Введение в путь «Цивилизации 7» бизнес -системы введение в систему наследования

05 февраля 2025 года

1 ЧИТАЕТ

В «Цивилизации 7» основное внимание уделяется развитию всей цивилизации. Игроки могут расширить свою цивилизацию, изучая такие методы, как муниципальные деревья, технологические деревья, завершая путь наследства и строительство новых городов. В отличие от предыдущих работ, вводится настройка верхнего предела правила в «Цивилизации 7». Игроки не могут расширяться в игре без сдержанности. Когда шкала расширения игрока превышает контроль над контролем игрока, он накапливает отрицательные выгоды. В игре все еще есть много подобных механизмов, и следующее представлено один за другим. [Строительство] Наследственное цивилизация 7 имеет уникальный путь наследования в каждую эпоху. Он разделен на экономику, военные и военные, и

«Цивилизация 7» - самая важная вещь в развитии бизнеса всей цивилизации. Игроки могут расширить свою цивилизацию, изучая такие методы, как муниципальные деревья, технологические деревья, завершая путь наследства и строительство новых городов. В отличие от предыдущих работ, вводится настройка верхнего предела правила в «Цивилизации 7». Игроки не могут расширяться в игре без сдержанности. Когда шкала расширения игрока превышает контроль над контролем игрока, он накапливает отрицательные выгоды. В игре все еще есть много подобных механизмов, и следующее представлено один за другим.

[Строительство]

Наследование

Каждая эра цивилизации 7 имеет уникальный путь наследования. Он разделен на четыре типа: экономика, военные, культуру и науку. Получившись, и после завершения миссии наследства этой эпохи игроки войдут в золотой век в следующем поколении.

Экономика

Классическая цель. Торговый маршрут обеспечит прогресс золотых монет, ресурсов и экономического пути наследования Шелкового пути.

Изучение целей времени: изучение мапологии и астрономии, это первый шаг в получении экономического наследства экономического наследства флота сокровищ. Рисунок может позволить вам пересечь опасное глубокое море. Астрономия откроет мощного командира флота, который может организовать морские единицы.

Morning Times Цель: изучение индустриализации и построить железнодорожную станцию, которая является первым шагом, чтобы начать экономический путь наследования железнодорожного магната экономического наследства в недавнюю эпоху. Это последняя эпоха. Вы должны пройти любой путь наследства в эту эпоху, чтобы добиться окончательной победы.

Культура

Classical Times Преданность позволяет вам построить храм и создавать религию.

Изучение цели «Таймс»: «Построение зрелища», это первый шаг в создании чудес древнего мира в классическую эпоху. Вы сможете разблокировать зрелище через муниципальные и технологические деревья.

Цель соседней эпохи: изучение естественных и исторических муниципалитетов, это первый шаг, чтобы начать культурный путь наследования географического общества в ближайшую эпоху. После овладения естественной историей вы можете создать исследователей для исследования и рытья культурных реликвий. Это последняя эпоха. Вы должны пройти любой путь наследства в эту эпоху, чтобы добиться окончательной победы.

Военный

Классическая цель.

Изучение целей времени: изучение мапологии и) астрономии, это первый шаг в получении недостаточного военного наследства в мире. Рисунок может позволить вам пересечь опасное глубокое море. Астрономия откроет мощного командира флота, который может организовать морские единицы.

Цель ближайшей эпохи: изучение политической теории, это первый шаг в открытии пути идеологического наследования в недавнюю эпоху. Это последняя эпоха. Вы должны пройти любой путь наследства в эту эпоху, чтобы добиться окончательной победы.

Технология

Классические времена Цели: Текст исследования, это первый шаг в получении научного и технологического наследия классической большой библиотеки.

Изучение Times Objective: Каждый четыре эксперта может получить точку прогресса.

Цель недавнего времени: изучение полета, это первый шаг, чтобы начать путь наследства науки и технологии Проекта космического конкурса в ближайшем будущем. Это последняя эпоха. Вы должны пройти любой путь наследства в эту эпоху, чтобы добиться окончательной победы.

Городское развитие

В «Цивилизации 7» городское развитие является основным элементом игр, а городское строительство и управление напрямую влияют на общую силу цивилизации. Town является основным источником различных ресурсов, включая продукты питания, производительность, золотые монеты, научные и технические точки и культурные точки. Каждый город может контролировать окружающие районы, разрабатывать природные ресурсы, строить различные здания и регионы и обеспечивать основную поддержку развитию цивилизации. При строительстве нового города необходимо учитывать местность, ресурсы и стратегические места. Рядом с расположением пресноводных источников (таких как реки и озера) могут обеспечить дополнительную еду и бонус жилья. Разнообразие местности (равнины, холмы, леса и т. Д.) Может обеспечить различные виды выпуска ресурсов. В то же время вы должны обратить внимание на расстояние от других городов, чтобы избежать перекрывающихся ресурсов.

Обратите внимание на ресурсы, обращая внимание на строительство городской обороны. ИИ в «Цивилизации 7» относительно сильна. В более важных местах вы можете построить городские обороны, чтобы защитить преступление противника. Если выбранная вами цивилизация - это династия Хань, вы также можете построить великую стену и организовать игрока арбалета на Великой стене, чтобы сохранить город по меньшей цене.

После развития города в определенной степени игроки могут выбрать центр гравитации города или выбрать 300 золотых монет города, которые будут преобразованы в город (если золотые монеты, проведенные в двойной эпохе).

Благодаря разумному городскому планированию и управлению, может быть создана сильная городская сеть, чтобы заложить основу для победы цивилизации.

Городское развитие

В «Цивилизации 7» городское развитие является основным элементом игр, а городское строительство и управление напрямую влияют на общую силу цивилизации. Город является основным источником различных ресурсов, включая продукты питания, производительность, золотые монеты, научные и технические точки и культурные точки. Каждый город может контролировать окружающие районы, разрабатывать природные ресурсы, строить различные здания и регионы и оказывать основную поддержку развитию цивилизации. При строительстве нового города необходимо учитывать местность, ресурсы и стратегические места. Рядом с расположением пресноводных источников (таких как реки и озера) могут обеспечить дополнительную еду и бонус жилья. Разнообразие местности (равнины, холмы, леса и т. Д.) Может обеспечить различные виды выпуска ресурсов. В то же время обратите внимание на расстояние от других городов, чтобы избежать перекрывающихся ресурсов.

Обратите внимание на ресурсы, обращая внимание на строительство городской обороны. ИИ в «Цивилизации 7» относительно сильна. В более важных местах вы можете построить городские обороны, чтобы защитить преступление противника. Если выбранная вами цивилизация - это династия Хань, вы также можете построить великую стену и организовать игрока арбалета на Великой стене, чтобы сохранить город по меньшей цене.

После того, как город развился до определенного уровня, игроки могут выбрать центр города или выбрать город, чтобы потратить 300 золотых монет, чтобы преобразовать в город (если золотые монеты удвоены в следующую эпоху).

Благодаря разумному городскому планированию и управлению, может быть создана сильная городская сеть, чтобы заложить основу для победы цивилизации.

【Военный】

После объявления войны в «Цивилизации 7» вы можете начать войну с выбранной цивилизацией. Война является важным средством расширения цивилизации. Когда военный путь наследования завершен в последнюю эпоху, вы можете выиграть игру.

Если война объявлена ​​враждебными силами, ни одна из сторон не получит влияние, но если будет объявлен рейд, партия объявила войну, получив 1120.

После объявления войны игроки могут потратить свое влияние, чтобы получить военную поддержку. Слишком низкая поддержка войны повлияет на конец города. Если несоблюдение войны накапливается слишком высоко, это окажет большое негативное влияние на игрока и наоборот.

Система искорененности войны является одним из основных военных механизмов в цивилизации 7. Она заставляет игроков делать стратегические компромиссы между военной экспансией и мирным развитием путем моделирования негативного воздействия продолжающейся войны на внутреннюю стабильность и развитие цивилизаций. Essence доступная война - это динамическая численная система, которая в основном влияет на поведение войны. Когда цивилизация находится в состоянии войны, отвращение постепенно возрастет, и мирный период замедлится.

Занимание местных городов для устранения вражеских подразделений может снизить усталость войны. Если ваш собственный город занят, он значительно увеличит усталость войны. Поэтому при борьбе вы должны планировать заранее и использовать свое влияние рационально, чтобы уменьшить ущерб от усталости военного, наименьшего.

Вся боевая система «цивилизации 7» очень большая и сложная, но работа и понимание игрока очень удобны и быстры. Вам нужно только управлять двумя, чтобы понять большую часть механизма урегулирования. «Цивилизация 7» Битва за дизайн многоуровневого уровня, малая до разрыва между боевой силой между единицами, и большим и оборонительным городским наступлением и оборонительными, являются более реалистичными. Сделайте боевую систему очень играбельной.

С точки зрения военных подразделений, игра разработала различные боевые силы. Блок ближнего боя является самой основной боевой силой, такой как солдаты и мечники, обычно сильная защита, подходящая для позитивной конфронтации. Удаленное устройство может запустить атаку на безопасном расстоянии. Хотя сила атаки сильна, защита слаба. Кавалерийские подразделения имеют самую сильную маневренность, особенно подходящую для копирования и набегов, особенно для отдаленных единиц. Осадная единица специально используется для нападения на город. Хотя он движется медленно, он имеет особое повреждение городских стен.

Расчет боевой эффективности включает в себя несколько факторов. Первым является основная боевая эффективность самого подразделения, на которое влияет уровень науки и техники и оборудование. Санхрей также играет важную роль. Например, борьба на холмах получит защитный бонус, и необходимость пересечь реку ослабнет атакующую силу. Кроме того, поддержка соседних друзей и существование генералов могут повысить боевую эффективность. В то же время местность оказывает глубокое влияние на борьбу. Санхема холмов обеспечивает значительное защитное преимущество и может одновременно получить лучшее видение, но это увеличит потребление мобильного телефона. Леса могут обеспечить укрытие, подходящее для установки засады, но ограничение удаленных атак. Река будет препятствовать наступлению и предоставит преимущество защите. Простая местность наиболее подходит для крупных операций, с широким спектром зрения и способствует маневренности кавалерии.

Когда произойдет битва, система будет всесторонне рассмотреть различные факторы, чтобы рассчитать фактический ущерб. Это включает в себя боевую эффективность, воздействие на местность и подтверждение обеих сторон. После битвы выжившее подразделение получит ценность опыта и может использоваться для улучшения возможностей.

«Цивилизация 7» также добавила новое командное подразделение, которое является генералом, и генералы армии генерала могут значительно улучшить скорость прогресса. Они могут строить военные объекты, такие как крепость и военные лагеря, или командные группы, чтобы начать централизованные атаки. Благодаря борьбе и выполнению задачи, генерал может получить опыт и обновление (общие должны быть рядом с командой, чтобы получить опыт во время борьбы). После обновления генерал может выбрать другой маршрут продвижения для получения уникальных способностей. Игроки могут выбрать направление общего обновления.

Эти системы связаны друг с другом, представляют собой полную систему войны. Чтобы победить в войне, игроки должны всесторонне рассмотреть эти факторы, сформулировать разумные стратегии и гибко справляться с изменениями на поле битвы.

[Дипломатия]

Существует состояние динамических изменений между каждой цивилизацией и другими цивилизациями, от альянсов, дружбы, нейтральной до враждебной. Эти отношения не только влияют на взаимодействие между цивилизацией, но и определяют игровые механизмы, такие как открытые границы и обмен видением. На изменения в отношениях влияют различные факторы, включая поведение, общие интересы и исторические события обеих сторон.

Игра в внешний интерфейс -игрок может оказать влияние, чтобы принять различные меры в другие страны. Столкнувшись с враждебными странами, он также может использовать влияние, чтобы препятствовать развитию другой стороны. Он также может примириться с другой стороной.

Игроки в дипломатическом интерфейсе могут просмотреть изменения в отношениях между собой и другой стороной и подробным прогрессом роста. Чем дольше время, тем больше игроков видит.

В начале игры рядом с поселением игрока будет много независимых сил. Если игрок не вмешивается, эта независимая сила станет независимым городом -государством после определенного раунда. Он не будет расширяться, но если эти городские государства будут привязаны к игрокам, они принесут игрокам множество уникальных бонусов.

Влияние расходов может сделать город -государство 2, привязанную к стремлению назвать главную страну города. Конечно, не каждый город -государство достойно привязанности. Если какой -то город -государство занимает некоторые более важные должности, игроки также могут быть устранены, чтобы уничтожить их.

В городе -штате рядом с некоторыми другими странами игроки могут потратить влияние, чтобы вызвать преследование города -штат с определенной 2 цивилизацией и мешать развитию противоположной цивилизации.

Добавление Shadow в «Цивилизации 7» сделало дипломатический игровой процесс игры более глубже и диверсифицирована, чтобы улучшить дипломатическую систему «цивилизации 7». Игра.

Статьи по Теме