من المهم جدًا معرفة بعض المعرفة الأساسية في "Line Puppy: Animal Hot Spring" ، لكن العديد من اللاعبين لا يعرفون المعرفة الأساسية التي لديهم. أولاً ، يعطون المال لآلية النجوم. إذا تم استيفاء تفضيل درجة الحرارة ، فهناك احتمال الحصول على النجوم. إذا تم استيفاء تفضيل الطعام ، فهناك احتمال الحصول على النجوم. يتم حساب الاثنين بشكل منفصل.
ما هي المعرفة الأساسية لخط الينابيع الساخنة للحيوان الجرو؟
تفضيل العميل جدول فحص سريع
إعطاء المال وآلية النجوم
القبول: راجع إعدادات مكتب الاستقبال.
المغادرة: إنه معقد نسبيًا ، يرجى التحقق من الرمز التالي. "Tier` هو مستوى الحمام ، بدءًا من 0.
آلة البيع: دفع المال يساوي مستوى آلة البيع. إذا كنت تقابل تفضيلات الطعام ، فامنح الأموال إلى 1.5 مرة وقم بتجولها.
النجوم: إذا تم استيفاء تفضيل درجة الحرارة ، فهناك احتمال الحصول على النجوم. إذا تم استيفاء تفضيل الطعام ، فهناك احتمال الحصول على النجوم. يتم حساب الاثنين بشكل منفصل. احتمالية النشرة الزوجي.
رسوم حمام VIP: قسّم مبلغ الوقت على 4 ، حوله.
حمام VIP للنجوم: احتمال الخدمة العادي هو 0.05 + 0.01 * التحمل. الخدمات الخاصة إذا تم استيفاء تفضيلات الطعام ، فإن الاحتمال هو 0.1 + 0.01 * التحمل ، إن لم يكن راضيا ، فلن يتم تقديمه. احتمالية النشرة الزوجي.
# مخرج
Feelist: List = []
def add_num (المستوى: int) -> لا شيء:
NUM: تعويم = 0.0 ؛
num = sum (Feelist) # مجموع الدخل السابق
num + = 3 + tier # أضف 3 ومستوى حمام
num /= len (Feelist) + 1 # احسب الوسط
num *= 1.5 إذا شعرت! = [] آخر 1 # إذا كان الحمام الثاني ، فسوف يستغرق 1.5
Feelist.Append (num)
# تسمى عدة مرات add_num ()
Total_money = sum (Feelist) # الدخل النهائي ، مدور
# الطبقة = 0
# 3.0, 4.5, 5.25, 5.906, 6.496, 7.038, 7.541, 8.012, 8.457, 8.880, 9.28, 9.670, 10.042, 10.401, 10.748
# الطبقة = 4
# 7.0, 10.5, 12.25, 13.781, 15.159, 16.422, 17.595, 18.695, 19.734, 20.720, 21.662, 22.565, 23.433, 24.270, 25.079
مخطط انسيابي سلوك العميل
يرتبط مسار الجري وعدد مرات هذه السلسلة بعدد الحمامات في الحمام بأكمله. الحد الأقصى لعدد الحمامات التي يمررها العملاء هي 5 * (1 + 0.01 * عدد الحمامات) حولها لأعلى. إذا فشل البحث في الطريق ، فقد تغادر مبكرًا.
إذا لم يكن الحمام بأكمله كافيًا لثلاثة (لا يكره العملاء) ، فسيتم تخطي "Bath 1" أو "Bath 2".
لن يذهب العملاء إلى آلات البيع التي تحمل نفس الاسم خلال جولة من عمليات الشراء ، بغض النظر عما إذا كانت قد تم شراؤها (غير مخزنة أو تشغلها الحيوانات) حتى يعودوا إلى الحمام.
على سبيل المثال ، بعد أن ينقع الأرنب في الحمام ثلاث مرات ، يخرج إلى "موزع المياه (صغير)". ثم سواء كنت تشتريه أم لا ، فلن تذهب إلى "موزع المياه (صغير)" مرة أخرى ؛ لن يذهب إلى "موزع المياه (صغير)" حتى يعود الأرنب إلى الحمام ويخرج لشراء الأشياء.
عندما تأخذ منشفة ، عادةً ما تتغير إلى رف منشفة إذا كان خارج المخزون أو إذا كان يشغلها الحيوانات ؛ إذا لم يكن هناك منشفة ، فسوف تتخطىها أولاً حتى يكون هناك منشفة قبل أن تحصل عليها.
المناشف دائما قبل المغادرة. إذا لم يتم وضع صندوق إعادة تدوير المنشفة ، فسيقوم العميل بالسير مع المنشفة.
سيتم إدخال البراز ، والاستحمام ، وحمامات VIP بعد المرور ، ولن تأخذ المبادرة لإيجاد طريقة.
يمكنك رسم دائرة من الدرج ← رف المنشفة ← حوض الاستحمام ← آلة البيع ← صندوق إعادة التدوير → الدرج ، وهو في الأساس طريق حركة العميل. لن يذهب العملاء إلى أي مكان خارج الدائرة. باستخدام هذه الطريقة للتخطيط ، يمكنك بسهولة التحكم في المرافق التي سيذهب إليها العملاء والمرافق التي لن يذهبون إليها ، والحصول على التأثير المطلوب.
محتوى هذه المقالة من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك ، فيرجى الاتصال بنا لحذفه.