「文明7」の航空戦闘の運営の紹介

2025年2月27日

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「Civilization 7」の航空戦闘は、空気ユニットを空気ユニットとして使用する戦いであり、空気戦闘作業も簡単に理解できます。飛行機を建設する予定の都市に航空局を建設したら、いくつかの異なる攻撃方法を理解する必要があります:近接攻撃力、爆撃攻撃力など。航空機を建設することを計画している都市に航空基地を建設したら、文明7の空気戦闘の仕組み、いくつかの異なる攻撃方法を理解する必要があります。言い換えれば、これは空を除いて歩兵ユニットの対立に似ています。戦闘機が一番です

「Civilization 7」の航空戦闘は、空気ユニットを空気ユニットとして使用する戦いであり、空気戦闘作業も簡単に理解できます。飛行機の建設を計画している都市に航空基地を建設したら、近接攻撃力、爆撃攻撃力など、いくつかの異なる攻撃方法を理解する必要があります。

文明7の空気戦闘はどのように機能しますか

航空機の建設を計画している市内に航空基地を建設したら、いくつかの異なる攻撃方法を理解する必要があります。

近接攻撃力:これは、航空機が顔を合わせて1セグメントに向けて戦闘の可能性を測定する尺度です。言い換えれば、これは空を除いて歩兵ユニットの対立に似ています。爆撃機はそれを処理できますが、戦闘機はこのタイプの戦闘に最も適したユニットです。

爆撃攻撃力:これは、航空機の空中戦闘の可能性を測定するための指標です。和解を攻撃するとき、あなたの飛行機はどのように機能していますか?明らかに、爆撃機はここで最高のパフォーマンスを発揮しましたが、戦闘機も上からいくらかの損傷を引き起こす可能性があります。

長距離攻撃力:これは、航空機のマルチゾーン範囲の戦闘の可能性を測定するための指標です。トレンチファイターは、歩兵や海軍ユニットに対する長距離攻撃に最適であり、この点で爆撃機はうまく機能します。

土地や海軍ユニットのように、文明司令官システム7は空気ユニットに適しています。したがって、攻撃した航空機艦隊を攻撃および/または防御作戦のために指揮官に装備する必要があります。

空気ユニットのユニークなのは、その範囲特性です。この属性は、ユニットが航空基地または他の航空機輸送施設からどこまで飛行できるかを決定します。この限られた範囲 - 現実の感覚を維持するだけでなく! - マップ上のどこにもこれらの高速な軍事ユニットを簡単かつ迅速に落とすことができないようにします。

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