Estrategia de Rockman (FC)

13 de noviembre de 2024

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Conceptos básicos (puntos especiales a tener en cuenta) Rock Buster: arma básica. Puede disparar hasta 3 tiros seguidos. Puedes disparar sin cesar. Rolling Cutter 1 ataque Boomerang a corta distancia frente a ti. No es posible realizar disparos continuos. Thunder Beam 1 Dispara descargas eléctricas simultáneamente en tres direcciones: superior, inferior y frontal. No es posible realizar disparos continuos. Algunas paredes pueden destruirse. cortador de hielo

Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)

Destructor de rocas - Arma básica. Puede disparar hasta 3 tiros seguidos. Puedes disparar sin cesar.
cortador rodante 1 Ataque boomerang a corta distancia frente a ti. No es posible realizar disparos continuos.
Rayo de trueno 1 Dispara descargas eléctricas simultáneamente en tres direcciones: arriba y abajo. No es posible realizar disparos continuos. Algunas paredes pueden destruirse.
Cortador de hielo 1 Ataque con cuchilla de hielo al frente. No es posible realizar disparos continuos. Si lo golpeas con una bala o una columna de fuego, se congelará (se detendrá durante unos segundos).
Tormenta de fuego 1 Ataque de llamas al frente + barrera de fuego alrededor de uno mismo. No es posible realizar disparos continuos.
Hiperbomba 2 Lanza una bomba. Explotará después de unos 3 segundos. La bomba en sí no tiene detección de impacto y no puede dispararse repetidamente. No tiene otro papel que el de enfrentarse a Gutsman.
súper brazo 2 Recoge rocas y bloques colocados en varios lugares con el botón B y luego tíralos con el botón B.
Haz magnético 2 Una viga sobre la que puedes montar está fija en el aire. Si mantienes presionado el botón B, puedes alargar el haz (el consumo EN es 2 independientemente de la longitud). Los haces desaparecen en unos 3 segundos y se pueden fijar hasta 5 haces al mismo tiempo.

Consejos de estrategia

cutman El nivel de dificultad tanto del contenido del escenario como de los enemigos es introductorio.
En la pelea del jefe, lo mejor es primero bajarte de la roca frente a ti, pararte en el mismo dohyo y usar el Buster para empujarlo contra la pared mientras abres la distancia y evitas el Cutter. Dado que el tiempo de invencibilidad del oponente es de aproximadamente 2 segundos, es ventajoso usar el Buster en pequeñas ráfagas en lugar de disparar continuamente.
Hombre electrico Enemigos como los robots aspiradores pueden ser derrotados con un cortador rodante. (Buster se puede detener pero no se puede destruir)
Los tornillos (rayo magnético) a lo largo del camino se pueden obtener regresando después de limpiar y destruir los bloques con el rayo.
Puedes ganar por la fuerza si golpeas al jefe con tres disparos de su punto débil, el cortador rodante.
Si quieres derrotarlo con Buster, puedes vencerlo repitiendo. Sin embargo, el momento es un poco crítico. Aunque el nivel de dificultad es diferente, la estrategia es similar a la rana de Rockman 4.
Repartidor de hielo Hay muchos bloques boom (bloques que aparecen y desaparecen) a lo largo del camino. Si le resulta difícil conducir, utilice el haz magnético.
La debilidad del jefe es Thunder Beam. Disparará cuchillas de hielo en tres etapas: superior, media e inferior, por lo que es mejor saltar a través de estas etapas y realizar tus ataques.
Fireman La columna de fuego se puede congelar durante un cierto período de tiempo con el Ice Slasher. El momento de salida de la zona de aire caliente a lo largo del camino es fundamental. También es más seguro proceder con imanes.
La debilidad del jefe es Ice Slasher. Dispara llamas manteniendo una cierta distancia. Puedes superar esto fácilmente repitiendo "dispara y salta al mismo tiempo para evitarlo".
Bombardero La debilidad del jefe es Firestorm. Si lo golpeas con un ataque, saltará o lanzará una bomba. Repitiendo el proceso de predecir dónde aterrizará, acercándote y disparándole, podrás atacar casi unilateralmente. El oponente es rápido, así que debes acostumbrarte.
Gutsman La debilidad del jefe es la hiperbomba. Saltar ⇒ El ruido sordo que se produce al aterrizar hace que Rockman caiga y arroje una piedra. Intenta atacar evitando los temblores y las rocas saltando.
Astuto Etapa 1 Hay rocas que bloquean tu camino y una habitación vertical por la que puedes avanzar usando un rayo magnético. Ten cuidado con el nivel de energía de tu arma.
El jefe (Yellow Devil) evita los escombros y golpea constantemente los globos oculares con Thunder Beams uno por uno. Si no eres particular acerca de esto, este es el oponente con el que más puedes usar el HIT de múltiples etapas de selección de golpes múltiples.
Astuto etapa 2 Lucha contra Cutman y Electricman en el camino.
El jefe (copiadora) utiliza la misma arma que su propia máquina. patrón de comportamiento�``Corre de un lado a otro y ataca aproximadamente cada 2 segundos. Cuando disparo, salto”. Es simple, pero es difícil bloquearlo. Si saltas para evitar el ataque del enemigo y simultáneamente disparas al aire, el enemigo saltará y te golpeará automáticamente. El arma recomendada es Firestorm, que es fácil de usar y poderosa.
Astuto Etapa 3 Elimina al jefe (mecha submarino) derrotando a un total de 7 cuerpos. El movimiento se acelera cada vez que lo derrotas. Puedes destruirlos con una piedra, pero como solo hay 4 rocas, derrotemos a las primeras 3 con 10 disparos Buster.
Astuto Etapa 4 Yashichi (marca shuriken) a lo largo del camino recupera completamente la vida y la energía de todas las armas. Tomémoslo.
En la sala justo después de eso, habrá 4 batallas consecutivas con ``Bombman⇒Fireman⇒Iceman⇒Gutsman''. Si te matan en el medio, comenzarás desde Bombman.
El punto débil de Wily Machine es su torreta. Dado que el escenario es tal que no hay tiempo de invencibilidad, puedes matarlo instantáneamente golpeándolo con la barrera de llamas de Firestorm. La posición del punto débil es la misma en la segunda forma. Disparará balas rodantes a intervalos regulares que son difíciles de evitar, pero si te paras cerca de la parte inferior izquierda de Wily, fallarán justo. Si evitas las balas, usa el cortador rodante para golpearlas en varias etapas.

[Tabla de daños para cada jefe]
P = Destructor de rocas
C=cortador rodante
E=rayo de trueno
I = Golpeador de hielo
F=tormenta de fuego
B = Hiperbomba
G=Superbrazo
La vida máxima del jefe es 28.
cutman 3 1 1 0 3 2 14
Hombre electrico 1 10 1 0 1 2 4
Repartidor de hielo 1 2 10 0 1 4 0
Fireman 2 2 1 4 1 1 0
Bombardero 2 2 2 0 4 1 0
Gutsman 2 1 1 0 2 10 1
diablo amarillo 2 2 4 0 2 0 0
fotocopiadora 1 1 2 0 2 2 2
Mecanismo submarino 2 2 4 0 2 7 20
Máquina astuta 1 1 1 1 1 4 1 1
Máquina astuta 2 1 1 1 0 1 1 1




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