Bases (choses à garder à l’esprit)
Casseur de roches | - | Arme de base. Peut tirer jusqu'à 3 coups de suite. Vous pouvez tirer à l'infini. |
Coupeur à rouler | 1 | Attaque boomerang à courte distance devant vous. Un tir continu n'est pas possible. |
Faisceau de tonnerre | 1 | Tire des décharges électriques simultanément dans trois directions : haut et bas. Un tir continu n'est pas possible. Certains murs peuvent être détruits. |
Trancheur de glace | 1 | Attaque de lame de glace devant. Un tir continu n'est pas possible. Si vous le frappez avec une balle ou une colonne de feu, il se figera (s'arrêtera quelques secondes). |
Tempête de feu | 1 | Attaque de flamme devant + barrière coupe-feu autour de soi. Un tir continu n'est pas possible. |
Hyper bombe | 2 | Lancez une bombe. Il explosera au bout de 3 secondes environ. La bombe elle-même n'est pas détectée et ne peut pas être tirée à plusieurs reprises. Il n'a d'autre rôle que contre Gutsman. |
Super bras | 2 | Ramassez les pierres et les blocs placés à divers endroits avec le bouton B, puis lancez-les avec le bouton B. |
Faisceau magnétique | 2 | Une poutre que vous pouvez monter est fixée dans les airs. Si vous maintenez enfoncé le bouton B, vous pouvez allonger le faisceau (la consommation EN est de 2 quelle que soit la longueur). Les faisceaux disparaissent en 3 secondes environ et jusqu'à 5 faisceaux peuvent être fixés en même temps. |
Conseils stratégiques
Coupeur | Le niveau de difficulté du contenu de la scène et des ennemis est introductif. Dans le combat contre le boss, il est préférable de commencer par descendre du rocher devant vous, de vous tenir sur le même dohyo et d'utiliser le Buster pour le repousser contre le mur tout en ouvrant la distance et en évitant le Cutter. Le temps d'invincibilité de l'adversaire étant d'environ 2 secondes, il est avantageux d'utiliser le Buster par petites rafales au lieu de tirer en continu. |
Homme électrique | Les ennemis comme les robots aspirateurs peuvent être vaincus avec un cutter roulant. (Buster peut être arrêté mais ne peut pas être détruit) Les vis (faisceau magnétique) en cours de route peuvent être obtenues en revenant après avoir dégagé et détruit les blocs avec le rayon de tonnerre. Vous pouvez gagner par la force si vous frappez le boss avec trois tirs de son point faible, le cutter roulant. Si vous voulez le vaincre avec Buster, vous pouvez le vaincre en répétant. Cependant, le timing est un peu critique. Bien que le niveau de difficulté soit différent, la stratégie est similaire à celle de la grenouille de Rockman 4. |
Homme des glaces | Il y a de nombreux blocs boom (blocs qui apparaissent et disparaissent) le long du chemin. Si vous avez du mal à rouler, utilisez le faisceau magnétique. La faiblesse du boss est Thunder Beam. Il tirera des lames de glace en trois étapes : supérieure, moyenne et inférieure, il est donc préférable de franchir ces étapes et de lancer vos attaques. |
Fireman | La colonne de feu peut être gelée pendant un certain temps avec le Ice Slasher. Le moment choisi pour sortir de la zone d’air chaud en cours de route est crucial. Il est également plus sûr de procéder avec des aimants. La faiblesse du boss est Ice Slasher. Tire des flammes en gardant une certaine distance. Vous pouvez facilement vaincre cela en répétant « tirer et sauter en même temps pour éviter ». |
Bombardier | La faiblesse du patron est Firestorm. Si vous le frappez avec une attaque, il sautera ou lancera une bombe. En répétant le processus consistant à prédire où il atterrira, à s'en approcher et à lui tirer dessus, vous pouvez attaquer presque unilatéralement. L'adversaire est rapide, il faut donc s'y habituer. |
Gutsman | Le point faible du boss est l'hyper bombe. Sauter ⇒ Le grondement qui se produit lors de l'atterrissage fait tomber Rockman et jette une pierre. Essayez d'attaquer en évitant les tremblements et les rochers en sautant. |
Rusé étape 1 | Il y a des rochers qui bloquent votre chemin et une pièce verticale dans laquelle vous pouvez avancer à l'aide d'un faisceau magnétique. Faites attention au niveau d'énergie de votre arme. Le boss (Yellow Devil) évite les débris et frappe régulièrement les globes oculaires avec Thunder Beams un par un. Si vous n'êtes pas particulier à ce sujet, c'est l'adversaire avec lequel vous pouvez le plus utiliser le HIT multi-étapes à plusieurs coups sélectionnés. |
Rusé étape 2 | Combattez Cutman et Electricman en route. Le boss (copieuse) utilise la même arme que sa propre machine. modèle de comportement : Courez d’avant en arrière et attaquez environ toutes les 2 secondes. Quand je tire, je saute. » C'est simple, mais c'est difficile à exclure. Si vous sautez pour éviter l'attaque de l'ennemi et tirez simultanément en l'air, l'ennemi sautera et vous frappera automatiquement. L’arme recommandée est Firestorm, facile à utiliser et puissante. |
Rusé étape 3 | Éliminez le boss (mecha sous-marin) en battant un total de 7 corps. Le mouvement s'accélère à chaque fois que vous le battez. Vous pouvez les détruire avec un seul rocher, mais comme il n'y a que 4 rochers, vainquons les 3 premiers avec 10 tirs de Buster. |
Rusé étape 4 | Yashichi (marque shuriken) récupère entièrement la vie et l'énergie de toutes les armes en cours de route. Prenons-le. Dans la salle juste au-delà, il y aura 4 combats consécutifs avec « Bombman⇒Fireman⇒Iceman⇒Gutsman ». Si vous êtes tué au milieu, vous partirez de Bombman. Le point faible de Wily Machine est sa tourelle. Puisque le décor est tel qu'il n'y a pas de temps d'invincibilité, vous pouvez le tuer instantanément en le frappant avec la barrière de flammes de Firestorm. La position du point faible est la même dans la seconde forme. Il tirera des balles roulantes à intervalles réguliers, difficiles à éviter, mais si vous vous tenez près du coin inférieur gauche de Wily, elles rateront juste ce qu'il faut. Si vous évitez les balles, utilisez le cutter roulant pour les frapper en plusieurs étapes. |
[Tableau des dégâts pour chaque boss]
P = Rock Buster
C = coupe-rouleau
E = Faisceau de tonnerre
I = Batteur de glace
F = Tempête de feu
B = Hyper Bombe
G = Super Bras
La durée de vie maximale du boss est de 28.
Coupeur | 3 | 1 | 1 | 0 | 3 | 2 | 14 |
Homme électrique | 1 | 10 | 1 | 0 | 1 | 2 | 4 |
Homme des glaces | 1 | 2 | 10 | 0 | 1 | 4 | 0 |
Fireman | 2 | 2 | 1 | 4 | 1 | 1 | 0 |
Bombardier | 2 | 2 | 2 | 0 | 4 | 1 | 0 |
Gutsman | 2 | 1 | 1 | 0 | 2 | 10 | 1 |
Diable jaune | 2 | 2 | 4 | 0 | 2 | 0 | 0 |
Photocopieuse | 1 | 1 | 2 | 0 | 2 | 2 | 2 |
Mécanisme sous-marin | 2 | 2 | 4 | 0 | 2 | 7 | 20 |
Machine rusée 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 1 | 1 |
Machine rusée 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |