Diablo 4 obtiene su propio modo horda en el parche de la temporada 5

15 de agosto de 2024

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Diablo 4: Season of the Infernal Hordes ya está aquí y trae consigo algunos de los cambios finales al juego antes de su primera expansión, Vessel of Hatred, que se lanza el 8 de octubre. Esta temporada, temporada

Diablo 4: Season of the Infernal Hordes ya está aquí y trae consigo algunos de los cambios finales al juego antes de su primera expansión, Vessel of Hatred, que se lanza el 8 de octubre. Esta temporada, la temporada 5, es más corta que la los cuatro anteriores, pero agrega mucho al juego para los jugadores de Seasonal y Eternal Realm.

A continuación, destacaremos algunos cambios importantes en el juego antes de brindarles las notas completas del parche para la actualización 1.5 de Diablo 4.

Tabla de contenido

Las hordas infernales

Las Hordas Infernales es una nueva actividad de final de juego en Diablo 4 y está diseñada para ser rejugable y gratificante (en cuanto a botín). Tiene lugar en el mismísimo infierno, un área en la que los jugadores no han pasado mucho tiempo desde la campaña original del juego, y permitirá a los jugadores elegir beneficios útiles para mantener el juego interesante carrera tras carrera.

Una reelaboración de artículos únicos.

Después de Diablo 4: Loot Reborn, temporada 4, los artículos únicos y súper únicos han pasado de moda. Pero con la temporada 5, Blizzard ha ajustado todos los Únicos del juego para que sean mucho más poderosos que antes. Si bien todavía no puedes moderar sus afijos, el afijo de cada Único se ha llevado al límite. La mayoría de los jugadores esperan que los elementos únicos tengan un gran impacto en las configuraciones esta temporada.

Dos nuevas líneas de misiones

Como siempre, hay una línea de misiones estacionales en Season of the Infernal Hordes que cuenta una historia pequeña pero significativa en el mundo de Diablo. Pero esta vez también hay una nueva línea de misiones para presentar las Hordas Infernales, que enviará a los jugadores a minimazmorras que les enseñarán los conceptos básicos del modo. La primera línea de misiones es exclusiva de la temporada, pero las misiones de las Hordas Infernales permanecerán para siempre en el Reino Eterno.

Importante reequilibrio de clases

Desde el lanzamiento de Diablo 4, ha sido el espectáculo bárbaro durante casi todas las temporadas. Esto se debe a que los bárbaros tienen más espacios para elementos que cualquier otra clase; pueden equipar cuatro armas simultáneamente. Esta ventaja ha permitido a los Bárbaros tener un rendimiento significativamente superior en comparación con las otras clases durante el año pasado. Pero Blizzard finalmente está solucionando este problema y sus desarrolladores han reequilibrado las estadísticas de todas las clases no bárbaras para que finalmente puedan tener una oportunidad en las listas de niveles de "mejor clase".

Notas del parche 1.5 de Diablo 4

A continuación, enumeramos las notas completas del parche para la actualización Season of the Infernal Hordes Diablo 4. Para obtener un desglose completo de cada cambio único, deberá visitar el sitio web de notas del parche de Blizzard y utilizar sus imágenes una al lado de la otra:

Actualizaciones del juego

Hordas Infernales

* Se han agregado colas de audio distintas para señalar el comienzo y el final de una ola.

* Se ha ajustado el número de ondas.

* Niveles 1-3: 6 oleadas

* Niveles 4-5: 7 oleadas

* Todos los demás niveles permanecen sin cambios.

* El temporizador de olas se ha reducido a 60 segundos.

* La cantidad de monstruos encontrados se ha incrementado en general en todos los ámbitos.

* Se han reducido las Reservas de Salud del Consejo y otros Jefes.

* Las Brújulas Infernales ahora se pueden adquirir con más frecuencia y a través de más medios.

* Las brújulas de nivel 4-5 pueden aparecer en mazmorras de pesadilla de nivel alto.

* Las brújulas de niveles 4 a 8 ahora caen de forma natural en carreras de pozos de nivel alto.

* Las brújulas de niveles 4 a 8 ahora rara vez aparecerán en Helltide y desde los cachés de Whisper después de completar estos niveles de Nightmare Dungeons o Pits. (Ejemplo: las brújulas de nivel 4 y 5 pueden aparecer en Helltide y Whispers después de completar Nightmare Dungeons de nivel 75 y 100 respectivamente).

* Ahora se pueden crear brújulas infernales en el ocultista. Cuestan almas olvidadas y polvo de sigilo. Además, las brújulas ahora se pueden recuperar para obtener Sigil Powder.

* Se ha aumentado la tasa de aparición de brújulas dentro de la propia actividad.

* Las recompensas de los cofres se han incrementado significativamente y el precio de todos los cofres se ha reducido.

* Se ha aumentado la tasa de aparición de Abyssal Scrolls.

* Se han agregado hierbas comunes y Angelbreath como posibles gotas. Se ha reducido la tasa de aparición de prismas destrozados.

* Derrotar al consejo tiene una caída adicional garantizada de éter que aumenta según el nivel.

* Los Shocktroopers, Aether Masses, Hellseekers y Soul Spires ahora arrojan más Aether.

* Las mascotas ahora pueden recoger éter del suelo.

Nuevos aspectos únicos y legendarios para Season of the Infernal Hordes

Todas las clases

Artículos únicos

Corona de Lución - Yelmo

*Afijos

* + [838-873] Vida Máxima

* + [6-8] % de golpe de suerte

* + [32-40]% Resistencia a las Sombras

* + [6-8]% de reducción de tiempo de reutilización

* Cada vez que usas una habilidad con un costo de recursos, obtienes un [5-15]%[x] de daño aumentado y el costo de recursos aumenta un 30%[+] durante 4 segundos, acumulándose hasta 5 veces.

Fe duradera - Guantes

*Afijos

* + [28-42] Todas las estadísticas

* + [638-873] Vida Máxima

* + [6-8]% de reducción de tiempo de reutilización

* + [16-25]% de curación recibida

* Cuando recibirías daño por al menos el 40% de tu vida máxima a la vez, se distribuye durante los siguientes 2 segundos y se reduce en un [10-30]%[x].

Fragmento de Verathiel - Espada de 1 mano

*Afijos

* + 50% Daño

* + [28-42] Todas las estadísticas

* + [5-13] Recurso Máximo

* + [16-25]% Velocidad de ataque básica

* + [1-2] a Habilidades Básicas

* Las habilidades básicas causan un [50-200]%[x] de daño adicional, pero además cuestan 25 recursos primarios.

El despertar de Rakanoth - Botas

*Afijos

* + [12.5-18]% Velocidad de Movimientos

* + [57-75]% de daño no físico

* + [26-35]% de resistencia a todos los elementos

* + [6-8]% de reducción de tiempo de reutilización

* Cuando lanzas una habilidad con tiempo de reutilización, explotas e infliges X daño de Fuego.

Talismán de Locran - Amuleto

*Afijos

* + 25% de resistencia a todos los elementos

* + [2-3]% Todas las estadísticas

* + [5-13] Recurso Máximo

* + [88-115]% Daño de golpe crítico

* + [8-10]% de resistencia a todos los elementos

* Tus habilidades obtienen un [0,10-0,40]%[+] de bonificación de probabilidad de golpe crítico por punto de recurso primario que tengas, hasta un [10-40]%[+]. En su lugar, cada punto de recurso primario por encima de 100 otorga un 0,2%[x] de daño de golpe crítico.

Aspectos legendarios

Del destino inevitable

* Cuando un enemigo cae por debajo del 35% de vida mientras está afectado por cualquiera de tus efectos de daño en el tiempo, se produce una explosión que causa [200-350% de daño de arma].

rayo salvaje

* Cada [3,5-2] segundos, los enemigos a distancia son atraídos frente a ti y electrificados, lo que provoca que reciban un 10 % de daño adicional de todas las fuentes durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir cada 5 segundos por enemigo.

pegatina-pensamiento

* Gana [1.0-2.5] de Espinas mientras canalizas y durante 3 segundos después de canalizar.

> Nota del desarrollador: El valor de las espinas aumenta con el poder del artículo.

de pasos astutos

* Después de perder el 50% de la vida total, se activa automáticamente una habilidad defensiva, de subterfugio o macabra equipada. Puede ocurrir una vez cada [45-30] segundos. No funciona con habilidades de movilidad.

danza oscura

* Cada 5 segundos por encima del 60 % de vida, las habilidades básicas cuestan entre 0,15 y 0,2 de vida en lugar del recurso principal. Las habilidades que consumen vida infligen entre un 60 y un 80 % de daño adicional.

Muerte arrastrada

* El daño DoT aumenta en un [5-20]% por cada efecto de control de masas diferente en el objetivo. Los monstruos imparables y los jefes escalonados reciben automáticamente un [10-40]% de daño DoT adicional.

Corazón Prudente

* Te vuelves inmune al daño durante 2,5-4,0 segundos cuando pierdes más del 20% de vida con un solo golpe. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 60 segundos.

Bárbaro

Artículos únicos

Cadena Ininterrumpida – Amuleto

*Afijos

* +25,0% de resistencia a todos los elementos

* [12,5-18,0%] Velocidad de movimiento

* +[219.0-300.0%] Daño máximo

* [13,5-22,5%] Reducción de tiempo de reutilización (solo bárbaro)

* + [2-3] a Pit Fighter (solo bárbaro)

* Casting Steel Grasp reduce el tiempo de reutilización de Iron Malestrom en [3,3-10,0] segundos. . Los enemigos dañados por Iron Maelstrom infligen un [10-30] % menos de daño durante 6 segundos (solo bárbaros).

La tercera espada: espada de 1 mano

*Afijos

* +65% de daño a enemigos cercanos

* + [99-135] Fuerza

* + [1-2] Furia al matar

* + [30-40]% Daño Vulnerable

* + [57.5-80]% Daño de dominio de armas

* Tus habilidades de dominio de armas ahora también son habilidades básicas que no tienen tiempos de reutilización pero cuestan furia y causan [50-70] % del daño normal. Sus costos de Furia se reducen en 5 por cualquier Carga adicional que hubiera tenido la Habilidad.

Aspectos legendarios

del verdugo

* Si matas a un enemigo con Overpower, genera un terremoto. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.

de la fortaleza

* Por cada 10% de vida que te falte, obtienes una reducción de daño del 1 al 5%.

Del manejo de la ira

* Mientras estés por encima de 40-55 de Furia, estás Berserk pero pierdes 4 de Furia por segundo.

druida

Artículos únicos

El Basilisco - Bastón

*Afijos

* + 130% de daño a enemigos controlados por multitudes

* + [16-25]% Velocidad de ataque a la Tierra

* + [80-100]% Daño de golpe crítico

* + [125-170]% Daño Físico

* + [21-30]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos aturdidos

* Cuando golpeas por primera vez a un enemigo con una habilidad de tierra, petrifícalo durante 3 segundos. Petrificar a un enemigo además causa [4412-26472] daño físico.

Mjolnic Inter

*Afijos

* + [10.0%] Resistencia a todos los elementos

* + [10.0%] Resistencia a las Sombras

* + [99-135] Fuerza de voluntad

* + [6.0-8.0]% de probabilidad de golpe crítico

* + [16.0-25.0]% de velocidad de movimiento mientras Cataclysm está activo

* + [1-2] a Tempestad sin fin (Solo Druida)

* Mientras Cataclysm está activo, obtienes Espíritu ilimitado e infliges [X] [40-100] % más de daño.

Aspectos legendarios

furia lunar

* Cuando matan a un enemigo, hay un 5% de posibilidades de que un compañero lobo te ayude durante 20 a 35 segundos. Máximo 3 lobos adicionales.

* Además, gana +3 a Lobos.

* Este es un golpe de suerte contra los jefes.

Rejuvenecedor

* Cuando caes por debajo de 20 de Espíritu, hay una probabilidad del 15 al 30 % de que tu Espíritu se recargue instantáneamente al máximo.

Vínculo espiritual

* [10-17,5] % del daño que recibes se comparte entre tus compañeros. Además, tus compañeros no pueden morir.

Nigromante

Artículos únicos

El Mortacrux - Daga

*Afijos

* +50% Daño

* + [126-180] Inteligencia

* + [98-125]% Daño de golpe crítico

* + [62,5-85]% de daño vulnerable

* + [3-5] a Carne Cortada

* Al consumir un cadáver, existe un [10-30]% de probabilidad de crear también un simulacro esquelético en descomposición que busca enemigos pero no puede atacar. Cuando muere, explota y causa 5514 daños de las Sombras.

* Este efecto se trata como una Habilidad Macabra.

Camino de Trag'oul

*Afijos

* + [3] Cargos máximos de evasión

* +[1,500-1,750] Armadura

* +[12,5-18,0]% de velocidad de movimiento

* [13.0-17.5]% de reducción del tiempo de reutilización de la prisión de huesos (solo nigromante)

* +[1-2] Habilidades óseas

* Bone Prison atrapa un área más grande y dispara [10-30] Bone Splinters a los enemigos atrapados dentro. Aumenta tu esencia máxima en 2 durante 10 segundos cada vez que estas astillas de hueso golpeen a un enemigo. (Solo Nigromante)

Aspectos legendarios

Niebla de sombra

* Tus Minions infligen un 25% de daño de las Sombras por segundo a los enemigos que los rodean. El daño a lo largo del tiempo dura entre 2,0 y 5,0 segundos después de abandonar el aura.

Del aura maldita

* Obtienes un aura que aflige automáticamente a los enemigos cercanos con Decrepify y Iron Maiden durante 4 segundos. Además, los enemigos malditos propagan sus maldiciones a enemigos adicionales cada 0,2-2,5 segundos.

De la gran fiesta

* Cada súbdito drena 1 Esencia por segundo pero causa [30-45]% de daño adicional. Sin súbditos, esta bonificación se aplica a ti y drena 5 de Esencia por segundo.

Rogue

Artículos únicos

El Umbracrux - Daga

*Afijos

* + 50% Daño

* + [76-90] Destreza

* + [30-40]% Daño Vulnerable

* + [7-9]% de reducción del tiempo de reutilización de Subterfugio

* + [2-3] a Inervación

* Tus habilidades de subterfugio crean un tótem de sombra atacable durante [3-8] segundos. Cualquier daño que reciba se replica en los enemigos circundantes con una efectividad del 20%.

* Sólo puedes tener 1 Tótem de Sombra activo a la vez. Este daño cuenta como una habilidad de trampa.

Sudario de Khanduras

*Afijos

* Evadir otorga +[16-25]% [1,5] de velocidad de movimiento durante 1,5 segundos.

* +[57,0-75,0]% de daño no físico

* +[46.5-60.0]% Resistencia a las Sombras

* +[2-3] a Velo Oscuro (Solo Pícaro)

* Lanzar Dark Shroud te vuelve inmune durante 2 segundos, pero tu tiempo de reutilización de Evadir aumenta en [9.0-3.0] segundos. Evadir mientras Dark Shroud está activo deja una explosión que causa [3,426-10,278] daño de las sombras y atrae a los enemigos. (Solo pícaro)

Aspectos legendarios

De la verdadera vista

* El daño a los objetivos de Visión interior siempre causará un daño crítico e infligirá un 70-100 % de daño crítico adicional.

Clip frío

* Tus habilidades básicas siempre están imbuidas de frío. Aumenta el daño a objetivos helados y congelados en un [5-20]%.

Clandestino

* Gana +[1-3] en Agilidad y Habilidades de Subterfugio.

Hechicero

Artículos únicos

Conducto axial

*Afijos

* +[13.5-22.5]% de probabilidad de que los proyectiles de relámpagos en cadena se lancen dos veces (solo Hechicero)

* [10,5-15,0]% de reducción de daño

* [23,5-32,5]% Generación de Recursos y Máximo

* +[2-3] a Cadena de relámpagos (solo Hechicero)

* Chain Lightning alterna entre orbitarte y buscar hasta 3 enemigos. Cuando regresa, te drena 6 maná por cada cadena de relámpagos activa. Después de drenar 66 maná en total, el rayo explota y causa [1,887-7,548] daño de rayo. Chain Lightning caduca si no tienes suficiente maná para drenarlo (solo hechicero).

La Voz de Todos - Staff Único

*Afijos

* +16% de probabilidad de golpe afortunado

* + [198-270] Inteligencia

* + [26-35]% de velocidad de ataque central

* + [114-150]% Daño no físico

* + [2-4] a Habilidades Básicas

* Al lanzar una habilidad básica adicional se disparan 2 instancias de Descarga de fuego, Descarga de escarcha o Chispa, que coinciden con los elementos de tus últimos 2 gatos de habilidades no básicas. Estos proyectiles causan un [30-90]%[x] de daño mayor.

Aspectos legendarios

Toque de invierno

* Cuando los enemigos están congelados, reciben un [150-300] % de daño. Este daño cuenta como una habilidad de Escarcha.

Sacudidas

* Cada [3.0-1.0] segundos, un único arco de relámpago golpea a un enemigo cercano y le causa [150 de daño de arma]. Este daño cuenta como una habilidad de choque.

Iniciador de fuego

* Cuando se aplica Quemadura a un enemigo que no estaba ardiendo previamente, recibe un [75-100% de daño de arma] daño de Fuego directo adicional. Este daño cuenta como una habilidad de piromancia.

General

* Explotar debilidad ya no ejecuta a todos los enemigos con cualquier salud.

* Anterior: Lucky Hit: El daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 45% de probabilidad de aumentar tu daño en un 1% durante 25 segundos, hasta un 50%. Con 50 acumulaciones, esta bonificación se reinicia y ejecutas a todos los enemigos cercanos que no sean jefes.

* Ahora: Golpe de suerte: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 60% de probabilidad de aumentar tu daño en un 1%[x] durante 25 segundos, hasta un 25%[x]. Con 25 acumulaciones, la bonificación permanece durante 6 segundos y luego caduca.

* Los colmillos de Björnfang han sido reelaborados y se les ha dado un nuevo nombre. Una parte de su poder se introdujo como inherente a Cataclysm. Consulte a continuación cada sección relevante para obtener más información.

* La tasa de obtención de objetos legendarios en Helltide se ha mejorado para monstruos superiores al nivel 100.

* Hemos realizado muchas otras actualizaciones a Helltide. Consulte a continuación para obtener más detalles.

* Anteriormente, solo el jugador que abriera el Pozo recibiría la cantidad total de materiales de Masterworking. Esta penalización para otros miembros del partido ha sido eliminada.

> Nota del desarrollador: Recibimos muchos comentarios de que esto hacía que el flujo de la fiesta fuera incómodo y no era obvio, por lo que decidimos eliminarlo.

Corrección de errores

Bárbaro

* Se solucionó un problema por el cual Double Swing no golpeaba veces adicionales en un quinto lanzamiento al usar Twin Strikes.

* Se solucionó un problema por el cual la pasiva Exponer vulnerabilidad podía activarse desde las habilidades básicas al usar el elemento único Fragmento de Verathiel.

* Se solucionó un problema por el cual Crown of Lucion no otorgaba acumulaciones mientras se canalizaba Whirlwind.

druida

* Se solucionó un problema por el cual el daño de Poison Creeper podía escalar extremadamente alto al golpear a varios enemigos.

Nigromante

* Se solucionó un problema por el cual el Aspecto de los huesos reventados no escalaba adecuadamente con el efecto de Path of Trag'Oul.

Rogue

* Se solucionó un problema por el cual ciertos efectos de Stun Grenade no funcionaban correctamente.

* Se solucionó un problema por el cual Advanced Flurry y Momentum perdían acumulaciones al activar Lucky Hit u otros efectos de impacto.

* Se solucionó un problema por el cual el Afijo de Templado que otorga vida adicional mientras el Sudario Oscuro está activo no funcionaba.

* Se solucionó un problema por el cual el Afijo de Templado que otorga daño adicional por Sudario Oscuro activo otorgaba más daño del previsto.

* Se solucionó un problema por el cual el Afijo de Templado que otorga Resistencia adicional y Resistencia Máxima después de usar una Poción de Salud no aumentaba la Resistencia Máxima.

* Se solucionó un problema por el cual los Abrojos mejorados no aumentaban el daño como se esperaba.

* Se solucionó un problema por el cual el aspecto vengativo tenía un 10 % de probabilidad de golpe de suerte en lugar de un 25 %.

* Se solucionó un problema por el cual Fundamental Blade Shift no atontaba a los objetivos después de aplicar 3 acumulaciones.

* Se solucionó un problema por el cual Advanced Flurry no obtenía daño de sus acumulaciones si estaba imbuido.

* Se solucionó un problema por el cual la bonificación de daño de Malicia era aditiva en lugar de multiplicativa.

* Se solucionó un problema por el cual el movimiento adicional de Sábana oscura mejorada podía perderse al cambiar de equipo.

Hechicero

* Se solucionó un problema por el cual Lanza relámpago mejorada no funcionaba correctamente.

* Se solucionó un problema por el cual Lanza de relámpagos mejorada otorgaba más probabilidad de golpe crítico de lo previsto.

* Se solucionó un problema por el cual la explosión del conducto axial no se beneficiaba de Greater Chain Lightning.

* Se solucionó un problema por el cual la explosión del conducto axial causaba mucho menos daño del previsto.

* Se solucionó un problema por el cual los proyectiles de relámpagos en cadena adicionales no se beneficiaban del conducto axial.

* Se solucionó un problema por el cual el Aspecto de Agudeza Elemental no se podía aplicar a los Amuletos.

* Se solucionó un problema por el cual Flame Shield Enchantment no funcionaba correctamente.

* Se solucionó un problema por el cual el encantamiento Escudo de llamas otorgado de forma gratuita por el Aspecto del pájaro de fuego pondría Escudo de llamas en tiempo de reutilización.

General

* Se solucionó un problema por el cual Ira Azur no congelaba a los enemigos ni causaba daño de Frío cuando estaba equipado por un druida o hechicero.

* Se solucionó un problema por el cual varios artículos únicos nuevos quedaban vinculados a la cuenta al ser recogidos.

* Se solucionó un problema por el cual los obsequios torturados en los niveles mundiales I y II no siempre arrojaban elementos.

* Se solucionó un problema por el cual ciertas recetas de templado podían perderse después de la migración estacional.

* Se solucionó un problema por el cual las habilidades que otorgan inmunidad activaban su tiempo de reutilización incorrectamente cuando eran lanzadas automáticamente por otra fuente, como la Bendición de Yen.

* Se solucionó un problema por el cual la salud del jefe en The Pit disminuiría en cada reaparición posterior.

* Se solucionó un problema por el cual los monstruos que no eran jefes en The Pit podían obtener el beneficio de reducción de daño aplicado a los jefes.

* Se solucionó un problema por el cual el jefe de Mother's Judgment no podía soltar el botín.

* Se solucionó un problema por el cual Varshan no podía generarse.

Actualizaciones del juego

Nuevos artículos y recetas para templar

El manual de temperamento de Alchemist Control Rogue no estará disponible en el parche 1.5.0. Regresará con el parche 1.5.1.

Todas las clases

Recetas de templado

Finesse mundano - Ofensiva

* +X% de daño de golpe crítico

* +X% de daño vulnerable

* +X% Daño de Abrumar

* +X% de daño máximo

Bárbaro

Aspectos legendarios

Aspecto del impulso hacia adelante: movilidad

* Derribar a un enemigo otorga entre un 25 y un 40 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos.

Recetas de templado

La delicadeza del asesino: ofensiva

* +X% de daño vulnerable

* +X% de bonificación de daño contra heridos

* +X% de daño por sangrado

druida

Artículos únicos

Mjölnic Ryng – Anillo Único

* Mientras Cataclysm está activo, obtienes Espíritu ilimitado e infliges un 40-100%[X] de daño adicional.

Aspectos legendarios

Aspecto de Rushing Wilds: movilidad

* Lanzar una habilidad complementaria otorga entre un 5 y un 15 % de velocidad de movimiento durante 5 segundos, hasta un máximo de entre un 15 y un 45 %.

Recetas de templado

Máxima eficiencia: recurso

* +X% de reducción del tiempo de reutilización de Cataclismo

* +X% de reducción del tiempo de reutilización de Lacerar

* +X% de reducción del tiempo de reutilización de Petrificar

* +X% de reducción del tiempo de reutilización de Furia Grizzly

Nigromante

Artículos únicos

Camino de Trag'Oul - Botas únicas

* Bone Prison atrapa un área más grande y dispara entre 20 y 35 astillas de hueso a los enemigos atrapados en su interior. Aumenta tu esencia máxima en 2 durante 8 segundos cada vez que estas astillas de hueso golpean a un enemigo.

Aspectos legendarios

Aspecto de la atadura impía: movilidad

* Lanzar la habilidad activa de Golem crea un vínculo entre ustedes durante 6 segundos. Mientras el vínculo esté activo, ambos estarán sin obstáculos y obtendrán entre un 25 y un 40 % de velocidad de movimiento.

Reaper inexorable - Movilidad

* Sever ahora te lanza hacia adelante para atacar. Se convierte en una habilidad de movilidad y no cuesta esencia, pero tiene un tiempo de reutilización de 22 a 7 segundos.

Aspecto de la niebla progresiva: movilidad

* Obtiene una reducción del tiempo de reutilización de evasión del 20 al 35 %.

* Ahora puedes evadir durante Blood Mist y viajar el doble de distancia. Entrar o salir de Blood Mist restablece tu tiempo de reutilización de Evadir.

Espíritu encarcelado - Ofensiva

* Cuando Bone Spirit explota dentro de una Prisión de Hueso, explota una vez más, causando entre un 40 y un 70 % del daño normal.

* Bone Spirit ahora da prioridad a los enemigos dentro de una prisión de huesos.

Recetas de templado

Muro del Nigromante - Defensivo

* Rangos de habilidad del caparazón necrótico

* Rangos de habilidad de drenaje de vitalidad

* Reducción de daños a los súbditos

* Posibilidad de que tus ataques de Minion te fortalezcan con un 3% de vida máxima

Rogue

Artículos únicos

Sudario de Khanduras – Armadura de pecho única

* Dark Shroud otorga inmunidad durante 3 segundos, pero tu tiempo de reutilización de Evadir aumenta en 9-3 segundos. Evadir mientras Dark Shroud está activo deja una explosión que inflige daño de las Sombras y atrae a los enemigos.

Aspectos legendarios

Aspecto de las cervezas nebulosas: movilidad

* Usar una poción curativa otorga entre un 35 y un 50 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Después de moverte 30 20 metros, generas una poción curativa.

Cortadora galvanizada – Recurso

* Golpe de suerte: dañar a un enemigo con una habilidad de movilidad tiene una probabilidad del 15 al 30 % de restaurar completamente tu energía. Tu energía máxima aumenta entre 15 y 30.

De lluvia de hierro – Ofensiva

* La granada de humo tiene una probabilidad del 35-50 % de crear una tormenta de flechas donde explota e inflige daño físico durante 3 segundos. Tus Arrow Storms aplican continuamente Vulnerable.

Bandidos vertiginosos – Ofensiva

* Flurry inflige entre un 15 y un 30 % de daño aumentado entre un 25 y un 40 % y tiene un 20 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos con cada golpe.

Francotirador atascado – Utilidad

* Abrojos ahora es una habilidad de tirador que lanza periódicamente de 5 a 20 dagas perforantes durante su duración, cada una de las cuales inflige daño de las Sombras y aplica vulnerabilidad durante 3 segundos.

Recetas de templado

Experiencia en subterfugios

* Mayor daño de la granada de humo.

* Aumento del tamaño de la granada de humo.

* Mayor daño por cada Sombra de Sudario Oscuro.

* Mayor daño en el próximo ataque después de entrar en sigilo.

Persistencia rebelde

* Aumento del porcentaje máximo de vida obtenido mientras Dark Shroud está activo.

* Aumento del porcentaje de resistencia máxima y total durante 5 segundos de salud. Pociones.

* Aumento de los rangos de habilidad de Second Wind.

* Aumento de los rangos de habilidades de Aftermath.

Hechicero

Artículos únicos

Conducto Axial - Pantalones Únicos

* Chain Lightning alterna entre orbitarte y buscar hasta 3 enemigos. Cuando regresa, te drena 6 maná por cada cadena de relámpagos activa. Después de drenar 66 maná en total, el rayo explota y causa (270%-570%) (150%-600%) daño de rayo.

* Chain Lightning caduca si no tienes suficiente maná para drenarlo.

Aspectos legendarios

Aspecto de agilidad tenue

* Obtienes un aumento de velocidad de movimiento de entre un 5 y un 15 %. Esta bonificación se duplica si no has usado una habilidad defensiva en 8 segundos.

Aspecto del pájaro de fuego

* Obtén el encantamiento Escudo de llamas gratis.

* Cuando se activa Flame Shield, los meteoritos caen a tu alrededor y causan (50%-70%) daño de fuego.

Aspecto del pararrayos

* Chain Lightning tiene un 25% de posibilidades de causar un 50-80%[x] de daño adicional. Esta probabilidad se duplica contra jefes o enemigos controlados por multitudes y los prefiere como objetivos.

Aspecto de la agudeza elemental

* Lanzar una habilidad de piromancia, choque o escarcha aumenta tu regeneración de maná en un 10-20 % durante 5 segundos, una vez por elemento.

* En acumulaciones máximas, la bonificación total aumenta a 60-120% durante 10 segundos, pero todas las acumulaciones caducan después de la duración.

Aspecto del Heraldo Naranja

* Golpe afortunado: Hasta un 5-10% de probabilidad cuando dañas a un enemigo con una habilidad para reducir el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva en 2 segundos. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de habilidad.

Recetas de templado

Descarga - Arma

* +X% de probabilidad de lanzar un rayo cargado adicional (pasado de aumentos de choque)

* +X% de tamaño de teletransporte (movido de aumentos de choque)

* +X% de probabilidad de que Arc Lash se deslice dos veces

Conjuración - Arma

* +1-2 Cabezas de Hidra al Cast.

* X% de probabilidad de obtener otra Ice Blade al lanzarse.

* X% de probabilidad de obtener otra Lanza relámpago al lanzarlo.

Conjuración Fortuna - Utilidad

* +X% de probabilidad de golpe afortunado de Hidra.

* +X% de probabilidad de golpe afortunado de Ice Blade.

* +X% de probabilidad de golpe afortunado con lanza relámpago.

Control elemental - Utilidad

* +X rangos de habilidad para Convulsiones.

* +X rangos de habilidad para Snap Freeze.

* +X rangos de habilidad para Llamas paralizantes.

Adiciones a recetas de atemperado existentes

* +X rangos de habilidad para conducción: agregado al movimiento de hechicero.

* +X duración de la armadura de hielo: agregada a Frost Cage.

Actualizaciones de saldo

Todos los artículos únicos han recibido una actualización para alinearlos mejor con nuestra filosofía de diseño actual para artículos únicos. Al final de estas notas del parche se puede encontrar una galería visual que muestra los cambios en cada elemento.

Bárbaro

Habilidades

Intento

* Funcionalidad ajustada: Después de golpear a los enemigos 4 veces, tu próximo Bash golpeará y aturdirá a los enemigos durante 1,5 segundos. Golpea con el doble de frecuencia mientras usas un arma de dos manos.

Golpe mejorado

* Funcionalidad ajustada: Golpear a un enemigo te otorga un 20% de vida máxima como Fortificar.

Golpe de batalla

* Funcionalidad ajustada: Golpear a un enemigo genera 10 de furia adicional.

Desollado mejorado

* La duración de la vulnerabilidad aumentó de 3 a 5 segundos.

Combate desollado

* La reducción de daños aumentó del 3% al 4%.

* Las acumulaciones máximas aumentaron de 4 a 5.

* La duración de la mejora aumentó de 3 a 6 segundos.

Golpe de acometida de combate

* La duración del Berserking aumentó de 1,5 a 3 segundos.

Desgarrar

* El daño aumentó en un 10%.

Desgarro violento

* La bonificación de daño a Vulnerable aumentó del 25% al ​​30%.

Desgarro furioso

* La ganancia de furia aumentó de 4 a 5 y la ganancia máxima de furia aumentó de 20 a 25.

Martillo de los antiguos

* Daño aumentado en un 10%.

Martillo furioso de los antiguos

* Anterior: Hammer of the Ancients gana un 2 % de probabilidad de golpe crítico por cada 10 de furia que tenías al usarlo.

* Ahora: Hammer of the Ancients gana un 2 % de probabilidad de golpe crítico por cada 10 de furia que tenías cuando lo lanzas. Sus golpes críticos derriban a los enemigos durante 1,5 segundos.

Martillo violento de los antiguos

* La bonificación de daño aumentó del 30%[x] al 40%[x].

Convulsión

* El daño aumentó en un 15%.

Agitación mejorada

* La probabilidad de aturdimiento aumentó del 20% al 35%.

* La duración del aturdimiento aumentó de 2,5 a 3 segundos.

Violenta agitación

* La duración de la base de la base aumentó de 2 a 3 segundos, y la duración de la bonificación aumentó de 3 a 5 segundos.

Pisotón táctico en el suelo

* La ganancia de furia aumentó de 40 a 60.

Piel de hierro mejorada

* La cantidad de barrera aumentó del 20% al 25% de la vida máxima.

Grito táctico desafiante

* La ganancia de furia al recibir daño aumentó de 3 a 6.

Patada

* Carga de enfriamiento reducido de 13 a 9 segundos.

Pasivos

Furia sin fin

* Ya no requiere armas de dos manos.

* La ganancia de furia de las habilidades básicas aumentó de 10/20/30% a 12/24/61%.

Imponente presencia

* La salud máxima se redujo de 6/12/18% a 5/10/15%.

Piel gruesa

* La ganancia de Fortificación aumentó de 0,4/0,8/1,2 % a 0,6/1,2/1,8 % de vida máxima.

Conmoción cerebral

* La duración del aturdimiento se redujo de 3 a 2 segundos.

Sin restricciones

* Daño de bonificación se redujo del 75%[x] al 35%[x].

Rabia desenfrenada

* Daño adicional reducido del 100%[x] al 45%[x].

Caminando arsenal

* El daño adicional por tipo de arma utilizado se redujo del 12%[x] al 8%[x].

* Daño de bonificación, mientras que las tres bonificaciones se reducen activamente del 20%[x] al 10%[x].

* La velocidad de ataque adicional mientras las tres bonificaciones están activas se redujo del 20 % al 10 %.

Heridas

* Anterior: al hacer que un enemigo sangre, tienes una oportunidad igual a tu oportunidad crítica de aumentar la cantidad de hemorragia en un 140%[x] de tu bono de daño crítico. Sumergir un enemigo sangrante crea una explosión que inflige un daño hemorrágico del 85% durante 5 segundos.

* Ahora: al provocar que un enemigo sangre, tienes una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico de aumentar la cantidad de sangrado en un 70%[x], luego en un 100%[+] de tu daño de golpe crítico. Dominar a un enemigo sangrante crea una explosión que inflige un 120 % de daño sangrante durante 5 segundos.

Aspectos legendarios

Aspecto de ruptura desenfrenada

* La frecuencia aumentó de cada 40 a 25 segundos a cada 30 a 15 segundos.

Aspecto del torbellino de agarre

* Ahora atrae nuevos objetivos con tres veces más frecuencia.

El aspecto de Berserker firme

* Ya no requiere un Lucky Hit y ahora siempre se activa.

De tierra dividida

* Anterior: cada 25 segundos, se garantiza que tu próximo lanzamiento de Agitación dominará y causará entre un 10 y un 25 % más de daño. Este temporizador se reduce en 4 segundos cuando Upheaval domina a un jefe o a un enemigo de élite.

* Ahora: cada 20 segundos, su próximo elenco de trastorno está garantizado para dominar y tiene un 15-30% mayor daño. Los ataques críticos con trastorno contra las élites reducen este temporizador en 1 segundo.

De fuerza ancestral

* Anterior: el martillo de los antiguos terremotos hacia afuera y su daño aumenta en un 2-17%.

* Ahora-Martillo de los antiguos terremotos hacia afuera por un 5-20% aumentó el daño. Este bono se duplica contra los jefes.

Artículos únicos

Los devastadores agarres de Gohr

* El tamaño de la explosión ahora se ve afectado por aumentos al tamaño del torbellino.

Dechado

Hemorragia nodo legendario

* Ahora el daño por sangrado de bonificación ahora corone al 45%.

Armas maestros del nodo legendario

* La ganancia de furia aumentó del 4% al 8% de la furia máxima.

Glifo de alimentación de sangre

* La bonificación de la oportunidad de la huelga crítica contra los enemigos hemorrágicos aumentó del 5% al ​​10%.

Dominar el glifo

* Tiempo entre los dominantes garantizados reducidos de 30 a 20 segundos.

Glifo de verdugo

* La bonificación de daño mientras empuña un polarmo aumentó de 10%[x] a 15%[x].

Templado

* Bash Cleave (Aumentos furiosos) se redujo de 85/95/105% a 15/17.5/20%.

* Se han eliminado el manual de protección bárbara y sus aumentos.

* La duración de la flay se mudó de la innovación bárbara (utilidad) a los aumentos de sangrado (arma).

druida

* Bonificación de rango pasivo por Afijos de claridad agregado a los amuletos.

* Ahora obtenga un 25% más de daño de habilidad mayor de su estadística central principal.

* Gane un 1% de mayor daño de habilidad por cada 8 estadísticas del núcleo primario, reducida de 10 estadísticas del núcleo primario.

Habilidades

Corrimiento de tierras

* El daño por golpe de deslizamiento de tierra aumentó de 37.5% a 70%.

* El área de daño aumentó de 1.5 a 2.

* Duplicó el número de pilares.

* El daño total aumentó del 70% al 280%.

Pizca

* El primer daño de ataque se pulveró del 28% al 52%.

* El segundo daño de ataque se pulió del 39% al 72%.

* El tercer daño de ataque pulido de 77% a 143%.

Pulverizar

* El daño pulido de 50% a 92.5%.

Tornado

* El daño pulido de 35% a 65%.

Roca

* El daño aumentó del 46% al 70% del daño del arma.

Tormenta de rayo

* El daño pulido de 40% a 74%.

Huracán

* El daño pulido de 187% a 346%.

Cuervos

* Ahora se puede lanzar mientras se mueve.

Enredadera de veneno

* Ahora se puede lanzar mientras se mueve.

Rabia

* La mayor tasa de distribución otorgada por la actualización de la rabia natural se ha aplicado a la habilidad base.

Rabia natural

* Anterior - La rabia se extiende un 50% más rápido.

* Ahora: la distancia de propagación aumenta en un 70%.

Lacerar

* El área de daño aumentó de 1 a 2.

* Casting Lacerate ahora se teletransporta al objetivo en lugar de comenzar en el lanzador.

Cataclismo

* La tasa de ataque de los rayos se duplica.

* Ahora golpea más consistentemente a los enemigos con sus rayos.

Ira pardo

* El tiempo de reutilización para esta habilidad ahora comienza después de que termina la ira grizzly.

* Anterior: el desplazamiento de la forma en un arbitraje grave durante 10 segundos ganando daños de bonificación del 20% [x] y una reducción de daños del 20%. El bono de daño aumenta en un 3% cada segundo, mientras que en esta forma. Los asesinatos extienden la duración en 1 segundo a 5 segundos adicionales.

* Ahora: desplazamiento en un arbitraje grave durante 10 segundos que ganan daños de bonificación del 30% [x] y el 20% de reducción de daño. El bono de daño aumenta en un 3% cada segundo, mientras que en esta forma, hasta un máximo del 75%. Las muertes extienden la duración en 1 segundo, pero la duración no puede ir por encima de los 10 segundos.

Rugido debilitante

* La reducción de daños disminuyó del 70% al 40%.

Aullido de sangre

* Ahora es siempre una habilidad de gritos, no solo cuando se usa el aspecto de Nighthowler.

Baluarte de tierra

* Anterior: las rocas te rodean durante 3 segundos, otorgando una barrera que absorbe el 45% de tu vida base en daño.

* Ahora, las rocas te rodean durante 3 segundos, otorgando una barrera que absorbe el 45% de tu vida máxima en daño.

Armadura de ciclón

* La reducción del daño no físico aumentó del 10% al 15%.

Pasivos

Ferocidad lupin

* Cantidad reducida de golpes de 6 a 3 para beneficiarse del efecto.

Vigilancia

* La reducción de daños aumentó para cada rango de habilidad del 5% al ​​7%.

Pelaje de hierro

* La reducción de daños aumentó para cada rango de habilidad del 3% al 4%.

Sentidos elevados

* La reducción de daños aumentó para cada rango de habilidad del 2% al 3%.

Tormenta perfecta

* La bonificación de daño aumentó del 30%[x] al 40%[x].

Potencia de tierra

* La oportunidad de golpear la suerte de la base aumentó del 5% al ​​10%.

Aspectos legendarios

Aspecto de piedra metamórfica

* Ya no elimina la etiqueta de habilidad de ira de Boulder.

El aspecto del pastor

* Anterior: las habilidades de núcleo e ira tienen un daño adicional de 5-10% por compañero que tiene.

* Ahora: las habilidades complementarias tienen un daño adicional de 5-10% por compañero que tiene.

El aspecto de Skinwalker

* Anterior: cuando use una habilidad de cambio de forma que cambie su forma, gane 2-5 de vida. Si está en toda la vida, obtenga la misma cantidad que Fortify.

* Ahora: cuando use una habilidad de cambio de forma que cambie su forma, gane 5-20% de vida. Si está en toda la vida, obtenga la misma cantidad que Fortify.

Réplica

* El retraso del segundo conjunto de deslizamientos de tierra ligeramente disminuyó.

El aspecto de Stormclaw

* El daño crítico de los huelgas de Shred aumentó de 15-30% de daño al 25-40% del daño otorgado.

Aspecto de la bestia borrosa

* El daño adicional a los enemigos envenenados aumentó de 25-40% a 40-55%.

Aspecto de represalia

* El daño de bonificación de habilidad central basado en Fortify aumentó de 15-25% a 25-40%.

Aspecto de cambio sísmico

* Ya no agrega una espiga de enfriamiento a la tierra.

Aspecto de conducto de Runeworker

* Anterior: huelgas críticas con habilidades de tormenta que arrojas cargar el aire a tu alrededor durante 2 segundos, lo que hace que un rayo golpee periódicamente a un enemigo en el área por daños por el rayo (250% -310% de daño del arma). Esta duración puede extenderse por huelgas críticas adicionales.

* Ahora: las huelgas críticas con las habilidades de tormenta que arrojas cargarán el aire a tu alrededor durante 3 segundos, lo que hace que un rayo golpee periódicamente a un enemigo en el área por daños por el rayo (250% -350% de daño del arma). Sus pernos de relámpagos tienen un daño de 20-40%[x].

Aspecto equilibrado

* Generación de espíritu mientras que la ira pardo activa aumenta de 20%[x] a 50%[x].

El aspecto de Nighthowler

* Ya no hace que la sangre sea una habilidad de gritos, ya que el aullido de sangre siempre es una habilidad de gritos.

* Bonos de ataque crítico aumentó de 5-10% a 10-15%.

Dechado

Nodo legendario de thunderstruck

* Ahora tiene una bonificación máxima limitada al 40%60%.

Glifo humano

* La bonificación de daño aumentó de 6.6% a 9.9%.

* La reducción de daños aumentó del 10% al 15%.

Glifo protector

* La reducción de daños aumentó del 10% al 15%.

Glifo WereBear

* La bonificación de daño aumentó de 6.6% a 9.9%.

* La reducción de daños aumentó del 10% al 15%.

Glifo de hombres lobo

* La reducción de daños aumentó del 10% al 15%.

Nigromante

* Ahora obtenga un 25% más de daño de habilidad mayor de su estadística central principal.*

* Gane un 1% de mayor daño de habilidad por cada 8 estadísticas del núcleo primario, reducida de 10 estadísticas del núcleo primario.

Libro de los muertos

* Los ataques de Minion del nigromante ahora pueden dominar.

* Los secuaces ahora son más agresivos y se involucrarán automáticamente enemigos cercanos.

gólem

* Habilidad activa: si el Golem está lejos de la ubicación específica, ahora saltará al objetivo.

* Golem de hierro: el tamaño de SLAM aumentó en un 56%.

Habilidades

La suerte de la suerte se ha incrementado para varias habilidades.

* Sever: del 20% al 40%.

* Lance de sangre: de 33% a 50%.

* Sobre de sangre: del 12% al 20%.

* Cosecha: del 17% al 30%.

* Hemorragia: de 35% a 50%.

* Diferras óseas: del 17% al 30%.

* Lindos de cadáver: del 17% al 30%.

* Olada de sangre: de 20% a 50%.

Descomponer

* La explosión de la descomposición mejorada ahora puede desencadenar éxitos de la suerte.

Cortar

* El daño primario aumentó del 80% al 110%.

* El daño secundario aumentó del 30% al 45%.

Plaga

* El daño con el tiempo aumentó del 105% al ​​135%.

Ola de sangre

* El daño aumentó del 150% al 450%.

Passive

Sombra

* Los golpes requeridos se reducen de 10 a 8.

* El daño aumentó del 22% al 44%.

Comandante infernal

* Anterior: sus secuaces se ocupan del 15/30/45%[x] aumentó el daño mientras está cerca de ellos.

* Ahora, mientras controla al menos 7 secuaces, se basan en 10/20/30%[x] aumentaron el daño.

Aspectos legendarios

Aspecto arruinado

* Daño de bonificación después de activar ShadowBlight 10 veces reducido de 60-120%[x] a 35-50%[x].

> Nota del desarrollador: el aspecto arruinado ha sido una fuente de daño desproporcionadamente grande para los nigromantes basados ​​en Shadowblight, dando mucha más potencia de la que normalmente damos por un solo aspecto. Para compensar este cambio, estamos aumentando el poder de referencia de las habilidades centrales de la oscuridad y la luz de la sombra con el objetivo de mantener estas construcciones en aproximadamente el mismo nivel general de potencia.

Aspecto de los huesos de estallido

* El daño por explosión de la prisión de hueso aumentó de 9-12.2% a 75-120% del daño del arma.

Aspecto de empoderar a Reaper

* La posibilidad de que el Sever cree tizón aumentó de 10-25% a 15-30%.

* El daño de bonificación de tizón aumentó de 40-100%[x] a 60-120%[x].

Aspecto de la sangre hambrienta

* El daño adicional de la lanza en sangre aumentó de 33-48% a 40-70%.

Aspecto de las venas de agarre

* Critical Strike Chance después de lanzar zarcillos de cadáveres reducidos de 10-25% a 5-20%.

* Daño crítico de ataque a los enemigos dañados por los zarcillos de cadáver reducido de 20-50% a 10-40%.

* El bono de daño por el golpe crítico ahora dura 6 segundos, en lugar de indefinidamente.

Aspecto cadavérico

* Anterior: el consumo de un cadáver aumenta el daño de su próxima habilidad central en un 5-10%[x], hasta 25-50%[x].

* Ahora: el consumo de un cadáver aumenta el daño de sus habilidades básicas en 3.5-6%[x] durante 5 segundos, hasta 17.5-30%[x].

Aspecto tortuoso

* Anterior - Iron Maiden ahora también es una habilidad de oscuridad y causa daño a la sombra. Los enemigos afectados por Iron Maiden tienen un 10-25% de posibilidades de ser sorprendidos por 1 segundo cuando causan daño directo.

* Ahora - Iron Maiden ahora también es una habilidad de oscuridad y causa daño a la sombra. Los enemigos tienen un 10-25% de posibilidades de ser aturdidos por 1 segundo cuando reciben daño de Iron Maiden.

El aspecto inexorable del Reaper

* Sever Countewn reducido de 22-7 a 13.5-6.

Dechado

Marchitar legendario nodo Paragon

* La escala de inteligencia ahora está limitada a 1200 inteligencia.

Bode de sangre nodo legendario

* El daño por los gastos de gasos aumentó del 35%[x] al 70%[x].

Blood engendra el nodo legendario de sangre

* La bonificación de daño por recolección de orbe de sangre aumentó del 5%[x] al 10%[x].

* El daño de bonificación máximo aumentó del 30%[x] al 50%[x].

Templado

> Nota del desarrollador: los valores proporcionados para las actualizaciones de recetas de templado reflejan sus valores en el rango legendario. Las recetas mágicas y raras también se han ajustado de manera similar.

Receta de templado de delicadeza de sangre

* El daño en la sangre aumentó de 41.5-55% a 57.5-80%.

* El daño por los gastos de dominio de la sangre aumentó de 62.5-85% a 82.5-105%.

* El daño, aunque fortificó, aumentó de 41.5-55% a 57.5-80%.

Sombra receta de templado de delicadeza

* El daño en la sombra con el tiempo aumentó de 57-75% a 67.5-90%.

* El daño de la oscuridad aumentó de 41.5-55% a 57.5-80%.

Rogue

* Las tormentas máximas de flecha aumentaron de 5 a 7.

* Preparación

* Anterior: cada 75 energía que gasta reduce el tiempo de reutilización de su habilidad final en 5 segundos. El uso de una habilidad definitiva restablece los enfriamientos de sus otras habilidades.

* Ahora: gaste 75 energía para reducir el tiempo de reutilización de su habilidad final en 5 segundos. Las habilidades finales restablecen otros enfriamientos y otorgan un 15% de reducción de daños durante 8 10 segundos.

* Ahora obtenga un 11% más de daño de habilidad mayor de su estadística central principal.

* Obtener un 1% de daño a la habilidad aumentó por cada 9 estadísticas del núcleo primario, reducida de 10 estadísticas del núcleo primario.

Habilidades

Cambio de cuchilla

* El daño aumentó en un 50% (0.2 a 0.3).

* Anterior: apuñaló rápidamente a tu víctima por daño y cambio, lo que te permite moverte libremente a través de los enemigos durante 4 segundos.

* Ahora, apuñala rápidamente a tu víctima por daño y cambio, lo que te hace sin obstáculos durante 4 segundos.

> Nota del desarrollador: sin obstáculos te permite moverte a través de los enemigos y evita que tu velocidad de movimiento se reduzca.

Cambio de cuchilla fundamental

* Los enemigos avanzaron necesarios para activar Daze reducido de 5 a 3.

Cambio de cuchilla primaria

* La reducción de la duración del efecto de control de control aumentó del 20% al 30%.

Huelga estimulante

* El daño aumentó en un 20%.

Cuchillas torcidas mejoradas

* El bono de daño por retorno aumentó del 30% al 35%.

Paso de la sombra

* El daño aumentó en un 11% (0.72 a 0.8).

Paso de sombra mejorado

* Anterior: dañar a un enemigo con el paso de la sombra aumenta tu oportunidad de ataque crítico contra ellos en un 8% durante 3 segundos.

* Ahora, dañar a un enemigo con dazes de sombra y se aplica vulnerable a ellos durante 3 segundos.

Paso de sombra metódico

* Anterior: los enemigos dañados por Shadow Step están atónitos durante 2 segundos.

* Ahora, después de que el paso de la sombra, obtienes una reducción de daños del 20% durante 3 segundos.

Paso de sombra disciplinado

* Anterior: el enfriamiento de Shadow Step se reduce en 3 segundos cuando daña a un enemigo que no has golpeado con Shadow Step en los últimos 4 segundos.

* Ahora, dañar a un enemigo con Shadow Step los aturde durante 2 segundos y reduce su enfriamiento en 3 segundos.

Estrellarse

* El daño aumentó en un 25% (0.32 a 0.4).

* Funcionalidad adicional: Dash ralentiza enemigos golpeados en un 30% durante 3 segundos.

Tablero mejorado

* Anterior: los enemigos dañados por DASH toman un 15% de mayor daño por ataque crítico durante 5 segundos.

* Ahora: la carrera de lanzamiento aumenta su oportunidad de ataque crítico en un 10% durante 5 segundos.

Guía disciplinado

* Anterior: Dash ralentiza a los enemigos que golpea en un 30% durante 3 segundos. Cualquier enemigo ya desacelerado será aturdido durante 2 segundos.

* Ahora, al final de Dash, derriba a los enemigos en los enemigos durante 2 segundos y se ocupa del 350% de su daño a ellos.

Tablero metódico

* Anterior: el daño a los enemigos controlados por la multitud con DASH reduce su enfriamiento de carga en 0.5 segundos, hasta 4 segundos por yeso.

* Ahora: Dash tiene 1 carga adicional y su enfriamiento de carga se reduce en 2 segundos.

Ráfaga

* El daño aumentó del 94% al 130%.

* La oportunidad de golpes afortunados aumentó de 10% a 13 20%.

Ráfaga mejorada

* Anterior: cada vez que la ráfaga daña a un enemigo controlado o vulnerable de la multitud, estás curado durante el 1% de tu vida máxima, hasta un 12% de vida máxima por yeso.

* Ahora: cada vez que la ráfaga daña a un enemigo, tiene un 10% de posibilidades de aplicar vulnerable durante 3 segundos y tiene un 1% de daño mayor durante 5 segundos después de golpear a un enemigo vulnerable, hasta un total de 50 25%.

Ráfaga avanzada

* Anterior: evadir a través de un enemigo hará que tu próxima ráfaga influya un 30% de daño y aturdirá en los enemigos durante 2.5 segundos.

* Ahora: los yesos sucesivos de Flurry aumentan su daño en un 15 10%y reducen su costo de energía en un 10%, hasta 3 veces.

Ráfaga mejorada

* Anterior: Flurry inflige un 20% de mayor daño a objetivos vulnerables. Si Flurry golpea a cualquier enemigo vulnerable, hará que todos los enemigos golpeen ese elenco vulnerable durante 3 segundos.

* Ahora, la ráfaga te lanza al objetivo y cura el 10% de tu vida máxima.

Caltrops

* El daño aumentó en un 13% (0.4 a 0.45).

* Caltrops disciplinado

* La bonificación de la oportunidad de la huelga crítica aumentó del 5% al ​​10%.

Sudario oscuro

* Ahora solo puedes perder 1 sombra de cubierta oscura cada 1.5 segundos.

Sábano oscuro mejorado

* Anterior: las sombras de Dark Shroud tienen un 14% de posibilidades de no ser consumidos.

* Ahora: cada sombra de la cubierta oscura activa le otorga un 5% mayor velocidad de movimiento y también tiene un 15% de posibilidades de no ser consumido.

Subvertir cubierta oscura

* Anterior: cada sombra activa de la cubierta oscura le otorga un 4% de mayor velocidad de movimiento.

* Ahora, cura durante el 10% de su vida máxima cuando se elimina una sombra de la cubierta oscura.

Contrarrestar la cubierta oscura

* Solo necesita 1 sombra activa para obtener la oportunidad de golpear de bono en lugar de 2.

* La posibilidad de ataque crítico aumentó del 8% al 10%.

Granada de humo

* Funcionalidad adicional: la granada de humo ahora inflige un 45% de daño físico, tiene una posibilidad de un golpe de suerte del 25%, y sus rangos de habilidad ahora dan mayores daños y reducción de tiempo de tiempo.

Granada de humo mejorada

* Anterior: los enemigos afectados por la granada de humo toman un 25% de mayor daño.

* Ahora: los enemigos golpeados por la granada de humo reciben un 25% de mayor daño durante 5 segundos.

Contrarración de granada de humo

* Anterior - Hit Lucky: tratar el daño directo a los enemigos afectados por la granada de humo tiene hasta un 25% de posibilidades de reducir su enfriamiento en 1 segundo, o en 3 segundos si el enemigo es vulnerable.

* Ahora: golpear una élite o jefe con granada de humo reduce su enfriamiento en 5 segundos.

Subvertir granada de humo

* Anterior: si un enemigo es vulnerable, ralentizado o frío, entonces la granada de humo los aturdirá por un 20% más.

* Ahora: la granada de humo ahora inflige daño por veneno y aplica otro daño por envenenamiento del 45% durante 5 segundos.

Imbuement de veneno

* La duración del envenenamiento aumentó de 5 a 6 segundos.

Imbuición de veneno mejorado

* Anterior: la duración del envenenamiento de la imbuencia de veneno aumenta en 1 segundo.

* Ahora: la incrustación de veneno de lanza genera 30 energía, aumentada en 2 por cada enemigo envenenado cercano.

Trampa de veneno

* El daño aumentó en un 36% (0.11 a 0.15).

Subvertir trampa de veneno

* La bonificación de daño por veneno aumentó del 10% al 15%.

Contrarrestar la trampa de veneno

* La posibilidad de restablecer los imbuiciones aumentó del 30% al 40%.

Tiro penetrante

* Nuevo funcionalidad: ahora se basa en un 10% de daño aumentado por enemigo que perfora.

Tiro de penetración mejorado

* Anterior: el disparo penetrante inflige un 10% de daño mayor por cada enemigo que perfora.

* Ahora, lanzar un tiro penetrante y golpear a un jefe o élite con él tiene un 25% de posibilidades de disparar un disparo adicional gratis.

Lluvia de flechas

* La velocidad de lanzamiento se ha incrementado en un 30%.

* La oportunidad de golpes afortunados aumentó del 2% al 4%.

* Cooldo se redujo de 55 a 50 segundos.

Passive

Conmoción

* Renombrado a elixires inestables.

* Anterior: después de derribar o derribar a un enemigo, obtienes un 4% de posibilidades de ataque crítico durante 4 segundos.

* Ahora: el uso de una poción curativa aturdía en los enemigos durante 2 segundos y aumenta su daño en un 6% durante 5 10 segundos.

Gambits rápidos

* Anterior: su evadir el enfriamiento se reduce en 0.5 segundos cuando aturde a un enemigo.

* Ahora, evadir a través de un enemigo los atraviesa durante 2 segundos. Tu evadir el enfriamiento se reduce en 0.25 segundos cuando aturde a un enemigo.

Ataques

* Anterior: cuando golpeas críticamente a un enemigo aturdido, son derribados durante 0.5 segundos.

* Ahora: atascar o aturdir a un enemigo aumenta tu oportunidad de ataque crítico en un 2% y daños críticos en el golpe en un 2% durante 5 segundos, ambos hasta el 12%.

Impulso

* Nueva funcionalidad: Se agregaron imágenes para mostrar cuándo el efecto está listo.

* Anterior: después de moverse 12 metros, su próximo ataque no básico inflige un mayor daño.

* Ahora: después de mover 15 metros, su próximo núcleo o ataque final inflige un daño en un 8%. Si bien el bono de daño permanece, su agilidad y sus habilidades subterfugios se basan en 4 5%de mayor daño.

Malice

* Anterior: se da un mayor daño a los enemigos vulnerables.

* Ahora, se da un 4% de daño mayor a los enemigos vulnerables o derribados.

Ventaja alquímica

* Anterior: obtienes un 1% de mayor velocidad de ataque para cada enemigo que has envenenado, hasta el 15%.

* Ahora: el daño por veneno en veneno aumenta tu velocidad de ataque y la oportunidad de golpes de la suerte en un 1% durante 8 segundos, hasta un 5%.

> Nota del desarrollador: el potencial de pila máximo aumenta en un 5% con cada rango de habilidad.

Segundo aliento

* Anterior: cada 100 energía que gastas te otorga un 5% de aumento de la suerte de la suerte durante 5 segundos.

* Ahora, cada 100 energía que gasta otorga el 15% de su vida máxima como barrera durante 3 segundos.

Secuelas

* Anterior: después de usar una habilidad definitiva, restaure 30 energía.

* Ahora, si bien una habilidad definitiva está en su barra de acción, se cura durante 0.5% de vida máxima cada segundo. Después de usar un último, restaurar 25 energía.

Dominio de armas

* El daño de la daga a enemigos sanos aumentó de 5% a 6 7%.

Pasivos clave

Victimizar

* El daño de explosión de la victimización se ha incrementado en ~ 50% para compensar una solución de errores, detallado a continuación.

Impulso

* Anterior: las habilidades de Cuthroat otorgan una pila de impulso durante 8 segundos si golpean a un enemigo aturdido, aturdido o congelado, o golpean a cualquier enemigo desde atrás. Mientras que con 3 pilas de impulso, obtienes un 20% de reducción de daños aumentada, el 30% aumentó la regeneración de energía y el 15% aumentó la velocidad de movimiento.

* Ahora - lanzar una habilidad cuthroat otorga una pila de impulso. La lanza una habilidad que no es de Cutthroat elimina una pila de impulso. Para cada pila de impulso, obtienes una reducción de daños del 3%, un 3% de energía máxima, 3% de regeneración de energía, velocidad de movimiento del 3% y 5% de daño. Esto puede acumularse hasta 10 veces.

Aspectos legendarios

Aspecto envuelto

* Anterior: obtenga una sombra de cubierta oscura libre cada 3 segundos cuando esté quedado quieto. Cada sombra de la cubierta oscura otorga 2.5-4.0% aumentando la reducción del daño.

* Ahora, el uso de una poción curativa hace una sombra de la Sábana Dark Dark. Cada sombra otorga 2.5-4.0% aumentando la reducción de daños.

De tormentas de flecha

* Anterior - Hit Lucky: tus habilidades de tirador tienen hasta un 25% de posibilidades de crear una tormenta de flecha en la ubicación del enemigo, causando daño físico durante 3 segundos. Sus tormentas de flecha influyen 30-40% aumentando el daño.

* Ahora - Lucky Hit: Tus habilidades de tirador y cuthroat tienen hasta un 25% de posibilidades de crear una tormenta de flecha en la ubicación del enemigo, causando daño físico durante 3 segundos. Sus tormentas de flecha se basan en un 45-60% aumentando el daño.

Vengativo

* El daño de la tormenta de flecha aumentó de 25-40% a 45-60%.

Estrago

* La bonificación de daño al paso de sombra aumentó de 2.5-10% a 4.5-12%.

Tramposo

* Anterior: Caltrops también arroja un grupo de granadas de aturdimiento explosivas que infligen daño físico total y aturde enemigos por 1 segundo. Sus granadas de aturdimiento se basan en un 25-40% aumentando el daño.

* Ahora: Caltrops y granada de humo reciben beneficios de granada de aturdimiento y arrojan granadas de aturdimiento que causan daño físico y aturdir enemigos por 1 segundo. Sus granadas de aturdimiento se basan en un 25-40% aumentando el daño.

De hielo nocivo

* La bonificación de daño por veneno a los enemigos congelados aumentó de 15-30% a 20-35%.

De venenos explosivos

* El daño de envenenamiento de la piscina tóxica aumentó en un 24%.

De sombras volátiles

* El daño de la explosión de la sombra de la cubierta oscura aumentó en un 50%.

De vigor robado

* Anterior: cada pila de Momentum Key Passive te cura de por vida por segundo y le otorga una reducción de daños del 5%.

* Ahora, mientras que en las pilas máximas de la clave de impulso pasiva, sus habilidades cuthroat se ocupan 20-35 30-45%aumentó el daño y se vuelve imparable durante 3 segundos cada 8 segundos.

Artículos únicos

Sello de saboteador

* Anterior-Casting Flurry tiene una probabilidad del 15-30% de liberar granadas de aturdimiento que causan daño físico y aturdían enemigos por 1 segundo. Tus habilidades de granadas tienen una oportunidad de éxito 2%.

* Ahora: lanzar una habilidad central tiene un 15-30% de posibilidades de arrojar granadas de aturdimiento que infligen daño físico y aturde enemigos por 1 segundo. Tus granadas de aturdimiento ganan un 5% de la oportunidad de golpear.

fuerza del viento

* Las filas de conmoción cambiado a rangos de malicia.

* El daño vulnerable cambió a la destreza.

* Anterior-Hit Lucky: los golpes con esta arma tienen hasta un 30-40% de posibilidades de causar doble daño y notar al objetivo.

* Ahora: los éxitos de bombardeo tienen un 30-50% de posibilidades de causar doble daño y derribar enemigos.

Beso de sinvergüenza

* El radio de explosión aumentó en un 10%.

* El efecto visual del daño físico se ha mejorado para ser más consistente.

Banda de trucos retorciéndose

* El daño por trampa de señuelo aumentó en un 8%.

palabra de hakan

* Anterior: su lluvia de flechas siempre está imbuida de todos los imbuiciones a la vez.

* Ahora, su lluvia de flechas siempre está imbuida de todos los imbuiciones a la vez y recibe los beneficios de la tormenta de flecha.

Dechado

Trucos del comercio - Nodo legendario

* Anterior: sus habilidades de tirador otorgan su próxima habilidad de cuthroat 25% mayor daño. Sus habilidades cuthroat otorgan a su próxima habilidad de tirador un 25% mayor de daño.

* Ahora, sus habilidades de tirador otorgan sus habilidades de cuthroat 25% aumentando el daño durante 8 segundos. Sus habilidades cuthroat otorgan a su tirador habilidades un 25% de mayor daño durante 8 segundos.

Tiro barato - nodo legendario

* Anterior: se da un 5% de daño mayor para cada enemigo cercano que está controlado por la multitud, hasta el 25%.

* Ahora, se da un 5% de daño mayor para cada enemigo cercano que está controlado por la multitud, hasta el 25%. Un jefe escalonado cercano proporciona la bonificación máxima.

Explotación de debilidad: nodo legendario

* Anterior: cada vez que causas daño a un enemigo vulnerable, reciben un mayor daño de ti durante 6 segundos, hasta el 25%.

* Ahora - Lucky Hit: golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 60%de posibilidades de aumentar su daño en un 1%x durante 25 segundos, hasta un 25%x. Con 25 pilas, el bono permanece durante 6 segundos y luego expira.

No hay testigos - nodo legendario

* Ahora está limitado a una bonificación de daño máximo de 35 45%.

* La duración aumentó de 8 a 10 segundos.

> Nota del desarrollador: esto es para compensar las mayores fuentes de daños finales a la habilidad agregada al tablero de Paragon Rogue esta temporada.

Insinco de Leyrana - Nodo legendario

* Ahora está limitado a una bonificación de daño máximo del 35%.

Culler - nodo raro

* Ejecutar Chance cambió a daños finales.

* Los nodos mágicos en este clúster que le dieron a la oportunidad de ejecutar ahora dan daños finales.

Ruina - nodo raro

* Daño a saludable cambió a daños finales.

* Los nodos mágicos en este clúster que causaron daño a saludable ahora dan daños finales.

Hechicero

* El daño de la base de energía crepitante aumentó del 20% al 30%.

* Ahora obtenga un 25% más de daño de habilidad mayor de su estadística central principal.

* Gane un 1% de mayor daño de habilidad por cada 8 estadísticas del núcleo primario, reducida de 10 estadísticas del núcleo primario.

Habilidades

Pernos cargados

* El daño base aumentó del 30% al 38 45%.

Pernos cargados mejorados

* El daño por explosión aumentó del 45% al ​​79%.

Chispa

* El daño base por golpe aumentó del 10% al 12%.

Chispa mejorada

* El daño aumentó del 8% al 10%.

Chispa brillante

* Anterior: Spark otorga un 2% de posibilidades de ataque crítico por fundido durante 5 segundos, hasta un 8%.

* Ahora: Spark otorga un 2% de posibilidades de ataque crítico por fundido durante 5 segundos, hasta un 8%. En Max Stacks, su chispa llega a Grant 1 maná.

Hidra

* El daño base aumentó del 14% al 16%.

Hydra invocado

* El daño por quemaduras aumentó del 60% al 100%.

Infierno

* El daño base aumentó en un 20%.

Cortafuegos

* El daño aumentó del 160% al 230%.

Meteorito

* El daño aumentó del 80% al 96%.

Incinerar

* El daño aumentó del 84% al 101%.

bola de fuego

* El daño aumentó del 60% al 66%.

Pestañas de arco parpadeantes

* Anterior: Gane el 6% de velocidad de movimiento durante 5 segundos por cada golpe enemigo con Arc Lash, hasta el 18%.

* Ahora: Arc Lath otorga 5 maná si tu deslizamiento golpea al menos un enemigo. Cuando golpeas 3 o más enemigos o un jefe, tu próximo deslizamiento también inflige un 50% más de daño.

Rayo de cadena

* Ahora rastrea cuántos iluminados de cadena están fuera.

* El daño aumentó del 36% al 43%.

Mayores rayos de cadena

* Anterior: cada rayo de la cadena de tiempo rebota en el 5% de un mayor daño por su duración.

* Ahora: cada rayo de la cadena de tiempo rebota en el 10% de un mayor daño por su duración, hasta el 30%.

Encanto de lámparas de cadena

* Ahora tiene un enfriamiento de 4 segundos.

* Ya no rastrea el maná o envía iluminados de cadena si la instancia del desagüe de maná es de una habilidad de lanzamiento automático.

Escudo de llamas

* El enfriamiento comienza cuando termina la invulnerabilidad.

Armadura de hielo

* La cantidad de escudo de base de vida máxima aumentó del 25% al ​​40%.

* Ya no gana un mayor escudo basado en daños.

Lanzamiento mejorado

* Anterior: después de una sorprendente crítica, Lightning Spear gana un 5% de apilamiento de apilamiento La posibilidad de ataque crítico para su duración.

* Ahora: la lanza de rayos de fundición genera una lanza de rayos adicional y aumenta su oportunidad de ataque crítico en un 15%.

Ventisca

* El daño base aumentó de 130% a 150 210%.

Dormenta mejorada

* El daño de la tormenta de nieve a los enemigos congelados aumentó del 25% al ​​40%.

La tormenta de tormenta de mago

* Anterior: Mientras Blizzard está activo, sus habilidades centrales cuestan un 20% menos de maná.

* Ahora: mientras Blizzard está activo, obtienes 1 regeneración de maná por cada 20 maná máximo.

Teleport

* El enfriamiento aumentó de 11 a 14.

* El daño base aumentó del 25% al ​​35%.

Rayo de pelota

* El daño aumentó del 20% al 24%.

Fragmentos de hielo

* El daño aumentó del 32% al 36%.

Orbe congelado

* El daño base aumentó del 41% al 50%.

* El daño del fragmento aumentó del 43% al 52%.

Pasivos

Convulsiones

* La posibilidad de aturdimiento aumentó del 5% al ​​7%.

Llamas paralizantes

* Inmovilizar la posibilidad aumentó del 5% al ​​7%.

Congelar a Snap

* La posibilidad de congelación aumentó del 5% al ​​7%.

Descarga estática

* La oportunidad de generar energía crepitante aumentó del 5% al ​​6%.

Impacto impactante

* El daño para cada rango aumentó del 40% al 50%.

Combustión

* El daño por quema de base aumentó de 20% a 40 60%.

El dominio de Vyr

* Anterior: los enemigos cercanos reciben un 15% de daño mayor de sus habilidades de choque y le causan un 20% menos de daño. Las huelgas críticas aumentan estos bonos al 20% y 25% respectivamente durante 3 segundos.

* Ahora: cuando crees crítico a un enemigo con una habilidad de choque, te cobran y recibes un 25% menos de daño durante 5 segundos. Mientras se les cobra, las huelgas críticas tienen un 10% de posibilidades de causar el daño al arco como un daño en el rayo a otro enemigo cercano, o si no hay otros objetivos, alcanza el objetivo nuevamente por el 250% del daño.

> Nota del desarrollador: el hechicero de choque a menudo está altamente incentivado para jugar en combate cuerpo a cuerpo. Esta reelaboración tiene como objetivo abrir el estilo de juego de hechicero de choque, permitiendo opciones cercanas y a distancia mientras mantiene la capacidad defensiva del diseño original que los jugadores aman.

Romper

* El daño aumentó del 30% al 45% del daño que les resulta.

* Shatter ya no recibe daño de sí mismo.

Calor

* La curación de no electrales aumentó de 0.5/1/1.5% a 1/2/3%.

* La curación de los jefes aumentó de 2/4/6% a 4/8/12%.

Alinear los elementos

* La reducción de daños de la tapa de las élites aumentó del 40% al 60%.

Que escudo

* La reducción de daños aumentó del 8% al 10%.

Aspectos legendarios

Aspecto cargado

* La bonificación de velocidad de movimiento aumentó de 10-20 a 15-25.

Aspecto de la eficiencia

* La reducción de costos de maná aumentó de 10-25% a 35-50%.

Aspecto de las llamas de envoltura

* El daño ardiente a los enemigos por debajo del 50% de vida aumentó de 15-30% a 30-45%.

Aspecto de la energía abundante

* Anterior: Crackling Energy tiene un 35-50% de posibilidades de encadenar a un enemigo adicional.

* Ahora: la energía crepitante tiene un 35-50% de posibilidades de tratar el 40% | x | mayor daño y cadena a un enemigo adicional.

Aspecto de la energía astillada

* Anterior: Casting Lightning Spear siempre genera una lanza de rayos adicional y aumenta su daño con habilidades de choque por X durante segundos.

* Ahora: los éxitos críticos con Lightning Spear hacen que el rayo se produzca de un daño del 25%-55%a su objetivo y hasta otros 5 enemigos. Este daño aumenta por su bonificación de daño por la huelga crítica.

Aspecto de brasas vinculantes

* Anterior: Flame Shield te permite moverte sin obstáculos a través de los enemigos. Los enemigos que te mueves mientras Flame Shield está activo está inmovilizado durante x segundos.

* Ahora: Flame Shield te otorga sin obstáculos por su duración. Los enemigos que te mueves mientras Flame Shield está activo está inmovilizado durante x segundos.

Aspecto de la estela congelada

* El daño en la pico de hielo aumentó de 60%-80%a 80%-100%.

* Ahora tiene un 15% de daño adicional a las picos de hielo en lugar de un 15% de frío extra.

Aspecto de la tundra congelada (congelación profunda)

* El daño en la pico de hielo aumentó de 60%-80%a 100%-120%.

Aspecto glacial

* Ahora tiene un 15% de frío extra con picos de hielo en lugar de un 15% de daño adicional.

Aspecto de color nevada

* Anterior: la armadura de hielo te hace imparable y te otorga un 30% de armadura por 3.5-5 segundos.

* Ahora: la armadura de hielo te hace imparable y te otorga una reducción de daños del 25% durante 3.5-5 segundos.

Dechado

Instinto ardiente

* Bonos de ataque crítico cambió de 1% por 25 inteligencia a 1% por 20 inteligencia y ahora limita al 80% [x].

Conducto incesante

* Cambió de 3% por 20 inteligencia a 2% por 20 inteligencia. El daño de energía crepitante ahora tiene un 120%[x].

Invocador elemental

* Ahora corre en su bono de daño al 30 60%[x].

* La escala del daño con frío/fuego/rayo aumentó del 5% al ​​10%.

Cascada

* El daño con habilidades de escarcha aumentó del 15%[x] al 18%[x].

Desatar glifo

* Aumentó la bonificación de daño del 7% al 8%.

* Aumentó la regeneración de maná del 7% al 25%.

Destino frígido

* Ahora limita su bonificación de daño al 60%[x].

* La escala del daño con frío aumentó del 10% al 20%.

Calor abrasador

* Ahora limita su bonificación de daño al 60%[x].

* La escala del daño con el fuego aumentó del 10% al 20%.

Actualizaciones de templado

* Los siguientes afijos de templado se han trasladado de recetas de temple existentes a nuevas recetas en la categoría de servicios públicos.

> Nota del desarrollador: estamos buscando expandir qué afijos están disponibles dentro de la categoría de utilidad para aportar más profundidad y variedad a la templado.

* Innovación bárbara

* Duración del terremoto: a partir de Wasteland aumenta

* Patear la duración vulnerable: a partir de aumentos furiosos

* Duración de frenesí: a partir de los aumentos de Berserking

* Innovación mágica druida

* Tamaño de huracanes - A partir de tormentas.

* Duración de la tormenta de rayos - A partir de los aumentos de tormentas

* Petrify Duration - Desde la Tierra aumenta

* ARMOR CYCLONE Tamaño activo - De Nature Magic Wall

* Innovación deshonesta

* Duración de la huelga estimulante: a partir de aumentos básicos

* Reducción del tiempo de retorno de las cuchillas Twisting - a partir de aumentos del núcleo

* Tamaño de la ráfaga: a partir de aumentos del núcleo

* Duración de Heartseeker - a partir de aumentos básicos

* Los elementos con mayores afijos ahora tienen un cargo de durabilidad de templamiento adicional por mayor presente.

* Daño a los enemigos cercanos otorgados por el Afijo de temperatura de delicadeza natural reducido de 65%/75%/85%a 35%/45%/55%.

Jefes de fin de juego

* La urna de la invocación ahora reaparece después de que el jefe es derrotado, lo que permite a los jugadores reiniciar y derrotar más rápidamente a los jefes repetidamente.

* Bestia en el hielo

* La pelea de Beast in the Ice Boss ahora funciona como una mazmorra estándar: ya no debes elaborar un sigilio para entrar en la pelea.

* Después de derrotar a la bestia en el hielo, cualquier jugador en el reino eterno puede usar sigilos elaborados sobrantes para volver a revumarse inmediatamente sin pagar el costo del material de invocación.

* La pelea de jefes ahora está mucho más cerca de la entrada, ya no necesitas progresar a través de la mazmorra para luchar contra el jefe.

* Hemos eliminado el polvo sigil como un costo material para convocar a la bestia en el hielo.

* Invocar a Varshan ahora solo requiere corazones malignos. Se han eliminado las manos temblorosas, los fémures ennegrecidos y las cabezas de gorgoteo del juego. Los personajes eternos que tienen las otras partes del cuerpo pueden convertirlos en corazones en el alquimista.

* Los jefes de la escalera de jefe ya no dejan caer artículos raros. Ahora dejan caer oro adicional en lugar de artículos raros.

* Jefes atormentados

> Nota del desarrollador: el objetivo de estos cambios es ampliar las posibilidades de adquirir elementos únicos míticos. Ahora, los jugadores pueden comprometerse con cualquier jefe atormentado para el que tengan los materiales en su búsqueda para encontrar un único mítico.

* Los jefes atormentados ahora caen 5 veces más materiales de jefe.

* BOLSE DE BOSS ATRIVADO RECALADO PARA TENER PARIDAD EN

* Todos los jefes atormentados tienen 5 oportunidades de dejar un mítico con un 1,5% de probabilidad de cada uno. En total, un 7.5% de posibilidades de soltar un mítico único. El efecto resultante de este cambio es que los jefes tienen la oportunidad de soltar múltiples solo un solo en lugar de solo 1.

* El costo de convocar a un jefe atormentado se había reducido de 2 piedras estigias a 1.

Pavipollo

* La forma en que se ganan los corazones Baneful se ha ajustado.

* La oportunidad de obtener uno de un regalo torturado comienza al 15%y aumenta cada vez que no obtiene uno. Una vez que te recompensen con un corazón ruido, la oportunidad se restablece al 15%.

* Hellborne y The Helltide Assassin comienzan con una probabilidad del 1% de dejar caer un corazón y aumentar cada vez que no obtienes uno. Se restablece al 1%.

* Los comandantes de Helltide siempre dejan caer un corazón.

* Un jefe mundial generado en una zona activa de Helltide dejará 3 corazones.

* Los cofres de eventos locales tienen una pequeña oportunidad de otorgar corazones al lograr el dominio.

* La ganancia de amenaza ahora se escala constantemente con la salud de los monstruos asesinados.

* Helltide susurros

* Solo generan en una subzona.

* Estos susurros siempre se sumarán a igual a 10 favores sombríos ".

* Los iconos se han actualizado para ser consistentes con otros susurros.

* Cull Demons ahora incluye Fallen.

* Cull Cauten reemplazado por cultistas.

* ¡Las cajas mental profanas regresan en la temporada de las hordas infernales!

* Siempre caen de Hellborne.

* Se puede apilar hasta 3 veces.

* Solo disponible en el reino estacional.

* En los niveles mundiales I y II, la doncella de la sangre ahora requiere solo dos corazones ruidosos para convocar.

* Los cofres de regalo torturados en los niveles mundiales I y II ahora requieren 75 cenizas en lugar de 100 para abrir.

Recompensas de botín

* Los premios resplandecientes por derrotar a los jefes atormentados ahora se pueden obtener por separado en los modos hardcore y no hardcore.

* Las chispas resplandecientes y los prismas dispersos ya no se recogerán automáticamente. Además, estos elementos ahora se pueden encontrar en el escondite de artículos perdidos si se olvidan en el suelo.

* Los artículos únicos únicos y míticos ahora se pueden adquirir de Whisper Caches, proveedores de curiosidad y regalos torturados en Helltide.

* La posibilidad de encontrar elementos únicos míticos a través de todos los medios no boscaminos se ha incrementado.

* Se ha mejorado la calidad de la caída del duende del tesoro.

* Puede dejar caer 1-3 artículos legendarios y 2-6 artículos raros.

> Nota del desarrollador: cuanto mayor sea el número de gotas legendarias, menor será el número de gotas raras. Lo contrario también es cierto. (Ej: si 2 elementos legendarios caen, entonces 4 elementos raros caerán junto.

* Además, el mineral común, las hierbas, el cuero y los fragmentos de gemas siempre caerán.

* Los duendes del tesoro también pueden dejar caer almas olvidadas en los niveles mundiales III y IV.

* Los duendes del tesoro ahora tienen una probabilidad del 10/20/30% de dejar 1-2 prismas dispersos en los niveles mundiales I y II/nivel mundial III/Nivel Mundial IV.

* Los duendes del tesoro caen 1-2 elixirs.

* Gold Drop aumentó (Ej: Nivel 1 en el nivel mundial I: 40k de oro. Nivel 100 en el nivel mundial IV: 150k de oro).

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

* Se ha actualizado el texto de combate flotante para que sea más consistente y sea más legible.

* Se han agregado configuraciones para el texto de combate flotante para permitir a los jugadores personalizar aún más qué tipo de texto flotante desean ver.

* La ventana de estadísticas ahora tiene un resaltado para cuando se ha alcanzado la tapa de la armadura.

* Las secciones en la ventana de estadísticas ahora se pueden colapsar y ampliar según lo desee.

* Los elementos únicos míticos ahora tienen nuevos efectos visuales y tienen un aspecto único en el inventario para que se destaquen más.

* Los aspectos legendarios ahora se pueden favorecer y filtrar mientras interactúan con el ocultista.

* Haga clic en el cambio de una habilidad ahora le agregará 5 puntos (o tantos como sea posible) en el árbol de habilidades.

* La notificación para desbloquear y actualizar aspectos se ha mejorado para ser más prominente.

* Se ha agregado una nueva configuración para mostrar las barras de salud y recursos por encima de la cabeza del personaje del jugador.

* Los pasadores de mapas dejados por los miembros del partido ahora muestran una ruta sugerida para que coincida con pasadores a sí mismo.

Miscellaneous

* Para esta temporada, los cofres de Helltide ya no contienen Obols.

> Nota del desarrollador: los oboles recibidos de los cofres de diario fueron parte de la temporada 4: solo bendiciones renacidas.

* La rotación de la mazmorra de la pesadilla de esta temporada sigue siendo la misma que la temporada anterior.

* Los jefes del mundo ahora son más resistentes al daño.

* Se han aumentado las recompensas de experiencia para misiones secundarias, incluidas las misiones prioritarias (Ej: Gem Crafting Quest) y las misiones de clase.

* Habilidades que otorgan inmunidad, p. Flame Shield y Blood Mist, ahora solo se enfrentan una vez que termina el efecto de inmunidad.

* Hemos realizado algunas actualizaciones para las fuentes de control de multitudes.

* El control duro de la multitud de los monstruos ahora dura 1.5 segundos en promedio, por debajo de 2.5 segundos en promedio.

* La duración máxima del control de la multitud dura monstruosa es ahora 2 segundos.

* Reelaboró ​​algunos ataques de monstruos que aplican los efectos de control de multitudes cortos y cortos con frecuencia, por lo que no tienen en cuenta estos efectos en los jugadores.

* Además, ahora se pueden usar pociones mientras se controlan la multitud.

* Ciertas misiones tutoriales, como la búsqueda de la elaboración de una gema, ahora se rastrean en toda la cuenta para su estado de finalización.

* Varias mazmorras han tenido ajustes a sus diseños para racionalizarlos aún más.

* Más tipos de armas ahora están disponibles para más clases.

* Los druidas ahora pueden usar polaras, espadas a 1 mano y dagas.

* Los nigromantes ahora pueden usar maces y ejes. Esto incluye a Butcher’s Cleaver siendo utilizable para los nigromantes.

* Los hechiceros ahora pueden usar espadas a 1 mano y macas a 1 mano. Esto incluye a Azurewrath y Doombringer siendo utilizables para los hechiceros.

* Se han cambiado los afijos inherentes en múltiples tipos de armas.

* Los ejes inherentes a la afiJ de daños a enemigos sanos al daño con el tiempo.

* Wands Afije inherente cambió de la oportunidad de Hitly a Daño vulnerable.

* Scythes Inherent Affix cambió de la vida en la muerte a la invocación de daños.

* El personal inherente del personal cambió de daño a enemigos controlados por la multitud a dañar con el tiempo.

* Los arcos Afijos inherentes cambió de daño a enemigos lejanos a daño crítico de ataque.

* Polearms Inherent Aftix cambió de daño a enemigos heridos a daños vulnerables.

* El enfoque y el tótem inherente cambiado de la reducción de enfriamiento a la suerte de la suerte.

* Enchanting ya no requiere Angelbreath. En cambio, requiere el legendario material de elaboración para la ranura del artículo.

* Joyas: Sigils abstrusos

* Armas: fragmentos de Baleful

* Armadura: salas de enrollamiento

* Aumentamos los requisitos de nivel de personaje para desbloquear cenizas ardientes en el Pase de batalla.

> Nota del desarrollador: este cambio fue necesario debido al aumento de las tasas de ganancia de XP que permitían a los jugadores alcanzar el requisito de nivel de personaje para cenizas humeantes antes de alcanzar el nivel correspondiente en el pase de batalla. Queremos evitar instancias que permitan a los jugadores comprar omotulos de nivel para obtener los beneficios de las cenizas ardientes antes de los jugadores que no las compran. Continuaremos itando en este sistema en temporadas futuras.

* Hemos aumentado la diferencia de nivel máximo que puede obtener la experiencia de monstruos base. Se han actualizado los máximos:

> Nota del desarrollador: Queríamos recompensar adecuadamente a los jugadores por impulsar una dificultad de monstruos más alta, especialmente porque las cajas mental profanas ahora pueden acumularse. Con este cambio, las cajas mental profanas apiladas Max deberían tener un impacto en la experiencia adquirida.

* Nivel mundial I y II: 3 a 30

* Nivel mundial III: 6 a 30

* Nivel mundial IV: 10 a 30

* Ejemplo de sistema anterior en el nivel mundial IV: un jugador de nivel 60 que mata un monstruo de nivel 80 recompensará la experiencia equivalente de haber matado a un monstruo de nivel 70.

* Ejemplo del sistema actual en el nivel mundial IV: un jugador de nivel 60 que mata un monstruo de nivel 80 recibirá experiencia apropiada para un monstruo de nivel 80.

* Boss Health se ha reducido en todo el juego.

* Antes:

* WTI: 0%

* WTI: 4000%

* WTIII: 6500%

* WTIV: 30000%

* Después:

* WTI: 0%

* WTI: 2000%

* WTIII: 4000%

* WTIV: 6000%

* El daño del jefe del pozo se ha reducido en un 66% en todos los ámbitos.

* Los ataques de Aftix Boss de Shadow Pit ahora aplican un daño de apilamiento debuff que se acumula hasta 3 veces.

* En la tercera y última pila, el daño del jefe de pozo es el mismo que Loot Reborn.

* El Bandit Sharpshooter Boss ha sido reemplazado por el juicio de la madre.

> Nota del desarrollador: hemos hecho este cambio para reducir la cantidad de solo disparos que ocurren al luchar contra los jefes en el pozo. Los jugadores deberían tener más espacio para ser golpeados por ataques de jefes hasta cierto punto.

Corrección de errores

Accesibilidad

* Se solucionó un problema en el que el lector de pantalla no identificó nodos Paragon al navegar por el tablero de Paragon en el controlador.

Como se Juega

Bárbaro

* Se solucionó un problema en el que la regeneración de furia funcionaba mal al asignar la actualización de Cry de Rallying táctico.

* Se solucionó un problema en el que el enfriamiento interno de 5 segundos para el aspecto de los ecos ancestrales no figuraba en la descripción del aspecto.

* Se solucionó un problema en el que la pila otorgada por el aspecto de la ira ilimitada podría adquirirse de manera inconsistente.

* Se solucionó un problema en el que la carga podría usarse para evitar los canales de interacción, como la apertura de los cofres de diámetro infernal.

* Se solucionó un problema en el que el aspecto de los torneros de tierra podía desperdiciar su desencadenante garantizado de soporte en instancias de autocast. Esto incluye desencadenantes de Overkill y Ring of the Ravenous.

* Se corrigió un problema en el que la furia de bonificación generada por el aspecto de Berserk Fury no concedió Fortify cuando se usaba junto con el aspecto de la ira de la ira.

* Se solucionó un problema en el que el torbellino no se escala con la velocidad de ataque pasiva y temporal.

* Se solucionó un problema en el que el modificador de daño para el glifo Rumble era aditivo cuando luchar contra la multitud controlaba a los enemigos. El bono de daño de Rumble ahora tiene un límite al 30%[x].

* Se corrigió un problema en el que la muerte no se restablecía constantemente cuando los enemigos fueron asesinados por ondas de choque creadas por Overkill.

* Se solucionó un problema en el que el aspecto de los pasos gigantes no redujo el enfriamiento de salto después de matar a los enemigos.

druida

* Se solucionó un problema en el que la información sobre herramientas para el aspecto de la deuda del Changeling le faltaba el indicador de tipo de daño cuando se usaba información sobre herramientas avanzadas.

* Se solucionó un problema en el que los proyectiles de Tyrael podrían comportarse erráticamente cuando se usaban con Shred.

* Se solucionó un problema en el que la descripción de la información sobre herramientas para una enredadera de veneno mejorada faltaba información.

* Se solucionó un problema en el que la rabia no se benefició completamente de las garras tóxicas pasivas.

* Se solucionó un problema en el que el efecto de extracción del inexorable de Airidah tuvo un área de efecto más grande que el previsto.

* Se solucionó un problema en el que la rabia mejorada estaba ampliando más allá de la bonificación del 60% si se extendía el daño durante el tiempo.

* Se solucionó un problema en el que las armas caídas para los druidas estaban sesgados hacia las armas de 2 manos.

* Se solucionó un problema en el que la tormenta de rayos no escala con la velocidad de ataque pasiva y temporal.

* Se solucionó un problema en el que un segundo proyectil de Boulder otorgado por el Afije de templado no causó ningún daño cuando se usaba con Dolmen Stone.

Nigromante

* Se solucionó un problema en el que los segadores de esqueleto podían obtener ambas bonificaciones al usar la segunda opción de actualización.

* Se solucionó un problema en el que la oportunidad de golpear de bono de la tormenta ósea suprema no se activó si la tormenta ósea se refundió, mientras que otra tormenta ósea todavía estaba activa.

* Se solucionó un problema en el que el aspecto de las venas de agarre podría aplicar su bonificación sin usar zarcillos de cadáver.

* Se solucionó un problema en el que el efecto del comandante de Hellbent aún podría funcionar al eliminar los puntos después de ingresar a una nueva zona.

* Se solucionó un problema en el que el aspecto de Frenzied Dead tenía una adición irrelevante de "convocar" a su descripción.

* Se solucionó un problema en el que la reducción de tiempo de reutilización otorgada por la osificación rápida no se aplicaba a los huesos SPIRT cuando se lanzó con 100 o más esencia.

* Se solucionó un problema en el que el aspecto de la muerte inoportuna no estaba ganando pilas cuando el jugador curó valores más pequeños al 1% de su vida máxima.

* Se solucionó un problema en el que REAP no escala con velocidad de ataque pasiva y temporal.

Rogue

* Se solucionó un problema en el que la actualización metódica de Dash no redujo el enfriamiento de Dash por la cantidad completa y prevista.

* Se solucionó un problema en el que la punción podía generar múltiples puntos combinados cuando la generación de recursos adicionales era alta.

* Se solucionó un problema en el que el fuego rápido se usó con el beso de Scoundrel y el aspecto repetido se comportó de manera inconsistente.

* Se solucionó un problema en el que Shadow Clone no causó daño con fuego rápido.

* Se solucionó un problema en el que Rapid Fire no tenía un límite de rango cuando se usaba con el beso de Scoundrel.

* Se solucionó un problema en el que los cueros de Scoundrel funcionarían correctamente cuando una habilidad central alcanzó un objetivo que no estaba dirigido explícitamente.

* Se solucionó un problema en el que Arrow contundente hizo que los objetivos sean vulnerables después de 2 hits en lugar de 3.

* Se solucionó un problema en el que Caltrops no desencadenó la velocidad de movimiento desde el aspecto de explosivo verve.

* Se solucionó un problema en el que una toma de penetración mejorada no mostraba su duración en el icono de habilidad en su barra de acción.

* Se solucionó un problema en el que Victimize estaba sumergiendo su doble multiplicador de daño. Aquí se hizo un aficionado compensatorio para victimizar, como se mencionó anteriormente.

* Se solucionó un problema en el que el Afije de templado para otorgar la velocidad de movimiento de bonificación por su cubierta oscura activa no funcionó correctamente.

Hechicero

* Se solucionó un problema en el que el daño de Shatter se sumergiría en doble baja cuando se congelaron múltiples enemigos.

General

* Se solucionó un problema en el que el aspecto de la salvia abarrotada estaba calculando usando la vida base en lugar de la vida máxima.

* Se solucionó un problema en el que los efectos de daño en el tiempo recibían la bonificación de la estadística de daños %dos veces.

* Se solucionó un problema en el que el aspecto de la aguja estaba haciendo cantidades excesivas de daño a los jefes y al mismo tiempo ser golpeado por otros monstruos.

* Se solucionó un problema en el que el elixir de Antivenin podía estar activo junto con otros elixires.

* Se solucionó un problema en el que Evade podría desencadenar la bendición de Yen.

* Se solucionó un problema en el que los enemigos de Elite Scorpion con el teletransportador en realidad no se teletransportaron.

* Se solucionó un problema en el que el aspecto de alta velocidad no estaba restringido a los pícaros.

* Se solucionó un problema en el que los artículos podían desaparecer al abrir muchos cachés a la vez.

* Se solucionó un problema en el que Starlight no funcionó correctamente con los efectos de sobrecarga.

* Se solucionó un problema en el que el aspecto de las zancadas heladas no podía imprimirse en los pantalones.

* Se solucionó un problema en el que el jugador no podía revivirse si el jugador que intentaba revivirlos muriera justo antes de que el canal Revive hubiera terminado.

* Se solucionó un problema en el que el efecto del incienso no persistió después de la muerte.

* Se solucionó un problema en el que usar un portal de la ciudad y usar un punto de referencia, o interactuar con la estatua de nivel mundial, al mismo tiempo podría hacer que el jugador se atasque.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

* Se solucionó un problema en el que no había indicios de cómo desbloquear el temple si el jugador no pudo recoger su primera receta. La búsqueda ahora guía adecuadamente al jugador a recoger la receta gratuita.

* Se solucionó un problema en el que, en ciertas circunstancias, los materiales legendarios podían aparecer en el escondite de artículos perdidos pero no podían retirarse.

* Se solucionó un problema en el que ciertas información sobre herramientas, como para el berserking, no indicaban correctamente si su daño era o no aditivo o multiplicativo.

* Se corrigieron múltiples instancias donde las información sobre herramientas de aspecto tenían información inconsistente en sus descripciones.

* Se solucionó un problema en el que muchos elementos únicos no mostraron restricciones de clase.

* Se solucionó un problema donde se podían seleccionar armaduras de montaje incompatibles en el menú StablMaster.

Miscellaneous

* Se solucionó un problema en el que los materiales de la temporada del maligno podían caer en la madriguera maligna.

* Se solucionó un problema en el que el logro más juntos no podía ganarse correctamente.

* Varias mejoras de rendimiento, visual y estabilidad.

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