Сражения в «Романтике трех королевств 8» неизбежны в игре. Если вы решите вступить в бой в оценке, вы сможете созвать военное собрание и вступить в бой. Сначала вы попадете на экран битвы, где игроки могут решить отправить в бой генералов и войска. оружие и т. д.
Как сражаться в ремейке Романтики Троецарствия 8
На экране битвы вы можете выбрать генералов и типы войск, которые будут развернуты.
1. Главнокомандующий, вступление в армию, поле боя
Отправляясь в бой, если главный герой — монарх, губернатор или префект, управляющий городом, он может назначить главнокомандующего и присоединиться к армии.
Когда главный герой является монархом, губернатором или префектом, он может управлять войсками в городе.
Главнокомандующий может реализовывать стратегии. Если войска главнокомандующего потерпят поражение, собственный боевой дух значительно упадет.
После выбора поля боя вы можете подтвердить карту.
2. Интеллект
Количество стратегий, которые можно использовать, и количество ловушек, которые можно установить, зависят от главнокомандующего или человека с более высоким интеллектом в армии.
В качестве кандидатов следует выбирать генералов с высоким интеллектом.
Кроме того, чем выше общий интеллект войск, тем больше будет увеличиваться счетчик стратегии.
3. Выберите подкрепление
Вы можете запросить подкрепление от своих собственных войск, прилегающих к городу поля боя, от альянса или от силовых городов, вступающих в тот же альянс.
Вы можете запросить подкрепление у бродячих легионов в вашем городе и у войск в городах, прилегающих к полю боя.
Кроме того, если вы атакуете город, принадлежащий целевой силе альянса, вы также можете запросить подкрепление у связанных с альянсом сил, которым не принадлежат города, прилегающие к полю боя.
Разгром подкрепления не имеет ничего общего с условиями победы или поражения.
Подкрепление прибудет через несколько дней после начала войны. Количество дней, необходимых для прибытия, будет меняться в зависимости от того, произойдет ли в городе отправления тайфун или другое бедствие, уровень дружелюбия и наличие мятежа.
4. Численность своих и вражеских солдат и войск
Отображает сравнение информации между нашей стороной и противником.
5. Деньги города, оставшиеся деньги, городские пайки, оставшиеся пайки, стратегические точки, оставшиеся стратегические точки.
Отображает информацию о городе.
6. Подготовка
После выбора отобразится экран формирования отряда.
1. Командующий войсками и заместитель генерала
Определить командующего и заместителя генерала армии. Возможности войск будут улучшены на основе способностей лейтенантов.
Атака, защита, сила и разведка подразделения определяются командиром подразделения и наиболее способным лейтенантом. Если есть командир подразделения и дополнительный лейтенант, возможности будут дополнительно улучшены.
Тактика, трюки и таланты солдат также применимы и к лейтенантам.
Когда войска главного героя находятся в поединке, вы можете выбрать лейтенанта.
2. Солдат
Чем выше ранг командира отряда, тем больше солдат можно организовать. Увеличение количества солдат приведет к увеличению потребления военного пайка.
3. Оружие
В зависимости от родов войск будет меняться дальность и возможности общих атак. Порядок действий от медленного к быстрому – кавалерия, пехота и лучники.
Атака и защита юнитов будут влиять на атаку и защиту соответствующих юнитов.
Необходимо отметить, что определенная тактика и специальные навыки войск могут быть эффективны только против определенных видов войск.
4. Оружие
Разное оружие может активировать разные специальные тактики.
Тактика применения оружия оказывает большое влияние на постройки.
Если на поле боя много зданий или есть прочные постройки, такие как городские ворота, рекомендуется подготовить оружие.
5. Корабль
Когда войска перейдут с переправы через реку на реку или океан, отряд превратится в корабль.
Обычная атака корабля — лук и стрелы.
В это время нельзя использовать тактику пехотной, кавалерийской и лучниковой систем, но можно использовать тактику корабельной системы.
6. Атака и защита
Атака определяет урон, нанесенный противнику, а защита определяет урон, полученный от противника.
Значения атаки и защиты рассчитываются исходя из количества солдат в отряде, команды командира отряда и заместителя генерала, а также атаки или защиты отряда.
7. Тактика, трюки, волшебники
Тактика, трюки и таланты подразделения определяются соответствующими навыками, которыми обладают генералы подразделения; уровни тактики и трюков определяются навыками самого высокого уровня генералов в отряде.
Войска, оружие, корабли
Вы можете менять типы войск, оружие и корабли. Характеристики и доступная тактика различаются.
Если вы получите технологии, вы сможете создавать новые юниты, оружие и корабли. Технология доступна в оцененных военных заказах.
Иногда подготовка стоит денег. Чем больше количество солдат, тем дороже золото истеблишмента.
Состав войск и стратегию боя необходимо решить на военном совещании.
Если главный герой пойдет в бой в качестве главнокомандующего, он сможет выполнить любой приказ. Если он пойдет в армию, то сможет внести предложения главнокомандующему.
1. Информация
2. Погода и направление ветра
Помимо изменения поля зрения, погода также повлияет на тактику, которую можно будет использовать.
Погода будет меняться с течением времени, и вы также можете использовать стратегию «Небесные изменения», чтобы добиться перемен.
В дождь или снег поле зрения будет уменьшено. Кроме того, пожар с большей вероятностью погаснет и обязательно погаснет, если пойдет сильный дождь.
Если поле боя горит, огонь распространится по направлению ветра. Вы также можете использовать тактику «Смена ветра», чтобы изменить направление ветра.
3. Инструкции по военному обсуждению
Выберите «Начать войну», чтобы начать битву.
Автоматическое вступление в армию или должность главнокомандующего автоматически определит конфигурацию и стратегию войск.
Войска Пожалуйста, выберите место для размещения войск.
Рекомендуется настроить его для таких целей, как концентрация боевых сил на линии фронта и перемещение войск по городу.
Стратегии Выберите тип и количество стратегий, которые можно использовать в бою.
Количество, которое можно нести, зависит от главнокомандующего и более умного человека в армии.
На некоторые эффекты и стратегии влияет местность, поэтому выбирайте стратегию соответственно.
Ловушки Только защитник может выбирать, где расставлять ловушки.
Количество ловушек зависит от главнокомандующего и более умного человека в армии.
Количество войск, попавших в ловушку, уменьшится, они будут остановлены и временно не смогут двигаться.
Ловушки могут нарушить темп и скорость марша противника. Рекомендуется устанавливать их в местах, где может пройти противник.
Подкрепления Подтвердите размер или дату прибытия подкреплений как от противника, так и от нас.
4. Стратегии и ловушки
Отображает количество стратегий, выбранных стратегий и ловушек.
Бой заканчивается, если атакующая или защищающаяся команда выполнит условия победы.
Условия победы атакующего
На поле боя больше нет обороняющихся войск (кроме подкреплений)
Захватите обороняющийся город
Условия победы защитника
На поле боя больше нет атакующих войск (кроме подкреплений).
Через 30 дней
1. Количество дней (до 30 дней)
Отображает текущее количество дней. Если пройдет 30 дней, бой закончится.
2. Панель измерения стратегии
Стратегию можно активировать, когда счетчик стратегии заполнится. Счетчик стратегий автоматически накапливается каждый день. Чем выше общая разведывательная ценность войск регулярной армии, тем больше она накапливается.
Стратегии имеют широкий спектр эффекта и могут влиять на несколько юнитов. Сфера влияния начинается с главнокомандующего исполнительной армией.
Это может сделать только главнокомандующий. Другие войска могут вносить предложения главнокомандующему.
Если войска главнокомандующего потерпят поражение, стратегия не будет реализована.
3. Местность
Скорость передвижения и эффекты войск на разных территориях различаются. Обращайте внимание на местность, когда командуете войсками двигаться.
4. Информация о действующих войсках
Желтая полоса счетчика указывает на боевой дух. Когда достигается определенное значение, можно начать тактику или сотрудничество.
Кроме того, если боевой дух высок, атака и защита улучшатся. Если боевой дух низок, появятся дезертиры и количество солдат уменьшится.
Боевой дух меняется под влиянием следующих факторов:
Небольшое улучшение каждый день
Улучшено после захвата здания
Если у вас закончится военный паек, он будет уменьшаться с каждым днем.
5. Поле зрения (белый), дальность перемещения (синий), дальность атаки противника (красный).
Вокруг каждого юнита и здания имеется поле обзора, и можно подтвердить только вражеские юниты, находящиеся в этом поле зрения.
При ухудшении погоды видимость будет ограничена.
Поля зрения в различных погодных условиях от больших до маленьких: солнечно, облачно, дождливо, проливной дождь и снег.
Дальность перемещения показана синим цветом, а дальность атаки противника — красным.
Боевой процесс
Отдавайте указания войскам и победите врага.
У каждого отряда есть один активный ход в день. Порядок действий зависит от командования и военного ведомства: от медленного к быстрому, кавалерии, пехоте и лучникам.
Когда наступит раунд действий, выберите пункт назначения движения, а затем выберите боевую команду для атаки или оставайтесь на месте.
Оперативные войска
У разных генералов с разной идентичностью будут разные действующие подразделения.
Сотрудничество
Если при атаке или применении тактики боевое намерение превышает определенное значение, существует определенный шанс на сотрудничество и больший ущерб.
Это может произойти, если есть генерал с уровнем близости «Доверие» или выше или взаимным родством в радиусе действия обычной атаки.
Солдатская еда
Солдатские пайки будут потребляться каждый день во время боя.
Если армейские пайки исчерпаются, боевой дух регулярной армии будет снижаться с каждым днем.
Если боевой дух низкий, вы не сможете использовать тактику, и появятся дезертиры, уменьшающие количество солдат.
Аномальный статус
Иногда вы попадаете в ненормальное состояние из-за тактики, стратегии, ловушек и т. д. Будут различные негативные последствия, такие как неспособность повысить боевой дух и неспособность сотрудничать.
Ненормальное состояние разрешится через некоторое время.
Аномальный статус
Если в ненормальном состоянии оно попадает в другие ненормальные состояния, текущее состояние может охватываться новым статусом.
Порядок от слабого к сильному: стоп. Архитектура Здания на поле боя имеют различные эффекты. Уничтожьте его, нанеся урон атаками и другими методами.