Основы (что следует иметь в виду)
Рок Бастер | - | Базовое оружие. Может произвести до 3 выстрелов подряд. Вы можете стрелять бесконечно. |
Прокатный резак | 1 | Бумеранг атакует на небольшом расстоянии перед вами. Непрерывная стрельба невозможна. |
Громовой луч | 1 | Выпускает электрошок одновременно в трёх направлениях: сверху и снизу. Непрерывная стрельба невозможна. Некоторые стены могут быть разрушены. |
Ледяной Слэшер | 1 | Атака ледяным клинком спереди. Непрерывная стрельба невозможна. Если попасть в него пулей или огненным столбом, он замрет (останавливается на несколько секунд). |
Огненный шторм | 1 | Огненная атака спереди + огненный барьер вокруг себя. Непрерывная стрельба невозможна. |
Гипербомба | 2 | Бросьте бомбу. Он взорвется примерно через 3 секунды. Сама бомба не имеет системы обнаружения попадания и не может быть запущена повторно. У него нет другой роли, кроме как против Гуцмана. |
Супер рука | 2 | Подбирайте камни и блоки, расположенные в разных местах, с помощью кнопки B, а затем бросайте их с помощью кнопки B. |
Магнитный луч | 2 | В воздухе закреплена балка, на которой можно кататься. Если зажать кнопку B, то можно сделать луч длиннее (расход EN равен 2 независимо от длины). Лучи исчезают примерно за 3 секунды, одновременно можно зафиксировать до 5 лучей. |
Советы по стратегии
Катман | Уровень сложности как сценического контента, так и врагов является вводным. В битве с боссом лучше всего сначала слезть с камня перед вами, встать на то же дохё и использовать Бастера, чтобы отбросить его к стене, одновременно увеличивая дистанцию и избегая Резака. Поскольку время неуязвимости противника составляет около 2 секунд, Бастер выгодно использовать небольшими очередями, а не стрелять непрерывно. |
Электрический человек | Врагов вроде роботов-пылесосов можно победить с помощью катка. (Бастера можно остановить, но нельзя уничтожить) Винты (магнитный луч) по пути можно получить, вернувшись после расчистки и разрушения блоков громовым лучом. Вы можете победить силой, если поразите босса тремя выстрелами в его слабое место — катящийся резак. Если вы хотите победить его с помощью Бастера, вы можете победить его, повторив. Однако время имеет решающее значение. Хотя уровень сложности другой, стратегия похожа на лягушку из Rockman 4. |
Ледяной человек | По пути встречается множество бум-блоков (блоков, которые появляются и исчезают). Если вам сложно кататься, используйте магнитный луч. Слабость босса — Громовой Луч. Он будет стрелять ледяными лезвиями в три этапа: верхний, средний и нижний, поэтому лучше всего перепрыгивать эти этапы и наносить удары. |
forqan | Огненный столб можно заморозить на определенный период времени с помощью Ледяного ножа. Критическое значение имеет время выхода из зоны горячего воздуха по пути следования. Также безопаснее действовать с помощью магнитов. Слабость босса — Ice Slasher. Стреляет пламенем, сохраняя определенное расстояние. Вы можете легко победить это, повторяя «Стреляйте и прыгайте одновременно, чтобы избежать удара». |
бомбист | Слабость босса — Огненный шторм. Если вы ударите его атакой, он прыгнет или бросит бомбу. Повторяя процесс прогнозирования места приземления, приближения и стрельбы, вы можете атаковать практически в одностороннем порядке. Противник быстрый, поэтому к этому нужно привыкнуть. |
Гуцман | Слабость босса — гипербомба. Прыжок ⇒ Грохот, возникающий при приземлении, заставляет Рокмана упасть и швырнуть камень. Попытайтесь атаковать, избегая толчков и камней, прыгая. |
Коварный этап 1 | Ваш путь преграждают камни и вертикальная комната, через которую вы можете пройти с помощью магнитного луча. Будьте осторожны с уровнем энергии вашего оружия. Босс (Желтый Дьявол) уклоняется от обломков и уверенно бьет по глазам Громовыми Лучами один за другим. Если вы не особо в этом разбираетесь, то именно с этим противником вы можете чаще всего использовать выбранные множественные удары и многоэтапный ХИТ. |
Коварный этап 2 | Битва Катмана и Электрика в пути. Босс (копировальная машина) использует то же оружие, что и его собственная машина. Модель поведения. ``Бегайте взад и вперед и атакуйте примерно каждые 2 секунды. Когда я стреляю, я прыгаю». Это просто, но от этого трудно отказаться. Если вы подпрыгнете, чтобы избежать атаки врага, и одновременно выстрелите в воздух, враг подпрыгнет и автоматически ударит вас. Рекомендуемое оружие — Firestorm, простое в использовании и мощное. |
Коварный этап 3 | Очистите босса (подводного меха), победив в общей сложности 7 тел. Движение ускоряется каждый раз, когда вы его побеждаете. Вы можете уничтожить их одним камнем, но поскольку камней всего 4, давайте победим первые 3 10 выстрелами Бастера. |
Коварный этап 4 | Ясичи (знак сюрикена) по пути полностью восстанавливает жизнь и энергию для всего оружия. Давайте возьмем это. В комнате сразу за ней произойдет 4 последовательных боя с «Бомбменом⇒Пожарным⇒Ледяным человеком⇒Гутсманом». Если вас убьют посередине, вы начнете с Бомбмена. Слабым местом Wily Machine является его турель. Поскольку сеттинг таков, что времени неуязвимости нет, вы можете мгновенно убить его, ударив огненным барьером Огненного Шторма. Положение слабого места у второй формы такое же. Он будет стрелять катящимися пулями через равные промежутки времени, от которых трудно уклониться, но если вы встанете в левом нижнем углу Вили, они промахнутся точно. Если вы уклоняетесь от пуль, используйте каток, чтобы поразить его в несколько этапов. |
[Таблица урона для каждого босса]
P = Рок-разрушитель
C = прокатный резец
E=Луч грома
I=Ледяной молотилка
F=Огненный шторм
B=Гипербомба
G = Супер Рука
Максимальное количество жизни босса - 28.
Катман | 3 | 1 | 1 | 0 | 3 | 2 | 14 |
Электрический человек | 1 | 10 | 1 | 0 | 1 | 2 | 4 |
Ледяной человек | 1 | 2 | 10 | 0 | 1 | 4 | 0 |
forqan | 2 | 2 | 1 | 4 | 1 | 1 | 0 |
бомбист | 2 | 2 | 2 | 0 | 4 | 1 | 0 |
Гуцман | 2 | 1 | 1 | 0 | 2 | 10 | 1 |
Желтый Дьявол | 2 | 2 | 4 | 0 | 2 | 0 | 0 |
Копировальная машина | 1 | 1 | 2 | 0 | 2 | 2 | 2 |
Подводный механизм | 2 | 2 | 4 | 0 | 2 | 7 | 20 |
Коварная машина 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 1 | 1 |
Коварная машина 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |