يحصل Diablo 4 على وضع الحشد الخاص به في تصحيح الموسم الخامس

15 أغسطس 2024

1 يقرأ

لقد وصل Diablo 4: موسم The Infernal Hordes، وهو يحمل معه بعض التغييرات النهائية على اللعبة قبل توسعتها الأولى، Vessel of Hatred، التي ستنطلق في 8 أكتوبر.

لقد وصل Diablo 4: موسم الجحافل الجهنمية، وهو يحمل معه بعض التغييرات النهائية على اللعبة قبل توسعتها الأولى، سفينة الكراهية، والتي ستصدر في 8 أكتوبر. هذا الموسم، الموسم الخامس، أقصر من الموسم الخامس. الأربعة السابقة، ولكنها تضيف الكثير إلى اللعبة لكل من اللاعبين الموسميين والعالم الأبدي.

أدناه، سنسلط الضوء على بعض التغييرات الرئيسية في اللعبة قبل إعطائك ملاحظات التصحيح الكاملة لتحديث Diablo 4 1.5.

جدول المحتويات

الجحافل الجهنمية

The Infernal Hordes هو نشاط جديد تمامًا لنهاية اللعبة في Diablo 4، وقد تم تصميمه ليكون قابلاً لإعادة اللعب ومكافئًا (من حيث الغنائم). تجري أحداثها في حفرة الجحيم نفسها - وهي منطقة لم يتمكن اللاعبون من قضاء الكثير من الوقت فيها منذ الحملة الأصلية للعبة - وسيسمح للاعبين باختيار المكافآت المفيدة للحفاظ على متعة اللعب بعد التشغيل.

إعادة صياغة للعناصر الفريدة

بعد Diablo 4: Loot Reborn، الموسم 4، أصبحت العناصر الفريدة والفريدة من نوعها قديمة الطراز. ولكن مع الموسم الخامس، قامت Blizzard بضبط كل العناصر الفريدة في اللعبة لتكون أقوى بكثير من ذي قبل. على الرغم من أنك لا تزال غير قادر على تعديل ألقابهم، فقد تم تقليص لقب كل فريد إلى الحد الأقصى. يتوقع معظم اللاعبين أن يكون للعناصر الفريدة تأثير كبير على البناءات هذا الموسم.

اثنين من خطوط المهام الجديدة

كما هو الحال دائمًا، هناك مهمة موسمية في Season of the Infernal Hordes تحكي قصة صغيرة ولكن ذات معنى في عالم Diablo. ولكن هذه المرة هناك أيضًا مهمة جديدة لتقديم Infernal Hordes، والتي سترسل اللاعبين إلى زنزانات صغيرة لتعليم أساسيات الوضع. سلسلة المهام الأولى حصرية لهذا الموسم، لكن مهام الجحافل الجهنمية ستظل موجودة إلى الأبد في العالم الأبدي.

إعادة التوازن الطبقي الرئيسي

منذ إطلاق Diablo 4، أصبح العرض البربري في كل موسم تقريبًا. وذلك لأن البرابرة لديهم فتحات عناصر أكثر من أي فئة أخرى؛ يمكنهم تجهيز أربعة أسلحة في وقت واحد. لقد مكنت هذه الميزة البرابرة من تحقيق أداء أعلى بشكل ملحوظ مقارنة بالفئات الأخرى في العام الماضي. لكن Blizzard قامت أخيرًا بإصلاح هذه المشكلة، وقد أعاد مطوروها موازنة إحصائيات جميع الفئات غير البربرية حتى يتمكنوا أخيرًا من الحصول على فرصة في قوائم مستويات "الفئات الأفضل".

ديابلو 4 التصحيح 1.5 الملاحظات

أدناه، قمنا بإدراج ملاحظات التصحيح الكاملة لتحديث موسم Infernal Hordes Diablo 4. للحصول على تفاصيل كاملة لكل تغيير فريد، ستحتاج إلى زيارة موقع ملاحظات التصحيح الخاص بـ Blizzard واستخدام الصور جنبًا إلى جنب:

تحديثات اللعبة

جحافل الجهنمية

* تمت إضافة قوائم انتظار صوتية مميزة للإشارة إلى بداية الموجة ونهايتها.

* تم ضبط عدد الموجات.

* المستويات 1-3: 6 موجات

* المستويات 4-5: 7 موجات

* جميع المستويات الأخرى تبقى دون تغيير.

* تم تقليل مؤقت الموجة إلى 60 ثانية.

* تم زيادة عدد الوحوش التي تمت مواجهتها بشكل عام في جميع المجالات.

* تم تقليص المجمعات الصحية للمجلس والرؤساء الآخرين.

* يمكن الآن الحصول على البوصلات الجهنمية بشكل متكرر ومن خلال المزيد من الوسائل.

* يمكن أن تسقط بوصلات المستوى 4-5 في زنزانات الكابوس ذات المستوى العالي.

* تنخفض الآن بوصلات المستويات 4-8 بشكل طبيعي في جولات الحفر عالية المستوى.

* نادرًا ما تسقط بوصلات المستويات 4-8 في Helltide ومن مخابئ Whisper بعد إكمال هذه المستويات من Nightmare Dungeons أو Pits. (على سبيل المثال: يمكن أن تسقط بوصلات المستوى 4 و5 في Helltide وWhispers بعد إكمال Nightmare Dungeons من المستوى 75 و100 على التوالي).

* يمكن الآن تصنيع البوصلات الجهنمية في عالم السحر والتنجيم. إنهم يكلفون النفوس المنسية ومسحوق سيجيل. بالإضافة إلى ذلك، يمكن الآن إنقاذ البوصلات من أجل مسحوق Sigil.

* تم زيادة معدل سقوط البوصلات داخل النشاط نفسه.

* تمت زيادة المكافآت من الصناديق بشكل ملحوظ، كما انخفض سعر جميع الصناديق.

* تم زيادة معدل السقوط في Abyssal Scrolls.

* تمت إضافة الأعشاب الشائعة و Angelbreath كقطرات محتملة. تم تخفيض معدل السقوط للمنشورات المحطمة.

* تتضمن هزيمة المجلس انخفاضًا إضافيًا ومضمونًا للأثير يتزايد مع المستوى.

* تقوم الآن قوات الصدمة وجماهير الأثير والباحثون عن الجحيم وأبراج الروح بإسقاط المزيد من الأثير.

* يمكن للحيوانات الأليفة الآن التقاط الأثير على الأرض.

جوانب فريدة وأسطورية جديدة لموسم الجحافل الجهنمية

جميع الفصول

العناصر الفريدة

تاج لوسيون - هيلم

* اللواحق

* + [838-873] أقصى عمر

* + [6-8]% ضربة الحظ

* + [32-40]% مقاومة الظل

* + [6-8]% تقليل فترة التهدئة

* في كل مرة تستخدم فيها مهارة بتكلفة مورد، تكتسب ضررًا متزايدًا [5-15]%[x] وتزداد تكلفة المورد بنسبة 30%[+] لمدة 4 ثوانٍ، وتتراكم حتى 5 مرات.

الإيمان الدائم - القفازات

* اللواحق

* + [28-42] جميع الإحصائيات

* + [638-873] أقصى عمر

* + [6-8]% تقليل فترة التهدئة

* + [16-25]% تم الشفاء

* عندما تتعرض للتلف لمدة 40% على الأقل من الحد الأقصى لعمرك مرة واحدة، يتم توزيعه بدلاً من ذلك على الثوانيتين التاليتين ويتم تقليله بمقدار [10-30]%[x].

شظية فيراثييل - سيف واحد

* اللواحق

* + 50% ضرر

* + [28-42] جميع الإحصائيات

* + [5-13] الحد الأقصى للموارد

* + [16-25]% سرعة الهجوم الأساسية

* + [1-2] للمهارات الأساسية

* تسبب المهارات الأساسية [50-200]%[x] ضررًا متزايدًا ولكنها تكلف أيضًا 25 من الموارد الأساسية.

يقظة راكانوث - الأحذية

* اللواحق

* + [12.5-18]% سرعة الحركة

* + [57-75]% الأضرار غير الجسدية

* + [26-35]% مقاومة لجميع العناصر

* + [6-8]% تقليل فترة التهدئة

* عندما تقوم بإلقاء مهارة ذات فترة تهدئة، فإنك تنفجر، وتسبب ضرر X Fire.

تعويذة لوكران - تميمة

* اللواحق

* + 25% مقاومة لجميع العناصر

* + [2-3]% جميع الإحصائيات

* + [5-13] الحد الأقصى للموارد

* + [88-115]% ضرر الضربة الحرجة

* + [8-10]% المقاومة لجميع العناصر

* تكتسب مهاراتك [0.10-0.40]%[+] فرصة الضربة الحاسمة الإضافية لكل نقطة من المورد الأساسي لديك، حتى [10-40]%[+]. كل نقطة من المورد الأساسي أعلى من 100 تمنح 0.2%[x] من ضرر الضربة الحرجة بدلاً من ذلك.

الجوانب الأسطورية

من المصير المحتوم

* عندما ينخفض ​​عمر العدو إلى أقل من 35% أثناء تعرضه لأي من تأثيرات الضرر بمرور الوقت، يحدث انفجار، ويتسبب في [200-350% من ضرر السلاح].

وايلدبولت

* كل [3.5-2] ثانية، يتم سحب أعداء المسافة أمامك ويتم كهربتهم مما يتسبب في تلقيهم 10% من الضرر الإضافي من جميع المصادر لمدة 3 ثوانٍ. قد يحدث هذا التأثير كل 5 ثوانٍ لكل عدو.

الفكر الملصق

* كسب [1.0-2.5] من الشوك أثناء التوجيه ولمدة 3 ثواني بعد التوجيه.

> ملاحظة المطور: تزداد قيمة Thorns مع قوة العنصر.

من الخطوات الماكرة

* بعد خسارة 50% من إجمالي الحياة، يتم تفعيل المهارة الدفاعية أو المخادعة أو المروعة المجهزة تلقائيًا. قد يحدث مرة واحدة كل [45-30] ثانية. لا يعمل مع مهارات التنقل.

رقصة الظلام

* كل 5 ثوانٍ فوق 60% من الحياة، تكلف المهارات الأساسية 0.15-0.2 من الحياة بدلاً من المورد الأساسي. المهارات التي تقضي عمرك تتسبب في ضرر إضافي بنسبة 60-80%.

الموت الزاحف

* يتم زيادة ضرر نقطة النقل بنسبة [5-20]% لكل تأثير مختلف للتحكم في الحشود على الهدف. تحصل الوحوش التي لا يمكن إيقافها والزعماء المتداخلين تلقائيًا على [10-40]% من ضرر DoT الإضافي.

القلب الحكيم

* تصبح محصنًا ضد الضرر لمدة 2.5-4.0 ثانية عندما تفقد أكثر من 20% من حياتك بضربة واحدة. لا يمكن أن يحدث هذا أكثر من مرة واحدة كل 60 ثانية.

بربري

العناصر الفريدة

سلسلة غير منقطعة - تميمة

* اللواحق

* +25.0% مقاومة لجميع العناصر

* [12.5-18.0%] سرعة الحركة

* +[219.0-300.0%] الضرر النهائي

* [13.5-22.5%] تقليل فترة التهدئة (البربرية فقط)

* + [2-3] إلى Pit Fighter (البربري فقط)

* المسكة الفولاذية المصبوبة تقلل من فترة تهدئة Iron Malestrom بمقدار [3.3-10.0] ثانية. . الأعداء الذين تضرروا بسبب العاصفة الحديدية يسببون ضررًا أقل بنسبة [10-30]% لمدة 6 ثوانٍ (البرابرة فقط.

النصل الثالث - سيف واحد

* اللواحق

* +65% ضرر للأعداء المقربين

* + [99-135] القوة

* + [1-2] الغضب عند القتل

* + [30-40]% الضرر الضعيف

* + [57.5-80]% ضرر إتقان السلاح

* أصبحت مهارات إتقان الأسلحة الخاصة بك الآن أيضًا مهارات أساسية لا تحتوي على فترات تهدئة ولكنها تكلف Fury، وتسبب [50-70]% من الضرر العادي. يتم تخفيض تكاليف Fury الخاصة بهم بمقدار 5 مقابل أي رسوم إضافية كانت ستتحملها المهارة.

الجوانب الأسطورية

الجلاد

* إذا قتلت عدوًا باستخدام القوة الزائدة، فسوف يحدث زلزالًا. لا يمكن أن يحدث أكثر من مرة واحدة كل 6 ثواني.

من القلعة

* مقابل كل 10% من الحياة المفقودة، احصل على تقليل الضرر بنسبة 1-5%.

لإدارة الغضب

* عندما تكون أعلى من 40-55 Fury، فأنت هائج ولكنك تخسر 4 Fury في الثانية.

الكاهن

العناصر الفريدة

البازيليسق - طاقم العمل

* اللواحق

* + 130% ضرر للأعداء الذين يتم التحكم فيهم

* + [16-25]% سرعة الهجوم الأرضي

* + [80-100]% ضرر الضربة الحرجة

* + [125-170]% الضرر الجسدي

* + [21-30]% فرصة الضربة الحاسمة ضد الأعداء المذهولين

* عندما تضرب عدوًا للمرة الأولى بمهارة أرضية، قم بتحجره لمدة 3 ثوانٍ. يؤدي تخويف العدو أيضًا إلى إحداث [4412-26472] ضررًا جسديًا.

ميولنيك إنتر

* اللواحق

* + [10.0%] المقاومة لجميع العناصر

* + [10.0%] مقاومة الظل

* + [99-135] قوة الإرادة

* + [6.0-8.0]% فرصة الضربة الحاسمة

* + [16.0-25.0]% سرعة الحركة أثناء نشاط الكارثة

* + [1-2] إلى العاصفة التي لا نهاية لها (الكاهن فقط)

* أثناء تنشيط الكارثة، تكتسب روحًا غير محدودة وتسبب ضررًا متزايدًا [X] [40-100]%.

الجوانب الأسطورية

غضب القمر

* عندما يُقتل عدو، هناك احتمال 5% أن يساعدك رفيق الذئب لمدة 20-35 ثانية. الحد الأقصى 3 ذئاب إضافية.

* بالإضافة إلى ذلك، احصل على +3 للذئاب.

* هذه ضربة محظوظة ضد الزعماء.

تجديد

* عندما تنخفض إلى أقل من 20 روحًا، هناك فرصة بنسبة 15-30% لإعادة ملء روحك على الفور إلى الحد الأقصى.

سند الروح

* [10-17.5]% من الضرر الذي تلحقه يتم تقاسمه بين رفاقك. بالإضافة إلى ذلك، لا يمكن أن يموت رفاقك.

مستحضر الأرواح

العناصر الفريدة

مورتاكروكس - خنجر

* اللواحق

* +50% ضرر

* + [126-180] الذكاء

* + [98-125]% ضرر الضربة الحرجة

* + [62.5-85]% الضرر الضعيف

* + [3-5] إلى الجسد المنحوت

* عند استهلاك جثة، هناك فرصة [10-30]% أيضًا لإنشاء هيكل عظمي متحلل يبحث عن أعداء ولكن لا يمكنه الهجوم. عندما تموت، تنفجر مسببة 5,514 ضررًا للظل.

* يتم التعامل مع هذا التأثير على أنه مهارات مروعة.

طريق تراجول

* اللواحق

* + [3] الحد الأقصى لرسوم التهرب

* +[1,500-1,750] درع

* +[12.5-18.0]% سرعة الحركة

* [13.0-17.5]% تقليل فترة تهدئة سجن العظام (مستحضر الأرواح فقط)

* +[1-2] مهارات العظام

* سجن العظام يحاصر منطقة أكبر ويطلق النار [10-30] شظايا العظام على الأعداء المحاصرين بداخلها. قم بزيادة الحد الأقصى لجوهرك بمقدار 2 لمدة 10 ثوانٍ في كل مرة تصطدم فيها شظايا العظام بالعدو. (مستحضر الأرواح فقط)

الجوانب الأسطورية

شاديميست

* يتسبب المينيون الخاصون بك بنسبة 25% من ضرر الظل في الثانية للأعداء من حولهم. يستمر الضرر بمرور الوقت لمدة 2.0-5.0 ثانية بعد مغادرة الهالة.

من الهالة الملعونة

* احصل على هالة تصيب الأعداء القريبين تلقائيًا باستخدام Decrepify وIron Maiden لمدة 4 ثوانٍ. بالإضافة إلى ذلك، ينشر الأعداء الملعونون لعناتهم على أعداء إضافيين كل 0.2-2.5 ثانية.

من العيد الكبير

* يستنزف كل تابع جوهرًا واحدًا في الثانية ولكنه يسبب ضررًا إضافيًا بنسبة [30-45]%. مع عدم وجود أتباع، تنطبق هذه المكافأة عليك وتستنزف 5 جوهر في الثانية.

Rogue

العناصر الفريدة

أومبراكروكس - خنجر

* اللواحق

* + 50% ضرر

* + [76-90] البراعة

* + [30-40]% الضرر الضعيف

* + [7-9]% تقليل فترة التهدئة الحيلة

* + [2-3] للتعصيب

* تُنشئ مهاراتك الحيلة طوطم ظل قابل للهجوم لمدة [3-8] ثوانٍ. يتم تكرار أي ضرر يحدث على الأعداء المحيطين بفاعلية 20%.

* قد يكون لديك فقط 1 Shade Totem نشطًا في المرة الواحدة. يعتبر هذا الضرر بمثابة مهارة فخ.

كفن الخندوراس

* اللواحق

* منح المراوغة +[16-25]% [1.5] سرعة الحركة لمدة 1.5 ثانية

* +[57.0-75.0]% الأضرار غير الجسدية

* +[46.5-60.0]% مقاومة الظل

* +[2-3] إلى Dark Shroud (المارقة فقط)

* يؤدي استخدام الكفن الداكن إلى مناعتك لمدة ثانيتين ولكن يتم زيادة فترة تهدئة المراوغة بمقدار [9.0-3.0] ثانية. يؤدي التهرب أثناء نشاط Dark Shroud إلى حدوث انفجار يسبب [3,426-10,278] ضرر الظل ويجذب الأعداء. (المارقة فقط)

الجوانب الأسطورية

من البصر الحقيقي

* دائمًا ما يكون الضرر الذي يلحق بأهداف الرؤية الداخلية حرجًا ويسبب ضررًا حرجًا إضافيًا بنسبة 70-100%.

كولد كليب

* مهاراتك الأساسية دائمًا مشبعة بالبرد. زيادة الضرر على الأهداف المبردة والمجمدة بنسبة [5-20]%.

سري

* اكتساب +[1-3] لمهارات الرشاقة والحيلة.

ساحر

العناصر الفريدة

القناة المحورية

* اللواحق

* +[13.5-22.5]% فرصة إطلاق مقذوفات البرق المتسلسلة مرتين (الساحر فقط)

* [10.5-15.0]% تقليل الضرر

* [23.5-32.5]% توليد الموارد والحد الأقصى

* +[2-3] إلى سلسلة البرق (الساحر فقط)

* تتناوب سلسلة Lightning بين الدوران حولك والبحث عن ما يصل إلى 3 أعداء. عندما يعود، فإنه يستنزف منك 6 مانا لكل سلسلة برق نشطة. بعد استنزاف إجمالي 66 من القوة، ينفجر الصاعقة مسببًا [1,887-7,548] ضررًا من البرق. تنتهي صلاحية Chain Lightning إذا لم يكن لديك ما يكفي من Mana لتصريفه (الساحر فقط).

صوت الجميع – فريق عمل فريد من نوعه

* اللواحق

* +16% فرصة الضربة المحظوظة

* + [198-270] الذكاء

* + [26-35]% سرعة الهجوم الأساسية

* + [114-150]% الأضرار غير الجسدية

* + [2-4] للمهارات الأساسية

* يؤدي استخدام المهارة الأساسية إلى إطلاق نسختين إضافيتين من Fire Bolt أو Frost Bolt أو Spark، مما يطابق عناصر آخر قطتين غير أساسيتين لديك. تسبب هذه المقذوفات ضررًا متزايدًا بنسبة [30-90]%[x].

الجوانب الأسطورية

لمسة الشتاء

* عندما يتم تجميد الأعداء، فإنهم يحصلون على [150-300]% من الضرر. يعتبر هذا الضرر بمثابة مهارة الصقيع.

الهز

* كل [3.0-1.0] ثانية، يضرب قوس واحد من البرق عدوًا قريبًا مما يسبب [150 ضرر سلاح]. يعتبر هذا الضرر بمثابة مهارة صدمة.

مشعل النار

* عندما يتم تطبيق الحرق على عدو لم يكن محترقًا من قبل، فإنه يتلقى ضررًا مباشرًا إضافيًا [75-100% من ضرر الأسلحة]. يعتبر هذا الضرر بمثابة مهارة البيرومانسي.

عام

* استغلال الضعف لم يعد يعدم جميع الأعداء بأي مستوى صحي.

* السابق: الضربة المحظوظة: الضرر المباشر للعدو الضعيف لديه فرصة تصل إلى 45% لزيادة الضرر بنسبة 1% لمدة 25 ثانية، حتى 50%. عند 50 كومة، تتم إعادة تعيين هذه المكافأة ويمكنك إعدام جميع الأعداء القريبين من غير الزعماء.

* الآن: الضربة المحظوظة: إن ضرب عدو ضعيف لديه فرصة تصل إلى 60% لزيادة الضرر بمقدار 1%[x] لمدة 25 ثانية، وحتى 25%[x]. عند وجود 25 كومة، تبقى المكافأة لمدة 6 ثوانٍ ثم تنتهي صلاحيتها.

* تمت إعادة صياغة أنياب بيورنفانغ ومنحها اسمًا جديدًا. تم تقديم جزء من قوته ليكون متأصلًا في الكارثة. انظر أدناه في كل قسم ذي صلة لمزيد من المعلومات.

* تم تحسين معدل إسقاط العناصر الأسطورية في Helltide للوحوش الأعلى من المستوى 100.

* لقد أجرينا العديد من التحديثات الأخرى على Helltide. انظر أدناه لمزيد من التفاصيل.

* في السابق، كان اللاعب الذي فتح الحفرة فقط هو الذي سيحصل على الكمية الكاملة من مواد العمل الرئيسي. تمت إزالة هذه العقوبة لأعضاء الحزب الآخرين.

> ملاحظة المطور: لقد تلقينا الكثير من التعليقات التي تفيد بأن هذا جعل سير الحفلة غريبًا ولم يكن واضحًا، لذا قررنا إزالته.

إصلاحات الأخطاء

بربري

* تم إصلاح مشكلة عدم قيام Double Swing بضرب مرات إضافية على طاقم خامس عند استخدام Twin Strikes.

* تم إصلاح مشكلة إمكانية تفعيل خاصية الكشف عن الثغرات الأمنية من المهارات الأساسية عند استخدام عنصر Shard of Verathiel الفريد.

* تم إصلاح مشكلة عدم منح الحزم المكدسة من Crown of Lucion أثناء توجيه Whirlwind.

الكاهن

* تم إصلاح مشكلة حيث يمكن لضرر Poison Creeper أن يرتفع بشكل كبير للغاية عند إصابة أعداء متعددين.

مستحضر الأرواح

* تم إصلاح مشكلة عدم تغيير حجم جانب العظام المنفجرة بشكل صحيح مع تأثير مسار Trag'Oul.

Rogue

* تم إصلاح مشكلة عدم عمل تأثيرات معينة للقنبلة الصاعقة بشكل صحيح.

* تم إصلاح مشكلة فقدان Advanced Flurry وMomentum للمكدسات عند تشغيل Lucky Hit أو تأثيرات أخرى عند الضرب.

* تم إصلاح مشكلة عدم عمل أداة Tempering Affix التي تمنح حياة إضافية أثناء تنشيط Dark Shroud.

* تم إصلاح مشكلة حيث كانت أداة Tempering التي تمنح ضررًا إضافيًا لكل Dark Shroud نشطًا تسبب ضررًا أكبر مما هو مقصود.

* تم إصلاح مشكلة حيث أن ملحق التهدئة الذي يمنح المقاومة الإضافية والحد الأقصى للمقاومة بعد استخدام الجرعة الصحية لا يؤدي إلى زيادة الحد الأقصى للمقاومة.

* تم إصلاح مشكلة عدم قيام Caltrops المحسن بزيادة الضرر كما هو متوقع.

* تم إصلاح مشكلة حصول الجانب الانتقامي على 10% من فرصة الضربة المحظوظة بدلاً من 25%.

* تم إصلاح مشكلة عدم تسبب التحول الأساسي للشفرة في ذهول الأهداف بعد تطبيق 3 مجموعات مكدسة.

* تم إصلاح مشكلة عدم تعرض Advanced Flurry للضرر من مجموعاتها إذا كانت مشبعة.

* تم إصلاح مشكلة حيث كانت مكافأة الضرر الناتجة عن Malice إضافية بدلاً من مضاعفة.

* تم إصلاح مشكلة احتمال فقدان الحركة الإضافية من الكفن الداكن المحسن عند تبديل المعدات.

ساحر

* تم إصلاح مشكلة عدم عمل رمح البرق المحسن بشكل صحيح.

* تم إصلاح مشكلة حيث كان رمح البرق المحسن يمنح فرصة ضربة حاسمة أكبر من المقصود.

* تم إصلاح مشكلة عدم استفادة انفجار القناة المحورية من سلسلة البرق الكبرى.

* تم إصلاح مشكلة تسبب انفجار القناة المحورية في إحداث أضرار أقل بكثير من المقصود.

* تم إصلاح مشكلة عدم استفادة مقذوفات Lightning المتسلسلة الإضافية من القناة المحورية.

* تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية تطبيق جانب حدة العناصر على التمائم.

* تم إصلاح مشكلة عدم عمل سحر درع اللهب بشكل صحيح.

* تم إصلاح مشكلة حيث أن سحر درع اللهب الممنوح مجانًا بواسطة Aspect of the Firebird سيضع Flame Shield في فترة التهدئة.

عام

* تم إصلاح مشكلة عدم قدرة Azurewrath على تجميد الأعداء أو إلحاق ضرر بارد عند تجهيزهم بواسطة كاهن أو ساحر.

* تم إصلاح مشكلة حيث تصبح العديد من العناصر الفريدة الجديدة مرتبطة بالحساب عند الاستلام.

* تم إصلاح مشكلة عدم إسقاط العناصر دائمًا في الهدايا المعذبة في المستويين العالمي الأول والثاني.

* تم إصلاح مشكلة احتمال فقدان بعض وصفات التهدئة بعد الترحيل الموسمي.

* تم إصلاح مشكلة حيث تؤدي المهارات التي تمنح الحصانة إلى تفعيل فترة التهدئة بشكل غير صحيح عندما يتم إلقاؤها تلقائيًا بواسطة مصدر آخر، مثل نعمة الين.

* تم إصلاح مشكلة انخفاض صحة الزعيم في الحفرة في كل عملية إعادة ظهور لاحقة.

* تم إصلاح مشكلة حيث يمكن للوحوش غير الزعماء في The Pit الحصول على تأثير تقليل الضرر المطبق على الزعماء.

* تم إصلاح مشكلة عدم قدرة زعيم حكم الأم على إسقاط الغنائم.

* تم إصلاح مشكلة احتمال فشل ظهور Varshan.

تحديثات اللعبة

عناصر جديدة ووصفات هدأ

لن يكون دليل Alchemist Control Rogue Temper متاحًا في التصحيح 1.5.0. وسوف يعود مع التصحيح 1.5.1.

جميع الفصول

وصفات هدأ

البراعة الدنيوية - الهجومية

* +X% ضرر الضربة الحرجة

* +X% الضرر الضعيف

* +X% ضرر القوة الزائدة

* +X% الضرر النهائي

بربري

الجوانب الأسطورية

جانب من الزخم إلى الأمام - التنقل

* هزيمة العدو تمنحك سرعة حركة تتراوح بين 25-40% لمدة 3 ثوانٍ.

وصفات هدأ

براعة القاتل - الهجوم

* +X% الضرر الضعيف

* +X% ضرر إضافي ضد المصابين

* +X% ضرر النزيف

الكاهن

العناصر الفريدة

Mjölnic Ryng - خاتم فريد من نوعه

* أثناء تنشيط الكارثة، تكتسب روحًا غير محدودة وتسبب ضررًا متزايدًا بنسبة 40-100%[X].

الجوانب الأسطورية

جانب من اندفاع البراري - التنقل

* يمنح استخدام مهارة الرفيق 5-15% من سرعة الحركة لمدة 5 ثوانٍ، حتى 15-45%.

وصفات هدأ

الكفاءة القصوى - الموارد

* +X% تقليل فترة تهدئة الكارثة

* +X% تقليص فترة التهدئة

* +X% تقليل فترة التهدئة المتحجرة

* +X% تقليل فترة تهدئة الغضب الرمادي

مستحضر الأرواح

العناصر الفريدة

مسار Trag'Oul - أحذية فريدة من نوعها

* يحبس سجن العظام منطقة أكبر ويطلق 20-35 شظايا عظام على الأعداء المحاصرين بداخلها. قم بزيادة الحد الأقصى لجوهرك بمقدار 2 لمدة 8 ثوانٍ في كل مرة تصطدم فيها شظايا العظام بالعدو.

الجوانب الأسطورية

جانب من جوانب الحبل غير المقدس - التنقل

* تعمل مهارة Casting Golem النشطة على إنشاء رابطة بينكما لمدة 6 ثوانٍ. بينما تكون الرابطة نشطة، كلاكما حران من العوائق ويكتسبان 25-40% من سرعة الحركة.

حاصد الأرواح الذي لا يرحم - القدرة على الحركة

* يدفعك Sever الآن إلى الأمام للهجوم بدلاً من ذلك. تصبح مهارة حركية ولا تكلف أي جوهر، ولكن لديها فترة تهدئة مدتها 22-7 ثانية.

جانب من الضباب الزاحف - التنقل

* احصل على 20-35% من تقليل فترة التهدئة.

* يمكنك الآن التهرب أثناء ضباب الدم، والسفر لمسافة مضاعفة. يؤدي الدخول إلى Blood Mist أو الخروج منه إلى إعادة تعيين Evade Cooldown.

الروح المسجونة - هجوم

* عندما تنفجر روح العظام داخل سجن العظام، فإنها تنفجر مرة إضافية، مسببة 40-70% من الضرر العادي.

* تعطي Bone Spirit الآن الأولوية للأعداء داخل سجن العظام.

وصفات هدأ

جدار مستحضر الأرواح - دفاعي

* تصنيفات مهارة الدرع الناخر

* صفوف مهارة استنزاف الحيوية

* تقليل أضرار العميل

* فرصة لهجمات المينيون الخاصة بك لتقويتك لمدة 3% كحد أقصى للحياة

Rogue

العناصر الفريدة

كفن الخندوراس – درع الصدر الفريد

* يمنح الكفن الداكن مناعة لمدة 3 ثوانٍ، ولكن يتم زيادة فترة تهدئة المراوغة بمقدار 9-3 ثوانٍ. يؤدي التهرب أثناء نشاط Dark Shroud إلى حدوث انفجار يسبب ضررًا للظل ويجذب الأعداء.

الجوانب الأسطورية

جانب من المشروبات الغامضة - التنقل

* استخدام جرعة الشفاء يمنح سرعة حركة تتراوح بين 35-50% لمدة 3 ثوانٍ. بعد التحرك لمسافة 30 إلى 20 مترًا، يمكنك إنتاج جرعة علاجية.

المشرح المجلفن – الموارد

* الضربة المحظوظة: إن إلحاق الضرر بالعدو باستخدام مهارة التنقل لديه فرصة بنسبة 15-30% لاستعادة طاقتك بالكامل. يتم زيادة الحد الأقصى للطاقة بنسبة 15-30.

المطر الحديدي - هجوم

* تتمتع القنبلة الدخانية بفرصة تتراوح بين 35-50% لإنشاء عاصفة أسهم حيث تنفجر، مسببة ضررًا جسديًا لمدة 3 ثوانٍ. تطبق عواصف الأسهم الخاصة بك بشكل مستمر على الضعفاء.

قطاع الطرق بريكنيك - هجوم

* تسبب الموجة ضررًا متزايدًا بنسبة 15-30% و25-40% وتتمتع بفرصة 20% لصعق الأعداء لمدة 3 ثوانٍ مع كل ضربة.

غارق القناص – المنفعة

* أصبحت Caltrops الآن إحدى مهارة الرامي التي ترمي بشكل دوري 5-20 خنجرًا خارقًا خلال مدتها، ويتسبب كل منها في إحداث ضرر بالظل وتطبيق الضعف لمدة 3 ثوانٍ.

وصفات هدأ

الخبرة الحيلة

* زيادة ضرر قنبلة الدخان.

* زيادة حجم قنبلة الدخان.

* زيادة الضرر لكل ظل كفن داكن.

* زيادة الضرر في الهجوم التالي بعد دخول التخفي.

الثبات المارقة

* زيادة الحد الأقصى لنسبة الحياة المكتسبة أثناء تنشيط Dark Shroud.

* زيادة الحد الأقصى وجميع النسبة المئوية للمقاومة لمدة 5 ثوانٍ من الصحة. الجرع.

* زيادة درجات مهارة الريح الثانية.

* زيادة رتب المهارة في أعقاب ذلك.

ساحر

العناصر الفريدة

القناة المحورية - السراويل الفريدة

* تتناوب سلسلة Lightning بين الدوران حولك والبحث عن ما يصل إلى 3 أعداء. عندما يعود، فإنه يستنزف منك 6 مانا لكل سلسلة برق نشطة. بعد استنزاف 66 مانا إجمالاً، ينفجر الصاعقة مسببًا ضررًا برقًا (270%-570%) (150%-600%).

* تنتهي صلاحية سلسلة البرق إذا لم يكن لديك ما يكفي من Mana لتصريفها.

الجوانب الأسطورية

جانب من خفة الحركة الضعيفة

* زيادة سرعة الحركة بنسبة 5-15%. تتم مضاعفة هذه المكافأة إذا لم تستخدم المهارة الدفاعية خلال 8 ثوانٍ.

جانب من فايربيرد

* احصل على سحر درع اللهب مجانًا.

* عندما يتم تنشيط درع اللهب، تسقط النيازك من حولك وتسبب ضررًا بالنيران (50%-70%).

جانب مانعة الصواعق

* لدى Chain Lightning فرصة بنسبة 25% لإحداث ضرر متزايد بنسبة 50-80%[x]. تتم مضاعفة هذه الفرصة ضد الزعماء أو الأعداء الذين يتم التحكم فيهم بواسطة الحشود ويتم تفضيلهم كأهداف.

جانب من حدة العناصر

* يؤدي استخدام مهارة البيرومانسي أو الصدمة أو الصقيع إلى زيادة تجديد Mana الخاص بك بنسبة 10-20% لمدة 5 ثوانٍ، مرة واحدة لكل عنصر.

* عند الحد الأقصى للمكدسات، يتم زيادة إجمالي المكافأة إلى 60-120% لمدة 10 ثوانٍ، ولكن تنتهي جميع المكدسات بعد هذه المدة.

جانب من أورانج هيرالد

* الضربة المحظوظة: فرصة تصل إلى 5-10% عندما تلحق الضرر بالعدو بمهارة لتقليل فترة تباطؤ مهارتك القصوى بمقدار ثانيتين. يمكن أن يحدث مرة واحدة فقط لكل فريق مهارة.

وصفات هدأ

التفريغ - سلاح

* + فرصة X% لإلقاء صاعقة مشحونة إضافية (منقولة من تعزيزات الصدمة)

* +X% حجم النقل الآني (منقول من تعزيزات الصدمة)

* +X% فرصة لـ Arc Lash للتمرير مرتين

استحضار - سلاح

* +1-2 هيدرا هيدز في فريق التمثيل.

* فرصة X% لشفرة ثلج أخرى في فريق التمثيل.

* فرصة X% لرمح البرق آخر على طاقم الممثلين.

ثروة الاستحضار - المنفعة

* +X% فرصة نجاح هيدرا المحظوظة.

* +X% فرصة ضرب شفرة الجليد المحظوظة.

* +X% فرصة ضرب رمح البرق.

التحكم بالعناصر - المنفعة

* +X مهارة تصل إلى التشنجات.

* +X مهارة تصل إلى Snap Freeze.

* +X مهارة تصل إلى درجة النيران المعطلة.

إضافات وصفة التقسية الحالية

* +X رتبة المهارة للتوصيل - تمت إضافتها إلى حركة الساحر.

* +X مدة درع الجليد - تمت إضافته إلى قفص الصقيع.

تحديثات الرصيد

لقد تلقت جميع العناصر الفريدة تحديثًا لمواءمتها بشكل أفضل مع فلسفة التصميم الحالية الخاصة بنا للعناصر الفريدة. يمكن العثور على معرض مرئي يعرض التغييرات التي تم إجراؤها على كل عنصر في نهاية ملاحظات التصحيح هذه.

بربري

مهارات

سحق

* الوظيفة المعدلة: بعد ضرب الأعداء 4 مرات، سوف تسحق الضربة التالية الأعداء وتصعقهم لمدة 1.5 ثانية. Clobber مرتين في كثير من الأحيان أثناء استخدام سلاح اليدين.

تعزيز باش

* الوظيفة المعدلة: هزيمة العدو يمنحك 20% الحد الأقصى لعمر التحصين.

معركة باش

* الوظيفة المعدلة: يؤدي سحق العدو إلى توليد 10 غضب إضافي.

فلاي محسن

* تمت زيادة مدة الضعف من 3 إلى 5 ثوانٍ.

مكافحة فلاي

* تم زيادة تقليل الضرر من 3% إلى 4%.

* تم زيادة الحد الأقصى للمكدسات من 4 إلى 5.

* تمت زيادة مدة التعزيز من 3 إلى 6 ثواني.

مكافحة ضربة الرئة

* زادت مدة الهائج من 1.5 إلى 3 ثواني.

مزق

* زاد الضرر بنسبة 10%.

رند العنيف

* تمت زيادة الضرر الإضافي للضعفاء من 25% إلى 30%.

رند غاضب

* زيادة الغضب من 4 إلى 5، وزيادة الحد الأقصى لكسب الغضب من 20 إلى 25.

مطرقة القدماء

* زيادة الضرر بنسبة 10%.

المطرقة الغاضبة للقدماء

* السابق – تحصل Hammer of the Ancients على فرصة الضربة الحاسمة بنسبة 2% مقابل كل 10 Fury تحصل عليها عند استخدامها.

* الآن - تكتسب Hammer of the Ancients فرصة الضربة الحاسمة بنسبة 2% مقابل كل 10 ضربات Fury لديك عند الإلقاء. ضرباتها الحاسمة تقضي على الأعداء لمدة 1.5 ثانية.

المطرقة العنيفة للقدماء

* تمت زيادة الضرر الإضافي من 30%[x] إلى 40%[x].

ثورة

* زاد الضرر بنسبة 15%.

تعزيز الاضطرابات

* زادت فرصة الصعق من 20% إلى 35%.

* زادت المدة الصاعقة من 2.5 إلى 3 ثوان.

الاضطرابات العنيفة

* تمت زيادة مدة الهجوم الأساسي من 2 إلى 3 ثوانٍ، وزادت المدة الإضافية من 3 إلى 5 ثوانٍ.

الأرض التكتيكية ستومب

* زيادة الغضب من 40 إلى 60.

بشرة حديدية معززة

* تمت زيادة كمية الحاجز من 20% إلى 25% من الحد الأقصى للعمر.

الصراخ التحدي التكتيكي

* زيادة الغضب عند تناول الضرر من 3 إلى 6.

ركلة

* تخفيض تهمة التباطؤ من 13 إلى 9 ثوان.

السلبيات

الغضب الذي لا نهاية له

* لم يعد يتطلب أسلحة ذات يدين.

* تمت زيادة مكاسب Fury من المهارات الأساسية من 10/20/30% إلى 12/24/36%.

فرض الحضور

* تم تخفيض الحد الأقصى للصحة من 12/6/18% إلى 10/5/15%.

جلد سميك

* زيادة ربح FARDIFY من .4/.8/1.2 ٪ إلى .6/1.2/1.8 ٪ من الحد الأقصى للحياة.

ارتجاج

* تم تقليل مدة الصعق من 3 إلى 2 ثانية.

غير مقيد

* تم تقليل الضرر الإضافي من 75%[x] إلى 35%[x].

الغضب الجامح

* تم تقليل الضرر الإضافي من 100%[x] إلى 45%[x].

المشي ارسنال

* أضرار المكافأة لكل نوع سلاح مستخدم انخفض من 12 ٪ [x] إلى 8 ٪ [x].

* تم تخفيض الضرر الإضافي أثناء تفعيل المكافآت الثلاث من 20%[x] إلى 10%[x].

* سرعة هجوم المكافأة في حين أن جميع المكافآت الثلاثة نشطة انخفاض من 20 ٪ إلى 10 ٪.

الجروح المتدفق

* سابقًا - عند التسبب في نزيف العدو ، لديك فرصة تساوي فرصة الضرب الحاسمة لزيادة كمية النزيف بنسبة 140 ٪ [x] من مكافأة الضرر الحرجة. إن التغلب على العدو النزيف يخلق انفجارًا يلحق أضرارًا بنسبة 85 ٪ من النزيف على مدار 5 ثوان.

* الآن - عند التسبب في نزيف عدو، لديك فرصة مساوية لفرصة الضربة الحرجة لزيادة كمية النزيف بمقدار 70%[x]، ثم بنسبة 100%[+] من ضرر الضربة الحرجة. يؤدي التغلب على عدو ينزف إلى حدوث انفجار يُلحق ضرر نزيف بنسبة 120% خلال 5 ثوانٍ.

الجوانب الأسطورية

جانب التمزق الوحشي

* تم زيادة التكرار من كل 40-25 ثانية إلى كل 30-15 ثانية.

جانب من استيعاب الزوبعة

* الآن يسحب أهدافًا جديدة ثلاث مرات بشكل متكرر.

الجانب الصامد بيرسيركر

* لم يعد يتطلب Lucky Hit، ويتم تشغيله الآن دائمًا.

من الأرض المحطمة

* سابقًا - كل 25 ثانية ، يتم ضمان الاضطراب القادم من الاضطرابات للتغلب على الأضرار التي تتراوح بين 10 و 25 ٪. يتم تقليل هذا الموقت بمقدار 4 ثوانٍ عندما يفرط الاضطرابات في العزف على رئيس أو عدو النخبة.

* الآن - كل 20 ثانية، نضمن لك أن فريق Upheaval التالي الخاص بك سيتغلب على القوة ويسبب ضررًا متزايدًا بنسبة 15-30%. الضربات الحاسمة مع الاضطرابات ضد النخب تقلل من هذا المؤقت بمقدار ثانية واحدة.

قوة الأجداد

* السابق - مطرقة القدماء تهتز للخارج ويزداد ضررها بنسبة 2-17%.

* الآن - تهتز مطرقة القدماء للخارج مما يؤدي إلى زيادة الضرر بنسبة 5-20%. يتم مضاعفة هذه المكافأة ضد الزعماء.

العناصر الفريدة

قبضة Gohr المدمرة

* يتأثر حجم الانفجار الآن بالزيادات في حجم الزوبعة.

نموذج

النزف العقدة الأسطورية

* الآن مكافأة نزيف الأضرار الآن قبعات بنسبة 45 ٪.

الأسلحة الرئيسية العقدة الأسطورية

* زيادة الغضب من 4 ٪ إلى 8 ٪ من الغضب القصوى.

BloodFeeder Glyph

* زادت مكافأة فرصة الإضراب الحرجة ضد أعداء النزيف من 5 ٪ إلى 10 ٪.

السيطرة على الحروف الرسومية

* الوقت بين الزائدة الزائدة المضمونة انخفضت من 30 إلى 20 ثانية.

الجليد الجمل

* مكافأة الضرر أثناء استخدام polearm زاد من 10 ٪ [x] إلى 15 ٪ [x].

هدأ

* باش Cleave (تعزيزات غاضبة) انخفض من 85/95/105 ٪ إلى 15/17.5/20 ٪.

* تمت إزالة دليل حماية البربرة وإعداده.

* انتقلت مدة flay من الابتكار البربري (فائدة) إلى تعزيز النزيف (سلاح).

الكاهن

* مكافأة الرتبة السلبية ل clarity asfix المضافة إلى التمائم.

* الآن اكتساب 25 ٪ من أضرار المهارات زيادة من الأساسيات الأساسية الأساسية.

* اكتساب 1 ٪ من أضرار المهارات لكل 8 8 الأساس الأساسي الأساسي ، انخفض من 10 الأساس الأساسي الأساسي.

مهارات

الانهيار الأرضي

* زاد الضرر لكل ضربة أرضية من 37.5 ٪ إلى 70 ٪.

* زادت منطقة الضرر من 1.5 إلى 2.

* تضاعف عدد الأعمدة.

* زاد إجمالي الأضرار من 70 ٪ إلى 280 ٪.

تمزيق

* أضرار الهجوم الأولى من 28 ٪ إلى 52 ٪.

* ضرر الهجوم الثاني صقل من 39 ٪ إلى 72 ٪.

* أضرار الهجوم الثالث من 77 ٪ إلى 143 ٪.

سحق

* أضرار من 50 ٪ إلى 92.5 ٪.

Tornado

* أضرار من 35 ٪ إلى 65 ٪.

جلمود

* ارتفع الضرر من 46 ٪ إلى 70 ٪ من أضرار الأسلحة.

عاصفة البرق

* أضرار من 40 ٪ إلى 74 ٪.

إعصار

* ضرر من 187 ٪ إلى 346 ٪.

الغربان

* يمكن الآن أن يتم إلقاؤها أثناء التحرك.

السم الزاحف

* يمكن الآن أن يتم إلقاؤها أثناء التحرك.

داء الكلب

* تم تطبيق زيادة معدل الانتشار الممنوحة من خلال ترقية داء الكلب الطبيعية على المهارة الأساسية.

داء الكلب الطبيعية

* السابق - ينتشر داء الكلب بنسبة 50 ٪ أسرع.

* الآن - يتم زيادة مسافة الانتشار بنسبة 70 ٪.

ممزق

* زادت منطقة الضرر من 1 إلى 2.

* يلقي الفضل الآن عن بعد إلى الهدف بدلاً من البدء في العجلات.

كارثة

* يتضاعف معدل ضرب البرق.

* الآن أكثر باستمرار يضرب الأعداء مع ضربات البرق.

الغضب الرمادي

* يبدأ التباطؤ لهذه القدرة الآن بعد انتهاء الغضب الرمادي.

* السابق - Shapeshift في وايبر واضحة لمدة 10 ثوان تكتسب 20 ٪ [x] تلف المكافآت و 20 ٪ من الضرر. يتم زيادة مكافأة الضرر بنسبة 3 ٪ كل ثانية بينما في هذا النموذج. يقتل مدة المدة بمقدار ثانية واحدة إلى 5 ثوان إضافية.

* الآن - ShapeShift في وايبر واضحة لمدة 10 ثوان تكتسب 30 ٪ [X] تلف المكافآت و 20 ٪ من الضرر. يتم زيادة مكافأة الضرر بنسبة 3 ٪ كل ثانية بينما في هذا النموذج ، بحد أقصى 75 ٪. يقتل القتل المدة بمقدار ثانية واحدة ، لكن المدة لا يمكن أن تتجاوز 10 ثوانٍ.

هدير المنهك

* انخفض تخفيض الضرر من 70 ٪ إلى 40 ٪.

عواء الدم

* الآن دائمًا مهارة صيحة ، ليس فقط عند استخدام جانب Nighthowler.

الترابية الحزبية

* سابقًا - يحيطك الصخور لمدة 3 ثوانٍ ، مما يمنح حاجزًا يمتص 45 ٪ من حياتك الأساسية في أضرار.

* الآن - تحيطك الصخور لمدة 3 ثوانٍ ، مما يمنح حاجزًا يمتص 45 ٪ من حياتك القصوى في أضرار.

درع الإعصار

* زيادة الأضرار غير المادية من 10 ٪ إلى 15 ٪.

السلبيات

ضراوة الترمس

* انخفاض كمية الزيارات من 6 إلى 3 للاستفادة من التأثير.

اليقظة

* زاد الحد من الأضرار لكل رتبة مهارة من 5 ٪ إلى 7 ٪.

فرو الحديد

* زاد الحد من الأضرار لكل رتبة مهارة من 3 ٪ إلى 4 ٪.

الحواس المتزايدة

* زاد الحد من الأضرار لكل رتبة مهارة من 2 ٪ إلى 3 ٪.

عاصفة مثالية

* تمت زيادة الضرر الإضافي من 30%[x] إلى 40%[x].

القوة الترابية

* زادت فرصة ضرب القاعدة من 5 ٪ إلى 10 ٪.

الجوانب الأسطورية

جانب الحجر المتحول

* لم يعد يزيل علامة مهارة الغضب من بولدر.

جانب الراعي

* السابق-مهارات Core and Wrath تتعامل مع أضرار إضافية بنسبة 5-10 ٪ لكل رفيق لديك.

* الآن-تتعامل المهارات المصاحبة لأضرار إضافية من 5 إلى 10 ٪ لكل رفيق لديك.

جانب Skinwalker

* سابق-عند استخدام مهارة تشكيل الأشكال التي تغير النموذج الخاص بك ، اكتساب 2-5 حياة. إذا كنت في الحياة الكاملة ، فاحصل على نفس المبلغ المحصن.

* الآن-عند استخدام مهارة تشكيل الأشكال التي تغير النموذج الخاص بك ، اكتسب 5-20 ٪ من العمر. إذا كنت في الحياة الكاملة ، فاحصل على نفس المبلغ المحصن.

الهزوم

* تأخير من المجموعة الثانية من الانهيارات الأرضية انخفض قليلا.

جانب Stormclaw

* زادت الضربات الحرجة لـ Shred من أضرار 15-30 ٪ إلى 25-40 ٪ من الأضرار التي تعرضت.

جانب الوحش غير الواضحة

* ارتفع ضرر المكافأة للأعداء المسمارين من 25-40 ٪ إلى 40-55 ٪.

جانب من الانتقام

* زيادة الضرر المكافأة للمهارة الأساسية على أساس الحصن من 15-25 ٪ إلى 25-40 ٪.

الجانب الزلزالي

* لم يعد يضيف تباطؤ إلى ارتفاع الأرض.

جانب القناة في الموقف

* سابقًا - ضربات حرجة مع مهارات العاصفة التي تثيرها تهمة الهواء من حولك لمدة ثانيتين مما تسبب في ضرب صاعقة البرق بشكل دوري في المنطقة لتلف البرق (250 ٪ -310 ٪). يمكن تمديد هذه المدة من خلال ضربات حرجة إضافية.

* الآن - ضربات حرجة مع مهارات العاصفة التي تثيرها تهمة الهواء من حولك لمدة 3 ثوان مما تسبب في ضرب البرق بشكل دوري عدو في المنطقة (250 ٪ -350 ٪ أضرار الأسلحة) أضرار البرق. تتناول براغي البرق 20-40 ٪ [X] الأضرار المتزايدة.

جانب متوازن

* توليد الروح في حين أن الغضب الرمادي نشط من 20 ٪ [x] إلى 50 ٪ [x].

جانب Nighthowler

* لم يعد يجعل الدم يعوي مهارة الصراخ ، لأن عواء الدم هو دائما مهارة الصراخ.

* زادت مكافأة الإضراب الحرجة من 5-10 ٪ إلى 10-15 ٪.

نموذج

العقدة الأسطورية الرعدية

* الآن لديه أقصى مكافأة توج بنسبة 40 ٪ 60 ٪.

الرحم الإنساني

* زادت مكافأة الضرر من 6.6 ٪ إلى 9.9 ٪.

* زاد انخفاض الضرر من 10 ٪ إلى 15 ٪.

الحامي الحراري

* زاد انخفاض الضرر من 10 ٪ إلى 15 ٪.

وايبر غليف

* زادت مكافأة الضرر من 6.6 ٪ إلى 9.9 ٪.

* زاد انخفاض الضرر من 10 ٪ إلى 15 ٪.

غليف الذئب

* زاد انخفاض الضرر من 10 ٪ إلى 15 ٪.

مستحضر الأرواح

* الآن اكتساب 25 ٪ من أضرار المهارات المتزايدة من الأساسيات الأساسية الأساسية*

* اكتساب 1 ٪ من أضرار المهارات لكل 8 8 الأساس الأساسي الأساسي ، انخفض من 10 الأساس الأساسي الأساسي.

كتاب الموتى

* يمكن الآن التغلب على هجمات العميل الأرواح.

* التوابع الآن أكثر عدوانية وسيشرك الأعداء القريبين تلقائيًا.

جوليم

* القدرة النشطة - إذا كان Golem بعيدًا عن الموقع المستهدف ، فسيقفز الآن إلى الهدف.

* الحديد Golem - زيادة حجم SLAM بنسبة 56 ٪.

مهارات

تم زيادة فرصة الضرب المحظوظ لمختلف المهارات.

* SEVER: من 20 ٪ إلى 40 ٪.

* لانس الدم: من 33 ٪ إلى 50 ٪.

* زيادة الدم: من 12 ٪ إلى 20 ٪.

* الجنيمة: من 17 ٪ إلى 30 ٪.

* النزيف: من 35 ٪ إلى 50 ٪.

* شظايا العظام: من 17 ٪ إلى 30 ٪.

* الجثث المحلاق: من 17 ٪ إلى 30 ٪.

* موجة الدم: من 20 ٪ إلى 50 ٪.

تتحلل

* يمكن أن يؤدي الانفجار من التحلل المحسّن الآن إلى أن يؤدي إلى ضربات محظوظة.

قطع

* زاد الضرر الأساسي من 80 ٪ إلى 110 ٪.

* زاد الضرر الثانوي من 30 ٪ إلى 45 ٪.

آفة

* ارتفع الضرر بمرور الوقت من 105 ٪ إلى 135 ٪.

موجة الدم

* ارتفع الضرر من 150 ٪ إلى 450 ٪.

Passive

Shadowblight

* يضرب المطلوب مخفض من 10 إلى 8.

* ارتفع الضرر من 22 ٪ إلى 44 ٪.

قائد الجحيم

* سابقًا - يتصدى التوابع الخاصة بك 15/30/45 ٪ [x] ضررًا متزايدًا أثناء وجودك بالقرب منهم.

* الآن - أثناء التحكم في 7 التوابع على الأقل ، فإنهم يتعاملون مع 10/20/30 ٪ [X] زيادة الضرر.

الجوانب الأسطورية

جانب آفة

* أضرار المكافأة بعد انتقاد الظل 10 مرات من 60-120 ٪ [x] إلى 35-50 ٪ [x].

> ملاحظة المطور: كان الجانب المدمر مصدرًا كبيرًا بشكل غير متناسب للتلف لأصحاب الأرواح القائمة على Shadowblight ، مما يعطي قوة أكبر بكثير مما نعطيه عادةً لجانب واحد. للتعويض عن هذا التغيير ، نقوم بزيادة القوة الأساسية للمهارات الأساسية للظلام والظلال بهدف الحفاظ على هذه التصميمات في نفس مستوى الطاقة الإجمالي تقريبًا.

جانب من عظام الانفجار

* ارتفع أضرار انفجار سجن العظام من 9-12.2 ٪ إلى 75-120 ٪ من أضرار الأسلحة.

جانب تمكين ريبر

* فرصة لفرقة Sever لإنشاء آفة من 10-25 ٪ إلى 15-30 ٪.

* ارتفع ضرر مكافأة الآفة من 40-100 ٪ [x] إلى 60-120 ٪ [x].

جانب الدم الجائع

* زادت تلف الدم الإضافي من 33-48 ٪ إلى 40-70 ٪.

جانب من الدواء

* فرصة الإضراب الحرجة بعد إلقاء المحلسلات الجثة انخفضت من 10-25 ٪ إلى 5-20 ٪.

* أضرار الإضراب الحرجة للأعداء التالفة من قبل Corpse Tendrils انخفضت من 20-50 ٪ إلى 10-40 ٪.

* تستمر مكافأة الضرر الناقد الآن لمدة 6 ثوانٍ ، بدلاً من غير مسمى.

جانب الجثة

* سابقًا-يزيد استهلاك الجثة من أضرار مهارتك الأساسية التالية بنسبة 5-10 ٪ [x] ، حتى 25-50 ٪ [x].

* الآن-يزيد استهلاك الجثة من أضرار مهاراتك الأساسية بنسبة 3.5-6 ٪ [x] لمدة 5 ثوانٍ ، ما يصل إلى 17.5-30 ٪ [x].

جانب تعذيبي

* السابق - Iron Maiden الآن هي أيضًا مهارة الظلام وتتناول أضرار الظل. الأعداء المصابون من قبل Iron Maiden لديهم فرصة 10-25 ٪ للذهول لمدة ثانية واحدة عندما يتعرضون لأضرار مباشرة.

* الآن - Iron Maiden الآن هي أيضًا مهارة الظلام وتتناول أضرارًا في الظل. يتمتع الأعداء بفرصة 10-25 ٪ للذهول لمدة ثانية واحدة عندما يتسببون في أضرار من Iron Maiden.

جانب ريبر لا يهدأ

* انخفض Sever Cooldown من 22-7 إلى 13.5-6.

نموذج

عقدة Paragon الأسطورية Wither

* يتم الآن توج تحجيم الذكاء في 1200 ذكاء.

حمام الدم الأسطوري

* ارتفع أضرار التغلب من 35 ٪ [x] إلى 70 ٪ [x].

الدم يولد العقدة الأسطورية للدم

* زادت مكافأة الضرر لكل سيارة بيك آب من الجرم السماوي من 5 ٪ [x] إلى 10 ٪ [x].

* زادت تلف المكافأة القصوى من 30 ٪ [x] إلى 50 ٪ [x].

هدأ

> ملاحظة المطور: تعكس القيم المتوفرة لتحديثات الوصفة المقررة قيمها في المرتبة الأسطورية. كما تم تعديل الوصفات السحرية والنادرة بالمثل.

وصفة تقع بالدم في الدم

* ارتفع تلف الدم من 41.5-55 ٪ إلى 57.5-80 ٪.

* ارتفع أضرار التغلب على الدم من 62.5-85 ٪ إلى 82.5-105 ٪.

* أضرار بينما زادت المحصنة من 41.5-55 ٪ إلى 57.5-80 ٪.

وصفة تقارير الظل براعة

* زاد أضرار الظل بمرور الوقت من 57-75 ٪ إلى 67.5-90 ٪.

* ارتفع أضرار الظلام من 41.5-55 ٪ إلى 57.5-80 ٪.

Rogue

* زيادة العواصف السهم من 5 إلى 7.

* تحضير

* سابقًا - كل 75 طاقة تنفقها تقلل من تباطؤ مهارتك النهائية بمقدار 5 ثوان. باستخدام المهارة النهائية يعيد تعيين تباطؤ مهاراتك الأخرى.

* الآن - قم بإنفاق 75 طاقة لتقليل التباطؤ في مهارتك النهائية بمقدار 5 ثوان. المهارات النهائية إعادة تعيين التباطؤ الأخرى ومنح تخفيض الأضرار بنسبة 15 ٪ لمدة 8 10 ثوان.

* الآن اكتساب 11 ٪ من أضرار المهارات المتزايدة من الأساسيات الأساسية الأساسية.

* اكتساب 1 ٪ من أضرار المهارة لكل 9 9 الأساس الأساسي الأساسي ، انخفض من 10 الأساس الأساسي الأساسي.

مهارات

تحول الشفرة

* زاد الضرر بنسبة 50 ٪ (0.2 إلى 0.3).

* سابقًا - طعن ضحيتك بسرعة بسبب الأضرار والتحول ، مما يسمح لك بالتحرك بحرية من خلال الأعداء لمدة 4 ثوان.

* الآن - طعن ضحيتك بسرعة بسبب الأضرار والتحول ، مما يجعلك دون عوائق لمدة 4 ثوان.

> ملاحظة المطور: يتيح لك دون عوائق التحرك عبر الأعداء ويمنع سرعة حركتك.

تحول الشفرة الأساسي

* انتقل الأعداء من خلال الحاجة لتفعيل المذهلة التي انخفضت من 5 إلى 3.

تحول الشفرة الأولية

* ارتفع انخفاض مدة التأثير في الإضعاف من 20 ٪ إلى 30 ٪.

تنشيط الإضراب

* زاد الضرر بنسبة 20 ٪.

تعزيز شفرات التواء

* زادت مكافأة الأضرار العائد من 30 ٪ إلى 35 ٪.

خطوة الظل

* زاد الضرر بنسبة 11 ٪ (0.72 إلى 0.8).

خطوة الظل المحسنة

* سابقًا - يزيد إتلاف عدو مع خطوة الظل من فرصة الضرب الحاسمة ضدهم بنسبة 8 ٪ لمدة 3 ثوان.

* الآن - إتلاف عدو مع دازيات الظل خطوة ويطبق لهم لمدة 3 ثوان.

خطوة الظل المنهجية

* سابق - أعداء تضرروا من Shadow Step قد فاجأت لمدة 2 ثانية.

* الآن - بعد انطلاق الظل ، يمكنك الحصول على تخفيض أضرار بنسبة 20 ٪ لمدة 3 ثوان.

خطوة الظل المنضبطة

* سابق - يتم تقليل التباطؤ في Shadow Step بمقدار 3 ثوانٍ عندما يضر بعدو لم تضربه بخطوة الظل في آخر 4 ثوانٍ.

* الآن - إتلاف عدو بخطوة الظل يذهلهم لمدة ثانيتين ويقلل من تباطؤه بمقدار 3 ثوان.

اندفاعة

* زاد الضرر بنسبة 25 ٪ (0.32 إلى 0.4).

* وظائف إضافية: Dash يبطئ الأعداء بنسبة 30 ٪ لمدة 3 ثوان.

اندفاعة محسنة

* سابقًا - يتناول الأعداء التالفة من قبل Dash 15 ٪ من أضرار الإضراب الحرجة منك لمدة 5 ثوان.

* الآن - يزيد Casting Dash من فرصة الإضراب الحرجة بنسبة 10 ٪ لمدة 5 ثوانٍ.

انضباط داش

* السابق - داش يبطئ الأعداء الذي يصل إلى 30 ٪ لمدة 3 ثوان. أي عدو تباطأ بالفعل سيتم دخوله لمدة ثانيتين بدلاً من ذلك.

* الآن - في نهاية Dash ، هدم الأعداء المحيطين لمدة ثانيتين وتعامل 350 ٪ من الأضرار التي لحقت بهم.

اندفاعة المنهجية

* السابق - أضرار التعامل مع الأعداء الذين يسيطرون على الحشد مع Dash يقلل من التباطؤ الشحن بمقدار 0.5 ثانية ، حتى 4 ثوان لكل فريق.

* الآن - لدى Dash رسومًا إضافية ويتم تخفيض تهدئتها بمقدار ثانيتين.

موجة

* ارتفع الضرر من 94 ٪ إلى 130 ٪.

* زادت فرصة ضرب محظوظ من 10 ٪ إلى 13 20 ٪.

تعزيز موجة

* سابقًا - في كل مرة تلحق الضرر بموجب العدو الذي يتحكم فيه الحشد أو الضعف ، تتلاقم بنسبة 1 ٪ من حياتك القصوى ، تصل إلى 12 ٪ من العمر القصوى لكل طاقم.

* الآن - في كل مرة تلحق الضرر بالعدو ، لديها فرصة بنسبة 10 ٪ لتطبيق عرضة للخطر لمدة 3 ثوانٍ ، وتزيد من الأضرار بنسبة 1 ٪ لمدة 5 ثوانٍ بعد أن تصل إلى عدو ضعيف ، ما مجموعه 50 ٪.

موجة المتقدمة

* السابق - سوف يتسبب التهرب من خلال عدو في أن يتعرض موجاتك التالية للأضرار بنسبة 30 ٪ وضرب الأعداء المذهلون لمدة 2.5 ثانية.

* الآن - تزيد القوالب المتتالية من موجة من أضرارها بنسبة 15 ٪ وخفض تكلفة الطاقة بنسبة 10 ٪ ، تصل إلى 3 مرات.

تحسن موجة

* السابق - يتعامل موجة الإضافات بنسبة 20 ٪ من الضرر للأهداف الضعيفة. إذا ضربت Flurry أي عدو ضعيف ، فسيجعل جميع الأعداء يضربون من خلال هذا الضعف لمدة 3 ثوان.

* الآن - يلقي المذيع على الهدف ويشفي 10 ٪ من حياتك القصوى.

Caltrops

* زاد الضرر بنسبة 13 ٪ (0.4 إلى 0.45).

* انضباط caltrops

* زادت مكافأة فرصة الإضراب الحرجة من 5 ٪ إلى 10 ٪.

كفن مظلم

* يمكنك الآن فقدان ظل كفن مظلم واحد فقط كل 1.5 ثانية.

كفن مظلم محسن

* سابقًا - ظلال Dark Kntroud لديها فرصة بنسبة 14 ٪ لعدم استهلاكها.

* الآن - يمنحك كل ظلال كفن داكنة نشطة 5 ٪ من سرعة الحركة المتزايدة ولديها أيضًا فرصة بنسبة 15 ٪ لعدم استهلاكها.

تخريب الكفن المظلم

* سابق - كل ظل نشط من الكفن المظلم يمنحك 4 ٪ زيادة سرعة الحركة.

* الآن - أنت تلتئم بنسبة 10 ٪ من حياتك القصوى عند إزالة ظل الكفن المظلم.

مواجهة الكفن المظلم

* تحتاج فقط إلى ظل نشط واحد للحصول على فرصة الإضراب الحرجة بدلاً من 2.

* زيادة فرصة الإضراب الحرجة من 8 ٪ إلى 10 ٪.

قنبلة الدخان

* وظائف إضافية: تتناول قنبلة الدخان الآن أضرارًا بدنية بنسبة 45 ٪ ، ولديها فرصة محظوظة بنسبة 25 ٪ ، كما أن صفوف مهاراتها تعطي الآن زيادة في الأضرار وتخفيض التباطؤ.

قنبلة الدخان المحسنة

* السابق - الأعداء المتأثرين بقنبلة الدخان يأخذون بنسبة 25 ٪ من الضرر منك.

* الآن - يعاني الأعداء من قنبلة الدخان من مدة 25 ٪ من أضرار متزايدة منك لمدة 5 ثوان.

مواجهة قنبلة الدخان

* سابقًا - Lucky Hit: إن التعامل مع الأضرار المباشرة للأعداء المتأثرين بقنبلة الدخان تصل إلى 25 ٪ لتقليل التباطؤ بمقدار ثانية واحدة ، أو بنسبة 3 ثوانٍ بدلاً من ذلك إذا كان العدو ضعيفًا.

* الآن - إن ضرب النخبة أو رئيسه بقنبلة دخان يقلل من تباطؤها بمقدار 5 ثوان.

قنبلة الدخان تحت الحدود

* سابقًا - إذا كان العدو ضعيفًا أو تباطؤًا أو باردًا ، فسيدمر قنبلة الدخان يدوية لمدة 20 ٪ لفترة أطول.

* الآن - يتناول الدخان الآن أضرار في السموم ويطبق أضرار التسمم بنسبة 45 ٪ على مدار 5 ثوانٍ.

تشرب السم

* زيادة مدة التسمم من 5 إلى 6 ثوان.

تعزيز السم

* السابق - تتم زيادة مدة التشرب السامة للسم بمقدار ثانية واحدة.

* الآن - يولد صب السمك 30 طاقة ، زادت بمقدار 2 لكل عدو مسموم قريب.

فخ السم

* زاد الضرر بنسبة 36 ٪ (0.11 إلى 0.15).

فخ السم تخريب

* زادت مكافأة تلف السم من 10 ٪ إلى 15 ٪.

مواجهة فخ السم

* فرصة لإعادة تعيين التشبث من 30 ٪ إلى 40 ٪.

اختراق اللقطة

* وظيفة جديدة: يتعامل الآن بنسبة 10 ٪ من الأضرار لكل عدو.

تعزيز لقطة اختراق

* سابق - اختراق الطلقة يتعامل بنسبة 10 ٪ من الأضرار المتزايدة لكل عدو الذي يخترقه.

* الآن - يتمتع باختراق اللقطة وضرب رئيس أو نخبة معها بنسبة 25 ٪ لإطلاق رصاصة إضافية مجانًا.

المطر من الأسهم

* تم زيادة سرعة الصب بنسبة 30 ٪.

* زادت فرصة ضرب محظوظ من 2 ٪ إلى 4 ٪.

* انخفض التباطؤ من 55 إلى 50 ثانية.

Passive

ارتجاج

* أعيدت تسميته إلى الإكسير غير المستقر.

* سابقًا - بعد ضرب العدو أو يطرق عدوًا ، يمكنك الحصول على فرصة إضراب حاسمة بنسبة 4 ٪ لمدة 4 ثوان.

* الآن - باستخدام جرعة شفاء يدور حول الأعداء لمدة ثانيتين ويزيد من أضرارك بنسبة 6 ٪ لمدة 5 10 ثوان.

غامبيات سريعة

* سابقًا - يتم تقليل تباطؤك المتهرب بمقدار 0.5 ثانية عندما تهبط عدوًا.

* الآن - التهرب من خلال عدو يدقهم لمدة ثانيتين. يتم تخفيض تباطؤك المتهرب بمقدار 0.25 ثانية عندما تغلب على عدو.

هجمات خدعة

* سابقًا - عندما تضرب عدوًا مخربًا بشكل نقدي ، فقد تعرضوا للهبوط لمدة 0.5 ثانية.

* الآن - يزيد العدو أو المذهل من فرصة الضرب الحرجة بنسبة 2 ٪ وأضرار الإضراب الحرجة بنسبة 2 ٪ لمدة 5 ثوانٍ ، وكلاهما يصل إلى 12 ٪.

الزخم

* وظائف جديدة: صور مضافة لإظهار عندما يكون التأثير جاهزًا.

* سابقًا-بعد الانتقال إلى 12 مترًا ، يتناول هجومك التالي غير الأساسي 7 ٪ من الضرر.

* الآن - بعد الانتقال إلى 15 مترًا ، يتلاشى الهجوم القادم أو النهائي بنسبة 8 ٪ من الضرر. في حين أن مكافأة الضرر تبقى ، فإن مهاراتك في خفة الحركة ومهارات الخداع تتناول 4 ٪ من الضرر.

خبث

* السابق - أنت تتعامل 3 ٪ من الأضرار المتزايدة للأعداء المستضعفين.

* الآن - أنت تتعامل مع 4 ٪ من الأضرار التي لحقت بالأعداء الضعيفة أو الهبوط.

ميزة الخيميائية

* سابقًا - يمكنك الحصول على سرعة الهجوم بنسبة 1 ٪ لكل عدو قمت بتسممه ، حتى 15 ٪.

* الآن - يزيد التعامل مع الأضرار في السموم من سرعة الهجوم وفرصة Lucky Hit بنسبة 1 ٪ لمدة 8 ثوانٍ ، تصل إلى 5 ٪.

> ملاحظة المطور: يزداد الحد الأقصى لإمكانية المكدس بنسبة 5 ٪ مع كل رتبة مهارة.

الريح الثانية

* سابقًا - كل 100 طاقة تنفقها على منحك بنسبة 5 ٪ من فرصة Lucky Hit لمدة 5 ثوان.

* الآن - كل 100 طاقة تنفقها على منح 15 ٪ من حياتك القصوى كحاجز لمدة 3 ثوان.

العواقب

* السابق - بعد استخدام مهارة نهائية ، استعادة 30 طاقة.

* الآن - في حين أن المهارة النهائية في شريط العمل الخاص بك ، فإنك تشفي بنسبة 0.5 ٪ الحد الأقصى لكل ثانية. بعد استخدام Ultimate ، استعادة 25 الطاقة.

إتقان السلاح

* ارتفع أضرار الخنجر للأعداء الأصحاء من 5 ٪ إلى 6 7 ٪.

السلبيات الرئيسية

ضحية

* تم زيادة تلف الانفجار في الضحية بنسبة 50 ٪ تقريبًا للتعويض عن إصلاح الأخطاء ، المفصل أدناه.

دَفعَة

* سابقًا - تمنح مهارات Cutthroat كومة من الزخم لمدة 8 ثوانٍ إذا ضربوا عدوًا مدهشًا أو دخولًا أو مجمدًا أو ضرب أي عدو من الخلف. بينما عند 3 مداخن من الزخم ، فإنك تكتسب 20 ٪ من الحد من الأضرار ، وزيادة 30 ٪ من تجديد الطاقة ، وزيادة 15 ٪ من سرعة الحركة.

* الآن - يمنح إلقاء مهارة cutthroat كومة من الزخم. إن إلقاء مهارة غير متكافئة يزيل كومة من الزخم. لكل كومة من الزخم ، يمكنك الحصول على تقليل الضرر بنسبة 3 ٪ ، و 3 ٪ من الطاقة القصوى ، وتجديد الطاقة بنسبة 3 ٪ ، وسرعة حركة 3 ٪ ، و 5 ٪ من الأضرار. هذا يمكن أن تصل إلى 10 مرات.

الجوانب الأسطورية

تكريس الجانب

* السابق - اكتساب ظل قفص داكن مجاني كل 3 ثوانٍ عندما يقف ثابتًا. يمنح كل ظل قسط مظلم 2.5-4.0 ٪ من الحد من الضرر.

* الآن - باستخدام جرعة شفاء يجعل ظلًا داكنًا مجانيًا. يمنح كل ظل 2.5-4.0 ٪ من الحد من الضرر.

من عواصف السهم

* سابقًا - Lucky Hit: تمتلك مهاراتك في Marksman فرصة بنسبة 25 ٪ لإنشاء عاصفة سهم في موقع العدو ، حيث تتعامل مع أضرار جسدية على مدار 3 ثوانٍ. تتعامل عواصف السهم الخاصة بك بنسبة 30-40 ٪ من الضرر.

* الآن - Lucky Hit: تصل مهاراتك في Marksman و Cutthroat إلى فرصة تصل إلى 25 ٪ لإنشاء عاصفة للسهم في موقع العدو ، حيث تسبب أضرارًا جسدية على مدار 3 ثوانٍ. تتعامل عواصف السهم الخاصة بك 45-60 ٪ من الضرر.

الانتقام

* ارتفع أضرار العاصفة من 25-40 ٪ إلى 45-60 ٪.

Ravage

* زيادة مكافأة الضرر إلى خطوة الظل من 2.5-10 ٪ إلى 4.5-12 ٪.

Trickster

* سابقًا - يرمي Caltrops أيضًا مجموعة من القنابل المتفجرة التي تتسبب في أضرار جسدية كاملة وأعداء صاعقة لمدة ثانية واحدة. تتناول القنابل اليدوية الصاعقة 25-40 ٪ من الأضرار المتزايدة.

* الآن - تتلقى Caltrops و Smoke Grenade فوائد قنبلة يدوية الصاعقة ورمي القنابل الصاعقة التي تتسبب في أضرار جسدية وتصاعد الأعداء لمدة ثانية واحدة. تتناول القنابل اليدوية الصاعقة 25-40 ٪ من الأضرار المتزايدة.

من الجليد الضار

* زادت مكافأة تلف السم للأعداء المجمدين من 15-30 ٪ إلى 20-35 ٪.

من الظفرة الفنية

* زادت أضرار التسمم بالتجمع السامة بنسبة 24 ٪.

من الظلال المتطايرة

* زاد تلف انفجار الظل الداكن بنسبة 50 ٪.

من القوة المسروقة

* سابق - كل كومة من مفتاح الزخم السلبي يشفيك مدى الحياة في الثانية ويمنحك تخفيض الضرر بنسبة 5 ٪.

* الآن-بينما في أقصى مداخن من مفتاح الزخم السلبي ، تتعامل مهاراتك المقطوعة 20-35 30-45 ٪ من الضرر وتصبح لا يمكن إيقافها لمدة 3 ثوان كل 8 ثوان.

العناصر الفريدة

Saboteur’s Signet

* سابقًا-لدى Casting Flurry فرصة 15-30 ٪ لإطلاق القنابل الصاعقة التي تتسبب في أضرار جسدية وتصاعد الأعداء لمدة ثانية واحدة. مهاراتك القنابل اليدوية لديها فرصة محظوظة 2 ٪.

* الآن-إن إلقاء مهارة أساسية لديه فرصة 15-30 ٪ لرمي القنابل الصاعقة التي تتسبب في أضرار جسدية وذهول الأعداء لمدة ثانية واحدة. تكسب القنابل اليدوية الصاعقة 5 ٪ محظوظا فرصة.

قوة الرياح

* تم تغيير صفوف الارتجاج إلى صفوف الخبث.

* تغيرت الأضرار الضعيفة إلى البراعة.

* سابقًا-Lucky Hit: Hits with هذا السلاح لديها فرصة تصل إلى 30-40 ٪ للتعامل مع الأضرار المزدوجة وتراجع الهدف.

* الآن-تتمتع Hits of Barrage بفرصة 30-50 ٪ للتعامل مع الأضرار المزدوجة وضرب الأعداء.

قبلة Scoundrel

* زاد نصف قطر الانفجار بنسبة 10 ٪.

* تم تحسين التأثير البصري للأضرار المادية ليكون أكثر اتساقًا.

فرقة الخداع

* زاد ضرر مصيدة شرك بنسبة 8 ٪.

كلمة هاكان

* سابق - يتم دائمًا مشبعة أمطار الأسهم بجميع التشبشات مرة واحدة.

* الآن - يشرب أمطار الأسهم دائمًا مع جميع التشوهات في وقت واحد ويتلقى مزايا العاصفة السهم الخاصة بك.

نموذج

حيل التجارة - العقدة الأسطورية

* سابقًا - تمنح مهاراتك في Marksman مهارة Cutthroat التالية 25 ٪ من الضرر. مهاراتك المقطوعة تمنح مهارة Marksman التالية 25 ٪ من الضرر.

* الآن - تمنح مهاراتك في Marksman مهاراتك المقطوعة بنسبة 25 ٪ من الأضرار لمدة 8 ثوان. تمنح مهاراتك في Cutthroat مهاراتك في Marksman بنسبة 25 ٪ من الأضرار لمدة 8 ثوان.

لقطة رخيصة - العقدة الأسطورية

* سابقًا - تتعامل مع 5 ٪ من الأضرار المتزايدة لكل عدو قريب يتم التحكم في الحشد ، تصل إلى 25 ٪.

* الآن - تتعامل مع 5 ٪ من الضرر المتزايد لكل عدو قريب يتم التحكم فيه ، تصل إلى 25 ٪. يوفر رئيس متداخلة قريب أقصى مكافأة.

استغلال الضعف - العقدة الأسطورية

* سابقًا - كلما تعرضت للأضرار التي لحقت عدوًا ضعيفًا ، فإنها تأخذ أضرارًا بنسبة 1 ٪ عنك لمدة 6 ثوانٍ ، تصل إلى 25 ٪.

* الآن - Lucky Hit: إن ضرب العدو الضعيف لديه فرصة تصل إلى 60 ٪ لزيادة الضرر بنسبة 1 ٪ × لمدة 25 ثانية ، تصل إلى 25 ٪ ×. في 25 مداخن ، لا يزال المكافأة لمدة 6 ثوان ثم تنتهي.

لا شهود - العقدة الأسطورية

* توج الآن بمكافأة ضرر أقصى قدرها 35 ٪.

* المدة زادت من 8 إلى 10 ثوان.

> ملاحظة المطور: هذا هو التعويض عن زيادة مصادر الأضرار النهائية للمهارات المضافة إلى لوحة Rogue Paragon هذا الموسم.

Leyrana’s Inscinct - Node Legendary

* توج الآن بمكافأة ضرر أقصى قدرها 35 ٪.

كولر - عقدة نادرة

* تنفيذ فرصة تم تغييرها إلى أضرار نهائية.

* العقد السحرية في هذه المجموعة التي أعطت الفرصة تنفيذ الآن تعطي أضرارًا نهائية.

الخراب - عقدة نادرة

* تغير الأضرار التي لحقت بصحة جيدة إلى أضرار نهائية.

* العقد السحرية في هذه المجموعة التي أعطت أضرارا للصحة الآن تعطي أضرارا نهائية.

ساحر

* ارتفع ضرر قاعدة طاقة قاعدة من 20 ٪ إلى 30 ٪.

* الآن اكتساب 25 ٪ من أضرار المهارات زيادة من الأساسيات الأساسية الأساسية.

* اكتساب 1 ٪ من أضرار المهارات لكل 8 8 الأساس الأساسي الأساسي ، انخفض من 10 الأساس الأساسي الأساسي.

مهارات

مسامير مشحونة

* ارتفع الضرر الأساسي من 30 ٪ إلى 38 45 ٪.

براغي مشحونة محسنة

* ارتفع تلف الانفجار من 45 ٪ إلى 79 ٪.

شرارة

* زيادة الضرر الأساسي لكل ضربة من 10 ٪ إلى 12 ٪.

شرارة محسنة

* ارتفع الضرر من 8 ٪ إلى 10 ٪.

شرارة اللمعان

* السابق: يمنح Spark 2 ٪ فرصة إضراب حاسمة لكل فريق لمدة 5 ثوان ، تصل إلى 8 ٪.

* الآن: يمنح Spark 2 ٪ فرصة إضراب حرجة لكل فريق مدتها 5 ثوانٍ ، تصل إلى 8 ٪. في Max Stacks ، تضربك Spark Grant 1 Mana.

هيدرا

* زيادة الضرر الأساسي من 14 ٪ إلى 16 ٪.

استدعاء هيدرا

* ارتفع أضرار الحرق من 60 ٪ إلى 100 ٪.

جحيم

* أضرار القاعدة زادت بنسبة 20 ٪.

جدار الحماية

* ارتفع الضرر من 160 ٪ إلى 230 ٪.

نيزك

* ارتفع الضرر من 80 ٪ إلى 96 ٪.

حرق

* ارتفع الضرر من 84 ٪ إلى 101 ٪.

كرة نارية

* ارتفع الضرر من 60 ٪ إلى 66 ٪.

قوس القوس

* السابق: كسب سرعة حركة 6 ٪ لمدة 5 ثوان لكل عدو ضرب مع قوس الرموش ، تصل إلى 18 ٪.

* الآن: ARC Lash Grants 5 Mana إذا كان انتقادك يضرب عدوًا واحدًا على الأقل. عندما تصل إلى 3 أعداء أو أكثر أو رئيسًا ، فإن انتقادك التالي يتسبب أيضًا في أضرار بنسبة 50 ٪.

سلسلة البرق

* الآن يتتبع عدد سلسلة الإضاءة الخارجة.

* ارتفع الضرر من 36 ٪ إلى 43 ٪.

سلسلة أكبر لرقاع

* السابق: في كل وقت يرتفع البرق في سلسلة الوقت ، يتناول 5 ٪ من الأضرار المتزايدة لمدة مدة.

* الآن: في كل سلسلة من الارتفاع الزمنية ، تتناول 10 ٪ من الأضرار التي لحقت بمدة مدة ، تصل إلى 30 ٪.

سلسلة البرق السحر

* الآن لديه 4 ثانية تباطؤ.

* لم يعد يتعقب مانا أو يرسل سلسلة من الإضافات إذا كان مثيل استنزاف مانا هو من مهارة المصبوب التلقائي.

درع اللهب

* يبدأ التباطؤ عندما ينتهي عدم الحذر.

درع الجليد

* زادت مبلغ أقصى درع قاعدة الحياة من 25 ٪ إلى 40 ٪.

* لم يعد يكسب الدرع المتزايد على أساس الضرر.

تعزيز البرق الرمح

* السابق: بعد أن يكون الرمح اللامع بشكل نقدي ، يكسب الرمح البرق بنسبة 5 ٪ من تكديس فرصة حاسمة لمدة مدة.

* الآن: يولد الصواعق الرمح الرمح البرق الإضافي ويزيد من فرصة الضرب الحاسمة بنسبة 15 ٪.

عاصفة ثلجية

* ارتفع الضرر الأساسي من 130 ٪ إلى 150 210 ٪.

عاصفة ثلجية محسنة

* ارتفعت أضرار عاصفة ثلجية للأعداء المجمدة من 25 ٪ إلى 40 ٪.

عاصفة ثلجية للمعالج

* السابق: في حين أن Blizzard نشطة ، فإن مهاراتك الأساسية تكلف 20 ٪ أقل مانا.

* الآن: في حين أن Blizzard نشط ، فإنك تكتسب 1 تجديد Mana لكل 20 مانا كحد أقصى.

Teleport

* زيادة التباطؤ من 11 إلى 14.

* زيادة الضرر الأساسي من 25 ٪ إلى 35 ٪.

البرق الكرة

* ارتفع الضرر من 20 ٪ إلى 24 ٪.

شظايا الجليد

* ارتفع الضرر من 32 ٪ إلى 36 ٪.

الجرم السماوي المجمد

* ارتفع الضرر الأساسي من 41 ٪ إلى 50 ٪.

* ارتفع أضرار شارد من 43 ٪ إلى 52 ٪.

السلبيات

التشنجات

* زادت فرصة الصاعقة من 5 ٪ إلى 7 ٪.

النيران المعطلة

* زيادة تشكيل الفرصة من 5 ٪ إلى 7 ٪.

تجميد المفاجئة

ارتفعت فرصة تجميد من 5 ٪ إلى 7 ٪.

إفرازات ثابتة

* فرصة لتفرخ طقطقة الطاقة زادت من 5 ٪ إلى 6 ٪.

التأثير الصادم

* زاد الضرر لكل رتبة من 40 ٪ إلى 50 ٪.

الاحتراق

* زادت أضرار حرق قاعدة من 20 ٪ إلى 40 ٪.

إتقان Vyr

* السابق: يتناول الأعداء المقربين 15 ٪ من الأضرار المتزايدة من مهاراتك في الصدمة ويتعاملون مع 20 ٪ من الأضرار التي لحقت بك. الإضرابات الحرجة تزيد من هذه المكافآت إلى 20 ٪ و 25 ٪ على التوالي لمدة 3 ثوان.

* الآن: عندما تضرب عدوًا حرجًا بمهارة صدمة ، تصبح مشحونة وتأخذ ضررًا أقل بنسبة 25 ٪ لمدة 5 ثوانٍ. على الرغم من أن الإضرابات الحرجة المشحونة لديها فرصة بنسبة 10 ٪ لإحداث الضرر الذي لحق بالقوس كأضرار صاعقة لعدو آخر قريب ، أو إذا لم يكن هناك أهداف أخرى ، فقد ضربت الهدف مرة أخرى مقابل 250 ٪ من الضرر.

> ملاحظة المطور: غالبًا ما يتم تحفيز الساحر في الصدمة للعب في قتال وثيق. تهدف إعادة صياغة هذه الأعمال إلى فتح صدمة الساحرة ، مما يسمح لكل من الخيارات الوثيقة والمتراصة مع الحفاظ على القدرة الدفاعية للتصميم الأصلي الذي يحبه اللاعبون.

تحطيم

* ارتفع الضرر من 30 ٪ إلى 45 ٪ من الأضرار التي تتعامل معها.

* تحطيم لم يعد يتلقى أضرارا من نفسه.

الدفء

* زاد الشفاء من غير النخبة من 0.5/1/1.5 ٪ إلى 1/2/3 ٪.

* ارتفع الشفاء من الرؤساء من 2/4/6 ٪ إلى 4/8/12 ٪.

محاذاة العناصر

* ارتفع تخفيض الضرر من CAP من النخب من 40 ٪ إلى 60 ٪.

الذي درع

* زيادة الضرر من 8 ٪ إلى 10 ٪.

الجوانب الأسطورية

جانب مشحون

* زادت مكافأة سرعة الحركة من 10-20 إلى 15-25.

جانب من الكفاءة

* ارتفع تخفيض تكلفة مانا من 10-25 ٪ إلى 35-50 ٪.

جانب من النيران التي تغمرها

* ارتفعت الأضرار المحترقة للأعداء الذين تقل أعمارهم عن 50 ٪ من 15-30 ٪ إلى 30-45 ٪.

جانب من الطاقة الوفيرة

* السابق: طقطقة الطاقة لديها فرصة 35-50 ٪ للسلسلة إلى عدو إضافي.

* الآن: Clckling Energy لديها فرصة 35-50 ٪ للتعامل مع 40 ٪ | x | زيادة الضرر والسلسلة لعدو إضافي.

جانب من طاقة الانشقاق

* السابق: يولد الصواعق الرمح دائمًا رمحًا إضافيًا للبرق ويزيد من تلفك بمهارات الصدمة بمقدار X لمدة ثوانٍ.

* الآن: تسبب الزيارات الحرجة مع الرمح البرق الصواعق من ذلك الذي يتناول 25 ٪ إلى 55 ٪ من الأضرار التي لحقت بهدفها وما يصل إلى 5 أعداء آخرين. يتم زيادة هذا الضرر من خلال مكافأة الضرر الحرجة الخاصة بك.

جانب من الجمر الملزم

* السابق: يتيح لك Flame Shield التحرك دون عوائق من خلال الأعداء. يتم تجميد الأعداء الذين تتحرك من خلالها أثناء نشط درع اللهب لمدة ثوانٍ.

* الآن: يمنحك درع اللهب دون عوائق طوال مدته. يتم تجميد الأعداء الذين تتحرك من خلالها أثناء نشط درع اللهب لمدة ثوانٍ.

جانب الاستيقاظ المجمد

* ارتفع أضرار ارتفاع الجليد من 60 ٪ -80 ٪ إلى 80 ٪ -100 ٪.

* الآن لديه أضرار إضافية بنسبة 15 ٪ للمسامير الجليدية بدلاً من البرد الإضافي 15 ٪.

جانب من التندرا المجمدة (تجميد عميق)

* ارتفع أضرار ارتفاع الجليد من 60 ٪ -80 ٪ إلى 100 ٪ -120 ٪.

الجانب الجليدي

* الآن لديه 15 ٪ من البرد الإضافي مع طفرات الجليد بدلاً من أضرار إضافية بنسبة 15 ٪.

الجانب الثلجي

* السابق: Ice Armor يجعلك غير قابل للتوقف ويمنحك درعًا بنسبة 30 ٪ لمدة 3.5-5 ثانية.

* الآن: Ice Armor يجعلك غير قابل للتوقف ويمنحك تخفيض الضرر بنسبة 25 ٪ لمدة 3.5-5 ثانية.

نموذج

غريزة حرق

* تغيرت مكافأة الإضراب الحرجة من 1 ٪ لكل 25 ذكاء إلى 1 ٪ لكل 20 ذكاء والآن قبعات بنسبة 80 ٪ [x].

قناة لا تتوقف

* تغيرت من 3 ٪ لكل 20 ذكاء إلى 2 ٪ لكل 20 ذكاء. طقطقة أضرار الطاقة الآن CAPS بنسبة 120 ٪ [X].

استدعاء عنصري

* الآن قبعات في مكافأة الأضرار بنسبة 30 60 ٪ [x].

* زيادة التوسع من التلف مع البرد/النار/البرق من 5 ٪ إلى 10 ٪.

ثلج

* زاد الضرر مع مهارات الصقيع من 15 ٪ [x] إلى 18 ٪ [x].

أطلق العنان للسفر

* زادت مكافأة الضرر من 7 ٪ إلى 8 ٪.

* زادت تجديد مانا من 7 ٪ إلى 25 ٪.

مصير بارد

* الآن يحصل على مكافأة الضرر بنسبة 60 ٪ [x].

* زيادة التوسع من الضرر مع البرد من 10 ٪ إلى 20 ٪.

حرارة الحرارة

* الآن يحصل على مكافأة الضرر بنسبة 60 ٪ [x].

* زيادة التوسع من الضرر بالنار من 10 ٪ إلى 20 ٪.

تحديثات تقع

* تم نقل الملصقات المقسمة التالية من الوصفات الحالية إلى وصفات جديدة في فئة المرافق.

> ملاحظة المطور: نحن نتطلع إلى توسيع نطاق اللوائح المتوفرة في فئة المرافق لتحقيق المزيد من العمق والتنوع في التراجع.

* الابتكار البربري

* مدة الزلزال - من معززة القفرة

* ركلة الضعف المدة - من التعزيزات الغاضبة

* مدة الهيجان - من تعزيزات berserking

* الابتكار السحري الدرويد

* حجم الإعصار - من تعزيز العاصفة

* مدة العاصفة البرق - من تعزيز العاصفة

* مدة Petrify - من تعزيزات الأرض

* درع الإعصار الحجم النشط - من الطبيعة السحرية الجدار

* الابتكار المارقة

* تنشيط مدة الإضراب - من التعزيزات الأساسية

* انخفاض وقت الشفرات الملتوية - من التعزيزات الأساسية

* حجم موجة - من التعزيزات الأساسية

* مدة HeartSeeker - من التعزيزات الأساسية

* العناصر ذات الرصاص الأكبر لديها الآن شحنة متانة إضافية لكل مكافأة أكبر.

* الأضرار التي لحقت الأعداء المقربين الممنوحة من قبل اللصفة الطبيعية لتهدئة البراعة انخفضت من 65 ٪/75 ٪/85 ٪ إلى 35 ٪/45 ٪/55 ٪.

الرؤساء نهاية لعبة

* يستدعي جرة الاستدعاء الآن بعد هزيمة الرئيس ، مما يسمح للاعبين بإعادة ضبط الرؤساء وهزيمتهم بشكل متكرر.

* الوحش في الجليد

* يعمل وحش Beast in the Ice Boss Fight الآن كزجاج قياسي - لم تعد يجب عليك صياغة Sigil لدخول المعركة.

* بعد هزيمة الوحش في الجليد ، يمكن لأي لاعبين في العالم الأبدي استخدام بقايا Sigils المصنوعة لإعادة رصدها مرة أخرى دون دفع تكلفة المواد الاستدعاء.

* أصبحت معركة الرئيس الآن أقرب بكثير من المدخل - لن تحتاج بعد الآن إلى التقدم عبر الزنزانة لمحاربة الرئيس.

* لقد أزلنا غبار سيجيل كتكلفة مادية لاستدعاء الوحش في الجليد.

* استدعاء فارشان الآن يتطلب قلوب خبيثة فقط. تمت إزالة اليدين المرتجف ، والعظماء الأسود ، ورؤوس الغرغرة من اللعبة. يمكن للشخصيات الأبدية التي لديها أجزاء الجسم الأخرى تحويلها إلى قلوب في الخيميائي.

* لم يعد رؤساء سلم بوس إسقاط عناصر نادرة. انهم الآن يسقطون الذهب الإضافي بدلاً من العناصر النادرة.

* الرؤساء المعذبة

> ملاحظة المطور: الهدف من هذه التغييرات هو توسيع فرص الحصول على العناصر الفريدة الأسطورية. الآن ، يمكن للاعبين التعامل مع أي مدرب معذب لديهم المواد في سعيهم للعثور على أسطورية فريدة من نوعها.

* يسقط الرؤساء المعذبة الآن 5 أضعاف عدد مواد الرئيس.

* نهب مدرب إعادة توازنه مع بعضنا البعض.

* جميع الرؤساء المعذبة لديهم 5 فرص لإسقاط الأسطورة بنسبة 1.5 ٪ لكل منهما. في المجموع ، فرصة بنسبة 7.5 ٪ لإسقاط أسطورية فريدة من نوعها. التأثير الناتج لهذا التغيير هو أن الرؤساء لديهم فرصة لإسقاط تفرد أسطوريات متعددة بدلاً من 1 فقط.

* تم تخفيض تكلفة استدعاء رئيس معذبة من 2 حصن Stygian إلى 1.

بولت

* تم تعديل الطريقة التي يتم بها كسب القلوب الحميدة.

* فرصة للحصول على واحدة من هدية معذبة تبدأ بنسبة 15 ٪ وتزيد في كل مرة تفشل فيها في الحصول على واحدة. بمجرد مكافأتك بقلب غارق ، تعيد الفرصة إلى 15 ٪.

* يبدأ Hellborne و Helltide Assassin بفرصة 1 ٪ لإسقاط القلب والزيادة في كل مرة تفشل فيها في الحصول على واحدة. إعادة ضبط إلى 1 ٪.

* قادة الجحيم يسقطون دائمًا قلبًا.

* رئيس العالم الذي ولدت في منطقة الجحيم النشطة سوف تسقط 3 قلوب.

* صناديق الأحداث المحلية لديها فرصة صغيرة لمنح القلوب عند تحقيق إتقان.

* مكسب التهديد الآن يقيس باستمرار مع صحة الوحوش المقتلة.

* هلام هلام

* يفرخ فقط في منطقة فرعية واحدة.

* ستضيف هذه الهامسات دائمًا ما يصل إلى 10 مفضلات قاتمة.

* تم تحديث الرموز لتكون متسقة مع همسات أخرى.

* CULL الشياطين يشمل الآن السقوط.

* تم استبدال Cull مع Cull Cultists.

* العقل البذيئة عودة في موسم الجحافل الجهنمية!

* يسقطون دائما من هيلبورن.

* يمكن تكديسها حتى 3 مرات.

* متوفر فقط في المجال الموسمي.

* في المستويات العالمية I & II ، لا يتطلب Blood Beaden الآن اثنين فقط من القلوب الوهمية للاستدعاء.

* تتطلب صناديق الهدايا المعذبة في المستويات العالمية I & II الآن 75 من cinders بدلاً من 100 لفتح.

نهب المكافآت

* يمكن الآن الحصول على جوائز Spark المتألقة لهزيمة الرؤساء المعذبة بشكل منفصل على كل من أوضاع المتشددين وغير المتشددين.

* لن يتم التقاط تلقائيًا ، لن يتم التخلص تلقائيًا. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن الآن العثور على هذه العناصر في العناصر المفقودة المخبأة إذا تم نسيانها على الأرض.

* يمكن الآن الحصول على العناصر الفريدة الفريدة والأسطورية من ذاكرة التخزين المؤقت الهاوية ، ومزودي الفضول ، والهدايا المعذبة في الجحيم.

* تم زيادة فرصة العثور على العناصر الفريدة الأسطورية من خلال جميع الوسائل غير القوية.

* تم تحسين جودة إسقاط Goblin الكنز.

* يمكن أن تسقط 1-3 عناصر أسطورية وعناصر نادرة 2-6.

> ملاحظة المطور: كلما ارتفع عدد القطرات الأسطورية ، انخفض عدد القطرات النادرة. العكس صحيح أيضا. (على سبيل المثال: إذا انخفض عنصران أسطوريان ، فسوف تنخفض 4 عناصر نادرة.

* بالإضافة إلى ذلك ، ستنخفض الشظايا الشائعة والجلد والجلد.

* العفاريت الكنز يمكن أن تسقط النفوس المنسية في العالم المستويات الثالثة والرابع.

* لدى Goblins الكنز الآن فرصة 10/20/30 ٪ لإسقاط 1-2 المنشورات المبعثرة في المستويات العالمية الأولى والثانية/العالم من المستوى الثالث/العالم من المستوى الرابع.

* الكنز العفاريت إسقاط 1-2 إكسير.

* زاد انخفاض الذهب (على سبيل المثال: المستوى 1 في العالم من المستوى الأول: 40 كيلو بايت الذهب. المستوى 100 في العالم المستوى الرابع: الذهب 150K).

واجهة المستخدم وتجربة المستخدم

* تم تحديث نص القتال العائم ليكون أكثر اتساقا ويكون أكثر وضوحا.

* تمت إضافة إعدادات النص القتال العائم للسماح للاعبين بتخصيص نوع النص العائم الذي يريدون رؤيته.

* نافذة الإحصائيات لديها الآن تسليط الضوء على متى تم الوصول إلى غطاء الدروع.

* يمكن الآن انهيار الأقسام في نافذة الإحصائيات وتوسيعها حسب الرغبة.

* العناصر الفريدة الأسطورية لديها الآن مؤثرات بصرية جديدة ولديها نظرة فريدة في المخزون لتبرز أكثر.

* يمكن الآن تفضيل الجوانب الأسطورية وتصفيتها أثناء التفاعل مع الخبرة.

* سوف يضيف النقر على المهارة الآن 5 نقاط (أو أكبر عدد ممكن) في شجرة المهارات.

* تم تحسين الإشعار لإلغاء تحديد الجوانب وترقية الجوانب ليكون أكثر بروزًا.

* تمت إضافة إعداد جديد لعرض أشرطة الصحة والموارد فوق رأس شخصية اللاعب.

* تعرض دبابيس الخريطة التي تم إسقاطها من قبل أعضاء الحزب الآن مسارًا مقترحًا لمطابقة المسامير ذاتية وضعها.

Miscellaneous

* لهذا الموسم ، لم تعد Helltide Handss تحتوي على Obols.

> ملاحظة المطور: كانت Obols التي تم استلامها من Helltide Handss جزءًا من الموسم الرابع: LOOT Rebors Bomesings فقط.

* لا يزال دوران الزنزانة في هذا الموسم هو نفسه في الموسم السابق.

* رؤساء العالم هم الآن أكثر مرونة للتلف.

* تم زيادة خبرة المكافآت للمهام الجانبية ، بما في ذلك المهام ذات الأولوية (على سبيل المثال: GEM Crrafting Quest) والبحث عن الطبقة.

* المهارات التي تمنح الحصانة ، على سبيل المثال درع اللهب وضباب الدم ، الآن لا يزال على التباطؤ بمجرد انتهاء تأثير المناعة.

* لقد قمنا ببعض التحديثات لمصادر التحكم في الحشد.

* تدوم السيطرة على الحشود الصعبة من Monsters الآن 1.5 ثانية في المتوسط ​​، انخفاضًا من 2.5 ثانية في المتوسط.

* الحد الأقصى للمدة للسيطرة على الحشود الصعبة الوحش هو الآن ثانيتين.

* أعيد صياغة بعض هجمات الوحش التي تطبق تأثيرات على تحكم الحشود القصيرة في كثير من الأحيان ، لذلك لا تتخطى هذه التأثيرات على اللاعبين.

* بالإضافة إلى ذلك ، يمكن الآن استخدام الجرعات أثناء التحكم في الحشد.

* أصبحت بعض أسئلة تعليمية معينة ، مثل السعي لصياغة جوهرة ، على مستوى الحساب على مستوى الحساب للحصول على حالة الانتهاء.

* كان لدى الأبراج المحصنة المختلفة تعديلات على تخطيطاتها لتبسيطها.

* المزيد من أنواع الأسلحة متاحة الآن لمزيد من الفصول الدراسية.

* يمكن الآن استخدام druids polearms والسيوف بيد واحدة والخناجر.

* يمكن الآن استخدام الأرواح للسيارات والمحاور. ويشمل ذلك ساطور الجزار الذي يمكن استخدامه لأخصائيي الأرواح.

* يمكن للسحرة الآن استخدام سيوف واحدة باليدين والسيارات ذات اليد الواحدة. وهذا يشمل Azurewrath و Doombringer أن يكونا صالحين للاستخدام للسحرة.

* تم تغيير اللصائح الكامنة على أنواع الأسلحة المتعددة.

* المحاور المتأصلة في الملحقات المتأصلة من الأضرار إلى الأعداء الأصحاء إلى التلف بمرور الوقت.

* الصولج المتأصل قد تغيرت من الفرصة لوكس لاكس إلى الأضرار الضعيفة.

* تم تغيير Scythes اللصوص المتأصل من الحياة على القتل لاستدعاء الأضرار.

* تغير الموظفون اللصون المتأصلون من الأضرار التي لحقت بالأعداء الذين يسيطرون على الحشد للتلف بمرور الوقت.

* أقواس ، تغيرت اللصوص المتأصلة من الأضرار إلى الأعداء البعيدين إلى أضرار الإضراب الحرجة.

* تغيرت اللجنة المتأصلة في POLEARMS من الأضرار إلى الأعداء المصابين إلى أضرار ضعيفة.

* تم التركيز والطوطم المتأصل من الجنة المتأصلة من تخفيض التباطؤ إلى فرصة لوكس.

* السحر لم يعد يتطلب أنجيلبريث. بدلاً من ذلك ، يتطلب الأمر مادة الصياغة الأسطورية لفتحة العنصر.

* المجوهرات: sigils absstruse

* الأسلحة: شظايا baleful

* درع: أجنحة اللف

* قمنا بزيادة متطلبات مستوى الشخصية لإلغاء قفل الرماد المذهل في ممر المعركة.

> ملاحظة المطور: كان هذا التغيير ضروريًا بسبب زيادة معدلات كسب XP التي كانت تسمح للاعبين بالوصول إلى متطلبات مستوى الشخصية لارتكاب الرماد قبل أن يصلوا إلى الطبقة المقابلة في ممر المعركة. نريد تجنب الحالات التي تسمح للاعبين بشراء Skips Tier للحصول على فوائد الرماد المذهل أمام اللاعبين الذين لا يشترونها. سوف نستمر في التكرار في هذا النظام في المواسم المستقبلية.

* لقد قمنا بزيادة الفرق في مستوى الحد الأقصى الذي يمكنك كسبه من تجربة الوحش الأساسي. تم تحديث الحد الأقصى:

> ملاحظة المطور: أردنا مكافأة اللاعبين بشكل صحيح على الضغط على صعوبة في وحش أعلى ، خاصة وأن Mindcages Profane يمكن الآن تكديسها. مع هذا التغيير ، يجب أن يكون لـ Max المكدّد Mindcages تأثير على الخبرة المكتسبة.

* العالم من المستوى الأول والثاني: 3 إلى 30

* World Tier III: 6 إلى 30

* العالم المستوى الرابع: 10 إلى 30

* مثال على النظام السابق في World Tier IV: لاعب المستوى 60 يقتل مستوى 80 سيكافئ الوحش على ما يعادل خبرة في قتل وحش المستوى 70.

* مثال على النظام الحالي في World Tier IV: لاعب المستوى 60 الذي يقتل مستوى 80 سيحصل الوحش على خبرة مناسبة لمستوى 80 وحشًا.

* تم تخفيض صحة بوس عبر اللعبة.

* قبل:

* WTI: 0 ٪

* WTI: 4000 ٪

* WTIII: 6500 ٪

* WTIV: 30000 ٪

* بعد:

* WTI: 0 ٪

* WTI: 2000 ٪

* WTIII: 4000 ٪

* WTIV: 6000 ٪

* تم تخفيض أضرار رئيس الحفرة بنسبة 66 ٪ في جميع المجالات.

* تطبق هجمات Shadow Pit Boss Affix الآن ضررًا متكدسًا يتراكم حتى 3 مرات.

* في المكدس الثالث والأخير ، أضرار رئيس الحفرة هو نفس Loot Reborn.

* تم استبدال Bandit Sharpshooter Boss بحكم الأم.

> ملاحظة المطور: لقد أجرينا هذا التغيير لتقليل كمية اللقطات التي تحدث عند قتال الرؤساء في الحفرة. يجب أن يكون لدى اللاعبين مساحة أكبر للضرب من خلال هجمات رئيسه حتى نقطة معينة.

إصلاحات الأخطاء

إمكانية الوصول

* إصلاح مشكلة حيث لم يحدد قارئ الشاشة العقد الباراجون عند التنقل في لوحة Paragon على وحدة التحكم.

Gameplay

بربري

* تم إصلاح مشكلة حيث يقوم تجديد Fury باطلاع عند تعيين ترقية Cry Cry التكتيكية.

* تم إصلاح مشكلة حيث لم يتم إدراج التباطؤ الداخلي لمدة 5 ثانية لجانب أصداء الأجداد في وصف الجانب.

* تم إصلاح مشكلة حيث يمكن الحصول على المكدس الذي يمنحه جانب الغضب غير المحدود بشكل غير متسق.

* تم إصلاح مشكلة حيث يمكن استخدام الرسوم لتجاوز قنوات التفاعل ، مثل فتح صناديق Helltide.

* تم إصلاح قضية حيث يمكن أن يضيع جانب مستشفى الأرض في إهدار المشغل المضمون على مثيلات الأوتوماست. وهذا يشمل المشغلات من المبالغة وخاتم الخاتم.

* تم إصلاح مشكلة حيث لم يمنح الغضب المكافأة الناتج عن جانب Berserk Fury الحصن عند استخدامه بالاقتران مع جانب الغضب.

* تم إصلاح مشكلة حيث لم تتوسع الزوبعة بسرعة هجوم سلبية ومؤقتة.

* تم إصلاح مشكلة حيث كان معدل الضرر لخبرق Rumble مضافة عند محاربة الأعداء الذين يسيطرون على الحشد. مكافأة أضرار Rumble تم الآن توج بنسبة 30 ٪ [X].

* تم إصلاح قضية لم يتم فيها إعادة ضبط ضربة الموت باستمرار عندما قتل الأعداء بسبب موجات الصدمات التي أنشأتها Overkill.

* تم إصلاح مشكلة حيث لم يقلل جانب الخطوات العملاقة من تباطؤ القفز بعد قتل الأعداء.

الكاهن

* تم إصلاح مشكلة حيث تفتقد تلميح الأدوات لجوانب ديون Changeling مؤشر نوع الضرر عند استخدام تلميحات الأدوات المتقدمة.

* تم إصلاح مشكلة حيث قد تصرف المقذوفات من Tyrael بشكل خاطئ عند استخدامها مع Shred.

* تم إصلاح مشكلة حيث كان وصف تلميح الأدوات لزاحف السم المحسّن مفقودًا.

* تم إصلاح مشكلة حيث لم تستفيد داء الكلب تمامًا من المخالب السامة السلبية.

* تم إصلاح مشكلة حيث كان تأثير السحب من Airidah لا يرحم مساحة أكبر مما هو مقصود.

* تم إصلاح مشكلة حيث كانت داء الكلب المحسّن يتجاوز المكافأة بنسبة 60 ٪ إذا تم تمديد الضرر على مدار الوقت.

* تم إصلاح مشكلة حيث كانت قطرات الأسلحة للدرويد منحرفة نحو سلاحين.

* تم إصلاح مشكلة حيث لم تتوسع Lightning Storm مع سرعة الهجوم السلبية والمؤقتة.

* تم إصلاح مشكلة حيث لم تتعامل قذيفة صخرة ثانية تمنحها اللجنة المتعرجية لم يتعامل مع أي ضرر عند استخدامه مع Dolmen Stone.

مستحضر الأرواح

* تم إصلاح مشكلة حيث يمكن لجنيات الهيكل العظمي الحصول على المكافآت عند استخدام خيار الترقية الثاني.

* تم إصلاح مشكلة حيث لم تحرز فرصة الإضراب الحرجة من العاصفة العظمية العليا إذا كانت العاصفة العظمية تُعاد صياغة بينما كانت عاصفة عظمية أخرى لا تزال نشطة.

* تم إصلاح مشكلة حيث يمكن أن يطبق جانب الأوردة الإمساك مكافأته دون استخدام محلاق الجثث.

* تم إصلاح مشكلة حيث لا يزال تأثير Hellbent Commander يعمل عند إزالة النقاط بعد دخول منطقة جديدة.

* تم إصلاح مشكلة حيث كان لدى جانب الموتى المسعور إضافة غير ذات صلة بـ "استدعاء" إلى وصفها.

* تم إصلاح مشكلة حيث لا ينطبق تخفيض التباطؤ الممنوح عن طريق التحجر السريع على SPIRT Bone عندما يلقي مع 100 جوهر أو أكثر.

* تم إصلاح مشكلة حيث لم يكن جانب الوفاة المفاجئ يكتسب مداخنًا عندما شفي اللاعب القيم أصغر من 1 ٪ من حياتك القصوى.

* تم إصلاح مشكلة حيث لم يتم التوسع في REAP بسرعة هجوم سلبية ومؤقتة.

Rogue

* تم إصلاح مشكلة حيث لم تقلل ترقية DASH المنهجية من تباطؤ DASH بالمبلغ الكامل المقصود.

* تم إصلاح مشكلة حيث يمكن أن يولد ثقب نقاط التحرير والسرد المتعددة عندما يكون توليد الموارد الإضافي مرتفعًا.

* تم إصلاح مشكلة حيث تتصرف حريق سريع مع قبلة Scoundrel والجانب المتكرر بشكل غير متسق.

* تم إصلاح مشكلة حيث لم يتسبب Shadow Clone في أضرار مع Fire Rapid.

* تم إصلاح مشكلة حيث لم يكن للحريق السريع حد النطاق عند استخدامه مع قبلة Scoundrel.

* تم إصلاح مشكلة حيث تعمل جلود Scoundrel بشكل صحيح عندما تصل المهارة الأساسية إلى هدف لا يهدف بشكل صريح.

* تم إصلاح مشكلة حيث جعلت السهم القوي الأهداف عرضة للخطر بعد 2 ضربات بدلاً من 3.

* تم إصلاح مشكلة حيث لم تثير Caltrops سرعة حركة من جانب Vervive Verve.

* تم إصلاح مشكلة حيث لم تعرض اللقطة المحسّنة التي تم اختراقها مدتها على أيقونة المهارة في شريط الإجراء الخاص بك.

* تم إصلاح قضية حيث كان الضحية مزدوجًا مضاعفًا الضرر. تم تقديم برتقالي تعويضي للضحية هنا ، كما ذكر أعلاه.

* تم إصلاح مشكلة حيث لم تعمل اللصفة المترددة لمنح سرعة حركة المكافآت لكل كفن مظلم نشط بشكل صحيح.

ساحر

* تم إصلاح مشكلة يكون فيها الأضرار الناجمة عن تحطيم تراجع عندما تم تجميد أعداء متعددين.

عام

* تم إصلاح مشكلة حيث كان جانب الحكيم المزدحم يحسب باستخدام الحياة الأساسية بدلاً من الحد الأقصى للحياة.

* تم إصلاح مشكلة حيث كانت الأضرار بمرور الوقت تتلقى المكافأة من الضرر ٪ STAT مرتين.

* تم إصلاح مشكلة حيث كان جانب Needleflare يتسبب في كميات مفرطة من الأضرار التي لحقت بالرؤساء بينما تتعرض للوحوش الأخرى.

* تم إصلاح مشكلة حيث يمكن أن يكون Elixir of antivenin نشطًا إلى جانب الإكسيرات الأخرى.

* تم إصلاح قضية يمكن أن تؤدي فيها Evade إلى نعمة ين.

* إصلاح مشكلة حيث لم ينقل أعداء النخبة مع The Teleporter Affix بالفعل.

* تم إصلاح مشكلة حيث لم يقتصر جانب السرعة العالية على rogues.

* تم إصلاح مشكلة يمكن أن تختفي فيها العناصر عند فتح العديد من ذاكرة التخزين المؤقت في وقت واحد.

* تم إصلاح مشكلة حيث لم يعمل ضوء النجوم بشكل صحيح مع آثار متطورة.

* تم إصلاح مشكلة حيث لا يمكن طباعة جانب من الخطوات الفاترة على السراويل.

* تم إصلاح مشكلة لا يمكن فيها إحياء اللاعب إذا مات اللاعب الذي يحاول إحياءهم قبل أن تنتهي قناة Revive.

* إصلاح قضية حيث لم يستمر تأثير البخور بعد الوفاة.

* إصلاح مشكلة حيث يمكن استخدام بوابة المدينة واستخدام نقطة الطريق ، أو التفاعل مع تمثال World Tier ، في نفس الوقت قد يتسبب في تعثر اللاعب.

واجهة المستخدم وتجربة المستخدم

* تم إصلاح مشكلة حيث لم يكن هناك مؤشر على كيفية إلغاء قفل التخفيف إذا فشل اللاعب في التقاط وصفاته الأولى. يوجه السعي الآن بشكل صحيح اللاعب لالتقاط الوصفة المجانية.

* تم إصلاح مشكلة حيث قد تظهر مواد أسطورية في بعض الظروف في العناصر المفقودة ولكن لا يمكن سحبها.

* تم إصلاح مشكلة حيث لم تشير بعض تلميحات الأدوات ، مثل berserking ، بشكل صحيح إلى ما إذا كان تلفها مضافة أم متعددة أم لا.

* مثيلات متعددة ثابتة حيث كانت تلميحات الأدوات الجانبية لديها معلومات غير متسقة في أوصافها.

* إصلاح مشكلة حيث لم تعرض العديد من العناصر الفريدة قيودًا على فئة.

* تم إصلاح مشكلة حيث يمكن اختيار دروع Mount غير المتوافقة في قائمة Stablemaster.

Miscellaneous

* تم إصلاح مشكلة حيث يمكن أن تنخفض مواد موسم الخبيثة في الجحر الخبيث.

* إصلاح مشكلة حيث لا يمكن الحصول على الإنجاز الأبعد بشكل صحيح.

* أداء مختلف ، والبصرية ، والاستقرار التحسينات.

مقالات ذات صلة