《文明7》經營系統介紹 傳承之路目標簡介

20025年2月5日

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《文明7》中重中之重的就是整個文明的經營發展,玩傢可以通過研究市政樹、科技樹、完成傳承路徑、建造新的城鎮等方法來擴展自己的文明。與前作不同的是《文明7》中引入瞭統治上限的設定,玩傢並不能在遊戲中無節制擴張,當玩傢的擴張規模超過玩傢的控制上線之後就會累計負面增益需要通過研究市政解鎖,類似的機制在遊戲中還存在很多,下面便開始逐一介紹。【建設】傳承文明7每一個時代都有獨特的傳承之路,總共分為經濟、軍事、

《文明7》中重中之重的就是整個文明的經營發展,玩傢可以通過研究市政樹、科技樹、完成傳承路徑、建造新的城鎮等方法來擴展自己的文明。與前作不同的是《文明7》中引入瞭統治上限的設定,玩傢並不能在遊戲中無節制擴張,當玩傢的擴張規模超過玩傢的控制上線之後就會累計負面增益需要通過研究市政解鎖,類似的機制在遊戲中還存在很多,下面便開始逐一介紹。

【建設】

傳承

文明7每一個時代都有獨特的傳承之路,總共分為經濟、軍事、文化、科技四種,完成任務之後會獲得傳承點數,在解鎖下一個時代的時候利用傳承點數保留足夠的增益,並且在完成本時代的傳承任務之後玩傢會在下一世代進入黃金時代。

經濟

古典時代目標:盡快研習完市政法典,解鎖商人單位,其有能力建造貿易路線。貿易路線將提供金幣、資源,以及絲綢之路經濟傳承路徑的進度。

探索時代目標:研究制圖學和天文學,這是取得探索時代寶藏艦隊經濟傳承的第一步。制圖學能讓你跨越危險的深海,天文學將解鎖強大的艦隊指揮官,其能組織海上單位。

近世時代目標:研究工業化並建造一座火車站,這是開啟近世時代鐵路大亨經濟傳承路徑的第一步。這是最後的時代。你必須在此時代完成任一傳承路徑來達成最終勝利。

文化

古典時代目標:研習虔誠市政,這是取得探索時代皇傢寶庫文化傳承的第一步。虔誠能讓你建造寺廟並創立宗教。

探索時代目標:建造一座奇觀,這是建立古典時代古代世界奇觀文化傳承的第一步。你將能通過市政和科技樹來解鎖奇觀。

近世時代目標:研習自然歷史市政,這是開啟近世時代地理學會文化傳承路徑的第一步。掌握自然歷史後,你便能生產探索者,用於研究和挖掘文物。這是最後的時代。你必須在此時代完成任一傳承路徑來達成最終勝利。

軍事

古典時代目標:研習紀律市政,這是取得古典時代帝國和平軍事傳承的第一步。

探索時代目標:研究制圖學和)天文學,這是取得探索時代世界不夠大軍事傳承的第一步。制圖學能讓你跨越危險的深海,天文學將解鎖強大的艦隊指揮官,其能組織海上單位。

近世時代目標:研習政治理論,這是開啟近世時代意識形態軍事傳承路徑的第一步。這是最後的時代。你必須在此時代完成任一傳承路徑來達成最終勝利。

科技

古典時代目標:研究文字,這是取得古典時代大圖書館科技傳承的第一步。

探索時代目標:每放置四個專傢就可以獲得一個進度點。

近世時代目標:研究飛行,這是開啟近世時代太空競賽項目科技傳承路徑的第一步。這是最後的時代。你必須在此時代完成任一傳承路徑來達成最終勝利。

城鎮發展

在《文明7》中,城市發展是遊戲的核心要素,城鎮建造和管理直接影響文明的整體實力。城鎮是獲取各種資源的主要來源,包括食物、生產力、金幣、科技點數和文化點數。每個城鎮都能控制周邊區域,開發自然資源,建造各類建築和區域,為文明的發展提供基礎支撐。建造新城鎮時,需要考慮地形、資源和戰略位置。靠近淡水源(如河流、湖泊)的位置可提供額外的食物和住房加成。地形多樣性(平原、丘陵、森林等)能提供不同類型的資源產出。同時要註意與其他城市的距離,避免資源重疊。

註意資源的同時也要註意城防建設,《文明7》中的ai攻擊性比較強,在比較關鍵的地方可以建造城防設施來防禦敵人的進攻。如果選擇的文明是漢朝,還可以通過建造長城,再在長城上佈置弩手,就可以花較小的代價守住城市。

在城市發展到一定程度之後玩傢可以選擇城市重心,或者選擇城鎮花300金幣轉換為城市(如果進入下一個時代花費的金幣翻倍)。

通過合理的城市規劃和管理,可以建立起強大的城市網絡,為文明的勝利奠定基礎。

城鎮發展

在《文明7》中,城市發展是遊戲的核心要素,城鎮建造和管理直接影響文明的整體實力。城鎮是獲取各種資源的主要來源,包括食物、生產力、金幣、科技點數和文化點數。每個城鎮都能控制周邊區域,開發自然資源,建造各類建築和區域,為文明的發展提供基礎支撐。建造新城鎮時,需要考慮地形、資源和戰略位置。靠近淡水源(如河流、湖泊)的位置可提供額外的食物和住房加成。地形多樣性(平原、丘陵、森林等)能提供不同類型的資源產出。同時要註意與其他城市的距離,避免資源重疊。

註意資源的同時也要註意城防建設,《文明7》中的ai攻擊性比較強,在比較關鍵的地方可以建造城防設施來防禦敵人的進攻。如果選擇的文明是漢朝,還可以通過建造長城,再在長城上佈置弩手,就可以花較小的代價守住城市。

在城市發展到一定程度之後玩傢可以選擇城市重心,或者選擇城鎮花300金幣轉換為城市(如果進入下一個時代花費的金幣翻倍)。

通過合理的城市規劃和管理,可以建立起強大的城市網絡,為文明的勝利奠定基礎。

【軍事】

《文明7》宣戰之後就可以和選擇的文明開始戰爭,戰爭是文明擴張的一個重要手段,當在最後一個時代完成軍事傳承路徑之後就可以獲得遊戲的勝利。

如果是和敵對勢力宣戰,雙方都不會獲得影響力,但是如果是宣佈突襲戰爭,則被宣戰的一方就會獲得1120影響力。

宣戰之後玩傢可以花費影響力獲得戰爭支持,戰爭支持度過低會影響城市的厭戰度,如果厭戰度累計過高會給玩傢帶來大量的負面影響,反之亦然。

厭戰度系統是《文明7》中的核心戰爭機制之一,它通過模擬持續戰爭對文明內部穩定性和發展的負面影響,迫使玩傢在軍事擴張與和平發展之間做出戰略性權衡。厭戰度是一個動態數值系統,主要受戰爭行為影響。當文明處於戰爭狀態時,厭戰度會逐漸上升,和平時期則會緩慢下降。

占領地方城市消滅敵方單位可以消減厭戰度,如果己方城市被占領則會大幅度增加厭戰度,所以在戰鬥的時候要提前做好規劃合理利用影響力,將厭戰度的傷害降到最小。

《文明7》的整個戰鬥系統非常龐大而且復雜,但是玩傢操作和理解起來卻又非常的方便快捷,隻需要稍微操作兩把就能理解大部分結算機制。《文明7》的戰鬥通過多層面的設計,小到單位之間的戰力差距,大到城市攻防都比較真實的還原瞭真是的軍事沖突,玩傢不能一味地擴張,也不能完全放任ai自己埋頭種田,這使得戰鬥系統變得非常有可玩性。

在軍事單位方面,遊戲設計瞭多種類型的作戰力量。近戰單位是最基礎的戰鬥力量,比如戰士和劍士,通常防禦力較強,適合正面對抗。遠程單位則可以在安全距離發動攻擊,雖然攻擊力強但防禦力弱。騎兵單位機動性最強,特別適合包抄和突襲,尤其對遠程單位具有優勢。攻城單位則專門用於攻打城市,雖然移動慢但對城墻有特殊傷害。

戰鬥力的計算涉及多個因素。首先是單位本身的基礎戰鬥力,這受到科技等級和裝備的影響。地形也起著重要作用,比如在丘陵上作戰會獲得防禦加成,而需要渡河進攻則會削弱攻擊力。此外,相鄰友軍的支援和將軍的存在都能提升戰鬥力。與此同時地形對戰鬥也有著深遠影響。丘陵地形提供顯著的防禦優勢,同時能獲得更好的視野,但會增加移動消耗。森林可以提供掩護,適合設置伏擊,但會限制遠程攻擊。河流則會阻礙進攻方的行動,為防守方提供優勢。平原地形最適合大規模作戰,視野開闊,便於騎兵機動。

戰鬥發生時,系統會綜合考慮各種因素計算實際傷害。這包括雙方的戰鬥力、地形影響、支援效果等。戰鬥結束後,幸存的單位會獲得經驗值,可以用來提升能力。

《文明7》還新增瞭一種全新的指揮單位,那便是將領,將領將軍隊集中在一起可以大大提升前進的速度。他們可以建造軍事設施,如要塞和軍營,也可以指揮部隊發起集中攻擊。通過戰鬥和完成任務,將軍可以能獲得經驗值並升級(戰鬥的時候將軍需要在隊伍旁邊才能獲得經驗)。升級後,將軍可以選擇不同的晉升路線,獲得獨特的能力,玩傢可以自行選擇將領的升級方向。

這些系統相互關聯,構成瞭一個完整的戰爭體系。要在戰爭中取得勝利,玩傢需要全面考慮這些因素,制定合理的戰略,並且靈活應對戰場上的變化。

【外交】

每個文明與其他文明之間都有一個動態變化的關系狀態,從同盟、友好、中立到敵對不等。這些關系不僅影響文明間的互動,還決定瞭諸如開放邊界、共享視野等遊戲機制。關系的變化受多種因素影響,包括雙方的行為、共同利益、歷史事件等。

點開外交界面玩傢可以花費影響力對其他國傢采取各種措施,面對敵對國傢的時候也可以使用影響力阻撓對方的發展,也可以選擇和對方和解。

在外交界面玩傢可以查看自己和對方的關系變化以及詳細的增長進度,時間越久,玩傢可以產看的就越多。

在遊戲的一開始,玩傢的定居點旁邊會出現許多的獨立勢力,如果玩傢不進行幹預,這些獨立實力會在一定的回合之後變成獨立的城邦,城邦是獨立的小型文明,雖然不會擴張,但是這些城邦如果歸附玩傢之後會為玩傢帶來各種各樣的獨特加成。

花費影響力可以使城邦2歸附標稱該城邦的宗主國,當然並不是每一個城邦都值得歸附,如果某些城邦占據瞭一些比較重要的位置,玩傢也可以排兵將其消滅。

在一些其他國傢附近的城邦,玩傢可以花費影響力煽動該城邦對特定的2文明發動騷擾,幹擾對面文明的發展。

《文明7》中影響力的加入使得遊戲的外交玩法更加深入多元化極大地提升瞭《文明7》外交系統的可玩性。

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