Introducción a la operación del combate aéreo "Civilización 7"

27 de febrero de 2025

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El combate aéreo en "Civilization 7" es una batalla que utiliza la unidad aérea como unidad aérea, y la operación de combate aéreo también es fácil de entender. Una vez que construye una estación aérea en la ciudad donde planea construir un avión, debe comprender varios métodos de ataque diferentes: poder de ataque cuerpo a cuerpo, potencia de ataque de bombardeo, etc. Cómo funciona el combate aéreo de la civilización 7 Una vez que haya construido una estación aérea en la ciudad donde está planeando construir un avión, debe comprender varios métodos de ataque diferentes: el poder de ataque Melee: esta es una medida del potencial de combate de la aeronave de la aeronave cara a cara y un segmegment. En otras palabras, esto es similar a la confrontación de las unidades de infantería, excepto en el cielo. El luchador es el más

El combate aéreo en "Civilization 7" es una batalla que utiliza la unidad aérea como unidad aérea, y la operación de combate aéreo también es fácil de entender. Una vez que construye una estación aérea en la ciudad donde planea construir un avión, debe comprender varios métodos de ataque diferentes: poder de ataque cuerpo a cuerpo, poder de ataque de bombardeo, etc.

¿Cómo funciona la civilización 7 de combate aéreo?

Una vez que haya construido una estación aérea en la ciudad donde planea construir un avión, debe comprender varios métodos de ataque diferentes:

Potencia de ataque cuerpo a cuerpo: esta es una medida del potencial de combate del avión cara a cara y un segmento. En otras palabras, esto es similar a la confrontación de las unidades de infantería, excepto en el cielo. Los combatientes son las unidades más adecuadas para este tipo de combate, aunque los bombarderos pueden manejarlo.

Potencia de ataque de bombardeo: este es un indicador para medir el potencial del combate aire-tierra en el avión. ¿Cómo está funcionando su avión al atacar un asentamiento? Obviamente, el bombardero se desempeñó mejor aquí, aunque los combatientes también podrían causar algún daño desde arriba.

Potencia de ataque de largo alcance: este es un indicador para medir el potencial de combate de los rangos de zona múltiple de la aeronave. Los combatientes de trinchera son perfectos para ataques de largo alcance contra unidades de infantería y navales, y los bombarderos funcionan bien a este respecto.

Al igual que las unidades terrestres y navales, el Sistema Comandante de Civilización 7 es adecuado para unidades aéreas. Por lo tanto, debe equipar cualquier flota de aviones enviado con comandantes para operaciones ofensivas y/o defensivas.

Lo único de las unidades aéreas son sus propiedades de rango. Este atributo determina hasta qué punto una unidad puede volar desde una estación aérea u otras instalaciones de transporte de aviones. Este rango limitado, ¡no solo para mantener el sentido de la realidad! - Evite que los jugadores dejen caer fácil y rápidamente estas unidades militares rápidas en cualquier parte del mapa.

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