Воздушный бой в «Цивилизации 7» - это битва, которая использует воздушную единицу в качестве воздушного устройства, а воздушная боевая операция также легко понять. После того, как вы строите аэродрома в городе, где вы планируете построить самолет, вам необходимо понять несколько различных методов атаки: сила атаки в ближнем бои, бомбардировка атаки и т. Д.
Как работает цивилизация 7 воздушных боевых работ
После того, как вы построили авиационную станцию в городе, где вы планируете построить самолет, вам нужно понять несколько различных методов атаки:
Мощность атаки ближнего боя: это мера боевого потенциала самолета лицом к лице и односегменту. Другими словами, это похоже на конфронтацию пехотных подразделений, за исключением неба. Бойцы являются наиболее подходящими единицами для этого типа боя, хотя бомбардировщики могут справиться с этим.
Бомбардирующая атака: это показатель для измерения потенциала боя с воздухом-земля в самолете. Как выступает ваш самолет при атаке поселения? Очевидно, что бомбардировщик выступил лучше всего здесь, хотя бойцы также могут нанести некоторый ущерб сверху.
Мощность атаки на большие расстояния: это индикатор для измерения боевого потенциала мультизоновых диапазонов самолетов. Траншевые бойцы идеально подходят для дальних атак на пехоты и военно-морские подразделения, а бомбардировщики работают хорошо в этом отношении.
Подобно наземным и военно -морским подразделениям, командирная система цивилизации 7 подходит для воздушных подразделений. Поэтому вам необходимо оснастить любой отправленный авиационный парк командирами для наступательных и/или оборонительных операций.
Что уникально в воздушных подразделениях, так это их ассортимент свойства. Этот атрибут определяет, как далеко может летать устройство от аэродрома или другого транспортного объекта самолетов. Этот ограниченный диапазон - не только для того, чтобы сохранить чувство реальности! - Не позволяйте игрокам легко и быстро отбрасывать эти быстрые военные подразделения в любом месте на карте.