المعركة الجوية في "الحضارة 7" هي معركة تستخدم وحدة الهواء كوحدة جوية ، كما أن عملية القتال الجوي سهلة الفهم أيضًا. بمجرد إنشاء محطة جوية في المدينة حيث تخطط لبناء طائرة ، تحتاج إلى فهم العديد من أساليب الهجوم المختلفة: قوة هجوم المشاجرة ، قوة الهجوم ، إلخ.
كيف تعمل الحضارة 7 القتال الجوي
بمجرد قيامك ببناء محطة جوية في المدينة حيث تخطط لبناء طائرة ، تحتاج إلى فهم العديد من طرق الهجوم المختلفة:
قوة هجوم المشاجرة: هذا مقياس للإمكانات القتالية للطائرة وجهاً لوجه وفئة واحدة. بمعنى آخر ، هذا مشابه لمواجهة وحدات المشاة ، إلا في السماء. المقاتلون هم الوحدات الأنسب لهذا النوع من القتال ، على الرغم من أن القاذفات يمكنهم التعامل معها.
قوة الهجوم القصف: هذا مؤشر لقياس إمكانات القتال الجوي إلى الأرض في الطائرة. كيف يتم أداء طائرتك عند مهاجمة التسوية؟ من الواضح أن المفجر كان أداء أفضل هنا ، على الرغم من أن المقاتلين قد يتسببون أيضًا في بعض الأضرار التي لحقت أعلاه.
قوة الهجوم بعيدة المدى: هذا مؤشر لقياس الإمكانات القتالية لنطاقات الطائرات المتعددة. يعتبر مقاتلو Trench مثاليين للهجمات طويلة المدى على الوحدات المشاة والبحرية ، ويؤدي الفجر جيدًا في هذا الصدد.
مثل الوحدات الأراضي والبحرية ، فإن نظام القائد للحضارة 7 مناسب للوحدات الجوية. لذلك ، تحتاج إلى تجهيز أي أسطول طائرة تم إرسالها مع قادة للعمليات الهجومية و/أو الدفاعية.
ما هو فريد من نوعه في وحدات الهواء هو خصائص نطاقها. تحدد هذه السمة إلى أي مدى يمكن للوحدة الطيران من محطة جوية أو منشأة نقل الطائرات الأخرى. هذا النطاق المحدود - ليس فقط للحفاظ على الشعور بالواقع! - منع اللاعبين من إسقاط هذه الوحدات العسكرية السريعة بسهولة وسرعة في أي مكان على الخريطة.