Noções básicas (coisas para manter em mente)
Destruidor de rochas | - | Arma básica. Pode disparar até 3 tiros consecutivos. Você pode atirar indefinidamente. |
Cortador de rolamento | 1 | Ataque Boomerang a uma curta distância à sua frente. O disparo contínuo não é possível. |
Raio de trovão | 1 | Dispara choques elétricos simultaneamente em três direções: superior e inferior. O disparo contínuo não é possível. Algumas paredes podem ser destruídas. |
Cortador de Gelo | 1 | Ataque da lâmina de gelo na frente. O disparo contínuo não é possível. Se você acertá-lo com uma bala ou coluna de fogo, ele irá congelar (pára por alguns segundos). |
Tempestade de fogo | 1 | Ataque de chamas na frente + barreira de fogo ao seu redor. O disparo contínuo não é possível. |
Hiper Bomba | 2 | Jogue uma bomba. Ele explodirá após cerca de 3 segundos. A bomba em si não possui detecção de acerto e não pode ser disparada repetidamente. Ele não tem outro papel senão contra Gutsman. |
Super braço | 2 | Pegue pedras e blocos colocados em vários lugares com o botão B e depois jogue-os com o botão B. |
Feixe magnético | 2 | Uma viga que você pode montar está fixada no ar. Se você mantiver pressionado o botão B, poderá aumentar o feixe (o consumo de EN é 2, independentemente do comprimento). Os feixes desaparecem em cerca de 3 segundos e até 5 feixes podem ser fixados ao mesmo tempo. |
Dicas de estratégia
Cutman | O nível de dificuldade do conteúdo do palco e dos inimigos é introdutório. Na luta contra o chefe, é melhor primeiro descer da rocha à sua frente, ficar no mesmo dohyo e usar o Buster para derrubá-lo contra a parede enquanto aumenta a distância e evita o Cutter. Como o tempo de invencibilidade do oponente é de cerca de 2 segundos, é vantajoso usar o Buster em pequenas rajadas em vez de disparar continuamente. |
Homem Elétrico | Inimigos como aspiradores robôs podem ser derrotados com um cortador rotativo. (Buster pode ser parado, mas não pode ser destruído) Os parafusos (feixe magnético) ao longo do caminho podem ser obtidos voltando após limpar e destruir os blocos com o raio do trovão. Você pode vencer pela força se acertar o chefe com três tiros em seu ponto fraco, o cortador rolante. Se quiser derrotá-lo com Buster, você pode derrotá-lo repetindo. No entanto, o momento é um pouco crítico. Embora o nível de dificuldade seja diferente, a estratégia é semelhante à do sapo de Rockman 4. |
Homem de Gelo | Existem muitos blocos de boom (blocos que aparecem e desaparecem) ao longo do caminho. Se você achar difícil andar, use o feixe magnético. A fraqueza do chefe é Thunder Beam. Ele disparará lâminas de gelo em três estágios: superior, intermediário e inferior, então é melhor pular por esses estágios e acertar seus ataques. |
Bombeiro | A coluna de fogo pode ser congelada por um certo período de tempo com o Ice Slasher. O momento de saída da zona de ar quente ao longo do caminho é crítico. Também é mais seguro prosseguir com ímãs. A fraqueza do chefe é Ice Slasher. Atira chamas mantendo uma certa distância. Você pode facilmente derrotar isso repetindo "atirar e pular ao mesmo tempo para evitar". |
Homem-bomba | O ponto fraco do chefe é Firestorm. Se você acertá-lo com um ataque, ele pulará ou lançará uma bomba. Ao repetir o processo de prever onde ele irá pousar, aproximar-se e atirar, você pode atacar quase unilateralmente. O oponente é rápido então você precisa se acostumar. |
Gutsman | O ponto fraco do chefe é a hiperbomba. Pular ⇒ O estrondo que ocorre ao pousar faz Rockman cair e atirar uma pedra. Tente atacar evitando os tremores e pedras saltando. |
Astuto Estágio 1 | Há pedras bloqueando seu caminho e uma sala vertical pela qual você pode avançar usando um feixe magnético. Tenha cuidado com o nível de energia da sua arma. O chefe (Yellow Devil) evita os destroços e atinge os olhos com Thunder Beams, um por um. Se você não for específico sobre isso, este é o oponente que você mais pode usar o HIT multi-estágio selecionado de múltiplos golpes. |
Astuto Estágio 2 | Batalha Cutman e Electricman no caminho. O chefe (copiadora) usa a mesma arma de sua própria máquina. padrão de comportamento�``Correr para frente e para trás e atacar a cada 2 segundos. Quando eu atiro, eu pulo.” É simples, mas é difícil de ignorar. Se você pular para evitar o ataque do inimigo e atirar simultaneamente para o alto, o inimigo pulará e atingirá você automaticamente. A arma recomendada é Firestorm, que é fácil de usar e poderosa. |
Astuto Estágio 3 | Elimine o chefe (mecha subaquático) derrotando um total de 7 corpos. O movimento acelera cada vez que você o derrota. Você pode destruí-los com uma pedra, mas como existem apenas 4 pedras, vamos derrotar as 3 primeiras com 10 tiros Buster. |
Astuto Estágio 4 | Yashichi (marca shuriken) ao longo do caminho recupera totalmente a vida e a energia de todas as armas. Vamos pegar. Na sala logo depois disso, haverá 4 batalhas consecutivas com ``Bombman⇒Fireman⇒Iceman⇒Gutsman''. Se você for morto no meio, você começará com Bombman. O ponto fraco do Wily Machine é sua torre. Como o cenário é tal que não há tempo de invencibilidade, você pode matá-lo instantaneamente acertando-o com a barreira de chamas do Firestorm. A posição do ponto fraco é a mesma na segunda forma. Ele atirará balas rolantes em intervalos regulares que são difíceis de evitar, mas se você ficar perto do canto inferior esquerdo de Wily, elas errarão na hora certa. Se você evitar as balas, use o cortador para acertá-lo em vários estágios. |
[Tabela de danos para cada chefe]
P=Rock Buster
C=cortador de rolamento
E = Raio de Trovão
I = Destruidor de Gelo
F = Tempestade de Fogo
B = Hiper Bomba
G=Super Braço
A vida máxima do chefe é 28.
Cutman | 3 | 1 | 1 | 0 | 3 | 2 | 14 |
Homem Elétrico | 1 | 10 | 1 | 0 | 1 | 2 | 4 |
Homem de Gelo | 1 | 2 | 10 | 0 | 1 | 4 | 0 |
Bombeiro | 2 | 2 | 1 | 4 | 1 | 1 | 0 |
Homem-bomba | 2 | 2 | 2 | 0 | 4 | 1 | 0 |
Gutsman | 2 | 1 | 1 | 0 | 2 | 10 | 1 |
Diabo Amarelo | 2 | 2 | 4 | 0 | 2 | 0 | 0 |
Máquina copiadora | 1 | 1 | 2 | 0 | 2 | 2 | 2 |
Mecanismo subaquático | 2 | 2 | 4 | 0 | 2 | 7 | 20 |
Máquina Astuta 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 1 | 1 |
Máquina Astuta 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |