مشاركة المعرفة الأساسية "خط جرو: الحيوانات الساخنة للحيوان"

19 مايو 2025

1 يقرأ

من المهم جدًا معرفة بعض المعرفة الأساسية في "Line Puppy: Animal Hot Springs" ، لكن العديد من اللاعبين لا يعرفون المعرفة الأساسية التي لديهم. أولاً ، يعطون المال لآلية النجوم. إذا تم استيفاء تفضيل درجة الحرارة ، فهناك احتمال الحصول على النجوم. إذا تم استيفاء تفضيل الطعام ، فهناك احتمال الحصول على النجوم. يتم حساب الاثنين بشكل منفصل. ما هي المعرفة الأساسية لخط الينابيع الساخنة للحيوان الجرو؟ تفضيل العميل جدول فحص سريع لإعطاء المال لإدخال آلية النجوم: انظر إلى إعدادات مكتب الاستقبال للتشغيل. الخروج: إنه معقد نسبيًا ، يرجى التحقق من الرمز التالي. "Tier` هو مستوى الحمام ، بدءًا من 0. آلة البيع: دفع الأموال مساوية لآلة البيع

من المهم جدًا معرفة بعض المعرفة الأساسية في "Line Puppy: Animal Hot Spring" ، لكن العديد من اللاعبين لا يعرفون المعرفة الأساسية التي لديهم. أولاً ، يعطون المال لآلية النجوم. إذا تم استيفاء تفضيل درجة الحرارة ، فهناك احتمال الحصول على النجوم. إذا تم استيفاء تفضيل الطعام ، فهناك احتمال الحصول على النجوم. يتم حساب الاثنين بشكل منفصل.

ما هي المعرفة الأساسية لخط الينابيع الساخنة للحيوان الجرو؟

تفضيل العميل جدول فحص سريع

إعطاء المال وآلية النجوم

القبول: راجع إعدادات مكتب الاستقبال.

المغادرة: إنه معقد نسبيًا ، يرجى التحقق من الرمز التالي. "Tier` هو مستوى الحمام ، بدءًا من 0.

آلة البيع: دفع المال يساوي مستوى آلة البيع. إذا كنت تقابل تفضيلات الطعام ، فامنح الأموال إلى 1.5 مرة وقم بتجولها.

النجوم: إذا تم استيفاء تفضيل درجة الحرارة ، فهناك احتمال الحصول على النجوم. إذا تم استيفاء تفضيل الطعام ، فهناك احتمال الحصول على النجوم. يتم حساب الاثنين بشكل منفصل. احتمالية النشرة الزوجي.

رسوم حمام VIP: قسّم مبلغ الوقت على 4 ، حوله.

حمام VIP للنجوم: احتمال الخدمة العادي هو 0.05 + 0.01 * التحمل. الخدمات الخاصة إذا تم استيفاء تفضيلات الطعام ، فإن الاحتمال هو 0.1 + 0.01 * التحمل ، إن لم يكن راضيا ، فلن يتم تقديمه. احتمالية النشرة الزوجي.

# مخرج

Feelist: List = []

def add_num (المستوى: int) -> لا شيء:

       NUM: تعويم = 0.0 ؛ 

      num = sum (Feelist) # مجموع الدخل السابق

      num + = 3 + tier # أضف 3 ومستوى حمام

      num /= len (Feelist) + 1 # احسب الوسط

      num *= 1.5 إذا شعرت! = [] آخر 1 # إذا كان الحمام الثاني ، فسوف يستغرق 1.5

Feelist.Append (num)

# تسمى عدة مرات add_num ()

Total_money = sum (Feelist) # الدخل النهائي ، مدور

# الطبقة = 0

# 3.0, 4.5, 5.25, 5.906, 6.496, 7.038, 7.541, 8.012, 8.457, 8.880, 9.28, 9.670, 10.042, 10.401, 10.748

# الطبقة = 4

# 7.0, 10.5, 12.25, 13.781, 15.159, 16.422, 17.595, 18.695, 19.734, 20.720, 21.662, 22.565, 23.433, 24.270, 25.079

مخطط انسيابي سلوك العميل

يرتبط مسار الجري وعدد مرات هذه السلسلة بعدد الحمامات في الحمام بأكمله. الحد الأقصى لعدد الحمامات التي يمررها العملاء هي 5 * (1 + 0.01 * عدد الحمامات) حولها لأعلى. إذا فشل البحث في الطريق ، فقد تغادر مبكرًا.

إذا لم يكن الحمام بأكمله كافيًا لثلاثة (لا يكره العملاء) ، فسيتم تخطي "Bath 1" أو "Bath 2".

لن يذهب العملاء إلى آلات البيع التي تحمل نفس الاسم خلال جولة من عمليات الشراء ، بغض النظر عما إذا كانت قد تم شراؤها (غير مخزنة أو تشغلها الحيوانات) حتى يعودوا إلى الحمام.

على سبيل المثال ، بعد أن ينقع الأرنب في الحمام ثلاث مرات ، يخرج إلى "موزع المياه (صغير)". ثم سواء كنت تشتريه أم لا ، فلن تذهب إلى "موزع المياه (صغير)" مرة أخرى ؛ لن يذهب إلى "موزع المياه (صغير)" حتى يعود الأرنب إلى الحمام ويخرج لشراء الأشياء.

عندما تأخذ منشفة ، عادةً ما تتغير إلى رف منشفة إذا كان خارج المخزون أو إذا كان يشغلها الحيوانات ؛ إذا لم يكن هناك منشفة ، فسوف تتخطىها أولاً حتى يكون هناك منشفة قبل أن تحصل عليها.

المناشف دائما قبل المغادرة. إذا لم يتم وضع صندوق إعادة تدوير المنشفة ، فسيقوم العميل بالسير مع المنشفة.

سيتم إدخال البراز ، والاستحمام ، وحمامات VIP بعد المرور ، ولن تأخذ المبادرة لإيجاد طريقة.

يمكنك رسم دائرة من الدرج ← رف المنشفة ← حوض الاستحمام ← آلة البيع ← صندوق إعادة التدوير → الدرج ، وهو في الأساس طريق حركة العميل. لن يذهب العملاء إلى أي مكان خارج الدائرة. باستخدام هذه الطريقة للتخطيط ، يمكنك بسهولة التحكم في المرافق التي سيذهب إليها العملاء والمرافق التي لن يذهبون إليها ، والحصول على التأثير المطلوب.

محتوى هذه المقالة من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك ، فيرجى الاتصال بنا لحذفه.

مقالات ذات صلة