「文明7」ビジネスシステムの紹介システムの紹介継承システム

2025年2月5日

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「文明7」では、文明全体の発展に焦点を当てています。プレーヤーは、市営の木、技術の木などの方法を研究し、相続の道を完成させ、新しい町を建設することにより、文明を拡大できます。以前の作品とは異なり、「文明7」のルールの上限の設定が導入されています。プレイヤーは制限なしにゲームを拡張することはできません。プレーヤーの拡張スケールがプレーヤーのコントロールの制御を超えると、負の利益が蓄積されます。ゲームにはまだ多くの同様のメカニズムがあり、以下が1つずつ導入されています。 [建設]相続文明7には、各時代にユニークな相続の道があります。それは経済、軍事、軍事に分かれています

「文明7」は、文明全体のビジネス開発において最も重要なことです。プレーヤーは、市営の木、技術の木などの方法を研究し、相続の道を完成させ、新しい町を建設することにより、文明を拡大できます。以前の作品とは異なり、「文明7」のルールの上限の設定が導入されています。プレイヤーは制限なしにゲームを拡張することはできません。プレーヤーの拡張スケールがプレーヤーのコントロールの制御を超えると、負の利益が蓄積されます。ゲームにはまだ多くの同様のメカニズムがあり、以下が1つずつ導入されています。

[工事]

継承

文明7の各時代には、相続のユニークな道があります。経済、軍事、文化、科学の4つのタイプに分かれています。ゲインで、そしてこの時代の相続任務を完了した後、プレイヤーは次世代の黄金時代に入ります。

経済

Classical Timesの目的:市のコードをできるだけ早く研究した後、商人ユニットのロックを解除すると、貿易ルートを構築できます。貿易ルートは、金貨、資源、およびシルクロードの経済的相続経路の進歩を提供します。

時代の目的を探る:地図学と天文学の研究、これは宝艦隊の経済的相続の経済的相続を得るための最初のステップです。描画により、危険な深海を渡ることができます。天文学は、海上ユニットを組織できる強力な艦隊司令官のロックを解除します。

モーニングタイムズの目的:工業化を研究し、鉄道駅を建設します。これは、最近の時代における鉄道大物の経済的相続の経済的相続経路を開始するための最初のステップです。これが最後の時代です。最終的な勝利を達成するには、この時代の相続経路を完了する必要があります。

文化

古典時代の目的:敬iousな自治体を研究すると、これは時代の王立財務文化の相続を獲得するための最初のステップです。献身により、神殿を建設し、宗教を作成できます。

時代の目的を探る:光景を構築すると、これは古典時代に古代世界の驚異を確立するための最初のステップです。自治体や技術の木を通してスペクタクルのロックを解除することができます。

近くの時代の目標:自然および歴史的自治体の研究、これは近くの時代の地理社会の文化的相続経路を開始するための最初のステップです。自然史を習得した後、文化的遺物を研究して掘るための探検家を生産できます。これが最後の時代です。最終的な勝利を達成するには、この時代の相続経路を完了する必要があります。

軍隊

古典時代の目的:学習規律の自治体、これは古典的な帝国の平和的な軍事的相続を取得するための最初のステップです。

時間の目的を探る:研究地図と天文学、これは、世界の不十分な軍事相続を得るための最初のステップです。描画により、危険な深海を渡ることができます。天文学は、海上ユニットを組織できる強力な艦隊司令官のロックを解除します。

近くの時代の目標:政治理論の研究、これは最近の時代のイデオロギー相続の道を開くための最初のステップです。これが最後の時代です。最終的な勝利を達成するには、この時代の相続経路を完了する必要があります。

テクノロジー

古典時代の目的:研究テキスト、これは古典的な大きなライブラリの科学的技術遺産を取得するための最初のステップです。

目的の探求:4人の専門家がそれぞれ進行ポイントを獲得できます。

最近の目標:勉強飛行、これは近い将来、宇宙競争プロジェクトの科学技術相続経路を開始するための最初のステップです。これが最後の時代です。最終的な勝利を達成するには、この時代の相続経路を完了する必要があります。

都市開発

「文明7」では、都市開発はゲームの中心的な要素であり、都市の建設と管理は文明の全体的な強さに直接影響します。町は、食料、生産性、金貨、科学と技術のポイント、文化的ポイントなど、さまざまな資源の主な源です。文明の。新しい町を建設するときは、地形、リソース、戦略的な場所を考慮する必要があります。淡水源(川や湖など)の場所の近くには、追加の食料と住宅ボーナスを提供できます。地形の多様性(平野、丘、森林など)は、さまざまな種類のリソース出力を提供できます。同時に、重複するリソースを避けるために、他の都市からの距離に注意を払う必要があります。

都市の防衛建設に注意を払っている間、リソースに注意を払ってください。 「文明7」のAIは比較的強いです。より重要な場所では、敵の犯罪を守るために都市防衛施設を建設することができます。あなたが選んだ文明が漢王朝である場合、あなたは万里の長城を建設し、万里の長城のクロスボウプレーヤーを手配して、都市をより少ない価格で維持することもできます。

ある程度都市の開発後、プレイヤーは都市の重心を選択するか、都市に変換される町の300の金貨を選択します(次の時代に金貨が2倍になった場合)。

合理的な都市計画と管理を通じて、文明の勝利の基盤を築くために強力な都市ネットワークを確立することができます。

都市開発

「文明7」では、都市開発はゲームの中心的な要素であり、都市の建設と管理は文明の全体的な強さに直接影響します。町は、食料、生産性、金貨、科学と技術のポイント、文化的ポイントなど、さまざまな資源の主な源です。各町は、周辺地域を制御し、天然資源を開発し、さまざまな建物や地域を建設し、文明の発展に基本的なサポートを提供できます。新しい町を建設するときは、地形、リソース、戦略的な場所を考慮する必要があります。淡水源(川や湖など)の場所の近くには、追加の食料と住宅ボーナスを提供できます。地形の多様性(平野、丘、森林など)は、さまざまな種類のリソース出力を提供できます。同時に、重複するリソースを避けるために、他の都市からの距離に注意を払ってください。

都市の防衛建設に注意を払っている間、リソースに注意を払ってください。 「文明7」のAIは比較的強いです。より重要な場所では、敵の犯罪を守るために都市防衛施設を建設することができます。あなたが選んだ文明が漢王朝である場合、あなたは万里の長城を建設し、万里の長城のクロスボウプレーヤーを手配して、都市をより少ない価格で維持することもできます。

都市が特定のレベルに発展した後、プレイヤーは都市の中心を選択するか、都市を選択して300個の金貨を使って都市に変換することができます(次の時代に金貨が2倍になった場合)。

合理的な都市計画と管理を通じて、文明の勝利の基盤を築くために強力な都市ネットワークを確立することができます。

【軍隊】

「文明7」での戦争宣言の後、あなたは選ばれた文明との戦争を始めることができます。戦争は文明の拡大の重要な手段です。最後の時代に軍事相続経路が完了したら、ゲームに勝つことができます。

戦争が敵対的な力で宣言された場合、どちらの側も影響力を得ることはありませんが、襲撃が宣言された場合、党は戦争が1120の影響を得ると宣言しました。

戦争を宣言した後、プレイヤーは戦争支援を得るために影響力を費やすことができます。戦争の支持が低すぎると、都市の戦争の疲れに影響します。戦争の疲れが高すぎると、プレーヤーに大きな悪影響を与えるでしょう。逆もまた同様です。

戦争装置システムは、文明の中心的な戦争メカニズムの1つです7。それは、プレーヤーが、進行中の戦争の内部安定性と文明の発展に対するマイナスの影響をシミュレートすることにより、軍事拡大と平和的発展の間で戦略的なトレードオフをすることを強制します。エッセンス利用可能な戦争は動的な数値システムであり、主に戦争行動の影響を受けます。文明が戦争状態にあると、嫌悪感は徐々に上昇し、平和な時代は減速します。

敵部隊を排除するために地元の都市を占領することは、戦争の疲労を減らすことができます。あなた自身の都市が占領されている場合、それは戦争の疲労を大幅に高めます。したがって、戦うとき、あなたは事前に計画し、あなたの影響を合理的に使用して、戦争の疲労の損傷を最小の損害を減らす必要があります。

「文明7」の戦闘システム全体は非常に大きく複雑ですが、プレーヤーの運用と理解は非常に便利で高速です。和解メカニズムのほとんどを理解するために2つを操作するだけです。 「文明7」マルチレベルのデザインの戦い、ユニット間の戦闘力と大規模で防御的な都市の攻撃と守備の間のギャップへの小さい。

軍事ユニットに関しては、ゲームはさまざまな戦闘部隊を設計しています。近接ユニットは、兵士や剣士などの最も基本的な戦闘部隊であり、通常は強い防御であり、肯定的な対立に適しています。リモートユニットは、安全な距離で攻撃を開始できます。攻撃力は強いですが、防御は弱いです。 Cavalryユニットは、特にリモートユニットには、コピーや襲撃に適している、特にリモートユニットに適した最も強力な操縦性を備えています。包囲ユニットは、都市を攻撃するために特別に使用されます。ゆっくりと動きますが、城壁に特別な損害があります。

戦闘の有効性の計算には、複数の要因が含まれます。 1つ目は、科学技術レベルと機器の影響を受けるユニット自体の基本的な戦闘効果です。地形も重要な役割を果たします。たとえば、丘での戦いは防衛ボーナスを獲得し、川を渡る必要性は攻撃力を弱めます。さらに、隣の友人のサポートと将軍の存在は、戦闘の有効性を高めることができます。同時に、地形は戦闘に大きな影響を与えます。丘の地形は大きな防衛の利点を提供し、同時により良いビジョンを得ることができますが、モバイル消費量を増やします。森林は、待ち伏せを設定するのに適したカバーを提供できますが、リモート攻撃を制限します。川は攻撃作戦を妨げ、防衛に利点をもたらします。プレーンな地形は、幅広い視力と騎兵の操縦性を促進する大規模な作戦に最も適しています。

戦闘が発生すると、システムは実際の損傷を計算するためにさまざまな要因を包括的に検討します。これには、戦闘の有効性、地形への影響、双方のサポート効果が含まれます。戦いの後、存続しているユニットは経験価値を取得し、能力を改善するために使用できます。

「Civilization 7」は、一般的な新しいコマンドユニットも追加しており、将軍の将軍は進歩の速度を大幅に向上させることができます。彼らは、要塞や軍事キャンプなどの軍事施設を建設したり、集中攻撃を開始するための指揮官を建設することができます。戦いとタスクを完了することで、将軍は経験とアップグレードを得ることができます(戦いの際に経験を積むには、将軍はチームの隣にいる必要があります)。アップグレード後、将軍は独自の能力を得るために別のプロモーションルートを選択できます。プレイヤーは一般的なアップグレードの方向を選択できます。

これらのシステムは互いに関連しており、完全な戦争システムを構成しています。戦争で勝つために、プレイヤーはこれらの要因を包括的に検討し、合理的な戦略を策定し、戦場の変化に柔軟に対処する必要があります。

[外交]

同盟、友情、ニュートラル、敵対的なものまで、各文明と他の文明の間には動的な変化の状態があります。これらの関係は、文明間の相互作用に影響するだけでなく、オープンボーダーや共有ビジョンなどのゲームメカニズムを決定します。関係の変化は、両当事者の行動、共通の利益、歴史的出来事など、さまざまな要因の影響を受けます。

外部インターフェイスプレーヤーをプレイすることで、他の国にさまざまな措置を講じるために影響力を持っています。敵対的な国に直面するとき、彼は影響力を使って相手の発展を妨害することもできます。また、相手と和解することもできます。

外交インターフェイスのプレイヤーは、自分自身と相手の関係の変化と詳細な成長の進捗状況を表示できます。時間が長ければ長いほど、より多くのプレイヤーが見ることができます。

ゲームの開始時には、プレーヤーの解決の隣に多くの独立した力があります。プレーヤーが介入しない場合、これらの独立した力は、特定のラウンドの後に独立した都市の状態になります。拡大しませんが、これらの都市の状態がプレイヤーに添付されている場合、プレイヤーはさまざまなユニークなボーナスをもたらします。

支出の影響により、都市の主要国を都市の国と呼ぶ入札に添付されている都市-State 2が添付されます。もちろん、すべての都市国家が愛着に値するわけではありません。一部の都市国家がより重要なポジションを占める場合、プレイヤーを破壊するためにプレイヤーを排除することもできます。

他のいくつかの国の近くの都市 - 州では、プレイヤーは都市の嫌がらせを特定の2文明に誘発するために影響力を費やし、反対の文明の発展を妨げることができます。

「文明7」に影を追加することで、ゲームの外交的なゲームプレイがより深く、多様化し、「文明7」の外交システムを強化しました。

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