Очень важно знать некоторые базовые знания в «Линейном щенке: горячих источника животных», но многие игроки не знают, какие базовые знания у них есть. Во -первых, они дают деньги звездному механизму. Если температурное предпочтение выполнено, есть вероятность получить звезды. Если предпочтение пищи выполнено, есть вероятность получить звезды. Эти два рассчитываются отдельно.
Каковы основные знания линейных щенков горячих источников животных?
Краткая проверка предпочтения клиента
Дать деньги и звездный механизм
Прием: См. Настройки стойки регистрации.
Отход: это относительно сложное, пожалуйста, проверьте следующий код. `tier` - это уровень ванны, начиная с 0.
Торговый автомат: оплата денег равна уровню торгового автомата. Если вы встречаете предпочтения в пищевых продуктах, дайте деньги до 1,5 раза и окружите их.
Звезды: Если температурное предпочтение выполнено, есть вероятность получить звезды. Если предпочтение пищи выполнено, есть вероятность получить звезды. Эти два рассчитываются отдельно. Вероятность удваивания листовки.
VIP -ванные деньги: разделите сумму времени на 4, вокруг нее.
VIP ванная комната для звезд: нормальная вероятность обслуживания составляет 0,05 + 0,01 * выносливость. Специальные услуги Если продовольственные предпочтения выполнены, вероятность составляет 0,1 + 0,01 * выносливость, если не удовлетворена, она не будет дана. Вероятность удваивания листовки.
# Выход
FEELIST: LIST = []
def add_num (tier: int) -> Нет:
num: float = 0,0;
num = sum (felist) # сумма предыдущего дохода
num + = 3 + уровень # добавить 3 и уровень ванны
num /= Len (FEELIST) + 1 # Рассчитайте среднее значение
num *= 1,5, если ощущение! = [] else 1 # Если это вторая ванна, это займет 1,5
FEELEIST.Append (num)
# Называется несколько раз add_num ()
total_money = sum (FEELIST) # Окончательный доход, округлый
# tier = 0
# 3.0, 4.5, 5.25, 5.906, 6.496, 7.038, 7.541, 8.012, 8.457, 8.880, 9.28, 9.670, 10.042, 10.401, 10.748
# tier = 4
# 7.0, 10.5, 12.25, 13.781, 15.159, 16.422, 17.595, 18.695, 19.734, 20.720, 21.662, 22.565, 23.433, 24.270, 25.079
Блок -схема поведения клиентов
Путь и количество времени этой цепи связаны с количеством ванн во всей ванне. Максимальное количество ванн, которые клиенты проходят, составляет 5 * (1 + 0,01 * Количество ванн), окружено вверх. Если поиск на дороге не удается, вы можете уйти рано.
Если всей ванны недостаточно для трех (которые клиенты не ненавидят) ванны, то «ванна 1» или «ванна 2» будут пропущены.
Клиенты не будут ходить на торговые автоматы с тем же названием во время раунда покупок, независимо от того, куплены ли они (в наличии или, как оказались животными), пока они не вернется в ванну.
Например, после того, как кролик впитывается в ванне три раза, он выходит на «дозатор воды (маленький)». Затем, купите ли вы это или Он не пойдет в «дозатор воды (маленький)», пока кролик не вернется в ванну и не выйдет, чтобы купить вещи.
Когда вы берете полотенце, вы обычно переходите на стойку для полотенец, если оно нет в наличии или если оно занято животными; Если полотенце нет, вы пропустите его сначала, пока не появится полотенце, прежде чем получить его.
Полотенца всегда перед отъездом; Если коробка утилизации полотенца не будет размещена, клиент будет ходить с полотенцем.
Стул, душевые и VIP -ванны будут введены после прохождения мимо, и не будут воспринимать инициативу, чтобы найти способ.
Вы можете нарисовать кружок лестницы → Стеллажа по полотенце → ванна → торговая машина → Утилизация корзины → лестница, которая в основном является маршрутом движения клиента. Клиенты не пойдут никуда за пределы круга. Используя этот метод для макета, вы можете легко контролировать объекты, на которые будут обращаться клиенты, и объекты, на которые они не пойдут, и получить желаемый эффект.
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.