Introdução ao caminho da "civilização 7" Sistema de negócios Introdução Sistema de herança

05 de fevereiro de 2025

1 LEITURA

Em "Civilização 7", o foco está no desenvolvimento de toda a civilização. Os jogadores podem expandir sua civilização estudando métodos como árvores municipais, árvores tecnológicas, completando o caminho da herança e a construção de novas cidades. Diferente dos trabalhos anteriores, é introduzida o cenário do limite superior da regra na "civilização 7". Os jogadores não podem expandir o jogo sem restrição. Quando a escala de expansão do jogador excede o controle do controle do jogador, ela acumulará ganhos negativos. Ainda existem muitos mecanismos semelhantes no jogo, e o seguinte é introduzido um por um. [Construção] Herança A civilização 7 tem um caminho único de herança em cada época. É dividido em economia, militar e militar, e

"Civilização 7" é a coisa mais importante no desenvolvimento de negócios de toda a civilização. Os jogadores podem expandir sua civilização estudando métodos como árvores municipais, árvores tecnológicas, completando o caminho da herança e a construção de novas cidades. Diferente dos trabalhos anteriores, é introduzida o cenário do limite superior da regra na "civilização 7". Os jogadores não podem expandir o jogo sem restrição. Quando a escala de expansão do jogador excede o controle do controle do jogador, ela acumulará ganhos negativos. Ainda existem muitos mecanismos semelhantes no jogo, e o seguinte é introduzido um por um.

[Construção]

Herança

Cada era da civilização 7 tem um caminho único de herança. É dividido em quatro tipos: economia, militar, cultura e ciência. Em ganho e depois de concluir a missão de herança desta época, os jogadores entrarão na Era de Ouro na próxima geração.

Economia

Objetivo dos tempos clássicos: Depois de estudar os códigos municipais o mais rápido possível, desbloqueando unidades comerciais, é capaz de construir uma rota comercial. A rota comercial fornecerá o progresso de moedas de ouro, recursos e o caminho da herança econômica da estrada da seda.

Explorando os tempos Objetivos: Estudo Mapologia e Astronomia, este é o primeiro passo para obter a herança econômica da herança econômica da frota do tesouro. O desenho pode permitir que você atravesse o mar perigoso. A astronomia desbloqueará o poderoso comandante da frota, que pode organizar unidades marítimas.

Morning Times OBJETIVO: Estude a industrialização e construa uma estação ferroviária, que é o primeiro passo para iniciar o caminho da herança econômica da herança econômica do magnata ferroviário na época recente. Esta é a última era. Você deve concluir qualquer caminho de herança nesta época para alcançar a vitória final.

Cultura

Objetivo dos tempos clássicos: estudando o município piedoso, este é o primeiro passo para obter a herança da cultura real do Tesouro nos tempos. A devoção permite que você construa um templo e crie religião.

Explorando o objetivo do Times: construir um espetáculo, este é o primeiro passo para estabelecer as antigas maravilhas do mundo na era clássica. Você poderá desbloquear o espetáculo através de árvores municipais e tecnológicas.

O objetivo da era vizinha: estudando municípios naturais e históricos, este é o primeiro passo para iniciar o caminho da herança cultural da Sociedade Geográfica na era próxima. Depois de dominar a história natural, você pode produzir exploradores para pesquisar e cavar relíquias culturais. Esta é a última era. Você deve concluir qualquer caminho de herança nesta época para alcançar a vitória final.

Militares

Objetivo dos tempos clássicos: Estude os municípios da disciplina, este é o primeiro passo para obter a herança militar pacífica do império clássico.

Explorando os tempos Objetivos: Mapologia de estudo e) Astronomia, este é o primeiro passo para obter a insuficiente herança militar insuficiente do mundo. O desenho pode permitir que você atravesse o mar perigoso. A astronomia desbloqueará o poderoso comandante da frota, que pode organizar unidades marítimas.

O objetivo da era vizinha: estudando a teoria política, este é o primeiro passo na abertura do caminho da herança ideológica na recente era. Esta é a última era. Você deve concluir qualquer caminho de herança nesta época para alcançar a vitória final.

Tecnologia

Objetivos dos tempos clássicos: o texto do estudo, este é o primeiro passo para obter a herança científica e tecnológica da biblioteca clássica.

Explorando os tempos Objetivo: Cada quatro especialistas pode obter um ponto de progresso.

O objetivo dos últimos tempos: Voo de Estudo, este é o primeiro passo para iniciar o caminho da herança de ciência e tecnologia do projeto de competição espacial em um futuro próximo. Esta é a última era. Você deve concluir qualquer caminho de herança nesta época para alcançar a vitória final.

Desenvolvimento urbano

Em "Civilization 7", o desenvolvimento urbano é o elemento central dos jogos e a construção e a gestão urbanas afetam diretamente a força geral da civilização. A cidade é a principal fonte de vários recursos, incluindo alimentos, produtividade, moedas de ouro, pontos de ciência e tecnologia e pontos culturais. Cada cidade pode controlar as áreas circundantes, desenvolver recursos naturais, construir vários edifícios e regiões e fornecer apoio básico ao desenvolvimento da civilização. Ao construir uma nova cidade, é necessário considerar terrenos, recursos e locais estratégicos. Perto da localização de fontes de água doce (como rios e lagos), pode fornecer bônus adicionais de alimentos e moradias. A diversidade de terrenos (planícies, colinas, florestas etc.) pode fornecer diferentes tipos de produção de recursos. Ao mesmo tempo, você deve prestar atenção à distância de outras cidades para evitar recursos sobrepostos.

Preste atenção aos recursos enquanto presta atenção à construção de defesa urbana. AI em "Civilization 7" é relativamente forte. Em lugares mais críticos, você pode construir instalações de defesa urbana para defender a ofensa do inimigo. Se a civilização que você escolher é a dinastia Han, você também pode construir a grande parede e organizar o jogador da besta na grande parede para manter a cidade a um preço menor.

Após o desenvolvimento da cidade, até certo ponto, os jogadores podem escolher o centro de gravidade da cidade ou escolher as 300 moedas de ouro da cidade para serem convertidas em uma cidade (se as moedas de ouro gastas na próxima época).

Por meio de um planejamento e gerenciamento urbanos razoáveis, uma forte rede urbana pode ser estabelecida para estabelecer as bases para a vitória da civilização.

Desenvolvimento urbano

Em "Civilization 7", o desenvolvimento urbano é o elemento central dos jogos e a construção e a gestão urbanas afetam diretamente a força geral da civilização. A cidade é a principal fonte de vários recursos, incluindo alimentos, produtividade, moedas de ouro, pontos de ciência e tecnologia e pontos culturais. Cada cidade pode controlar as áreas circundantes, desenvolver recursos naturais, construir vários edifícios e regiões e fornecer apoio básico ao desenvolvimento da civilização. Ao construir uma nova cidade, é necessário considerar terrenos, recursos e locais estratégicos. Perto da localização de fontes de água doce (como rios e lagos), pode fornecer bônus adicionais de alimentos e moradias. A diversidade de terrenos (planícies, colinas, florestas etc.) pode fornecer diferentes tipos de produção de recursos. Ao mesmo tempo, preste atenção à distância de outras cidades para evitar recursos sobrepostos.

Preste atenção aos recursos enquanto presta atenção à construção de defesa urbana. AI em "Civilization 7" é relativamente forte. Em lugares mais críticos, você pode construir instalações de defesa urbana para defender a ofensa do inimigo. Se a civilização que você escolher é a dinastia Han, você também pode construir a grande parede e organizar o jogador da besta na grande parede para manter a cidade a um preço menor.

Depois que a cidade se desenvolveu para um determinado nível, os jogadores podem escolher o centro da cidade ou escolher a cidade para gastar 300 moedas de ouro para se converter à cidade (se as moedas de ouro se dobrarem na próxima época).

Por meio de um planejamento e gerenciamento urbanos razoáveis, uma forte rede urbana pode ser estabelecida para estabelecer as bases para a vitória da civilização.

【Militares】

Após a Declaração de Guerra em "Civilização 7", você pode iniciar uma guerra com a civilização escolhida. A guerra é um meio importante de expansão da civilização. Quando o caminho da herança militar é concluído na última época, você pode vencer o jogo.

Se uma guerra for declarada com forças hostis, nenhum dos lados ganhará influência, mas se um ataque for declarado, o partido declarou que a guerra ganhará uma influência.

Depois de declarar guerra, os jogadores podem gastar sua influência para obter apoio de guerra. O apoio muito baixo da guerra afetará a caça à guerra da cidade. Se o uso de guerra se acumular muito alto, terá muito impacto negativo no jogador e vice-versa.

O sistema de louça de guerra é um dos principais mecanismos de guerra na civilização 7. Obriga os jogadores a fazer compensações estratégicas entre expansão militar e desenvolvimento pacífico, simulando o impacto negativo da guerra em andamento na estabilidade interna e desenvolvimento de civilizações. A guerra de essência disponível é um sistema numérico dinâmico, que é afetado principalmente pelo comportamento da guerra. Quando a civilização estiver em um estado de guerra, o desgosto aumentará gradualmente e o período pacífico desacelerará.

Ocupar cidades locais para eliminar as unidades inimigas pode reduzir o cansaço da guerra. Se sua própria cidade estiver ocupada, aumentará muito o cansaço da guerra. Portanto, ao lutar, você deve planejar com antecedência e usar sua influência racionalmente para reduzir os danos do cansaço da guerra ao menor.

Todo o sistema de combate de "Civilization 7" é muito grande e complicado, mas a operação e o entendimento do jogador são muito convenientes e rápidos. Você só precisa operar dois para entender a maior parte do mecanismo de assentamento. "Civilização 7" A batalha de "design de vários níveis, pequena até a lacuna entre o poder de combate entre as unidades e a grande e defensiva ofensiva e defensiva urbana são mais realistas. Torne o sistema de combate muito jogável.

Em termos de unidades militares, o jogo projetou uma variedade de forças de combate. A unidade corpo a corpo é a força de combate mais básica, como soldados e espadachins, geralmente forte defesa, adequada para confrontos positivos. A unidade remota pode iniciar um ataque a uma distância segura. Embora o poder de ataque seja forte, a defesa é fraca. As unidades de cavalaria têm a manobrabilidade mais forte, especialmente adequada para copiar e ataques, especialmente para unidades remotas. A unidade de cerco é usada especialmente para atacar a cidade. Embora se mova lentamente, ele tem danos especiais às paredes da cidade.

O cálculo da eficácia do combate envolve vários fatores. O primeiro é a eficácia básica de combate da própria unidade, que é influenciada pelo nível de ciência e tecnologia e equipamentos. O terreno também desempenha um papel importante. Por exemplo, lutar nas colinas obterá um bônus de defesa, e a necessidade de atravessar o rio enfraquecerá o poder de ataque. Além disso, o apoio dos amigos vizinhos e a existência de generais podem melhorar a eficácia do combate. Ao mesmo tempo, o terreno tem um impacto profundo nos combates. O terreno das colinas oferece uma vantagem de defesa significativa e pode obter uma visão melhor ao mesmo tempo, mas aumentará o consumo móvel. As florestas podem fornecer cobertura, adequadas para estabelecer emboscada, mas limitando ataques remotos. O rio impedirá a operação ofensiva e proporcionará uma vantagem para a defesa. O terreno simples é mais adequado para operações de grande escala, com uma ampla gama de visão e facilitando a manobra de cavalaria.

Quando a batalha ocorre, o sistema considerará de maneira abrangente vários fatores para calcular os danos reais. Isso inclui a eficácia do combate, o impacto do terreno e o efeito de suporte de ambos os lados. Após a batalha, a unidade sobrevivente obterá valor da experiência e pode ser usada para melhorar as capacidades.

"Civilization 7" também adicionou uma nova unidade de comando, que é o general, e os generais do exército do general podem melhorar bastante a velocidade do progresso. Eles podem construir instalações militares, como fortaleza e campos militares, ou forças de comando para lançar ataques centralizados. Ao lutar e concluir a tarefa, o general pode obter experiência e atualizar (o general precisa estar próximo à equipe para obter experiência ao lutar). Após a atualização, o general pode escolher uma rota de promoção diferente para obter habilidades únicas. Os jogadores podem escolher a direção da atualização geral.

Esses sistemas estão relacionados entre si, constituem um sistema completo de guerra. Para vencer na guerra, os jogadores precisam considerar abrangentes esses fatores, formular estratégias razoáveis ​​e lidar com flexibilidade com mudanças no campo de batalha.

[Diplomacia]

Há um estado de mudanças dinâmicas entre cada civilização e outras civilizações, de alianças, amizade, neutra a hostil. Esses relacionamentos não apenas afetam a interação entre a civilização, mas também determinam mecanismos de jogo, como fronteiras abertas e visão de compartilhamento. As mudanças no relacionamento são afetadas por vários fatores, incluindo o comportamento, interesses comuns e eventos históricos de ambas as partes.

Jogar um jogador de interface externo pode tomar influência para tomar várias medidas para outros países. Ao enfrentar países hostis, ele também pode usar a influência para obstruir o desenvolvimento da outra parte. Também pode optar por se reconciliar com a outra parte.

Os jogadores da interface diplomática podem ver as mudanças na relação entre si e a outra parte e o progresso detalhado do crescimento. Quanto mais tempo, mais jogadores podem ver.

No início do jogo, haverá muitas forças independentes ao lado da liquidação do jogador. Se o jogador não intervir, esse poder independente se tornará uma cidade independente -estado após uma certa rodada. Ele não se expandirá, mas se esses estados da cidade estiverem ligados aos jogadores, eles trarão aos jogadores uma variedade de bônus únicos.

A influência dos gastos pode tornar a cidade: o Estado 2 ligado à tentativa de chamar o país principal da cidade. Obviamente, nem toda cidade -estado é digna de apego. Se algum estado da cidade ocupa algumas posições mais importantes, os jogadores também podem ser eliminados para destruí -los.

Na cidade: Estado perto de outros países, os jogadores podem gastar influência para incitar o assédio à cidade -Estado a uma civilização específica e interferir no desenvolvimento da civilização oposta.

A adição de Shadow em "Civilization 7" tornou a jogabilidade diplomática do jogo mais profunda e diversificada para aprimorar o sistema diplomático de "Civilization 7".

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