Las batallas en "Romance of the Three Kingdoms 8 Remake" son inevitables en el juego. Si eliges unirte a la batalla en la evaluación, puedes convocar una reunión militar y participar en la batalla. Primero, ingresarás a la pantalla de batalla, donde los jugadores pueden decidir enviar generales y tropas a la batalla. brazos, etc
Cómo luchar en el remake de Romance of the Three Kingdoms 8
En la pantalla de batalla, puedes decidir los generales y tipos de tropas que se desplegarán.
1. Comandante en jefe, unirse al ejército, campo de batalla.
Al ir a la batalla, si el protagonista es un monarca, gobernador o prefecto que gobierna la ciudad, puede nombrar un comandante en jefe y unirse al ejército.
Cuando el protagonista es un monarca, gobernador o prefecto, podrá controlar las tropas de la ciudad.
El comandante en jefe puede ejecutar estrategias. Si las tropas del comandante en jefe son derrotadas, el propio espíritu de lucha disminuirá significativamente.
Después de seleccionar el campo de batalla, puedes confirmar el mapa.
2. Inteligencia
La cantidad de estrategias que se pueden llevar a cabo y la cantidad de trampas que se pueden colocar dependen del comandante en jefe o de la persona con mayor inteligencia en el ejército.
Se deben seleccionar como candidatos generales con alta inteligencia.
Además, cuanto mayor sea la inteligencia total de las tropas, más aumentará el medidor de estrategia.
3. Elige refuerzos
Puedes solicitar refuerzos de tus propias fuerzas adyacentes a la ciudad del campo de batalla, de la alianza o de las ciudades de fuerza que se unen a la misma alianza.
Puedes solicitar refuerzos a las legiones errantes de tu propia ciudad y a las fuerzas de las ciudades adyacentes al campo de batalla.
Además, si atacas una ciudad que pertenece a la fuerza objetivo de la alianza, también puedes solicitar refuerzos de las fuerzas afiliadas a la alianza que no poseen ciudades adyacentes al campo de batalla.
La derrota de los refuerzos no tiene nada que ver con las condiciones de victoria o derrota.
Los refuerzos llegarán unos días después de que comience la guerra. El número de días necesarios para llegar cambiará dependiendo de si ocurre un tifón u otro desastre en la ciudad de salida, el nivel de amistad y si hay una rebelión.
4. Número de soldados y tropas propios y enemigos
Muestra información comparativa entre nuestro bando y el enemigo.
5. Dinero de la ciudad, dinero restante, raciones de la ciudad, raciones restantes, puntos estratégicos, puntos estratégicos restantes
Muestra información relacionada con la ciudad.
6. Preparación
Después de seleccionar, se mostrará la pantalla de formación de tropas.
1. Comandante de tropa y general adjunto
Determinar el comandante y el general adjunto del ejército. Las capacidades de las tropas se mejorarán en función de las habilidades de los tenientes.
El ataque, la defensa, la fuerza y la inteligencia de la unidad los determina el comandante de la unidad y el teniente más capaz. Si hay un comandante de unidad y un teniente complementario, la capacidad mejorará aún más.
Las tácticas, acrobacias y talentos de las tropas también se aplican a los tenientes.
Cuando las tropas del protagonista están en duelo, puedes elegir al teniente.
2. soldado
Cuanto mayor sea el rango del líder de la tropa, más soldados se podrán organizar. Un aumento en el número de soldados conducirá a un aumento en el consumo de raciones militares.
3. brazos
Dependiendo de los tipos de tropas, el alcance y las capacidades de los ataques generales cambiarán. El orden de acciones de lento a rápido es caballería, infantería y arqueros.
El ataque y defensa de las unidades afectará el ataque y defensa de las respectivas unidades.
Es necesario tener en cuenta que ciertas tácticas y habilidades especiales de las tropas sólo pueden ser efectivas contra tipos específicos de tropas.
4. Armas
Diferentes armas pueden activar diferentes tácticas especiales.
Las tácticas de uso de armas tienen un gran efecto en los edificios.
Si hay muchos edificios en el campo de batalla, o hay edificios fuertes como puertas de la ciudad, se recomienda preparar armas.
5. barco
Cuando las tropas se mueven desde el cruce de un río a un río u océano, la unidad se convertirá en un barco.
El ataque normal del barco es con arco y flecha.
En este momento, no se pueden utilizar las tácticas de los sistemas de infantería, caballería y arqueros, pero sí las tácticas del sistema de barcos.
6. Ataque y defensa
El ataque determina el daño causado al enemigo y la defensa determina el daño recibido del enemigo.
Los valores de ataque y defensa se calculan en función del número de soldados de la unidad, el mando del comandante de la unidad y del general adjunto, y el ataque o defensa de la unidad.
7. Tácticas, acrobacias, magos.
Las tácticas, acrobacias y talentos de la unidad están determinados por las habilidades correspondientes que poseen los generales de la unidad; Los niveles de tácticas y acrobacias están determinados por las habilidades con mayor nivel de los generales de la unidad.
Tropas, armas, barcos.
Puedes cambiar los tipos de tropas, armas y barcos. Las características y tácticas disponibles varían.
Si obtienes tecnología, podrás crear nuevas unidades, armas y barcos. La tecnología está disponible en órdenes militares evaluadas.
A veces cuesta dinero prepararlo. Cuanto mayor es el número de soldados, más caro es el oro del establecimiento.
La configuración de las tropas y la estrategia para la batalla deben decidirse en la reunión militar.
Si el protagonista va a la batalla como comandante en jefe, puede ejecutar cualquier orden. Si se alista en el ejército, puede hacer propuestas al comandante en jefe.
1. Información
2. Clima y dirección del viento
Además de cambiar el campo de visión, el clima también afectará las tácticas que se pueden utilizar.
El clima cambiará a medida que pasen los días, y también podrás utilizar la estrategia "Cambio Celestial" para forzar el cambio.
Cuando llueva o nieva, el campo de visión se reducirá. Además, es más probable que el fuego se extinga y seguramente se extinguirá si llueve mucho.
Si el campo de batalla está en llamas, el fuego se extenderá en la dirección del viento. También puedes utilizar la táctica "Cambio de viento" para cambiar la dirección del viento.
3. Instrucciones de discusión militar.
Selecciona "Iniciar guerra" para comenzar la batalla.
Unirse automáticamente al ejército o ser el comandante en jefe determinará automáticamente la configuración y estrategia de la tropa.
Tropas Seleccione la ubicación para desplegar tropas.
Se recomienda configurarlo para propósitos tales como concentrar el poder de combate en la línea del frente y mover tropas por la ciudad.
Estrategias Selecciona el tipo y número de estrategias a llevar en batalla.
El número que se puede llevar depende del comandante en jefe y de la persona más inteligente del ejército.
Algunos efectos y estrategias se ven afectados por el terreno, así que elige tu estrategia en consecuencia.
Trampas Sólo el defensor puede elegir dónde colocar las trampas.
El número de trampas depende del comandante en jefe y de la persona más inteligente del ejército.
La cantidad de tropas atrapadas en la trampa se reducirá, serán detenidas y temporalmente no podrán moverse.
Las trampas pueden alterar el ritmo y la velocidad de marcha del enemigo. Se recomienda instalarlos en lugares por donde pueda pasar el enemigo.
Refuerzos Confirma el tamaño o fecha de llegada de refuerzos tanto del enemigo como propios.
4. Estrategias y trampas
Muestra el número de estrategias, estrategias seleccionadas y trampas.
La batalla termina si el equipo atacante o defensor cumple las condiciones de victoria.
Condiciones de victoria del atacante
Ya no hay tropas defensoras en el campo de batalla (a excepción de los refuerzos)
Captura la ciudad defensora.
Condiciones de victoria del defensor
Ya no hay tropas atacantes (excepto refuerzos) en el campo de batalla.
Después de 30 días
1. Número de días (hasta 30 días)
Muestra el número actual de días. Si pasan 30 días, la batalla termina.
2. Barra de medición de la estrategia
La estrategia se puede activar cuando el medidor de estrategia está lleno. El medidor de estrategia se acumula automáticamente todos los días. Cuanto mayor es el valor total de inteligencia de las tropas del ejército regular, más acumulado es.
Las estrategias tienen una amplia gama de efectos y pueden afectar a varias unidades. La esfera de influencia comienza con el comandante en jefe del ejército ejecutivo.
Sólo el comandante en jefe puede ejecutar esto. Otras tropas pueden presentar propuestas al comandante en jefe.
Si las tropas del comandante en jefe son derrotadas, la estrategia no se implementará.
3. Terreno
La velocidad de movimiento y los efectos de las tropas en diferentes terrenos varían. Presta atención al terreno cuando ordenes a las tropas que se muevan.
4. Información sobre tropas operativas
La barra amarilla indica espíritu de lucha. Cuando se alcanza un cierto valor, se pueden iniciar tácticas o cooperación.
Además, si el espíritu de lucha es alto, se mejorará el ataque y la defensa. Si el espíritu de lucha es bajo, se producirán desertores y el número de soldados disminuirá.
El espíritu de lucha cambia debido a los siguientes factores:
Ligera mejora cada día.
Mejorado después de capturar un edificio.
Si te quedas sin raciones militares, disminuirán cada día
5. Campo de visión (blanco), alcance móvil (azul), alcance de ataque enemigo (rojo)
Hay un campo de visión alrededor de cada unidad y edificio, y solo se pueden confirmar las unidades enemigas dentro del campo de visión.
Una vez que el tiempo empeore, la visibilidad será limitada.
Los campos visuales en diferentes condiciones climáticas, de mayor a menor, son: soleado, nublado, lluvioso, lluvia intensa y nevando.
El alcance móvil se muestra en azul y el alcance de ataque del enemigo se muestra en rojo.
Proceso de combate
Da instrucciones a las tropas y derrota al enemigo.
Cada unidad tiene un turno procesable por día. El orden de las acciones depende del mando y del departamento militar, de lento a rápido, caballería, infantería y arqueros.
Cuando llegue la ronda de acción, selecciona el destino en movimiento y luego selecciona el comando de combate para atacar o quedarte quieto.
Tropas operativas
Diferentes generales con diferentes identidades tendrán diferentes unidades operables.
Cooperación
Al atacar o ejecutar tácticas, si la intención de lucha está por encima de cierto valor, existe una cierta posibilidad de cooperación y mayor daño.
Esto puede suceder si hay un general con un nivel de intimidad de "Confianza" o superior o una afinidad mutua dentro del rango de un ataque normal.
comida de soldado
Las raciones de los soldados se consumirán todos los días durante la batalla.
Si las raciones del ejército se agotan, el espíritu de lucha del ejército regular disminuirá cada día.
Si el espíritu de lucha es bajo, no podrás utilizar tácticas y aparecerán desertores, lo que reducirá el número de soldados.
Estado anormal
A veces caerás en un estado anormal debido a tácticas, estrategias, trampas, etc. Habrá varios impactos negativos, como la incapacidad de aumentar el espíritu de lucha y la incapacidad de cooperar.
El estado anormal se resolverá después de un período de tiempo.
Estado anormal
Cuando se encuentra en un estado anormal, si cae en otros estados anormales, el estado actual puede estar cubierto por el nuevo estado.
El orden de débil a fuerte es: detener Arquitectura Los edificios en el campo de batalla tienen varios efectos. Destrúyelo infligiéndole daño mediante ataques y otros métodos.