"Civilization 7" es lo más importante en el desarrollo comercial de toda la civilización. Los jugadores pueden expandir su civilización estudiando métodos como árboles municipales, árboles tecnológicos, completando el camino de la herencia y construyendo nuevas ciudades. A diferencia de los trabajos anteriores, se introduce la configuración del límite superior de la regla en "Civilization 7". Los jugadores no pueden expandirse en el juego sin restricción. Cuando la escala de expansión del jugador excede el control del control del jugador, acumulará ganancias negativas. Todavía hay muchos mecanismos similares en el juego, y lo siguiente se introduce uno por uno.
[Construcción]
Herencia
Cada era de la civilización 7 tiene un camino único de herencia. Se divide en cuatro tipos: economía, militar, cultura y ciencia. En ganancia, y después de completar la misión de herencia de esta época, los jugadores entrarán en la Edad de Oro en la próxima generación.
Economía
Objetivo de tiempos clásicos: después de estudiar los códigos municipales lo antes posible, desbloqueando las unidades comerciales, es capaz de construir una ruta comercial. La ruta comercial proporcionará el progreso de las monedas de oro, los recursos y el camino de herencia económica de la Ruta de la Seda.
Explorando los objetivos de los tiempos: Estudio de mapología y astronomía, este es el primer paso para obtener la herencia económica de la herencia económica de la flota del tesoro. El dibujo puede permitirte cruzar el peligroso mar profundo. La astronomía desbloqueará al poderoso comandante de la flota, que puede organizar unidades marítimas.
Objetivo de los tiempos de la mañana: Estudie la industrialización y construya una estación de ferrocarril, que es el primer paso para comenzar la ruta de herencia económica de la herencia económica del magnate ferroviario en la era reciente. Esta es la última era. Debe completar cualquier camino de herencia en esta época para lograr la victoria final.
Cultura
Objetivo de tiempos clásicos: Estudiando el municipio piadoso, este es el primer paso para obtener la herencia de la cultura del Tesoro Real en los tiempos. La devoción le permite construir un templo y crear religión.
Explorando el objetivo del Times: construyendo un espectáculo, este es el primer paso para establecer las maravillas del mundo antiguo en la era clásica. Podrá desbloquear el espectáculo a través de árboles municipales y tecnológicos.
El objetivo de la época cercana: estudiar municipios naturales e históricos, este es el primer paso para comenzar el camino de herencia cultural de la sociedad geográfica en la era cercana. Después de dominar la historia natural, puede producir exploradores para investigar y cavar reliquias culturales. Esta es la última era. Debe completar cualquier camino de herencia en esta época para lograr la victoria final.
Militar
Objetivo de tiempos clásicos: estudiar municipios de disciplina, este es el primer paso para obtener la herencia militar pacífica del imperio clásico.
Explorando los objetivos de los tiempos: Mapología de estudio y) astronomía, este es el primer paso para obtener la insuficiente herencia militar del mundo. El dibujo puede permitirte cruzar el peligroso mar profundo. La astronomía desbloqueará al poderoso comandante de la flota, que puede organizar unidades marítimas.
El objetivo de la época cercana: al estudiar la teoría política, este es el primer paso para abrir el camino de la herencia ideológica en la era reciente. Esta es la última era. Debe completar cualquier camino de herencia en esta época para lograr la victoria final.
Tecnología
Objetivos de tiempos clásicos: Estudio de texto, este es el primer paso para obtener el patrimonio científico y tecnológico de la gran biblioteca clásica.
Explorando Times Objetivo: cada cuatro expertos puede obtener un punto de progreso.
El objetivo de los tiempos recientes: el vuelo de estudio, este es el primer paso para comenzar la ruta de herencia de ciencia y tecnología del proyecto de competencia espacial en el futuro cercano. Esta es la última era. Debe completar cualquier camino de herencia en esta época para lograr la victoria final.
Desarrollo urbano
En "Civilization 7", el desarrollo urbano es el elemento central de los juegos, y la construcción y gestión urbana afectan directamente la fuerza general de la civilización. La ciudad es la principal fuente de diversos recursos, que incluyen alimentos, productividad, monedas de oro, puntos de ciencia y tecnología y puntos culturales. Cada ciudad puede controlar las áreas circundantes, desarrollar recursos naturales, construir varios edificios y regiones, y proporcionar apoyo básico para el desarrollo de la civilización. Al construir una nueva ciudad, es necesario considerar el terreno, los recursos y las ubicaciones estratégicas. Cerca de la ubicación de las fuentes de agua dulce (como ríos y lagos) puede proporcionar una bonificación adicional de alimentos y vivienda. La diversidad de terreno (llanuras, colinas, bosques, etc.) puede proporcionar diferentes tipos de producción de recursos. Al mismo tiempo, debe prestar atención a la distancia de otras ciudades para evitar recursos superpuestos.
Preste atención a los recursos mientras presta atención a la construcción de defensa urbana. La IA en "Civilization 7" es relativamente fuerte. En lugares más críticos, puedes construir instalaciones de defensa urbana para defender la ofensiva del enemigo. Si la civilización que elige es la dinastía Han, también puede construir la Gran Muralla y organizar el Player de la ballesta en la Gran Muralla para mantener la ciudad a un precio más pequeño.
Después del desarrollo de la ciudad hasta cierto punto, los jugadores pueden elegir el centro de gravedad de la ciudad, o elegir las 300 monedas de oro de la ciudad para convertirse en una ciudad (si las monedas de oro gastadas en la próxima era doble).
A través de una planificación y gestión urbana razonable, se puede establecer una red urbana fuerte para sentar las bases para la victoria de la civilización.
Desarrollo urbano
En "Civilization 7", el desarrollo urbano es el elemento central de los juegos, y la construcción y gestión urbana afectan directamente la fuerza general de la civilización. Town es la principal fuente de varios recursos, que incluyen alimentos, productividad, monedas de oro, puntos de ciencia y tecnología y puntos culturales. Cada ciudad puede controlar las áreas circundantes, desarrollar recursos naturales, construir varios edificios y regiones y proporcionar apoyo básico para el desarrollo de la civilización. Al construir una nueva ciudad, es necesario considerar el terreno, los recursos y las ubicaciones estratégicas. Cerca de la ubicación de las fuentes de agua dulce (como ríos y lagos) puede proporcionar una bonificación adicional de alimentos y vivienda. La diversidad de terreno (llanuras, colinas, bosques, etc.) puede proporcionar diferentes tipos de producción de recursos. Al mismo tiempo, preste atención a la distancia de otras ciudades para evitar recursos superpuestos.
Preste atención a los recursos mientras presta atención a la construcción de defensa urbana. La IA en "Civilization 7" es relativamente fuerte. En lugares más críticos, puedes construir instalaciones de defensa urbana para defender la ofensiva del enemigo. Si la civilización que elige es la dinastía Han, también puede construir la Gran Muralla y organizar el Player de la ballesta en la Gran Muralla para mantener la ciudad a un precio más pequeño.
Después de que la ciudad se haya desarrollado a un cierto nivel, los jugadores pueden elegir el centro de la ciudad o elegir la ciudad para gastar 300 monedas de oro para convertir a la ciudad (si las monedas de oro se duplican en la próxima época).
A través de una planificación y gestión urbana razonable, se puede establecer una red urbana fuerte para sentar las bases para la victoria de la civilización.
【Militar】
Después de la Declaración de Guerra en "Civilización 7", puede comenzar una guerra con la civilización elegida. La guerra es un medio importante de expansión de la civilización. Cuando el camino de herencia militar se completa en la última era, puedes ganar el juego.
Si se declara una guerra con fuerzas hostiles, ninguna de las partes ganará influencia, pero si se declara una redada, el partido declaró que la guerra obtendrá 1120 influencia.
Después de declarar la guerra, los jugadores pueden gastar su influencia para obtener apoyo de guerra. El apoyo de guerra demasiado bajo afectará la carga de guerra de la ciudad. Si la fuerza de guerra se acumula demasiado alta, tendrá mucho impacto negativo en el jugador y viceversa.
El sistema de guerra de guerra es uno de los mecanismos de guerra principales en la civilización 7. Forra a los jugadores a hacer compensaciones estratégicas entre la expansión militar y el desarrollo pacífico al simular el impacto negativo de la guerra en curso sobre la estabilidad interna y el desarrollo de las civilizaciones. La guerra disponible de la esencia es un sistema numérico dinámico, que se ve afectado principalmente por el comportamiento de guerra. Cuando la civilización está en estado de guerra, el asco se elevará gradualmente y el período pacífico se ralentizará.
Ocupar ciudades locales para eliminar las unidades enemigas puede reducir el cansancio de la guerra. Si su propia ciudad está ocupada, aumentará enormemente el cansancio de la guerra. Por lo tanto, cuando peleas, debes planificar de antemano y usar tu influencia racionalmente para reducir el daño del cansancio de la guerra a los más pequeños.
Todo el sistema de combate de "Civilization 7" es muy grande y complicado, pero la operación y la comprensión del jugador son muy convenientes y rápidos. Solo necesita operar dos para comprender la mayor parte del mecanismo de asentamiento. "Civilización 7" La batalla del "diseño de nivel múltiple, pequeño a la brecha entre el poder de combate entre las unidades, y la ofensiva urbana y la defensiva grandes y defensivas son más realistas. Hacer que el sistema de combate sea muy jugable.
En términos de unidades militares, el juego ha diseñado una variedad de fuerzas de combate. La unidad cuerpo a cuerpo es la fuerza de lucha más básica, como los soldados y los espadachines, generalmente una defensa fuerte, adecuada para la confrontación positiva. La unidad remota puede lanzar un ataque a una distancia segura. Aunque el poder de ataque es fuerte, la defensa es débil. Las unidades de caballería tienen la maniobrabilidad más fuerte, especialmente adecuada para copiar y redadas, especialmente para unidades remotas. La unidad de asedio se usa especialmente para atacar la ciudad. Aunque se mueve lentamente, tiene un daño especial a las murallas de la ciudad.
El cálculo de la efectividad del combate implica múltiples factores. El primero es la efectividad básica de combate de la unidad en sí, que está influenciada por el nivel y el equipo de la ciencia y la tecnología. El terreno también juega un papel importante. Por ejemplo, la lucha en las colinas obtendrá un bono de defensa, y la necesidad de cruzar el río debilitará el poder de ataque. Además, el apoyo de los amigos vecinos y la existencia de generales puede mejorar la efectividad del combate. Al mismo tiempo, el terreno tiene un profundo impacto en la lucha. El terreno de las colinas proporciona una ventaja de defensa significativa y puede ganar una mejor visión al mismo tiempo, pero aumentará el consumo móvil. Los bosques pueden proporcionar cobertura, adecuada para establecer una emboscada, pero limitar los ataques remotos. El río obstaculizará la operación ofensiva y proporcionará una ventaja para la defensa. El terreno simple es más adecuado para operaciones a gran escala, con una amplia gama de visión y facilitar la maniobrabilidad de la caballería.
Cuando ocurre la batalla, el sistema considerará integralmente varios factores para calcular el daño real. Esto incluye la efectividad del combate, el impacto del terreno y el efecto de apoyo de ambos lados. Después de la batalla, la unidad sobreviviente obtendrá el valor de la experiencia y se puede utilizar para mejorar las capacidades.
"Civilization 7" también ha agregado una nueva unidad de comando, que es el general, y los generales del ejército del general pueden mejorar en gran medida la velocidad del progreso. Pueden construir instalaciones militares, como fortalezas y campamentos militares, o fuerzas de comando para lanzar ataques centralizados. A través de la lucha y la completación de la tarea, el general puede obtener experiencia y actualización (el general debe estar al lado del equipo para obtener experiencia cuando lucha). Después de la actualización, el general puede elegir una ruta de promoción diferente para obtener habilidades únicas. Los jugadores pueden elegir la dirección de la actualización general.
Estos sistemas están relacionados entre sí, constituyen un sistema de guerra completo. Para ganar en la guerra, los jugadores deben considerar de manera integral estos factores, formular estrategias razonables y hacer frente de manera flexible a los cambios en el campo de batalla.
[Diplomacia]
Existe un estado de cambios dinámicos entre cada civilización y otras civilizaciones, desde alianzas, amistad, neutral a hostil. Estas relaciones no solo afectan la interacción entre la civilización, sino que también determinan los mecanismos de juego, como las fronteras abiertas y la visión compartida. Los cambios en la relación se ven afectados por varios factores, incluido el comportamiento, los intereses comunes y los eventos históricos de ambas partes.
Jugar a un jugador de interfaz externa puede tomar influencia para tomar varias medidas a otros países. Cuando se enfrenta a países hostiles, también puede usar la influencia para obstruir el desarrollo de la otra parte. También puede optar por reconciliarse con la otra parte.
Los jugadores en la interfaz diplomática pueden ver los cambios en la relación entre ellos y la otra parte y el progreso detallado del crecimiento. Cuanto más tiempo sea el tiempo, más jugadores pueden ver.
Al comienzo del juego, habrá muchas fuerzas independientes junto al asentamiento del jugador. Si el jugador no interviene, este poder independiente se convertirá en un estado de la ciudad independiente después de una determinada ronda. No se expandirá, pero si estos estados de la ciudad están unidos a los jugadores, traerán a los jugadores una variedad de bonos únicos.
La influencia del gasto puede hacer que la Ciudad -Estado 2 se adjunte a la apuesta por llamar al país principal del estado de la ciudad. Por supuesto, no todas las ciudades del estado son dignas de apego. Si algún estado de la ciudad ocupa algunas posiciones más importantes, los jugadores también pueden ser eliminados para destruirlas.
En el estado de la ciudad, cerca de otros países, los jugadores pueden gastar influencia para incitar el acoso de la ciudad -Estado a una civilización específica de 2 e interferir con el desarrollo de la civilización opuesta.
La adición de Shadow en "Civilization 7" ha hecho que el juego diplomático del juego sea más profundo y diversificado para mejorar el sistema diplomático de "Civilization 7" .. Juego.