары с помощью навыков «Шторм», которые вы применяете, заряжают воздух вокруг вас на 2 секунды, заставляя молнию периодически поражать врага в области действия, нанося (250%-310% урона от оружия) урона от молнии. Эту продолжительность можно продлить за счет дополнительных критических ударов.
* Теперь — критические удары с помощью навыков «Шторм», которые вы применяете, заряжают воздух вокруг вас на 3 секунды, заставляя молнию периодически поражать врага в области действия, нанося (250%-350% урона от оружия) урон от молнии. Ваши молнии наносят на 20–40%[x] больше урона.
Сбалансированный аспект
* Генерация духа во время действия «Ярости гризли» увеличена с 20%[x] до 50%[x].
Аспект Ночного Ревуна
* Кровавый вой больше не становится навыком крика, поскольку Кровавый вой всегда является навыком крика.
* Бонус критического удара увеличен с 5-10% до 10-15%.
Совершенство
Легендарный узел «Громовой удар»
* Максимальный бонус теперь ограничен 40 % 60 %.
Человеческий глиф
* Бонус к урону увеличен с 6,6% до 9,9%.
* Снижение урона увеличено с 10% до 15%.
Глиф защитника
* Снижение урона увеличено с 10% до 15%.
Глиф-оборотень
* Бонус к урону увеличен с 6,6% до 9,9%.
* Снижение урона увеличено с 10% до 15%.
Глиф оборотня
* Снижение урона увеличено с 10% до 15%.
Некромант
* Теперь получаете на 25% больше увеличения урона от навыков от основной базовой характеристики.*
* Получайте 1% увеличения урона от навыков за каждые 8 основных основных характеристик, вместо 10 основных основных характеристик.
Книга Мертвых
* Атаки миньонов-некромантов теперь могут быть сильнее.
* Миньоны теперь более агрессивны и автоматически атакуют ближайших врагов.
Голем
* Активная способность - Если Голем находится далеко от выбранного места, он теперь прыгнет к цели.
* Железный голем — размер удара увеличен на 56%.
Навыки
Шанс удачного попадания был увеличен для различных навыков.
* Север: От 20% до 40%.
* Кровавое Копье: с 33% до 50%.
* Прилив крови: с 12% до 20%.
* Жатва: с 17% до 30%.
* Кровотечение: от 35% до 50%.
* Осколки костей: с 17% до 30%.
* Трупные щупальца: с 17% до 30%.
* Волна крови: с 20% до 50%.
Разложить
* Взрыв от Enhanced Decompose теперь может вызвать Lucky Hits.
Север
* Первичный урон увеличен с 80% до 110%.
* Вторичный урон увеличен с 30% до 45%.
порча
* Постепенный урон увеличен со 105% до 135%.
Кровавая волна
* Урон увеличен со 150% до 450%.
Поддержка
Теневая порча
* Требуемое количество попаданий уменьшено с 10 до 8.
* Урон увеличен с 22% до 44%.
Адский командир
* Предыдущий: ваши приспешники наносят на 15/30/45%[x] больше урона, пока вы находитесь рядом с ними.
* Теперь — пока под вашим контролем не менее 7 миньонов, они наносят на 10/20/30%[x] больше урона.
Легендарные аспекты
Заражённый аспект
* Бонусный урон после 10-кратного срабатывания Shadowblight уменьшен с 60-120%[x] до 35-50%[x].
> Примечание разработчика: Зараженный аспект был непропорционально большим источником урона для некромантов, основанных на Теневом Море, давая гораздо больше силы, чем мы обычно даем одному аспекту. Чтобы компенсировать это изменение, мы увеличиваем базовую мощность основных навыков «Тьма» и «Темная порча», стремясь сохранить общий уровень мощности этих сборок примерно на одном и том же уровне.
Аспект разрывающихся костей
* Урон от Bone Prison Burst увеличен с 9-12,2% до 75-120% от урона от оружия.
Аспект усиления Жнеца
* Вероятность того, что Север создаст порчу, увеличена с 10-25% до 15-30%.
* Бонусный урон Blight увеличен с 40-100%[x] до 60-120%[x].
Аспект голодной крови
* Дополнительный урон Blood Lance увеличен с 33-48% до 40-70%.
Аспект захвата вен
* Шанс критического удара после применения Corpse Tendrils уменьшен с 10-25% до 5-20%.
* Урон от критического удара по врагам, поврежденным щупальцами трупа, уменьшен с 20-50% до 10-40%.
* Бонус с критическим ударом в настоящее время длится 6 секунд, а не на неопределенный срок.
Трупный аспект
* Предыдущий — Поглощение трупа увеличивает урон от вашего следующего базового навыка на 5–10%[x], вплоть до 25–50%[x].
* Теперь-потребление трупа увеличивает ущерб ваших основных навыков на 3,5-6%[x] в течение 5 секунд, до 17,5-30%[x].
Мучительный аспект
* Предыдущая - Iron Maiden теперь также является навыком тьмы и наносит ущерб тени. Враги, пораженные Iron Maiden, имеют шанс на 10-25% быть ошеломленными в течение 1 секунды, когда они наносят прямой ущерб.
* Теперь — Iron Maiden теперь также является навыком Тьмы и наносит урон от темной магии. Враги имеют 10-25% шанс быть оглушенными на 1 секунду, когда получают урон от Iron Maiden.
Аспект неумолимого Жнеца
* Время восстановления Sever уменьшено с 22-7 до 13,5-6.
Совершенство
Легендарный узел совершенства Увядания
* Разведка интеллекта теперь ограничено 1200 интеллектом.
Bloodbath Legendary Node
* Ущерб от силы увеличился с 35%[x] до 70%[x].
Легендарный узел «Кровь порождает кровь»
* Бонус повреждения за получение шар в крови увеличилось с 5%[x] до 10%[x].
* Максимальный бонусный урон увеличен с 30%[x] до 50%[x].
Закалка
> Примечание разработчика: значения, указанные для обновлений рецептов закалки, соответствуют их значениям на легендарном ранге. Аналогичным образом были изменены магические и редкие рецепты.
Рецепт изящного изящного
* Повреждение крови увеличилось с 41,5-55% до 57,5-80%.
* Урон Blood Overpower увеличен с 62,5-85% до 82,5-105%.
* Ущерб, в то время как укрепление увеличилось с 41,5-55% до 57,5-80%.
Тень изящный рецепт
* Ущерб для тени с течением времени увеличился с 57-75% до 67,5-90%.
* Повреждение темноты увеличилось с 41,5-55% до 57,5-80%.
AFK
* Максимальные штормы стрелы увеличились с 5 до 7.
* Подготовка
* Предыдущий - каждые 75 энергии, которую вы тратите, уменьшает перезарядку вашего Ultimate Skill на 5 секунд. Использование окончательного навыка сбрасывает восстановление других ваших навыков.
* Теперь - потратьте 75 энергии, чтобы уменьшить перезарядку вашего Ultimate Skill на 5 секунд. Ultimate Skills сбросить другие перезарядки и предоставлять сокращение урона на 15% за 8 10 секунд.
* Теперь на 11% больше увеличения ущерба для навыков от их основного ядра.
* Выращивание 1% увеличило повреждение навыков на каждые 9 статистики первичного ядра, уменьшенное от 10 основных ядров.
Навыки
Сдвиг лезвия
* Повреждение увеличилось на 50% (от 0,2 до 0,3).
* Предыдущий - быстро нанести удар по жертве на ущерб и сдвиг, позволяя вам свободно перемещаться через врагов в течение 4 секунд.
* Теперь - быстро нанести удар по жертве на ущерб и сдвиг, что делает вас беспрепятственным в течение 4 секунд.
> Примечание разработчика: беспрепятственно позволяет вам пройти через врагов и предотвратить снижение скорости вашей движения.
Фундаментальный сдвиг лезвия
* Враги проходили, необходимые для активации оцепенения, уменьшенного с 5 до 3.
Первичный сдвиг лезвия
* Снижение продолжительности влияния контроля увеличилось с 20% до 30%.
Бодрящий удар
* Ущерб увеличился на 20%.
Усовершенствованные скручивающие лезвия
* Бонус на возврат ущерба увеличился с 30% до 35%.
Тень шаг
* Повреждение увеличилось на 11% (от 0,72 до 0,8).
Увеличенный тень шаг
* Предыдущий - повреждение врага с теневым шагом увеличивает ваш критический шанс на удары против них на 8% в течение 3 секунд.
* Теперь - повреждение врага с теневыми шагами и применяет к ним уязвимые в течение 3 секунд.
Методичный теневой шаг
* Предыдущий - враги, поврежденные теневым шагом, ошеломлены в течение 2 секунд.
* Теперь - после шага Shadow вы получаете сокращение урона на 20% за 3 секунды.
Дисциплинированный теневой шаг
* Предыдущий - перезарядка Shadow Step уменьшается на 3 секунды, когда он повреждает врага, которого вы не ударили с шагом Shadow за последние 4 секунды.
* Теперь - повреждение врага с теневым шагом оглушает их в течение 2 секунд и уменьшает его восстановление на 3 секунды.
Бросаться
* Повреждение увеличилось на 25% (от 0,32 до 0,4).
* Дополнительная функциональность: Dash замедляет врагов на 30% за 3 секунды.
Усовершенствованный Dash
* Предыдущий - враги, поврежденные Dash, получают на 15% увеличение критического поражения от вас в течение 5 секунд.
* Теперь - Casting Dash увеличивает ваш критический удар на 10% на 5 секунд.
Дисциплинированный Дэш
* Предыдущий - Dash замедляет врагов, она наносит 30% на 3 секунды. Любой враг, уже замедленный, будет ошеломлен в течение 2 секунд.
* Теперь - в конце Dash, сбивайте окружающих врагов на 2 секунды и нанесет 350% от его повреждения.
Методичный черт
* Предыдущий - Нанесение ущерба врагам, контролируемым толпой с приборной панелью, уменьшает перезарядку заряда на 0,5 секунды, до 4 секунд за актер.
* Теперь - Dash имеет 1 дополнительную зарядку, и его перезарядка заряда уменьшается на 2 секунды.
Шквал
* Ущерб увеличился с 94% до 130%.
* Lucky Hit Chance увеличилась с 10% до 13 20%.
Улучшенный шквал
* Предыдущий - Каждый раз, когда Флюрри повреждает толпу, контролируемой или уязвимым врагом, вы исцеляете на 1% от максимальной жизни, до 12% максимальной жизни за состав.
* Теперь - каждый раз, когда Flurry повреждает врага, у него есть 10% шанс нанести уязвимый в течение 3 секунд, а на 1% на 1% увеличился ущерб за 5 секунд после удара уязвимого врага, в общей сложности до 50 25%.
Продвинутый шквал
* Предыдущий - уклонение от врага приведет к тому, что ваш следующий шквал нанесет 30%, увеличил урон, а оглушительные враги набрали на 2,5 секунды.
* Сейчас - последовательные акции фрукты увеличивают его ущерб на 15 10%и снижают стоимость энергии на 10%, до 3 раза.
Улучшенный шквал
* Предыдущий - Flurry на 20% увеличил ущерб уязвимым целям. Если Flurry поразит любого уязвимого врага, это сделает всех врагов, пораженных этим актером уязвимым в течение 3 секунд.
* Теперь - кастинг фруктовый поток переворачивает вас к цели и исцеляет 10% от вашей максимальной жизни.
Кальтропс
* Повреждение увеличилось на 13% (от 0,4 до 0,45).
* Дисциплинированные кальтропы
* Бонус Critical Strike Chance увеличился с 5% до 10%.
Темный Саван
* Теперь вы можете потерять только 1 темную тень каждые 1,5 секунды.
Улучшенный темный кожух
* Предыдущий - Тени Dark Sharude имеет 14% шанс не употреблять.
* Теперь - каждая активная тень темного плащаницы дает вам на 5% повышенную скорость движения, а также имеет 15% шанс не употреблять.
Подчиняя темный кожух
* Предыдущий - каждая активная тень из темного кожуха дает вам на 4% увеличение скорости движения.
* Теперь - вы лечите на 10% от максимальной жизни, когда удаляется темная плащаница.
Противодействие темному плащанику
* Вам нужна только 1 активная тень, чтобы получить бонус -критический удар вместо 2.
* Критическая вероятность удара увеличилась с 8% до 10%.
Дымовая граната
* Дополнительная функциональность: дымовая граната в настоящее время наносит 45% физический ущерб, имеет шанс на 25% счастливого удара, а ее навыки теперь приводят к увеличению ущерба и сокращению восстановления.
Улучшенная дымовая граната
* Предыдущий - враги, пострадавшие от дымовой гранаты, получают у вас увеличение ущерба на 25%.
* Теперь - враги, пораженные дымовой гранаткой, получают у вас увеличение ущерба на 25% в течение 5 секунд.
Противодействие дымовой гранате
* Предыдущий - Lucky Hit: Нанесение прямого повреждения врагов, пострадавших от дымовой гранаты, имеет шанс на 25%, чтобы уменьшить его восстановление на 1 секунду или на 3 секунды, если враг уязвим.
* Теперь - поражение элиты или босса с дымовой гранатой, уменьшает перезарядку на 5 секунд.
Подчиняя дымовую гранату
* Предыдущий - если враг уязвим, замедлен или охлажден, то дымовая граната ошеломляет их на 20% дольше.
* Теперь - дымовая граната теперь наносит ущерб ядам и наносит еще один 45% отравляющий урон в течение 5 секунд.
Яд
* Продолжительность отравления увеличилась с 5 до 6 секунд.
Усовершенствованный яд
* Предыдущий - Продолжительность отравления ядом прописования увеличивается на 1 секунду.
* Теперь - кастинг ядовита производит 30 энергии, увеличившись на 2 для каждого близлежащего отравленного врага.
Ядовитая ловушка
* Повреждение увеличилось на 36% (от 0,11 до 0,15).
Подчиняя ядовитую ловушку
* Бонус с ядом увеличился с 10% до 15%.
Противодействие ядовитой ловушке
* Шанс сбросить внесения внедорожников увеличилась с 30% до 40%.
Проницательный выстрел
* Новая функциональность: теперь на 10% на 10% увеличился ущерб на врага, который он пронзает.
Усовершенствованный проникающий выстрел
* Предыдущий - Проникновенный выстрел на 10% увеличил ущерб для каждого врага, который он пронзает.
* Теперь - проникающий выстрел и удары по боссу или элите, с ним имеет 25% шанс сделать дополнительный выстрел бесплатно.
Дождь стрел
* Скорость литья была увеличена на 30%.
* Lucky Hit Chance увеличилась с 2% до 4%.
* Перезарядка сократилась с 55 до 50 секунд.
Поддержка
Сотрясение
* Переименовано в нестабильные эликсиры.
* Предыдущий - после того, как отбил назад или сбив врага, вы на 4% увеличили критический шанс удара за 4 секунды.
* Теперь - использование заживающего зелья оглушает врагов в течение 2 секунд и увеличивает ваш ущерб на 6% в течение 5 10 секунд.
Быстрые гамбиты
* Предыдущий - ваш перезарядки уклонения уменьшается на 0,5 секунды, когда вы ошеломляете врага.
* Теперь - уклоняться от врага ошеломляет их в течение 2 секунд. Ваше уезжая перезарядку уменьшается на 0,25 секунды, когда вы ошеломляете врага.
Хитрость атаки
* Предыдущий - когда вы критически поражаете ошеломленного врага, они сбивают с ног на 0,5 секунды.
* Теперь - ошеломляющий или потрясающий враг увеличивает ваш критический удар на 2% и критическое поражение на 2% в течение 5 секунд, оба до 12%.
Стимул
* Новая функциональность: добавлены визуальные эффекты, чтобы показать, когда эффект готов.
* Предыдущий-после переезда на 12 метров ваша следующая не базовая атака на 7% увеличивает ущерб.
* Теперь - после перемещения на 15 метров ваша следующая основная или конечная атака на 8% увеличил ущерб. В то время как бонус на ущерб остается, ваши навыки ловкости и увлечения на 4 5%увеличили ущерб.
Злоба
* Предыдущий - вы на 3% увеличили ущерб уязвимым врагам.
* Теперь - вы на 4% увеличили повреждение уязвимых или сбитых врагов.
Алхимическое преимущество
* Предыдущий - вы получаете на 1% повышенную скорость атаки для каждого врага, которого вы отравили, до 15%.
* Теперь - нанесение ядовитого повреждения увеличивает скорость атаки и шанс счастливого удара на 1% за 8 секунд, до 5%.
> Примечание разработчика: максимальный потенциал стека увеличивается на 5% с каждым рангом навыков.
Второе дыхание
* Предыдущий - каждые 100 энергии, которые вы тратите, предоставляет вам на 5% увеличил шанс удачи на 5 секунд.
* Теперь - каждые 100 энергии, которые вы тратите, дают 15% от максимальной жизни в качестве барьера на 3 секунды.
Последствия
* Предыдущий - после использования окончательного навыка, восстановите 30 энергии.
* Теперь - в то время как окончательный навык находится на вашей панели действий, вы лечите на 0,5% максимальную жизнь каждую секунду. После использования окончательного, восстановить 25 энергии.
Владение оружием
* Повреждение кинжала здоровым врагам увеличилось с 5% до 6 7%.
Ключевые пассивы
Жертва
* Ущерб для взрыва витрины был увеличен на ~ 50%, чтобы компенсировать исправление ошибки, подробно описанное ниже.
Импульс
* Предыдущий - Мягкие навыки предоставляют стопку импульса в течение 8 секунд, если они либо ударили ошеломленного, ошеломленного или замороженного врага, либо ударили любого врага сзади. В то время как в 3 стекла импульса вы получаете на 20% увеличение снижения ущерба, на 30% увеличили регенерацию энергии и на 15% увеличивали скорость движения.
* Сейчас - разыгрывание головорезового навыка предоставляет стопку импульса. Совместное навык, не обрезанный, удаляет стопку импульса. Для каждой стопки импульса вы получаете снижение урона на 3%, максимальную энергию на 3%, 3% регенерации энергии, 3% скорости движения и 5% повреждений. Это может сложить до 10 раз.
Легендарные аспекты
Захватывающий аспект
* Предыдущий - Получите свободную тень темного плащаницы каждые 3 секунды, когда стоит на месте. Каждая темная плащающая тень дает на 2,5-4,0% увеличение снижения урона.
* Теперь - использование исцеляющего зелья делает свободную темную тень. Каждая тень дает на 2,5-4,0% увеличение снижения урона.
Стрелы штормов
* Предыдущий - Lucky Hit: ваши навыки стрелка имеют до 25% шанс создать шторм стрелы на местоположении врага, нанося физический ущерб в течение 3 секунд. Ваши штормы стрел на 30-40% увеличили ущерб.
* Сейчас - Lucky Hit: ваши навыки стрелка и головокружения имеют вероятность 25%, чтобы создать шторм стрелы на местоположении врага, нанося физический ущерб в течение 3 секунд. Ваши штормы стрелы на 45-60% увеличили ущерб.
Мстительно
* Ущерб от шторма стрелы увеличился с 25-40% до 45-60%.
Разрушитель
* Бонус повреждения на шаг тени увеличился с 2,5-10% до 4,5-12%.
Трикстерс
* Предыдущий - Caltrops также бросают кластер взрывающихся оглушенных гранат, которые наносят общий физический урон и оглушают врагов в течение 1 секунды. Ваши оглушенные гранаты на 25-40% увеличили ущерб.
* Теперь - Caltrops и дымовая граната получают ошеломленные пособия и бросают оглушенные гранаты, которые наносят физический ущерб и оглушают врагов в течение 1 секунды. Ваши оглушенные гранаты на 25-40% увеличили ущерб.
Вредного льда
* Бонус с ядом замороженных врагов увеличился с 15-30% до 20-35%.
Взрывающих ядов
* Ущерб от отравления токсического бассейна увеличился на 24%.
Летучих тени
* Взрывное повреждение темного плащаницы увеличилось на 50%.
Украденной энергии
* Предыдущий - каждая стопка ключевого импульса пассивного исцеляет вас на всю жизнь и дает вам на 5% снижение урона.
* Теперь-в то время как на максимальных стеках пассивного момента, ваши навыки разрезки набрали 20-35 30-45%, увеличили ущерб, и вы становитесь неудержимыми в течение 3 секунд каждые 8 секунд.
Уникальные предметы
Signet's Signet
* Предыдущий-Casting Flurry имеет 15-30% шанс выпустить оглушенные гранаты, которые наносят физический ущерб и оглушают врагов в течение 1 секунды. Ваши навыки гранаты имеют шанс на 2% счастливого удара.
* Теперь-навык основного навыка имеет 15-30% шанс бросить оглушенные гранаты, которые наносят физический ущерб и оглушают врагов в течение 1 секунды. Ваши оглушенные гранаты получают 5% счастливого удара.
Сила ветра
* Ряд сотрясения сотрясения изменился на злые ряды злого умысла.
* Уязвимый ущерб изменился на ловкость.
* Предыдущий-Lucky Hit: Hits с этим оружием имеет шанс на 30-40%, чтобы нанести двойной урон и отбросить цель.
* Теперь-хиты заграждения имеют 30-50% шанс нанести двойной урон и сбить врагов.
Поцелуй Граундрела
* Радиус взрыва увеличился на 10%.
* Визуальный эффект для физического повреждения был улучшен, чтобы быть более последовательным.
Корчащая группа обмана
* Повреждение ловушки приманки увеличилось на 8%.
Слово Хакана
* Предыдущий - Ваш дождь стрел всегда проникает всеми вполнениями одновременно.
* Теперь - ваш дождь стрел всегда наполняется всеми вполнениями одновременно и получает ваши преимущества шторма стрелы.
Совершенство
Уловки торговли - легендарный узел
* Предыдущий - ваши навыки стрелка предоставят ваш следующий головорец на 25%. Увеличение ущерба. Ваши головорезовые навыки предоставят ваш следующий навык стрельбы на 25% увеличил ущерб.
* Теперь - ваши навыки стрелка предоставят ваши навыки головокружения на 25% увеличили ущерб за 8 секунд. Ваши головорезовые навыки предоставят вашим навыкам стрелка на 25% увеличение ущерба за 8 секунд.
Дешевый выстрел - легендарный узел
* Предыдущий - вы на 5% увеличили урон каждого близлежащего врага, который контролируется толпой, до 25%.
* Теперь - вы на 5% увеличили ущерб для каждого близлежащего врага, который контролируется толпой, до 25%. Близлежащий ошеломленный босс обеспечивает максимальный бонус.
Использовать слабость - легендарный узел
* Предыдущий - всякий раз, когда вы наносите ущерб уязвимому врагу, они получают у вас увеличение ущерба на 1% в течение 6 секунд, до 25%.
* Теперь - Lucky Hit: удары уязвимого врага имеют шанс на 60%увеличить ваш урон на 1%x в течение 25 секунд, до 25%x. При 25 стеке бонус остается на 6 секунд, затем истекает.
Нет свидетелей - легендарный узел
* Теперь ограничен максимальным бонусом на ущерб 35 45%.
* Продолжительность увеличилась с 8 до 10 секунд.
> Примечание разработчика: это значит компенсировать увеличение источников окончательного ущерба для навыков, добавленных в Совет по мошенничеству Paragon в этом сезоне.
Инзинет Лейраны - легендарный узел
* Теперь ограничен максимальным бонусом на ущерб в 35%.
Culler - редкий узел
* Выполнить шанс изменился на окончательный ущерб.
* Волшебные узлы в этом кластере, которые давали выполнение шансов, теперь дают окончательный урон.
Руины - редкий узел
* Ущерб здоровым изменился на окончательный ущерб.
* Магические узлы в этом кластере, которые давали ущерб здоровому, теперь дают окончательный ущерб.
Колдун
* Повторное повреждение базы энергии потрескивающей энергии увеличилось с 20% до 30%.
* Теперь получаете на 25% больше увеличения урона от навыков от основной характеристики.
* Получайте 1% увеличения урона от навыков за каждые 8 основных основных характеристик, вместо 10 основных основных характеристик.
Навыки
Заряженные болты
* Повреждение базы увеличилось с 30% до 38 45%.
Усовершенствованные заряженные болты
* Ущерб для взрыва увеличился с 45% до 79%.
Искра
* Базовый ущерб за удар увеличился с 10% до 12%.
Увеличенная искра
* Ущерб увеличился с 8% до 10%.
Блестящая искра
* Предыдущий: Spark предоставляет 2% увеличил шанс критического удара за состав за 5 секунд, до 8%.
* Теперь: Spark предоставляет на 2% увеличился шанс критического удара за состав за 5 секунд, до 8%. В Max Stacks ваша искра наносит грант 1 мана.
Гидра
* Базовый ущерб увеличился с 14% до 16%.
Вызвана Гидрой
* Ожесточение повреждения увеличилось с 60% до 100%.
Инферно
* Базовый ущерб увеличился на 20%.
Брандмауэр
* Ущерб увеличился с 160% до 230%.
Метеор
* Ущерб увеличился с 80% до 96%.
Сжигание
* Ущерб увеличился с 84% до 101%.
Огненный шар
* Ущерб увеличился с 60% до 66%.
Мерцающая дуговая ресницы
* Предыдущий: Получите 6% скорость движения в течение 5 секунд для каждого врага, ударившего дугообразным ресницей, до 18%.
* Теперь: Arc Lash предоставляет 5 маны, если ваш удар поражает по крайней мере один враг. Когда вы нажимаете 3 или более врагов или босса, ваш следующий удар также наносит на 50% больше урона.
Цепная молния
* Теперь отслеживает, сколько цепных легких.
* Ущерб увеличился с 36% до 43%.
Большая цепная молния
* Предыдущий: Каждый раз, когда цепная молния отскакивает, на 5% увеличивается ущерб за свою продолжительность.
* Теперь: каждый раз, когда цепная молния отскакивает, на 10% увеличивается ущерб за свою продолжительность, до 30%.
Зачарование цепи молнии
* Теперь есть 4 -секундное время перезарядки.
* Больше не отслеживает ману и не посылает цепные легкие, если экземпляр Mana Drain является от автокатевого мастерства.
Огненный Щит
* Перезарядка начинается, когда заканчивается неуязвимость.
Ледяная броня
* Максимальное количество базового щита увеличилось с 25% до 40%.
* Больше не получается увеличенный щит на основе повреждения.
Улучшенное молниеносное копье
* Предыдущий: после критического поражения, молния копье получает 5% увеличилась вероятность укладки критического удара в течение его продолжительности.
* Теперь: копье молнии порождает дополнительное копье молнии и увеличивает их критический шанс на удары на 15%.
Метель
* Базовый ущерб увеличился с 130% до 150 210%.
Улучшенная метель
* Повреждение метели замороженным врагам увеличилось с 25% до 40%.
Волшебная метель
* Предыдущий: В то время как Blizzard активен, ваши основные навыки стоят на 20% меньше маны.
* Теперь: пока Blizzard активен, вы получаете 1 регенерацию маны за каждые 20 максимальных ман.
Телепорт
* Вновь перезарядка увеличилась с 11 до 14.
* Повреждение базы увеличилось с 25% до 35%.
Мяч молния
* Ущерб увеличился с 20% до 24%.
Ледяные осколки
* Ущерб увеличился с 32% до 36%.
Замороженный шар
* Повреждение базы увеличилось с 41% до 50%.
* Ущерб осколкам увеличился с 43% до 52%.
Пассивные умения
Судороги
* STUN Chance увеличился с 5% до 7%.
Наносит вред пламени
* Имбилизированная вероятность увеличилась с 5% до 7%.
Заморозить
* Заморозить шанс увеличилась с 5% до 7%.
Статический разряд
* Возможность появления энергии потрескивания увеличилась с 5% до 6%.
Шокирующее воздействие
* Ущерб для каждого ранга увеличился с 40% до 50%.
Сжигание
* Базовое повреждение сжигания увеличилось с 20% до 40 60%.
Vyr’s Mastery
* Предыдущий: Закрыть враги получают на 15% увеличение ущерба от ваших навыков шока и нанесены на 20% меньше повреждений. Критические удары увеличивают эти бонусы до 20% и 25% соответственно в течение 3 секунд.
* Теперь: когда вы критикуете врага с шоковым навыком, вы заряжаете и получаете на 25% меньше урона за 5 секунд. В то время как заряженные, критические удары имеют 10% шанс нанести ущерб дуге в качестве повреждения молнии другому близлежащему врагу, или если нет других целей, вы снова достигли цели на 250% ущерба.
> Примечание разработчика: Shock Sourcerer часто стремится играть в тесном бою. Эта переделка направлена на то, чтобы открыть шок -стиль Playle, позволяя как близко, так и расположенный вариант при сохранении защитных возможностей оригинального дизайна, который любят игроки.
Разбитый
* Ущерб увеличился с 30% до 45% от ущерба, который вы им наносят.
* Разрушение больше не получает ущерб от себя.
Тепло
* Заживление от неэлитов увеличилось с 0,5/1/1,5% до 1/2/3%.
* Заживление от боссов увеличилось с 2/4/6% до 4/8/12%.
Выровнять элементы
* Снижение повреждения от CAP Elite увеличилось с 40% до 60%.
Который щит
* Снижение повреждения увеличилось с 8% до 10%.
Легендарные аспекты
Заряженный аспект
* Бонус скорости движения увеличился с 10-20 до 15-25.
Аспект эффективности
* Снижение затрат MANA увеличилось с 10-25% до 35-50%.
Аспект охватывающего пламени
* Огромное повреждение врагов ниже 50% срока службы увеличилось с 15-30% до 30-45%.
Аспект обильной энергии
* Предыдущий: Энергия потрескивания имеет шанс 35-50%, чтобы подготовить к дополнительному врагу.
* Теперь: Energy Energy имеет шанс на 35-50% на смену 40% | X | Увеличение ущерба и цепочку для дополнительного врага.
Аспект расщепления энергии
* Предыдущий: Casting Lightning Spear всегда порождает дополнительное копье молнии и увеличивает ваш ущерб навыками шока на x за y секунд.
* Теперь: критические удары с молниеносным копьем приводят к тому, что молния из этого наносит 25%-55%повреждения своей цели и до 5 других врагов. Этот ущерб увеличивается вашим бонусом критического удара.
Аспект связывающих угли
* Предыдущий: Flame Shield позволяет вам беспрепятственно перемещаться через врагов. Враги, которые вы проходите, в то время как Flame Shield активен, иммобилизованы в течение x секунд.
* Сейчас: Flame Shield предоставляет вам беспрепятственные для его продолжительности. Враги, которые вы проходите, в то время как Flame Shield активен, иммобилизованы в течение x секунд.
Аспект замороженного пробуждения
* Повреждение льда льда увеличилось с 60%-80%до 80%-100%.
* Теперь имеет 15% дополнительный ущерб от льда, вместо 15% дополнительного холода.
Аспект замороженной тундры (глубокий замораживание)
* Ущерб от всплеска льда увеличился с 60%-80%до 100%-120%.
Ледниковый аспект
* Теперь имеет 15% дополнительный холод с помощью льда, а не на 15% дополнительных повреждений.
Снежный аспект
* Предыдущий: Ледяная броня делает вас неудержимым и дает вам 30% броне на 3,5-5 секунд.
* Теперь: ледяная броня делает вас неудержимым и предоставляет вам снижение урона на 25% в течение 3,5-5 секунд.
Совершенство
Жгучий инстинкт
* Бонус критического удара изменился с 1% на 25 интеллекта до 1% на 20 интеллекта и теперь ограничивает 80% [x].
Непрерывный канал
* Изменено с 3% на 20 интеллекта до 2% на 20 интеллекта. Повторное повреждение энергии теперь ограничивает 120%[x].
Элементальный призыватель
* Теперь ограничивает бонус на урон при 30 60%[x].
* Масштабирование от повреждения с холодом/огнем/молнией увеличилось с 5% до 10%.
Icefall
* Ущерб от навыков мороза увеличился с 15%[x] до 18%[x].
Развязать глиф
* Увеличение бонуса на ущерб с 7% до 8%.
* Увеличение регенерации маны с 7% до 25%.
Фригидная судьба
* Теперь ограничивает свой бонус на ущерб на 60%[x].
* Масштабирование от повреждения с холодом увеличилось с 10% до 20%.
Жгучая жара
* Теперь ограничивает свой бонус на ущерб на 60%[x].
* Масштабирование от повреждения с огнем увеличилось с 10% до 20%.
Обновления запуска
* Следующие аффиксы для запуска были перемещены из существующих рецептов отпуска на новые рецепты в категории утилиты.
> Примечание разработчика: мы стремимся расширить, какие аффиксы доступны в категории утилиты, чтобы привнести больше глубины и разнообразия.
* Варварские инновации
* Продолжительность землетрясения - из расширения пустоши
* Уязвимая продолжительность - от яростных увеличений
* Продолжительность безумия - от Berserking Accomments
* Друид -магическая инновация
* Размер урагана - от штормовых усилий
* Продолжительность молниеносных штормов - от штормового увеличения
* Продолжительность исполнения - из увеличения земли
* Циклоновая броня активный размер - от волшебной стены природы
* Rogue Innovation
* Бодрящая продолжительность удара - от основных усилий
* Скручивающиеся лезвия сокращение времени возврата - от основных усилений
* Размер шква - от основных усилений
* Сердечный продолжительность - от основных усилий
* Предметы с большими аффиксами теперь имеют дополнительную плату за долговечность за то, что присутствуют больше.
* Повреждение закрытия врагов, предоставленных естественным изящным аффиксом, уменьшен с 65%/75%/85%до 35%/45%/55%.
Эндшпиль Боссы
* Призывающая урна теперь возрождает после победы над боссом, что позволяет игрокам быстрее сбросить и неоднократно побеждать боссов.
* Зверь на льду
* The Beast in The Ace Boss Fight теперь функционирует как стандартное подземелье - вы больше не должны создавать сигил, чтобы войти в бой.
* После победы над зверями во льду любые игроки в вечной сфере могут использовать оставшиеся сигилы, чтобы немедленно повторно его повторно возобновить его, не заплатив затраты на призыв материалов.
* Бойт с боссом теперь намного ближе к входу - вам больше не нужно пройти через подземелье, чтобы сражаться с боссом.
* Мы удалили Dust Sigil в качестве стоимости материала, чтобы вызвать зверя на льду.
* Призыв Варшана теперь требует только злокачественных сердец. Дрожащие руки, почерневшие бедра и булькающие головы были удалены из игры. Вечные персонажи, у которых есть другие части тела, могут преобразовать их в сердца в алхимике.
* Босс -боссы больше не бросают редкие предметы. Теперь они бросают дополнительное золото вместо редких предметов.
* Измученные боссы
> Примечание разработчика: цель этих изменений состоит в том, чтобы расширить шансы на получение мифических уникальных предметов. Теперь игроки могут взаимодействовать с любым измученным боссом, для которого у них есть материалы в своем стремлении найти мифический уникальный.
* Измученные боссы теперь падают в 5 раз больше материалов для босса.
* Удовлетворенная измученная добыча босса, чтобы иметь паритет друг с другом.
* У всех мучений боссов есть 5 шансов сбросить мифик с вероятностью 1,5% каждый. В общей сложности 7,5% шанс сбросить мифический уникальный. Получившимся эффектом этого изменения является то, что у боссов есть шанс сбросить несколько мифических уникальных, а не всего 1.
* Стоимость вызова мучительного босса была сокращена с 2 Stygian Stones до 1.
Прип
* То, как заработанные сердечки, были скорректированы.
* Возможность получить один из пыток, начинается с 15%и увеличивается каждый раз, когда вы не можете получить его. После того, как вы получите награду с пробежденным сердцем, шанс сбрасывается до 15%.
* Hellborne и Helltide Assassin начинают с 1% шанса сбросить сердце и увеличиваться каждый раз, когда вы не можете получить его. Он сбрасывается до 1%.
* Командиры Helltide всегда бросают сердце.
* Босс мира, порожденный в активной зоне адской, покинет 3 сердца.
* Местные сундуки мероприятия имеют небольшой шанс дать сердца при достижении мастерства.
* Повышение угрозы теперь последовательно масштабируется со здоровьем убитых монстров.
* Helltide шепчет
* Они появляются только в одной подзоне.
* Эти шепоты всегда будут составлять до 10 мрачных одолжений ».
* Значки были обновлены, чтобы соответствовать другим шепотам.
* Отбрасывает демоны теперь включает в себя падшие.
* Cull Fallen заменил культистами отбора.
* Профильные мышления возвращаются в сезон адских полчин!
* Они всегда падают из Хелдборна.
* Может быть сложено до 3 раза.
* Доступно только в сезонном сфере.
* В мировых уровнях I & II, Blood Maiden теперь требует только двух разумных сердца, чтобы вызвать.
* Пытки подарочных сундуков в мировых уровнях I & II теперь требуют 75 шарниров вместо 100 для открытия.
Добыча
* Благоменимые награды Spark Awards за победу над мучительными боссами теперь могут быть заработаны отдельно как в хардкорных, так и в неардарных режимах.
* Благоменимые искры и рассеянные призмы больше не будут автоматически подбирать. Кроме того, эти предметы теперь можно найти в тайне потерянных предметов, если они забыты на земле.
* Уникальные и мифические уникальные предметы теперь можно приобрести у шепотных кэш, поставщиков любопытства и пытках в ад.
* Возможность найти мифические уникальные предметы через все средства для боссов была увеличена.
* Качество падения сокровищ Goblin было улучшено.
* Может сбросить 1-3 легендарных предметов и 2-6 редких предметов.
> Примечание разработчика: чем выше число легендарных капель, тем ниже количество редких капель. Противоположность тоже верно. (Пример: Если 2 легендарных предмета упадут, то подойдут 4 редких предмета.
* Кроме того, обычная руда, травы, кожа и фрагменты драгоценных камней всегда будут падать.
* Сокровища гоблины также могут бросить забытые души в World Lears III и IV.
* Сокровища Goblins теперь имеют шанс 10/20/30% отбросить 1-2 рассеянных призмы в мировых уровнях I и II/World Tier III/World Tier IV.
* Сокровище гоблины бросают 1-2 эликсира.
* Повышение золота увеличилось (пример: уровень 1 в мировом уровне I: 40K Gold. Уровень 100 В мировом уровне IV: 150 тыс. Золото).
Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт
* Плавающий боевой текст был обновлен, чтобы быть более последовательным и быть более разборчивым.
* Настройки для плавающего боевого текста были добавлены, чтобы позволить игрокам дополнительно настроить, какой вид плавучего текста они хотят увидеть.
* В окне статистики теперь есть основной момент для того, когда была достигнута крышка брони.
* Разделы в окне статистики теперь могут быть свернуты и расширены по желанию.
* Мифические уникальные предметы теперь имеют новые визуальные эффекты и имеют уникальный вид в инвентаре, чтобы они могли больше выделиться.
* Легендарные аспекты теперь могут быть влюблены и отфильтрованы при взаимодействии с оккультистом.
* Сдвиг смену навык теперь добавит в него 5 баллов (или как можно больше) в дереве навыков.
* Уведомление о разблокировке и обновлении аспектов было улучшено, чтобы быть более заметным.
* Была добавлена новая настройка для отображения баров здоровья и ресурсов над головой персонажа игрока.
* Пинки карты, выпавшие членами партии, теперь отображают предлагаемый путь для совпадения самостоятельных выводов.
Функции
* В этом сезоне сундуки с чередом больше не содержат obols.
> Примечание разработчика: Оболс, полученные от сундуков Helltide, были частью сезона 4: только благословения REPORN добычи.
* Вращение подземелья этого сезона остается таким же, как и в предыдущем сезоне.
* Боссы мира теперь более устойчивы к повреждению.
* Пратовые вознаграждения за побочные квесты, включая приоритетные квесты (пример: квест на Gem Crafting) и классные квесты, были увеличены.
* Навыки, которые предоставляют иммунитет, например, Flame Shield и Clood Mist, теперь отправляйтесь в процесс восстановления только после того, как эффект иммунитета заканчивается.
* Мы сделали несколько обновлений для источников управления толпой.
* Тяжелый контроль толпы от монстров теперь длится в среднем 1,5 секунды, в среднем по сравнению с 2,5 секунды.
* Максимальная продолжительность управления жесткой толпой Monster составляет 2 секунды.
* Пересмотрел некоторые атаки монстров, которые часто применяют короткие эффекты управления толпой, поэтому они не цепляются, эти эффекты на игроков.
* Кроме того, теперь можно использовать зелья, пока толпа контролируется.
* Некоторые учебные квесты, такие как квест для создания драгоценного камня, теперь отслеживаются по всей учетной записи для статуса завершения.
* У различных подземелий были изменения в их макетах, чтобы еще больше их оптимизировать.
* Больше типов оружия теперь доступно для большего количества занятий.
* Друиды теперь могут использовать Polearms, 1-ручные мечи и кинжалы.
* Некроманты теперь могут использовать маки и оси. Это включает в себя костюм Butcher's Cleaver, который можно использовать для некромантов.
* Волшебники теперь могут использовать 1-ручные мечи и 1 руку. Это включает в себя AzureWrath и Doombringer, который можно использовать для колдунов.
* Врученные аффиксы на нескольких типах оружия были изменены.
* Осиной аффикс изменился от повреждения здоровых врагов на повреждение с течением времени.
* Внутренний аффикс изменился от Lucky Hit Cance на уязвимый ущерб.
* Скифы, присущие аффикс, изменился от жизни на убийство на вызов повреждения.
* Сотрудники, присущие персоналу, изменились с ущерба, контролируемых толпами врагов на урон с течением времени.
* Наклонение, присущее аффиксу, изменилось от повреждения отдаленных врагов на критический ущерб.
* Присущий аффикс Polearms изменился от повреждения травмированных врагов на уязвимый ущерб.
* Фокусный и тотемный аффикс изменился от сокращения восстановления до счастливого хит.
* Зачатие больше не требует ангел. Вместо этого это требует легендарного материала для ремесла для слота элемента.
* Ювелирные изделия: заумные сигилы
* Оружие: тюремные фрагменты
* Броня: палаты
* Мы увеличили требования к уровню символов для разблокировки тлеющего пепла в боевом проходе.
> Примечание разработчика: это изменение было необходимо из -за увеличения скорости усиления XP, которые позволяли игрокам достигать требования уровня персонажа для тлеющего пепла, прежде чем они достигли соответствующего уровня в боевом проходе. Мы хотим избежать случаев, которые позволяют игрокам покупать пропуски уровня, чтобы получить преимущества из тлеющего пепла перед игроками, которые их не покупают. Мы будем продолжать идентифицировать эту систему в будущих сезонах.
* Мы увеличили максимальную разницу на уровне, на которой вы можете получить опыт базового монстра. Максимумы были обновлены:
> Примечание разработчика: мы хотели должным образом вознаградить игроков за то, что он подтолкнул к более высокой сложности монстра, тем более что профильные мышления теперь могут сложить. С этим изменением Макс сложившись на прохладные мышления, должно влиять на полученный опыт.
* Мировой уровень I и II: от 3 до 30
* Мировой уровень III: от 6 до 30
* Мировой уровень IV: от 10 до 30
* Пример предыдущей системы в World Tier IV: игрок 60 -го уровня, убивающий монстра 80, будет вознаградить опыт, эквивалентный убийству монстра 70 -го уровня.
* Пример текущей системы в World Tier IV: игрок 60 -го уровня, убивающий монстр 80 -го уровня, получит опыт, подходящий для монстра 80 -го уровня.
* Boss Health было сокращено в игре.
* До:
* Wti: 0%
* WTI: 4000%
* Wtiii: 6500%
* WTIV: 30000%
* После:
* Wti: 0%
* WTI: 2000%
* Wtiii: 4000%
* WTIV: 6000%
* Ущерб боссу ямы был уменьшен на 66% по всем направлениям.
* Атаки аффикса Shadow Pit Boss теперь применяют дебафф улучания, который укладывается до 3 раза.
* В третьем и последнем стеке повреждение босса Pit совпадает с REPORN.
* Босс Bandit Strayshooter был заменен суждением матери.
> Примечание разработчика: мы внесли это изменение, чтобы уменьшить количество одноразовых, которые происходят при боевых боссах в яме. У игроков должно быть больше места, чтобы получить удар боссами до определенного момента.
Исправления ошибок
Доступность
* Исправлена проблема, когда читатель экрана не идентифицировал узлы Paragon при навигации по плате Paragon на контроллере.
ATK
Варвар
* Исправлена проблема, в которой регенерация ярости будет неисправна при назначении тактического обновления крика.
* Исправлена проблема, в которой 5 -секундная внутренняя перезарядка для аспекта наследственных эхов не была указана в описании аспекта.
* Исправлена проблема, в которой стек, предоставленный аспектом безграничной ярости, может быть непоследовательно приобретен.
* Исправлена проблема, в которой может быть использована зарядка для обхода каналов взаимодействия, таких как открытие сундуков Helltide.
* Исправлена проблема, в которой аспект приземлений может тратить свой гарантированный триггер на экземплярах AutoCast. Это включает в себя триггеры из Overkill и кольцо головокружения.
* Исправлена проблема, в которой бонусная ярость, генерируемая аспектом Berserk Fury, не дала укрепления при использовании в сочетании с аспектом онемного гнева.
* Исправлена проблема, в которой вихрь не масштабировался с пассивной и временной скоростью атаки.
* Исправлена проблема, в которой модификатор ущерба для глифа Rumble был аддитивным, когда борьба с врагами управляла толпой. Бонус на ущерб Rumble теперь ограничен 30%[x].
* Исправлена проблема, когда смертельный удар не был последовательно сбрасывался, когда враги были убиты шоковыми волнами, созданными излишним.
* Исправлена проблема, в которой аспект гигантских шагов не уменьшил перезарядку прыжков после убийства врагов.
Друид
* Исправлена проблема, в которой подсказка для аспекта долга подменывания отсутствовала индикатор типа ущерба при использовании расширенных подсказков.
* Исправлена проблема, в которой снаряды из Тайраэля могли вести себя беспорядочно при использовании с клочком.
* Исправлена проблема, в которой в описании подъема инструментов для улучшенного ядовитого ползунка не хватало информации.
* Исправлена проблема, в которой бешенство не вполне выиграла от пассивных токсичных когтей.
* Исправлена проблема, в которой эффект тяги от неумолимой воли Airidah имел большую область эффекта, чем предполагалось.
* Исправлена проблема, в которой усиленный бешенство масштабировалось за пределами бонуса на 60%, если ущерб с течением времени был продлен.
* Исправлена проблема, когда оружие падает на друидов, было искажено в сторону 2-ручьего оружия.
* Исправлена проблема, в которой Lightning Storm не масштабировалась с пассивной и временной скоростью атаки.
* Исправлена проблема, в которой второй валунный снаряд, предоставленный аффиксом, не нанес ущерба, когда использовался с Dolmen Stone.
Некромант
* Исправлена проблема, в которой скелетные жнешки могли получить оба бонуса при использовании второй опции обновления.
* Исправлена проблема, в которой бонусный критический удар от Supreme Bone Storm не вызвал, если костный шторм был изменен, в то время как другой костный шторм все еще был активным.
* Исправлена проблема, в которой аспект захватывания вен мог применить свой бонус без использования усиков трупа.
* Исправлена проблема, в которой эффект Hellbent Commander все еще может функционировать при удалении точек после входа в новую зону.
* Исправлена проблема, в которой аспект бешеного мертвых имел нерелевантное добавление «вызова» к его описанию.
* Исправлена проблема, в которой сокращение восстановления, предоставляемое быстрого окостенения, не распространялось на костяную пасть, когда он отлив со 100 или более сущностью.
* Исправлена проблема, в которой аспект безвременной смерти не набирал стеки, когда игрок заживал ценности меньше 1% от вашей максимальной жизни.
* Исправлена проблема, в которой Reap не масштабировал с пассивной и временной скоростью атаки.
AFK
* Исправлена проблема, в которой методический модернизация Dash не уменьшила восстановление Dash на полную, предполагаемую сумму.
* Исправлена проблема, в которой прокола могла генерировать несколько комбинированных точек, когда дополнительная генерация ресурсов была высокой.
* Исправлена проблема, в которой быстрый огонь использовался с поцелуем Саундрела, а повторяющийся аспект вел непоследовательно.
* Исправлена проблема, где теневой клон не нанес ущерб быстрому огню.
* Исправлена проблема, в которой Rapid Fire не имел предела диапазона при использовании с поцелуем Soundrel.
* Исправлена проблема, в которой кожа святости будет должным образом функционировать, когда основной навык достигнет цели, которая не была явно нацелена.
* Исправлена проблема, в которой сильная стрелка сделала цели уязвимыми после 2 ударов вместо 3.
* Исправлена проблема, в которой Caltrops не вызывала скорость движения от аспекта взрывчатого воодушевления.
* Исправлена проблема, в которой улучшенный проникающий выстрел не показал свою продолжительность на значке навыка на вашей панели действий.
* Исправлена проблема, где VictImize дважды погружал свой мультипликатор ущерба. Здесь был сделан компенсаторный любитель жертвы, как упомянуто выше.
* Исправлена проблема, в которой аффикс для отпуска для предоставления бонусной скорости движения на активный темный плащаница не функционировала должным образом.
Колдун
* Исправлена проблема, в которой повреждение от разбиваемости будет двойным, когда было заморожено несколько врагов.
Общий
* Исправлена проблема, в которой аспект переполненного шалфея рассчитывал с использованием базового срока службы вместо максимальной жизни.
* Исправлена проблема, когда повреждение во времени эффекты получали бонус от статистики %ущерба.
* Исправлена проблема, в которой аспект иглы наносил чрезмерное количество повреждений боссам, а также был поражен другими монстрами.
* Исправлена проблема, в которой эликсир антививенна может быть активен вместе с другими эликсирами.
* Исправлена проблема, в которой Evade мог вызвать благословение Йены.
* Исправлена проблема, в которой враги Elite Scorpion с аффиксом Teleporter на самом деле не телепортировались.
* Исправлена проблема, в которой аспект высокой скорости не был ограничен разбойниками.
* Исправлена проблема, в которой элементы могли исчезнуть при открытии много кешей одновременно.
* Исправлена проблема, в которой Starlight не работал должным образом с воздействием переполнения.
* Исправлена проблема, в которой аспект морозных шагов нельзя было запечатлен на штаны.
* Исправлена проблема, в которой игрок нельзя было восстановить, если бы игрок, пытающийся оживить их, умер прямо до того, как канал Revive закончится.
* Исправлена проблема, в которой эффект ладана не сохранялся после смерти.
* Исправлена проблема, в которой использование городского портала и использование путевой точки или взаимодействие со статуей мирового уровня, в то же время может привести к застрявшему игроку.
Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт
* Исправлена проблема, в которой не было никаких признаков того, как разблокировать отпуск, если игрок не смог забрать свой первый рецепт. Квест теперь правильно заставляет игрока забрать бесплатный рецепт.
* Исправлена проблема, в которой в определенных обстоятельствах легендарные материалы могут появиться в тайне потерянных предметов, но не могут быть сняты.
* Исправлена проблема, в которой определенные подсказки, например, для Berserking, не указывали, был ли их урон аддитивным или мультипликативным.
* Исправлено несколько случаев, когда аспекты подсказки инструментов имели противоречивую информацию в своих описаниях.
* Исправлена проблема, в которой многие уникальные элементы не отображали ограничения класса.
* Исправлена проблема, в которой в меню StableMaster можно выбрать несовместимую доспехи Mount.
Функции
* Исправлена проблема, в которой материалы из сезона злокачественного образования могли упасть в злокачественную нору.
* Исправлена проблема, в которой дальнейшее достижение нельзя было заработать должным образом.
* Различные улучшения производительности, визуальной и стабильности.